WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jhin Wild Rift icon

Jhin Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Nişancı A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Jhin için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Jhin oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Jhin Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Duo (ADC)

Temel eşyalar
53.3% WR
31.91% kullanım
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54.9% WR
17.43% kullanım
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
52.7% WR
15.16% kullanım
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Rünler
50.8% WR
30.49% kullanım
Dark Harvest
Dark Harvest
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Celerity
Celerity
50.4% WR
17.96% kullanım
Dark Harvest
Dark Harvest
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
The Collector
The Collector
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Infinity Edge
Infinity Edge
95%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
86%
Bloodthirster
Bloodthirster
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Runes
Cut Down
Cut Down
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
64%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
41%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
32%
Brutal
Brutal
23%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Jhin karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Jhin için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

ZeriJhin vs Zeri Dezavantajlı

Zeri, Jhin karşısında neden avantajlı: Trap'ların ve dördüncü atışın için fazla mobil: geç oyunda W'inin altından su gibi kayıp gidiyor.

Jhin, Zeri karşısında nasıl oynanır: Lane'i poke ile kazan: erken oyunu en kötülerden biri. Side route'lara halı gibi trap döşe: hızı zorlanmış yollardan nefret eder.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Dezavantajlı

Samira, Jhin karşısında neden avantajlı: W'si dördüncü atışını ve R'ini bloklar, ve dash'leri support'unun attığı her CC'ye cevap verir: mükemmel tempon onun kaosuna karşı.

Jhin, Samira karşısında nasıl oynanır: Kökleme ve trap'leri o girmeden ÖNCE kullan, engage'i sırasında asla. Dördüncü atışı parry'si bittikten sonraki execution için sakla.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Dezavantajlı

Lucian, Jhin karşısında neden avantajlı: Double-tap'i reload boşluklarının içine tam oturuyor: aynı trade'de senin dört atışın var, onun sekiz.

Jhin, Lucian karşısında nasıl oynanır: SADECE dördüncü atış dolu ve W hazırken trade'e gir. Giriş dash'ini kökle ve gerisini support'una bırak.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Skill eşleşmesi

Ezreal, Jhin karşısında neden avantajlı: Bir skillshot düellosu: Q'su dondurulmuş reload anlarını cezalandırır, W'in onun açgözlü blink'lerini cezalandırır.

Jhin, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Reload sırasında HER ZAMAN hareket et. Ofansif blink'inde anında W at: durduğu tek an odur.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Skill eşleşmesi

Ashe, Jhin karşısında neden avantajlı: Çapraz CC'li poke'a karşı poke: yavaşlatması köklemene karşı. Kim önce isabet ettirirse trade'i o alır.

Jhin, Ashe karşısında nasıl oynanır: Seninle onun arasına trap koy: kite ederken üstüne basar. R'ini onunkine cevap vermek için sakla: counter-snipe fight'ları kazandırır.

→ Ashe

Who to play with Jhin — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Jhin ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Jhin için en iyi Üst takım arkadaşları

Jhin + Malphite En iyi ikili

Curtain Call (R) süresi boyunca seni yere çiviler ve herhangi bir kontrol etkisi onu keser: Unstoppable Force (R) sonrası kimse sana ulaşamaz ve dört atış, ne kaçabilen ne de hattan çıkabilen bir gruba gider.

Jhin + Singed En iyi ikili

Hedefe önce başka biri dokunmazsa Deadly Flourish (W) sadece 84 hasarlık bir dürtme: Poison Trail (Q) onun yanından geçen herkese tik tik hasar vurur, yani koşulun bütün maç boyunca açık kalır. Ve Mega Adhesive (W) içine atılan Fling (E), sana ulaşmak üzere olanı olduğu yere kökler.

Jhin + Shen Güçlü

En kötü anın şarjör doldurma ya da Curtain Call (R) kanalize ettiğin saniyeler: orada sana ulaşan seni öldürür. Shadow Dash (E) o dalıcıyı alay efektiyle kendine bağlar ve ters yöne bakar hâlde tutar, Stand United (R) ise karşı koridordan bile üstüne kalkan basar.

Jhin + Ornn Güçlü

Kökün hem koşullu hem de kısa: Bellows Breath (W)'nun Brittle etkisi her kontrol süresini %30 uzatır, Deadly Flourish (W)'nunki dahil. Ve Call of the Forge God (R)'ın ikinci kullanımı bütün bir sırayı havaya savurur, yani dört atışlık pencereni açar.

Jhin + K'Sante Güçlü

Dört atışın, isabet ettiği ilk şampiyonda durur; bu yüzden diğerlerinden kopmuş bir hedefe ihtiyacın var: All Out (R) rakip carry'yi kapıp kendi takımının dışına fırlatır, üstelik köklenmiş hâlde. Oradan Curtain Call (R) istediği temiz hattı bulur.

Jhin + Teemo Duruma göre

Harita kontrolü oynuyorsanız değer: Noxious Trap (R) mantarları hasar verir, yani üstüne basan Deadly Flourish (W) ile köklenebilir hâle gelir ve mantarlar tam da senin Captive Audience (E) ektiğin yolları kapatır. Ama doğrudan bir kavgada sana hiçbir şey vermez.

Jhin için en iyi Jungle takım arkadaşları

Jhin + Warwick En iyi ikili

Infinite Duress (R) tam bir saniye bastırır: atılış yok, ışınlanma yok, hedef olduğu yerde kalır. Canı düşmüş bir düşmana Curtain Call (R) kanalize etmeyi göze alabileceğin tek an budur ve atışların en çok orada acıtır.

Jhin + Xin Zhao En iyi ikili

Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur: tek tuşla atış hattını temizler ve kanalizasyonu kesmek üzere olanı üstünden alır. Yerinden kıpırdamadan dört atış yapan bir nişancı için bundan iyisi yok.

Jhin + Rammus Güçlü

Şarjörün dört mermilik ve öldüğün an tam da doldurma anı: Frenzying Taunt (E), sana dalanı süre boyunca Rammus'a vurmaya zorlar; bu da şarjörü doldurup kritik atışa dönmen için gereken sürenin tam karşılığı.

Jhin + Amumu Güçlü

Curse of the Sad Mummy (R) bir grubu 1.5 saniye yerinde tutar: şarjörü en yakındakine değil, doğru hedefe boşaltabilir ve güvenle doldurabilirsin. Bandage Toss (Q) ise aynı kavgayı uzaktan açar, sen tek adım bile ilerlemeden.

Jhin + Nidalee Duruma göre

Javelin Toss (Q) herkesin menzilinin dışından işaretler, yani kimse kendini açmadan Deadly Flourish (W)'yu kurar; Bushwhack (W) da senin Captive Audience (E) ektiğin yolları mayınlar. Ama tek bir sert kontrol bile getirmez: Curtain Call (R) için kendi başının çaresine bakacaksın.

Jhin için en iyi Mid takım arkadaşları

Jhin + Twisted Fate En iyi ikili

Curtain Call (R) görebildiğinden çok daha uzağa ulaşır, Destiny (R) ise haritadaki bütün şampiyonları açığa çıkarır: nehrin öbür yakasındaki birini infaz etmeni sağlayan ikili tam olarak budur. Koridorda Pick a Card (W)'nun Gold Card'ı 1.25 saniye sersemletir.

Jhin + Swain En iyi ikili

Burada kökün ona da yarıyor: Vision of Empire (W), hâlihazırda sabitlenmiş bir hedefe %50 daha fazla hasar vurur; yani isabet eden her Deadly Flourish (W) onun infazına dönüşür. Nevermove (E) ise hedefi hem kökler hem de atış hattının içine çeker.

Jhin + Annie Güçlü

Senin kökün koşullu, onun sersemletmesi değil: Pyromania (P) dolduğunda bir sonraki büyü hedefi ne olursa olsun kilitler ve Whisper (P)'ın dördüncü atışını bir dalgaya harcamak yerine tam orada kullanırsın.

Jhin + Lissandra Güçlü

Sana ulaşan seni öldürür, Ring of Frost (W) ise etrafındaki her şeyi kökler: dalan adam orada çakılı kalırken sen şarjörü doldurursun. Ardından Frozen Tomb (R), nişan aldığın carry'yi olduğu yerde dondurur ve hareketsiz bir hedef, Curtain Call (R)'ın istediği tek şeydir.

Jhin + Zoe Duruma göre

İkiniz de patlama hasarı oynuyorsanız değer: Sleepy Trouble Bubble (E) ile uyutulan bir hedef uyandığında 40'a kadar ek saf hasar yer ve Whisper (P)'ın dördüncü atışını tam oraya düşürmek istersin. Ama Zoe seni hiçbir şeyden korumaz, sen de yerinden kıpırdayamazsın.

Jhin için en iyi Destek takım arkadaşları

Jhin + Thresh En iyi ikili

Death Sentence (Q) ve Flay (E) sana hem yerinde duran hem de bir müttefikin çoktan dokunduğu bir hedef teslim eder: ihtiyacın olan iki koşul aynı şampiyondan aynı anda gelir. Hiç hareket kabiliyetin olmadığı için de Dark Passage (W) feneri var olan tek çıkıştır.

Jhin + Morgana En iyi ikili

Kanalize ederken herhangi bir kontrol sana değerse Curtain Call (R) kırılır ve Black Shield (E), hasarı değil doğrudan kontrolü engelleyen tek kalkandır. Dark Binding (Q) ise iki saniyelik hareketsiz bir hedef demek; yani dört atışın da isabet etmesi.

Jhin + Sona Güçlü

Hymn of Valor (Q) uzaktan iki düşmana birden değer ve kimse öne çıkmadan Deadly Flourish (W)'yu açar, Aria of Perseverance (W) şarjör doldurduğun saniyelerde seni ayakta tutar, Crescendo (R) ise Curtain Call (R)'ı açmak istediğin sırayı sersemletir.

Jhin + Braum Güçlü

Kanalizasyonunu kesen şey neredeyse her zaman bir mermidir: Unbreakable (E) hepsini keser ve geri kalan her şeyi %35 azaltır, kalkan senin tarafına dönük hâlde. Glacial Fissure (R) bütün bir sırayı havaya savurur ve havadaki hedeflerde kritik atış ıskalamaz.

Jhin + Leona Güçlü

Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) sersemletir ve Solar Flare (R) etrafta kalan herkesi %80 yavaşlatır: hiçbir destek bir hedefi bu kadar uzun süre sabit tutamaz ve senin ona dört atış boyunca sabit lazım. Her atışın Sunlight (P)'i patlatır.

Jhin + Nami Güçlü

Aqua Prison (Q) havaya savurur, Tidal Wave (R) ise ilki bitmeden bir kez daha savurur: birbirine yapışık iki pencere, ki senin için bu kritik atış artı Curtain Call (R) demek. Bu arada Tidecaller's Blessing (E) çoktan vurduğun hedefi yavaşlatır ve yavaşlayan biri menzilden çıkamaz.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Suflör
Pasif
Suflör
低语
İlham Ateşi
Q
İlham Ateşi
曼舞手雷
Trajedi
W
Trajedi
致命华彩
Esaret Çiçeği
E
Esaret Çiçeği
万众倾倒
Son Perde
R
Son Perde
完美谢幕

Jhin Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Wild Rift'in en teatral nişancısı Jhin, normal vuruşları ritmik bir burst silahına çevirir: tabancası Whisper her zaman yalnızca dört mermi taşır ve normal bir AD carry gibi saldırı hızıyla ölçeklenmek yerine dördüncü mermi her seferinde kritik vurup kocaman bir hasar basar. Fiziksel poke'u, koşullu bir sert köklemeyi ve Curtain Call ile gerçekten uzun menzilli bir infazı harmanlar; bütün oyun tarzı sabırlı kurulum üzerine kurulu — önce bir yavaşlatma ya da tuzak isabet ettir, sonra kusursuz zamanlanmış tek bir kurşun işi bitirsin.

Güçlü Yönler

  • Whisper'ın dördüncü kurşunu her zaman kritik vurur ve büyük bir hasar basar; yani çoğu ADC gibi saldırı hızıyla ölçeklenmek yerine Jhin öngörülebilir bir döngüde güvenilir bir burst bombası kazanır — doğru hedefe isabet ettirdiğinde trade'i anında çevirir.
  • Curtain Call, isabet ettiği ilk şampiyonda duran dört uzun menzilli kurşun atar, %80 yavaşlatır ve hedefin canı azaldıkça daha fazla hasar verir — dördüncüsü her zaman %200 kritik vurduğu için, çoğu nişancının hayal bile edemeyeceği ekran dışı mesafelerden gerçek bir infaz.
  • Deadly Flourish, kısa süre önce Jhin'den ya da bir müttefikten hasar almış veya bir Lotus Trap'in üstünden geçmiş herkeste sadece yavaşlatma değil, sert köklemeye dönüşür; yani dışarıdan CC'ye ihtiyaç duymadan öncelikli bir hedefi kilitleyebilir.
  • Kendi başına snowball yapar: Dancing Grenade dört hedefe kadar sıçrar ve her takedown sonraki sıçramanın hasarını %44 artırır; her kill de olduğu yerde taze bir Lotus Trap diker, tuzak içine basanı yavaşlatıp sonra patlatır — iyi bir dövüş hızla çığa dönebilir.

Zayıf Yönler

  • Şarjörde sadece dört mermi — trade'in ortasında yeniden doldurmaya zorlanırsan, Whisper döngüsünü tamamlayana kadar Jhin'in elinde zayıf bir normal vuruştan başka bir şey kalmaz.
  • Sıfır hareket kabiliyeti: dash, blink ya da sert bir kaçış yok; yeniden doldururken ya da Curtain Call'u kanalize ederken mesafeyi kapatan herkes onu ağır cezalandırır.
  • Deadly Flourish'in köklemesi garanti değil, koşullu — hedefte bir Lotus Trap tetiklenmesi ya da yakın zamanda alınmış hasar yoksa, hiçbir şeyi kilitlemeyen 84 hasarlık bir poke kurşunundan fazlası değil.
  • Curtain Call tam bir kanalizasyon ve temiz bir hat ister — Jhin'e gelen dash, blink, yer değiştirme ya da sert CC, kritik kurşun hiç çıkmadan diziyi kesebilir.

Combo'lar

  • E → W — önce bir çalıya ya da dar geçide Lotus Trap bırak; %30 yavaşlatmayı tetiklediği anda garanti kökleme ve 84 fiziksel hasar için Deadly Flourish at.
  • Q → normal vuruşlar → W — poke atmak ve dalgayı temizlemek için Dancing Grenade ile aç, kritik kurşununa doğru döngüyü ilerletmek için araya normal vuruşlar sıkıştır, sonra hedef zaten işaretlendiğinde W'yi at ki kökleme otomatik otursun.
  • CC oturduğu anda R — kendi köklemen, bir Lotus Trap ya da müttefikinin sersemletmesi olsun, hemen ardından Curtain Call at: hedef can kaybettikçe hasar artar, yani zaten hasar almış bir hedefe atılan takip çoğu zaman direkt kill demek.

Skill order: W > Q > E

Erken Oyun

Lane'i bir poke duelist'i gibi oyna: normal vuruş trade'leri zorlamak yerine menzilden Dancing Grenade ile can yont ve dalgaları temizle, kalan mermilerini de sürekli say ki bir all-in başlarken yeniden doldurmak zorunda kalmayasın. Çalılara ve nehir girişlerine önceden Captive Audience tuzakları yerleştir — uyguladıkları %30 yavaşlatma, bir Deadly Flourish'i tam köklemeye çevirmek için çoğu zaman yeterlidir; tuzağa basan bir jungler da gank'i sana bedava okutur. Trade'i ancak kökleme sözü verebildiğinde ara: tuzaktan ya da desteğinin hasarından sonra oturan bir W, alışverişi genelde tamamen senin lehine çevirir.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Jhin, engage başlatmak dışında her şeyi maksimum menzilden yapmak ister — dövüş ona gelirse kaçışı yok. Curtain Call'u zaten yavaşlatılmış ya da köklenmiş bir hedefe sakla: dört kurşunun her biri hedefin canı azaldıkça daha fazla vurur ve son kurşun %200 kritik atar; kırılgan bir carry'yi silmeye ya da ekranın çok ötesinden kaçan bir hedefi vurmaya rahatça yeter. Yandan geliş yollarına ve dar geçitlere Captive Audience tuzakları ekmeye devam et ki dalışlar sana ulaşmadan yavaşlasın ve görünür olsun; her takedown'ın olduğu yere taze bir tuzak bıraktığını da unutma — o bedava görüşü ve yavaşlatmayı doğrudan sıradaki pick'e bağla.

Pro tips

  • Ekranın köşesindeki mermi sayacını her zaman takip et — kritiği minion dalgasında yakmak yerine bir şampiyona saklamak, ortalama bir Jhin ile harika bir Jhin arasındaki en büyük hasar farkı.
  • Captive Audience'ı dövüş başlamadan, sık kullanılan gank ve yandan geliş yollarına önceden koy; her takedown'ın kill'in olduğu yere otomatik olarak bir yenisini diktiğini de unutma — o bedava görüşü ve yavaşlatmayı doğrudan sıradaki hedefine bağla.
  • Curtain Call'u açılış hamlesi olarak atma. Hasar hedefin canı azaldıkça büyüdüğü için, dövüşteki ilk hareketin olmaktan çok, zaten düşük canlı, yavaşlatılmış ya da köklenmiş birini bitiren vuruş olarak çok daha güçlü.