Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 26 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Maokai için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Maokai oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Maokai Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 27 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 26 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































































Wild Rift Çin sunucusunda Maokai için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kindred, Maokai karşısında neden avantajlı: Yavaş engage'ini kiteler ve zonu köklemelerinin hedeflerini kurtarır: havayı kucaklayan ağaç.
Maokai, Kindred karşısında nasıl oynanır: Objective çalılıklarına Sapling koy: tek seferde vision ve hasar. R'i onun zonundan SONRA kullan: ikinci gelen kökleme kazanır.
→ KindredLee Sin, Maokai karşısında neden avantajlı: Geç açan bir ağaca karşı agresif erken oyun: bahardan önce seni budar.
Maokai, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Full-clear yap ve giriş noktalarına savunma amaçlı Sapling koy. 2v2'lerde point-and-click W'in tekmelerini tersine çevirir.
→ Lee SinNunu & Willump, Maokai karşısında neden avantajlı: Objective'ler üzerinde bir Smite savaşı: ejderha ısırığı seninkinden büyük — herkesinkinden büyük.
Maokai, Nunu & Willump karşısında nasıl oynanır: Smite savaşını doğrudan oynama: son tick'ten önce ONU köklet. Kurulumlarının geldiğini görmek için vision Sapling'leri koy.
→ Nunu & WillumpWarwick, Maokai karşısında neden avantajlı: İki regenerasyoncu, ama birinin dişleri var: düellolarda sustain'i seninkini yeniyor.
Maokai, Warwick karşısında nasıl oynanır: Sıfır düello: köklet ve takımına geri çekil. Değerin multi-man R: bunu 5v5'ler için sakla.
→ WarwickGraves, Maokai karşısında neden avantajlı: Saçması bir büyü tank'ını bile incitir, ve dumanı köklemenin nişanını iptal eder.
Maokai, Graves karşısında nasıl oynanır: W'in point-and-click ve dumanı görmezden gelir: onunla aç. Gank'larda onu SENİN kulenin altında köklet: her zaman karşılığını verir.
→ GravesWild Rift Çin sunucusunda Maokai ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kartın, kendi hasarının olmadığını ve köklediğin kişiyi cezalandırmanın başkalarının işi olduğunu söylüyor: Bellows Breath (W) ile gelen Brittle etkisi maksimum cana dayalı hasar ekler ve iki köklemeni de %30 uzatır. Call of the Forge God (R) da Nature's Grasp (R) üstüne binerek kapatır.
Hedefi The Darkin Blade (Q) kenarıyla yakalamak bir havaya kaldırma ve %60 ekstra hasar ekler; kartı, mesafe koruyanların o savruluşlardan yürüyerek çıktığını söylüyor: Twisted Advance (W) ile gelen köklemeden kimse çıkamaz. O, sende olmayan hasarın ta kendisi.
GNAR! (R) duvara çarptığında %50 fazla hasar ve tam bir sersemletme demektir, ama sabit bir hedefte doğru açı ister: Twisted Advance (W) onu hazır sunar. Bu sırada Wallop (W) ise Nature's Grasp (R) ile çoktan köklenmiş herkesi alan etkisiyle sersemletir.
Kartı, rakiplerin Hemorrhage (P) beş katmana tırmanırken hemen geri çekildiğini söylüyor: köklenmişken çekilemezler. Twisted Advance (W) ve Nature's Grasp (R), Decimate (Q) ile Crippling Strike (W) sayacı tepeye taşıdığı iki penceredir.
Kartındaki iki açık şu: her şeyinin tek hedef olması ve Stormbringer (R) bittiğinde uzaktan hırpalanması. Nature's Grasp (R) onun sahip olmadığı alan kontrolüdür ve köklenmiş bir hedef kimseyi uzakta tutamaz.
Infinite Duress (R) hem sıyrılabilir hem de havadayken kesilebilir; kartı bunu zaten yazıyor: Twisted Advance (W) ile çoktan köklenmiş bir hedefte bu olmaz. Karşılığında o bir saniyelik bastırma, kökten ibaret ve hasarsız kitinin kendi kendine üretemediği sonuçtur.
Sıçrayış işi bitirmezse elinde hiçbir şey kalmadığını kartı söylüyor: Twisted Advance (W) ona köklenmiş bir carry sunar, Bramble Smash (Q) da koruma için koşan herkesi savurur. Karşılığında o, kitinde hiç bulunmayan patlama hasarıdır.
Cursed Touch (P) her büyü vuruşuna saf hasar ekler, Bramble Smash (Q) ise zaten maksimum cana göre hesaplanan büyü hasarıdır: tank dürtmen gerçekten acıtmaya başlar. Nature's Grasp (R) içinde patlayan Curse of the Sad Mummy (R) da çıkılamayan bir zincirdir.
Tüm hasarı, aynı hedefe Three Talon Strike (Q) ile gelen üç güçlendirilmiş vuruşa bağlı; kartı da hareketli şampiyonların Audacious Charge (E) menzilinden sıyrıldığını söylüyor: ayrı ayrı gelen iki kökleme tam olarak o saniyelerdir.
Crescent Strike (Q) ıskalarsa, Lunar Rush (E) sıfırlaması olmadan rakiplerin ortasında çakılı kalır; kartı da bunu yazıyor: köklenmiş bir hedefte ıskalamaz. Moonfall (R) ise yakın duran düşmanlar ister, ki Nature's Grasp (R) tam olarak onu üretir.
Hedefin yürüyemediği iki pencere, onun vurmayı hiç kesmediği iki penceredir; Bramble Smash (Q) da onu durdurmaya çalışanları sırtından atar. Ama onu asıl öldüren alay etkisine karşı elinde hiçbir şey yok ve Çin'de %47.8 seviyesinde.
Sear (Q) sersemletmesi ancak hedef zaten yanıyorsa vardır, Pillar of Flame (W) ise yürüyerek kaçılır: köklenmiş birine ikisi de iner. Pyroclasm (R) da yan yana duran düşmanlar arasında sekiyor, ki Nature's Grasp (R) tam olarak onu geride bırakır.
Command: Shockwave (R) gecikmelidir ve herhangi bir atılış onu boşa çıkarır, köklenmiş biri ise atılamaz. Twisted Advance (W) öncesinde sana Command: Protect (E) yapıştırırsa, top da seninle birlikte kavgaya girer ve yere indiğin anda seni kalkanlar.
Slicing Maelstrom (R) üç saniye boyunca yarım saniyede bir atar ve işareti sürekli yeniler: kimse yarıçaptan çıkmazsa işe yarar ve Nature's Grasp (R) tüm sırayı kökleyen yuvarlanan bir duvardır. Bramble Smash (Q) da üstüne dalanları savurur, onda olmayan bir savunma.
Nevermove (E) gidip dönen bir nişan yeteneğidir, mesafe koruyanlar yürüyerek kaçar; o kökleme olmadan ne Soul Shard ne de patlama hasarı çıkar: Twisted Advance (W) ona yürümeyi bırakmış bir hedef sunar, Nature's Grasp (R) ise aynısını bütün sıraya yapar.
Life Form Disintegration Ray (R) elle yönlendirilen bir kanal yeteneğidir; her türlü kontrol onu keser ve hedef yürüyerek kaçar: iki köklemen, sonuna kadar gitmesini sağlayan tek pencerelerdir. Ama %49.5 seviyesinde ve sana hiçbir savunma vermiyor.
Death Lotus (R) tek bir kontrol efektiyle iptal olur, yani ona lazım olan şey kontrol basamayan rakiplerdir: Twisted Advance (W) ve Nature's Grasp (R) ona iki tam kanal verir. Çin'de %46.8 seviyesinde, yani aldığın şey şampiyon değil mekanizma.
Bullet Time (R) yerinde duran üç saniyelik bir kanaldır; atılışı olan herkes etrafından dolanır, tek bir kontrol de keser: Nature's Grasp (R) önündeki dizilişi kökler, Bramble Smash (Q) da üstüne gelenleri savurur, çünkü hiç hareket kabiliyeti yok.
Kartı, rakip kontrol efektlerinin ve uzun menzilli dürtmenin komboyu daha başlamadan söndürdüğünü, sıfır mesafe dışında ise hiçbir şey olmadığını söylüyor: Twisted Advance (W) uzaktan, hedef alınamaz halde çıkar ve artık kaçamayan bir hedefin üstüne yolu açar.
Deadly Flourish (W) yalnızca az önce hasar almış birini kökler: Sapling Toss (E) ve Bramble Smash (Q) bunu tüm kavga boyunca kurulu tutar. Curtain Call (R) ise yerinden kıpırdamayan birine temiz bir hat isteyen dört atıştır.
Hasarını yalnızca maksimum menzilde kıpırdamadan dururken verir ve hiçbir şeyden çıkacak bir atılışı yok: Twisted Advance (W) ve Nature's Grasp (R) peşine düşenleri uzakta tutar, Bramble Smash (Q) da yine de ulaşanı savurur.
Piercing Arrow (Q) yüklemek onu yerine çiviler ve atışı önceden ele verir; kartı da suikastçıların tam orada cezalandırdığını söylüyor: Bramble Smash (Q) onları savurur. Chain of Corruption (R) ise grubu, Nature's Grasp (R) gibi kökler.
Kiti sabit hedeflerle yaşar ve sen Twisted Advance (W) ile Nature's Grasp (R) sayesinde her kavgada iki tane üretirsin: kıpırdamayan birine her atış Headshot (P) olur. Ama Çin'de %46.5 seviyesinde ve senin ilk seviyelerin de en az onunki kadar zayıf.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai, Wild Rift'te tek bir fikir üzerine kurulmuş büyü hasarlı bir Tank: kavgaları kendi şartlarında zorlamak. Twisted Advance onu seçtiği hedefin üstüne, gidiş boyunca hedeflenemez halde dash atar; yere bastığında da köklemeyi köklemeye zincirler — önce kendi köklemesi, hemen arkasından yuvarlanan Nature's Grasp — böylece takımı yakalanan kim olursa onu toplar. Kendine ait neredeyse hiç burst combo'su yok, yani değeri hasardan değil başlatma, bölme ve ham dayanıklılıktan gelir; bu da onu yeni başlayanlara en uygun, etkisi yüksek tank'lardan biri yapar.
Skill order: W > E > Q (R'yi açıldığı her seviyede maksla)
Dalga her kırıldığında Bramble Smash ile poke at — geri savurması kanalları ve all-in'leri böler, maksimum cana göre ölçeklenmesi de erken dönemde daha tanky lane'cileri bile tehdit eder. 5. seviyeden önce sabırlı ol: Twisted Advance sadece 0.8 saniye kökler, yani tek başına içeri dash atmak seni trade'in ortasında yalnız bırakır — minion aggro'sunu ya da devam edecek bir jungler'ı bekle. Poke'a dayanmak için Sap Magic cooldown'dan çıktığı her an araya bir normal saldırı sıkıştır ve 5. seviyeyi ilk gerçek spike'ın olarak gör: Nature's Grasp açıldığında nehrin ve ilk dragon'un çevresinde skirmish zorlamaya başlayabilirsin.
Kavgaları yandan ya da bir dar geçit boyunca Nature's Grasp ile açmaya bak — içinden geçtiği herkesi kökler ve yavaşlatır, değdiği her şampiyon da bonus hareket hızını yeniler; kiteleyen bir arka safa yapışık kalmanı sağlayan şey de bu. Kavga başladıktan sonra Twisted Advance'i gördüğün ilk gövde yerine en büyük izole tehdit için sakla, takımının hasarı için onu kilitle, sonra kendi carry'lerine dalanları peel etmek için Bramble Smash'in geri savurmasını kullan. Düşman takımının derinlerinde değil kavganın ön kenarında dur: Frozen Heart ve Warmog's Armor gibi tank eşyalarıyla işin, carry'leriyle trade yapmak değil, öncelikli hedeflere CC zincirlemek ve hasar emmek.