Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 Nişancı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Senna için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Senna oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Senna Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Senna için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Samira, Senna karşısında neden avantajlı: Kırılgan ve yavaşsın: all-in'i düpedüz içinden geçer, W'in de her zaman bir dash geç kalır.
Senna, Samira karşısında nasıl oynanır: W'ini ona değil yoluna ön alıcı olarak at. Her zaman max range'de kal. R'in ikiliyi uzaktan kurtarır: onun girişi için sakla.
→ SamiraZeri, Senna karşısında neden avantajlı: Kökleme'lerin ve yavaş auto'ların için çok hızlı: sadece poke etmek istediğin fight'ları toplayarak etrafında döner.
Senna, Zeri karşısında nasıl oynanır: Menzilinin ötesinden poke at ve ruh biriktir. Fight'larda bir kavşak mesafe uzak dur: sana dokunabiliyorsa yanlış sokağa girmişsin.
→ ZeriDraven, Senna karşısında neden avantajlı: Direkt trade'lerde seni baltalarının yarısıyla işler: ruh ramp'in istediği 10 dakikayı bulamaz.
Senna, Draven karşısında nasıl oynanır: Sadece full-range poke, asla direkt trade yok. Ruhlar zaten gelir: önemli olan onları hayatta toplamak.
→ DravenLucian, Senna karşısında neden avantajlı: Dash'leri yavaş bedenini avlar, kökleme'lerin de onun hızlı ayaklarını avlar: birbirinizi counter'larsınız.
Senna, Lucian karşısında nasıl oynanır: Giriş dash'ine W at: yörünge sabit. Kökleme isabet eden her trade senindir: poke at, kökle, cezalandır, geri çekil.
→ LucianAshe, Senna karşısında neden avantajlı: Her iki tarafta da uzun menzilli utility: yavaşlatmasına karşı kökleme'n, birbirini uzaktan inceleyen iki kit.
Senna, Ashe karşısında nasıl oynanır: İlk CC'yi isabet ettiren kazanır: Volley için attığı ileri adıma W at. R'in ikilide onunkine cevap verir: hazır tut.
→ AsheWild Rift Çin sunucusunda Senna ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Dawning Shadow (R) ve Stand United (R), haritanın öbür ucundan uzanan iki düğme: siz ikiniz varken bir kavga asla dörde beş oynanmaz. Ve Shadow Dash (E) ile gelen provokasyon, sıçraman olmadığı için cevap veremediğin dalışı durdurur.
Curse of the Black Mist (E) tüm takımı kamufle eder, böylece görülmeden kanada sarkar ve Fate Sealed (R) ile açar. Sayfası, açığa çıktığı anda öldüğünü söylüyor: Piercing Darkness (Q) çoktan içeri girmiş olan onu sahanın öbür ucundan iyileştirir.
Sayfası, ıskalanan bir Unstoppable Force (R) neredeyse ölüm fermanı diyor: Curse of the Black Mist (E) içinde görülmeden tam altlarına kadar yürür. Sonra Dawning Shadow (R) açılışın arkasından giren tüm takıma kalkan verir.
Bellows Breath (W) ile gelen Brittle etkisi, ardından gelen kontrolü %30 uzatır ve Last Embrace (W) tam da süreye ihtiyaç duyan yavaş bir köklemedir. Bu sırada Call of the Forge God (R) grubu Dawning Shadow (R) ışınının üstüne dizer.
Kullanılacak duvar varsa değer: Hookshot (E) yakında zemin ister ve Curse of the Black Mist (E) onu görülmeden doğru duvara götürür. Açık alanda toplu duran bir takıma karşı çalınacak hiçbir açı kalmaz.
Sayfası, yakında çalılık yoksa Unseen Predator (P) sıçramasını kaybettiğini ve sıradan bir vuruşçu gibi oynadığını söylüyor: Curse of the Black Mist (E) bunu her yerde, koridorun ortasında bile geri verir. Oradan Savagery (Q) kesin kritik vurur.
Blood Hunt (W) canın %50 altında devreye girer, %35 altında bonusları %150 seviyesine çıkar: Piercing Darkness (Q) rakip takımın yarısını en uzak mesafeden o çizginin altında tutar. Sayfası, onunla birlikte dalanın yalnız kaldığını söylüyor; senin Q dışarıdan onu iyileştirir.
Curse of the Sad Mummy (R) ancak iki ve üzeri kişiye değer ve sayfası, dağılmış bir takımın bunu çöpe attığını söylüyor: Curse of the Black Mist (E) içinde, hareket ettiğini görmeyen bir grubun üstüne iner. Bandage Toss (Q) bile gerekmez.
Unseen Threat (P) düşman görüşünden her çıkışında yeniden dolar: Curse of the Black Mist (E) bunu sadece çalılıktan değil, takım savaşının ortasında yeniden kurar. %49.3 seviyesinde, ama yavaşlatan o bonus vuruş her infazının kapısını açar.
Devastating Charge (E) uzaktan görünen bir hızlanma ister, Curse of the Black Mist (E) altında bunu görülmeden yapar. Hedefler etrafında oynanan maçlarda değer: açık arbedede ultisinin korkusu senin hedeflerini dağıtır.
Hero's Entrance (R) sana atılabilir ve inerken sana kalkan verir: takımdaki en kolay dalış hedefi sensin ve sıçraman yok. Karşılığında sayfası, iniş alanının 2.5 saniye göründüğünü söylüyor ve Last Embrace (W) oradan çıkmak isteyeni yerine çakar.
Destiny (R) haritayı açar ve onu ışınlar, Dawning Shadow (R) her yere ulaşır: ikiniz aynı anda iki ayrı kavgadasınız. Ve Pick a Card (W) ile gelen Gold Card, bir saniye gecikmesi olan Last Embrace (W) için mümkün olmayan garanti sersemletmedir.
Demonic Ascension (R) onu süresi boyunca herkesin ortasında bırakır ve sayfası hiçbir kaçışı olmadığını söylüyor: Piercing Darkness (Q) o can emerken en uzak mesafeden onu iyileştirir ve Curse of the Black Mist (E) oradan canlı çıkmasının tek yoludur.
Sleepy Trouble Bubble (E) ıskalanırsa elinde hiçbir şey kalmıyor, diyor sayfası: Last Embrace (W) ile köklenmiş bir hedefe balon her zaman oturur. Ardından gelen patlama da, tek başına dürtmenin bitirmeye asla yetmediği hasardır.
Death Mark (R) geri dönüşü olmayan, telgrafı çekilmiş bir sıçrayış: Curse of the Black Mist (E) içinden başlamak ön uyarıyı ortadan kaldırır. Yan koridorlarda tek yakalamaya oynuyorsanız değer, maç ejder etrafında 5v5 ile belirleniyorsa çok daha az.
Sayfası, elindeki tek savunma aracının bir dostu onu iyileştirdiğinde ya da kalkan verdiğinde pasifinden gelen bonus olduğunu söylüyor: Piercing Darkness (Q) ve Dawning Shadow (R) tam olarak bu iki şey. Ve Ardent Blaze (W) ile gelen işaret sana da 65 hız verir.
Deadly Flourish (W) bir dostun az önce vurduğu herkesi kökler ve Piercing Darkness (Q) tüm dalgayı deler: tek tuşla ona köklenebilir üç hedef sunarsın. İkinizin de sıçrayışı yok ve Curse of the Black Mist (E) sizi görülmeden taşır.
Kendi sayfan Last Embrace (W) ve Dawning Shadow (R) için sıyrılabilir diyor: Frost Shot (P) ile her vuruşta yavaşlatılan bir hedefe karşı artık hiçbir şey sıyrılmaz. Ve aynı hedefe yönelen iki global ulti, kavgaları haritanın öbür ucundan belirler.
Sıfır sıçrayış, sıfır kaçış ve sayfası ancak peel yapan bir takımla hayatta kaldığını söylüyor: Last Embrace (W) dalanı kökler, Curse of the Black Mist (E) kaybedilmiş bir konumdan yürüyerek çıkarken onu kamufle eder. Piercing Darkness (Q) bu sırada onu ayakta tutar.
Piercing Arrow (Q) doldurmak onu yerine çakar ve uzaktan görünür: Curse of the Black Mist (E) içinde görülmeden doldurur. Ve Chain of Corruption (R) bütün bir sırayı kökler, yani tam olarak Dawning Shadow (R) ışınının geçmek istediği sırayı.
Sabır koridoru: sayfası, ganklar ve baskının Dragon Practice (P) birikimini geri attığını söylüyor, Piercing Darkness (Q) ise üsse dönmeden dalga dalga onu iyileştirir. Ama ilk seviyelerde sen de zayıfsın, o baskıyı ikiniz birlikte yersiniz.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
Senna, Wild Rift'te alışılmış normal saldırı DPS kalıbını uzun menzilli delici poke, hibrit fiziksel hasar ve gerçek takım utility'si karşılığında bırakan sıra dışı bir Nişancı. Dragon lane'den oynarken Piercing Darkness ile düşmanları yontar ve müttefikleri iyileştirir, pasifi Absolution üzerinden ruh toplayarak kalıcı bonus AD ve menzil stack'ler, ultimate'iyle de haritanın öbür ucundan kavgaları tehdit eder. Erken all-in trade gücünü ölçeklenme, sustain ve destek değeri karşılığında verir, sonra sessizce carry'ye dönüşür.
Skill order: Q > W > E, R'yi her açıldığında al
5. seviyeden önce Senna'yı poke-ve-farm eden bir Nişancı gibi oyna: dalganın içinden vurmak için Q kullan, aynı kullanımla kendini iyileştir ve cooldown'unu düşük tutmak için araya normal saldırılar sıkıştır, çünkü erken dönemde Absolution'ın Mist'ini stack'lemek tek bir trade'i kazanmaktan daha önemli. Kırılgan ve yavaş, bu yüzden lane bully'lere karşı uzun all-in'lerden kaçın ve girmek yerine poke'la öncelik tut. W köklemesini sadece sen ya da desteğin ya da jungler'ın 1 saniyelik gecikmenin üstüne binebileceğiniz zaman ara, ve güç sıçramalarına daha hızlı ulaşmak için sadece kendi lane'inde değil haritanın her yerinde ruh toplamaya öncelik ver.
Orta oyundan itibaren Senna arka saftan poke-ve-peel yapan bir Nişancı: maksimum menzilde otur, Q ile can barlarını yont ve R'yi düşük canlı bir hedefi keskin nişancı gibi vurmak ya da kavga başladığı an ön safına kalkan koymak için tut. Carry'lerine dive edeni köklemek için W kullan ve üstüne odaklanırlarsa ya da görünmeden yeniden konumlanmak istiyorsan E ile dal. Tek gerçek kaçışı E olduğu için konumlanma ve görüş hatları onun için çoğu Nişancıdan daha önemli, bu yüzden her kavgayı bir all-in dalaşı değil poke-sonra-peel olarak gör ve sen kalkanlar, köklerken ve yontarken işi takımının engage'i yapsın.