Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
杰斯 · 未来守护者 Savaşçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Jayce için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Jayce oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Jayce Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Jayce için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Malphite, Jayce karşısında neden avantajlı: Zırh tamamen fiziksel kit'ini emer: cannon poke'un dağdan seker.
Jayce, Malphite karşısında nasıl oynanır: Cannon poke'u sadece minion'larını engellemek için kullan. Asla melee'de trade'e girme. Fight'larda carry'leri hedef al: Malphite'ı mobilya gibi say.
→ MalphiteFiora, Jayce karşısında neden avantajlı: Riposte knock-back'ini veya güçlendirilmiş Q'yu bloklar, ve hammer-form pencerelerin ona Vitals'ı tepside sunar.
Jayce, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte'ı aktifken cannon form'da mesafeni koru. Hammer'a SADECE %40 altında bitirmek için geç.
→ FioraKayle, Jayce karşısında neden avantajlı: Erken oyunun onu kapatır, geç oyunu seni kapatır: çekiç saate karşı yarışıyor.
Jayce, Kayle karşısında nasıl oynanır: 5. seviyesinden önce cannon poke combo'larıyla onu ez ve junglerini çağır. Şimdi alınan her tower plate sonradan kazanılan bir teamfight demek.
→ KayleJax, Jayce karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı hammer-form flurry'ini iptal eder ve scaling'i mid-game altın zirveni geride bırakır.
Jayce, Jax karşısında nasıl oynanır: Cannon form'da yaşa: Counter Strike'ını kite et ve zıplamasını acceleration-gate combo'suyla cezalandır. SENİN mid game'inde kapatmak için push yap.
→ JaxTeemo, Jayce karşısında neden avantajlı: Blind çekici durdurur ve kite etmesi yürüyüşünü yavaşlatır, ama cannon onu outrange eder ve combo onu execute eder.
Jayce, Teemo karşısında nasıl oynanır: Cannon'da kal ve poke'u kazan: acceleration gate artı Q, blind'lı basic attack'lere ihtiyaç duymaz. Hammer'ı sadece can'ının yarısının altındayken kullan.
→ TeemoWild Rift Çin sunucusunda Jayce ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kartın şunu söylüyor: ne kalkanın var ne de iyileştirmen, ve bir engage ters giderse ölürsün. Crescent Guard (R), Wind Becomes Lightning (W) ile işaretlenen hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller. Geriye tam ihtiyacın olan şey kalır: izole tek bir hedef ve üstünde kimse yok.
Zırh yığmak kitinin yarısını kapatıyor: Cursed Touch (P) her büyü hasarı tikine gerçek hasar ekliyor, yani Lightning Field (W), Thundering Blow (E) ve Mercury Hammer (R) sonrası güçlenmiş vuruşa. Curse of the Sad Mummy (R) ise sana hiç kımıldamayan bir hedef teslim ediyor.
Kartın şunu söylüyor: zamanlaması iyi bir parry, all-in hamleni idam kararına çevirir. Frenzying Taunt (E) hedef seçmeli bir yetenek, ne kaçılır ne de savuşturulur; alay yiyen oyuncu da To the Skies! (Q) tepesine inerken hiçbir tuşa basamaz.
Top formundaki dürtme hasarın hedefleri canlarının yarısının altına indiriyor; Blood Hunt (W) tam o eşikte onları ona gösteriyor ve yetişmesi için hız veriyor. Sonra Infinite Duress (R) yeteneğinin bir saniyelik baskılaması, komboyu boşalttığın bedeni yerinde tutuyor.
Thundering Blow (E) bir hedefi takımından uzağa iter ve bu tam olarak Taste Their Fear (Q) yeteneğinin ek hasar ödediği izolasyon koşulu. İkiniz hedef konusunda anlaşabilirseniz değer: Çin'de hâlâ %49.3 kazanma oranlı bir ormancı.
Kitinde tek bir kalkan bile yok: kanat manevrası ters gittiğinde Hero's Entrance (R) haritanın neresinden olursa olsun üstüne iniyor, Shield of Durand (W) yeteneğinin alayı da izole hedefi sıçra-vur-savur dizisi boyunca yerinde tutuyor.
İki numaralı zaafın zırh; sıçrayışını, normal vuruşlarını ve top formunu aynı anda köreltiyor. Spirit Fire (E) o zırhı ufalıyor. Wither (W) ise sana yetişen düellocudan hareket ve saldırı hızını alıyor, yani öldüğün diğer yolu kapatıyor.
Command: Protect (E) küreyi kalkan, zırh ve büyü direnciyle birlikte üstüne yapıştırır: göreceğin tek savunma aracı bu ve kanat manevrasında seninle birlikte gelir. Sonra Command: Shockwave (R) kaçmakta olanları menziline geri çeker.
İkiniz de kimsenin bakmadığı yerde beliren oyunculardansınız: Destiny (R) tüm haritayı açar ve az önce açtığın pick'in içine onu ışınlar. Pick a Card (W) yeteneğinden çıkan Gold Card kartı da 1.25 saniye sersemletir, yani komborun sürdüğü kadar.
Ring of Frost (W) kök salıyor, Frozen Tomb (R) aynı hedefi donduruyor: üç saniyeye yakın bir süre boyunca ne savuşturabiliyor ne de sıyrılabiliyor, yani To the Skies! (Q), güçlenmiş vuruş ve Thundering Blow (E) üçünün birden girdiği tam o pencere.
Frost Shot (P) her tek atışta yavaşlatıyor: yavaşlayan bir hedef To the Skies! (Q) menzilinden çıkamıyor ve Acceleration Gate (E) içinden hızlandırılmış bir Shock Blast (Q) atışını da yan adımla geçemiyor. Sonra Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından pick'i senin için açıyor.
Thundering Blow (E) izole bir hedefi doğrudan kendi takımının içine iter: onun ihtiyacı olan eve teslimat bu, çünkü kendi sayfası yakın mesafenin dışında sıradan bir ADC olduğunu söylüyor. Acceleration Gate (E) de oraya varmasını sağlayan hız.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi köke bağlar: azami mesafeden atılan tek bir Shock Blast (Q) yarım ekran öteden o kökü kurar ve sen artık ne kımıldayabilen ne de savuşturabilen bir bedenin üstüne sıçrarsın.
Arc of Judgment (W) neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatıyor ve öyle bir hedefte To the Skies! (Q) ıskalamaz. Karşılığında kendi sayfası hiç atılışı olmadığını söylüyor: Acceleration Gate (E) ona birinin vereceği tek hız.
Maç uzaktan atışmaya dönerse değer: menzil dışından vuran iki şampiyon rakibi içeri girmeye zorlar ve orta oyun senin pencerendir. Ama Hextech Capacitor (P) yeteneğinin anlık hız patlaması dışında ikinizin de sert bir açılışı durduracak hiçbir şeyi yok.
Concussive Blows (P) müttefiklerin vuruşlarıyla da birikiyor, Hyper Charge (W) ise sana üç çok hızlı vuruş veriyor: bir saniyede üç işaret ve sersemletme neredeyse kendiliğinden geliyor. Unbreakable (E) de kalkansız bir kanat oyuncusunu öldürecek atışı durduruyor.
Kartın, hedef seçmeli tek bir sersemletme ya da susturmanın, sen daha hiçbir şey yapamadan giriş dönüşümünü kestiğini söylüyor: Black Shield (E) onu yutar. Dark Binding (Q) yeteneğinin 2 saniyelik kökü de savuşturamayan bir hedef demek.
Death Sentence (Q) sana dönüşmeye değecek izole hedefi teslim eder, Dark Passage (W) yeteneğinin feneri de kombo bittiği ve sen hâlâ onların ortasında dikildiğin anda çıkış yolun olur.
Tidecaller's Blessing (E) sıradaki normal vuruşlara ek hasar ve yavaşlatma yüklüyor: hepsi Hyper Charge (W) yeteneğinin üç vuruşuna ve Mercury Cannon (R) sonrası güçlenmiş vuruşa düşüyor. Bu sırada Aqua Prison (Q) hedefi yerinde tutuyor.
Zenith Blade (E) kökü artı Shield of Daybreak (Q) sersemletmesi hedefin savuşturma penceresini elinden alıyor; senin all-in hamleni kapatan tek şey de o. Yine de gitmeye kalkarsa Solar Flare (R) zinciri uzatıyor.
Rakip her geri çekilişi cezalandırıyorsa değer: Mantra (P) ile güçlendirilen Inspire (E) sen kombodan çıktığın anda sana kalkan ve hız verir, Focused Resolve (W) de izole etmek istediğin hedefi uzaktan köke bağlar. Bu fayda, hasar değil.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.84% | 2.33% | 1.06% | #34 / 41 |
| Mid | D | 47.75% | 1.29% | 1.06% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.69% | 2.34% | 1.14% | #34 / 41 |
| Mid | D | 47.41% | 1.28% | 1.14% | #36 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 49.03% | 2.56% | 1.55% | #31 / 41 |
| Mid | D | 47.69% | 1.36% | 1.55% | #35 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.96% | 1.86% | 3.02% | #29 / 41 |
| Üst | D | 48.27% | 3.5% | 3.02% | #37 / 39 |
Yarının Savunucusu Jayce, Wild Rift üst lane'i için mekanik olarak zorlu, iki formlu bir savaşçı: ultimate'inin dönüşümüyle istediğin an yakın dövüş formu Mercury Hammer ile menzilli form Mercury Cannon arasında geçiş yapar. Hasarı gerçek bir fiziksel-büyü karışımı — fiziksel bir atlayış ve normal vuruşların yanında büyü hasarı veren bir alan ve bir savurma — ama dayanıklı bir bruiser'dan çok burst atan bir suikastçı gibi oynanır: menzilden güvenle poke atar, sonra tek bir belirleyici combo için dalar. Hasar tavanı yüksek, skill tavanı da onunla aynı seviyede; ama kırılgan olduğu için maçları uzun dövüşleri öğüterek değil, dalmak için doğru anı seçerek kazanır.
Skill order: Q > E > W (R'yi çıktığı her seviyede al)
Lane'e Mercury Cannon formunda başla ve güvenle poke atmak için menzilli vuruşlara yaslan — Q 3-4. seviye civarında gelmeden önce yakın dövüş Hammer formunda trade'e girmek nadiren değer. Q çıktığında ilk gerçek all-in penceresini ara: dönüşerek gir, Q ile atla, güçlenmiş vuruşu araya sıkıştır ve E ile dövüşü kilitleyip sonra geri çekil. Lightning Field'i sadece burst için saklamak yerine dalgayı temizlemeye ve trade'ler arasında mana yenilemeye kullan; her dönüşümün bedava bir hareket hızı patlaması verdiğini de unutma — trade kötü gidince mesafeni onunla düzelt.
Jayce ön saf değil, yandan girip pick alan bir savaşçı — Cannon formunda dövüşün kenarında dur, öncelikli hedefleri menzilden yont ve ancak tek bir kırılgan hedefi izole edip tam atlayış-vuruş-savurma burst'ünü basabileceğin zaman dönüşerek gir. Thundering Blow'u ya hücumda kullan (izole hedefi takımın içine geri it) ya da savunmada (arka saftan bir diver'ı sök). Hayatta kalma gücü düşük olduğu için combo bittikten sonra ortalıkta kalma: gir, pick'i ya da hasarı al ve ön safta yumruk yumruğa girmek yerine hareket kabiliyetiyle geri çık.