Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 17 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Poppy için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Poppy oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Poppy Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 17 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































Wild Rift Çin sunucusunda Poppy için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Poppy karşısında neden avantajlı: W'in onun Tumble'larını durdurur ama yüzde hasarı ve kitelemesi aynen devam eder.
Poppy, Vayne karşısında nasıl oynanır: W'ini onun repozisyon Tumble'ından ÖNCE aktive et. E ile onu duvara sabitlemek bedava tam bir combo demek: her zaman doğru açıyı kolla.
→ VayneDarius, Poppy karşısında neden avantajlı: Uzun trade'leri pasif kalkanını eritir, çekişi de güvenli mesafeni sıfırlar.
Poppy, Darius karşısında nasıl oynanır: Pasif kalkanını HER ZAMAN yeniden doldur. Kısa trade'ler: Q, vur, çık. R'in onu fight'tan fırlatır: panikle değil taktiksel kullan.
→ DariusGwen, Poppy karşısında neden avantajlı: Mist (W) E'ini iptal eder, yüzde hasarı da tank HP'ni eritir: hem tutuşunu hem dayanıklılığını elinden alır.
Poppy, Gwen karşısında nasıl oynanır: E'yi sadece Mist bittikten sonra kullan. W'in burada neredeyse işe yaramaz: büyü direnci stackle ve takım için oyna.
→ GwenFiora, Poppy karşısında neden avantajlı: Riposte'ı (W) E'ini bekler ve her yerde Vitals var, ama W'in onun Vitals dash'lerini iptal eder, kalanını da tanklığın taşır.
Poppy, Fiora karşısında nasıl oynanır: Yanlarına dash attığında W kullan. Riposte'ından sonra E at. Onurlu bir berabere sorun değil: takım değerin oyunu kazandırır.
→ FioraCamille, Poppy karşısında neden avantajlı: Hookshot'ı W'inle karşılaşır: doğru butona doğru zamanda basarsan kit'inin yarısı devre dışı kalır.
Poppy, Camille karşısında nasıl oynanır: W'ini onun hookshot'ı için HER ZAMAN hazır tut. Harcadığı anda cezalandır: 10 saniyelik bir pencere tamamen senin olur.
→ CamilleWild Rift Çin sunucusunda Poppy ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Javelin Toss (Q) ne kadar uzaktan çıkarsa o kadar çok vurur ama yürüyen bir hedefe asla isabet etmez: Heroic Charge (E) ile duvara çarpan hedef 1.7 saniye sersemler ve ona kıpırdamadan teslim edilir. Üstelik Çin sunucusunda S+ bir ormancı.
Infinite Duress (R) tam bir saniye bastırır ama önce hedefe ulaşması gerekir: Heroic Charge (E) ile duvara çarpan hedef 1.7 saniye kıpırdamaz ve onun sıçrayışı ıskalayamaz. Toplarsan, düşmanın oynamadığı üç saniye eder.
Cease and Desist (R) onların carry'sini takımından söküp havaya kaldırır: sen onu Heroic Charge (E) ile alıp en yakın duvara çarparsın ve üstüne 1.7 saniye eklersin. İkinizden hiçbiri tek başına birini bu kadar uzun süre tutamaz.
Absolute Zero (R) ancak kimse bölmezse işe yarar: doldurulmamış Keeper's Verdict (R) üstüne atlayanı kenara savurur, sonuna kadar doldurulan ise rakip tankı hedef çukurunun dışına yollar; o sırada o da smite atar.
Yi'nin yaşayıp yaşamaması onu kimin koruduğuna bağlı: Steadfast Presence (W) dalışa geçeni tam atıldığı anda köklendirir, Highlander (R) ise ona yavaşlatma bağışıklığı verir ama sert kontrole karşı hiçbir şey yapmaz; onu senin yemen gerekir. Çin'de ise %48'in altında.
İki yönlü işler: Sleepy Trouble Bubble (E) sana duvara itilecek uyuyan bir hedef verir, Steadfast Presence (W) ise suikastçıyı tam ona atıldığı anda köklendirir; Zoe zaten yalnızca öyle ölür.
Annie hasar vermek için neredeyse yakın dövüş mesafesine girmek zorunda ve hiçbir kaçış aracı yok: önündeki duvar sensin. Karşılığında Pyromania (P) doluyken attığı her büyü bir saniye sersemletir ve yerinde duran bir hedefte Heroic Charge (E) şaşmaz.
Falling Star (R) çok uzaktan düşer ama nereye ineceğini önceden gösterir: duvarda 1.7 saniye sersemleyen biri tek adım bile atamaz. Singularity (E) de Hammer Shock (Q) alanıyla çoktan yavaşlattığın düşmanları tek yere toplar.
Senin sorunun şu: atılışı olan biri sen onu duvara çakmadan Heroic Charge (E) etkisinden çıkıyor. Ring of Frost (W) onu olduğu yerde köklendirip bu riski ortadan kaldırıyor. Yakında duvar olmadığında da Frozen Tomb (R) kilidi uzatıyor.
Sıçramalarla dolu bir takıma karşı ikiniz çift duvar olursunuz: Doom 'n Gloom (P) onun yakınında atılan herkesi işaretler ve bir sonraki vuruşta korkutur, Steadfast Presence (W) de onu bulunduğu yerde köklendirir. Hiç dalış yapmayan bir kompozisyona karşıysa hiçbir değeri yok.
Kog'Maw'ın ne atılışı ne de sıçraması var ve tek bir şekilde ölüyor: üstüne bir dalışçı bindiğinde. Steadfast Presence (W) o atılışı alana girdiği anda köklendirir, buna rağmen geçen de doldurulmamış Keeper's Verdict (R) yer.
Dragon Practice (P) tek bir şey ister: yeterince uzun hayatta kalmak. Sen Steadfast Presence (W) ile dalışçıyı köklendirirsin, dolu bir Keeper's Verdict (R) ile de suikastçıyı yarım harita öteye yollarsın. Sende olmayan hasar, hayatta tutulmuş hâli.
Curtain Call (R) dört mermisini boşaltana kadar onu yerine çakar: ona doğru atılanı köklendirip onu ayakta tutan sensin. O da karşılığını verir, çünkü o mermiler yerinden kıpırdamayan hedefler ister; mesela Heroic Charge (E) ile az önce duvara yapıştırdığın biri.
Bullet Time (R) üç saniyelik bir kanalizasyon: biri üstüne varırsa takım savaşı orada biter. Steadfast Presence (W) içeri giren atılışı köklendirir, doldurulmamış Keeper's Verdict (R) ise dolmasını beklemeden onu anında kurtarır.
Ashe tam da senin boşluğunu kapatır: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, yani kaçan biri Heroic Charge (E) menzilinde kalır; Enchanted Crystal Arrow (R) ise ekran dışından uzun bir sersemletmeyle kavgayı açar.
Death Sentence (Q) hedefi ona doğru çeker ve bir buçuk saniye sersemletir: senin ihtiyacın tam olarak bu, Heroic Charge (E) onu duvara taşırken atılıp kaçamayan bir düşman. Fener de dalıştan sonra seni geri çeker.
Kartında yazıyor: normal saldırılarla seni kite eden biri seni yener ve buna engel olacak hiçbir şeyin yok. Unbreakable (E) mermileri yer ve önden gelen hasarı keser; tek ciddi cevap bu. Üstelik Concussive Blows (P) senin vuruşlarını onunkilerle toplar ve dördüncüde sersemletir.
Aqua Prison (Q) hedefi havaya kaldırıp orada tutar: oradan sonra Heroic Charge (E) duvarı ıskalamaz. Tidecaller's Blessing (E) de vuruşlarına hasar ve yavaşlatma ekler; yani sersemlettiğin birini bitirmek için sende eksik olan şeyi.
Twisted Advance (W) uzaktan köklendirir ve köklenmiş bir hedef hâlâ yerinden oynatılabilir: Heroic Charge (E) ile duvara çarpmak için mükemmel bir gövde. Nature's Grasp (R) da aynısını rakip dizilimin tamamına tek seferde yapar.
Sona kimseyi yakalamana yardım etmez: yerinde olabilmen için Song of Celerity (E) ile hız, ayakta kalman için iyileştirme ve çoktan kilitlediğin şeyi uzatmak için Crescendo (R) verir. Sunucunun en yüksek kazanma oranına sahip desteği ama bu bir kombo değil.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy, Wild Rift'te çıplak hasar trade'i kazanmak için değil, dash'leri ve hareketliliği cezalandırmak için kurulmuş bir Tank. Fiziksel hasarını Hammer Shock ve Heroic Charge üzerinden savuruyor ama gerçek değeri bozgunculuk: Steadfast Presence, düşmanın dash'i alanına girdiği anda onu köklemeye çeviriyor, Heroic Charge ise hedefi duvara çarpıp uzun bir sersemletme veriyor. Bir carry'den çok ön saftaki sorun çözücü: bir suikastçıyı, bir diver'ı ya da beslenmiş bir carry'yi, kavgada önemli hale gelmeden silmek için alınıyor.
Skill order: E > Q > W
Lane'de trade'e girmeden önce Iron Ambassador'u proc'lamaya çalış: ekstra menzil ve arkasından gelen kalkan, normalde kazanmaman gereken takasları kazandırıyor. Hammer Shock'u poke atmak ve dalgayı zone'lamak için kullan, çünkü ikinci patlama yavaşlatma alanında duran herkesi cezalandırıyor. Heroic Charge'ı sadece mesafe kapatmak için harcamak yerine düşmanı duvara ittirip tam 1.7 saniyelik sersemletmeyi alabileceğin anlara sakla ve 5. seviyeden önce sabırlı kal: arkasında doldurulmuş bir Keeper's Verdict olmadan bir all-in'e düşmanın karşı trade yapması çok daha kolay. R açıldıktan sonra araziye sersemletme artı doldurulmuş ulti combo'suyla cezalandırabileceğin fazla ileri çıkmaları ara.
Orta oyunda Poppy'nin işi düşman takımından daha çok hasar vurmak değil, her kavgadan bir tehdidi silmek. Ön safın kenarında dur ve düşman diver'ının dash'ini gözle; Steadfast Presence'ı tam onlar girdiği anda çıkar ve engage'lerini senin köklemene çevir. Keeper's Verdict'i kimsenin durdurmadığı hasarı vuran kişiye sakla: tam dolu bir yükleme bir carry'yi ya da fazla ileri çıkmış bir bruiser'ı kendi üslerine doğru savuruyor ve kavganın tamamen dışına çıkarıyor, yani kavganın kalanını fiilen bir adam fazlayla oynuyorsun. Bunun yerine dive edilen kendi takımınsa, doldurulmamış anlık R bir takım arkadaşına yaşamak için bir saniye daha kazandırıyor. Yakalama menzilin kısa ve kendi hasarın düşük olduğu için tek başına engage etmekten kaçın; önce takımın girsin, sen pick'i temizle.