Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Nişancı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Miss Fortune için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Miss Fortune oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Miss Fortune Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Miss Fortune için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Samira, Miss Fortune karşısında neden avantajlı: Kanallı R'ın onun dash'ine davetiye çıkarır: onu keser, savuşturur ve kaosuyla üzerinde dans eder.
Miss Fortune, Samira karşısında nasıl oynanır: R'ı SADECE bir vücudun ya da CC duvarının arkasından kanalize et. Lane'de Q poke'unu kazan: çatışmalara zaten yarı canla gelmesini sağla.
→ SamiraTristana, Miss Fortune karşısında neden avantajlı: Poke'unun üzerinden zıplar, all-in'i de sıfır mobility'ni yener: onun tempo'su senin karşı-tempo'n.
Miss Fortune, Tristana karşısında nasıl oynanır: Minion'lara attığı her adımı seken Q'yla cezalandır. Zon R'ını, desteğine zıpladığı ana sakla: onu seçim yapmaya zorla.
→ TristanaVayne, Miss Fortune karşısında neden avantajlı: Lane menzil ve poke'la senin, ama Tumble atış desenlerinin yarısından kaçırır ve geç oyunda kraliçe o olur.
Miss Fortune, Vayne karşısında nasıl oynanır: Q'yu neredeyse ölü minion'ların arkasına sek: ona vurmak nişan değil aritmetik olur. 3 item'ından önce işini bitir: sonrasında savunma oynarsın.
→ VayneEzreal, Miss Fortune karşısında neden avantajlı: Poke'a karşı poke: Q'n daha az maliyetli, onunki daha uzağa gidiyor. Kimse ölmez, CS karar verir.
Miss Fortune, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Q'suna karşı kesik kesik hareket edip farmı kazan. Dar geçitlerde R'ın onu siler: objective'leri oyna.
→ EzrealTwitch, Miss Fortune karşısında neden avantajlı: Lane'de ona hükmedersin, ama 5'dan sonraki her kayboluş, mobility'sizliğine karşı olası bir pusu.
Miss Fortune, Twitch karşısında nasıl oynanır: Kaybolduğunda dalgayı sertçe it ve plakaları al: seni her yerde aynı anda cezalandıramaz. Çatışmalarda R'ı açılı tut: er ya da geç ateş etmek için açığa çıkması gerekir.
→ TwitchWild Rift Çin sunucusunda Miss Fortune ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Bullet Time (R) yerinde geçen üç saniye demek ve atılışı olan herkes etrafından dolaşıp çıkıyor: Unstoppable Force (R) karşı takımın yarısını giriş menzilinin dışından havalandırıp koninin önüne dizili şekilde bırakıyor. Ground Slam (E) de ayağa kalkanın saldırı hızını kesiyor.
İhtiyacın olan şey hepsinin aynı anda sabit kalması: Wallop (W) 1.25 saniyelik alan sersemletmesi, GNAR! (R) duvara çarptığında yavaşlatmayı tam sersemletmeye çeviriyor. Bullet Time (R) tam o anda açılır, bir saniye önce değil.
Sayfan zaten söylüyor: Bullet Time (R) sırasında tek bir sert kontrol yersen o takım savaşı biter. Üstündeki Spirit's Refuge (W) gelen atışları siler, Shadow Dash (E) suikastçıyı kanala dokunmadan alay ettirir, Stand United (R) ise haritanın öbür ucundan yetişir.
Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle her kontrol etkisini %30 uzatıyor, yani ateş edeceğin saniyeleri, ve Call of the Forge God (R) tekrar basıldığında önündeki bütün sırayı havalandırıyor. 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) üsse dönmeden alışveriş yapmanı sağlıyor.
Sana atılışla dalan takımlara karşı değerli: Steadfast Presence (W) o daldığı anda kökleyip duruyor, dolmamış Keeper's Verdict (R) ise anında havalandırıp adamı kanalının üstünden atıyor. Üstüne yürüyerek gelen takımlara karşı Make It Rain (E) zaten yetiyordu.
Curse of the Sad Mummy (R) tüm gruba giren 1.5 saniyelik alan sersemletmesi: Bullet Time (R) tam olarak bu kareyi istiyor ve tek başına asla elde edemiyorsun. Bandage Toss (Q) aynı savaşı uzaktan açıyor, senin bir adım bile atman gerekmiyor.
Uyuyan her hedef, onu uyandıran ilk vuruştan 100 ek büyü hasarı yiyor ve Lilting Lullaby (R) hepsini aynı anda uyutuyor: Bullet Time (R) onları aynı anda uyandırdığı için o bonusu tek yaylım ateşiyle bütün takımdan tahsil ediyorsun.
Biggest Snowball Ever! (W) grubu havalandırıyor, Absolute Zero (R) da onları aynı noktada yavaşlatılmış halde tutuyor: yerinde durmanın seni öldürmediği üç saniye tam olarak bu. Ama sıraya dikkat: onun kanalıyla seninki birlikte açılır, biri diğerinin ardından değil.
Soaring Slam (R) ile iptal edilen Powerball (Q) onların arka hattına iniyor ve arkasında yavaşlatan bir alan bırakıyor: koninden yürüyerek kimse çıkamıyor. Frenzying Taunt (E) ise dalan adamın seni bırakıp onu dövmesinin tek yolu.
Lamb's Respite (R) tam olarak kanalının üç saniyesi kadar sürüyor: o çemberin içinde kavganın ortasında Bullet Time (R) basıp sağ çıkabiliyorsun. Ama içinde duran düşmanları da kurtarıyor, yani bu iş obje savaşlarında geçerli, koridorda değil.
Command: Shockwave (R) hepsini önünde tek bir noktada topluyor ki Bullet Time (R) yalnızca bu koşulda riske değiyor. Üstüne gelen Command: Protect (E) ise tam kanal yaparken kalkan, zırh ve büyü direnci demek.
Ring of Frost (W) grubu kökleyip Frozen Tomb (R) köklemenin üstüne sersemletme koyuyor: kimsenin adım atamadığı yaklaşık üç saniye, yani Bullet Time (R) tam olarak bu kadar sürüyor. Ultini kumardan infaza çeviren orta koridor oyuncusu o.
Shield of Durand (W) grubu 1.5 saniyeye kadar ona dönük durmaya zorluyor, Hero's Entrance (R) ise üstündeki adamı havalandırarak iniyor ve haritanın öbür ucundan sana kalkan veriyor. Aynı kanalı korumanın iki farklı yolu.
Pyromania (P) doluyken Annie'nin bir sonraki büyüsü garanti sersemletme, kaçınılabilecek bir yetenek atışı değil: pencereni her zaman alıyorsun. Summon: Tibbers (R) tekrar basıldığında ise sen koniyi açarken yığının üstüne bir havalandırma ekliyor.
İki ultiniz de tam olarak aynı şeyi istiyor: sabit duran ve bir arada olan düşmanlar. Ve ikiniz de bunu üretmiyorsunuz. Pencereyi açacak bir ön saf yoksa yan yana duran iki sabit kanalsınız. Tectonic Disruption (E) hiç değilse sana bir havalandırma veriyor.
Sayfan diyor ki yavaşlatma olmadan rakip takımın yarısı Bullet Time (R) içinden yürüyerek çıkıyor: The Box (R) içinde %99 daha yavaş hareket ediyorlar ve Flay (E) çıkmaya çalışanı koninin içine geri itiyor. Dark Passage (W) feneri de sende olmayan kaçış aracı.
Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) sersemletir, Solar Flare (R) merkezi kilitleyip geri kalan herkesi %80 yavaşlatır: sayfası, o pencereyi cezalandıracak bir carry yoksa boşuna girdiğini söylüyor. O carry sensin.
Kanal yaparken yerine çakılıyken sende olmayan iki tuş onda var: Whimsy (W) dalan adamı tam ihtiyacın olan bir saniye boyunca dönüştürüyor, Rampant Growth (R) ise onu üstünden fırlatırken sana can ekliyor. Help, Pix! (E) de savaşlar arasındaki dürtmeyi karşılıyor.
Bullet Time (R) sönsün diye tek bir kontrol yeter: kanalı açmadan önce üstüne gelen Black Shield (E) o kancayı ya da o sersemletmeyi tamamen siler. Make It Rain (E) altına serilen Tormented Shadow (W) ise kimsenin yürüyerek çıkamadığı bir zemin.
Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R), aynı düşman sırasına art arda gelen iki havalandırma: on iki yaylım için fazlasıyla yeter. Saldırılarına binen Tidecaller's Blessing (E) ise Make It Rain (E) üstüne eklenen bir yavaşlatma koyuyor.
Depth Charge (R) kovaladığı hedefin yanındaki herkesi havalandırıp sersemletiyor, Dredge Line (Q) da ayrılanı içeri çekiyor: istediğin donmuş kare. Ama kanca boşa giderse elinde hiçbir şey kalmıyor ve Çin sunucusunda hâlâ alt sıralarda bir destek.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune, sürekli poke yerine burst zamanlaması üzerine kurulu yüksek hasarlı bir Nişancı (ADC). Wild Rift'te bütün kiti tek bir büyük vuruşu hazırlamak için tasarlanmış: Double Up'ın sekmesi her zaman kritik vuruyor ve tek bir hedefte Love Tap'i anında maksimuma çıkarıyor; arkasına Make It Rain'in yavaşlatmasını ve toplanmış bir takımı komple biçebilen kanalize bir Bullet Time ekliyor. Rolündeki neredeyse herkes kadar sert vuruyor ama dayanıklılıkta ve mobilitede en altlara yakın: yani cam bir top gibi oynanıyor — önce isabet ettirmeye ve durmadan yeniden konumlanmaya bağlı.
Skill order: Q > W > E (R'yi açıldığı her seviyede yükselt)
Lane'de Double Up'ın menzilini sömür: minion'ların içinden hizala ki sekme gerçekten rakip carry'ye ulaşsın, çünkü kritiği garantileyen ve üstüne üç stack Love Tap yapıştıran şey o ikinci vuruş. Make It Rain'e erken bir puan koy ki all-in'ler için arkadan gelen bir yavaşlatman olsun ve 2-3. seviye sıçramanı ara: isabet eden bir Q sekmesi artı auto'lar bir trade'i tek başına kazanabiliyor. Miss Fortune'un dash'i ya da blink'i olmadığı için düşman jungler'ları ve dive tehditleri etrafında diğer nişancılardan yarım adım daha güvenli oyna — bir duvarın yanında boşa giden bir cooldown, hiç görmediği bir gank'e ölmesinin yolu.
Orta oyundan itibaren Miss Fortune başlatan değil, bitiren hamle olmak istiyor: Strut ile ön safının arkasında maksimum menzile geç, düşman takımı toplanana ya da kendini adayana kadar bekle, sonra Bullet Time'ı mümkün olduğu kadar çok gövdenin içinden kanalize et — ideal olarak Make It Rain zaten onları yavaşlatırken, ki yağmurdan çıkıp gidemesinler. Ultimate'a yerinde sabit kalan bir taahhüt gibi davran: sadece yandan gelenlere görüşün varken ve ön safın seninle düşmanın dive'ı arasındayken ateşle, üstüne sert bir CC ya da dash inmek üzereyse tekrar basıp erken iptal etmekten çekinme. En yakın düşman yerine kendi ön safının arasından ulaşabileceğin kırılgan hedefi seç, çünkü kavgaları gerçekten kazandıran şey düşmanın arka safına nişanlanmış kanalize bir R.