Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Nişancı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Jhin için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Jhin oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Jhin Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
















































































Wild Rift Çin sunucusunda Jhin için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zeri, Jhin karşısında neden avantajlı: Trap'ların ve dördüncü atışın için fazla mobil: geç oyunda W'inin altından su gibi kayıp gidiyor.
Jhin, Zeri karşısında nasıl oynanır: Lane'i poke ile kazan: erken oyunu en kötülerden biri. Side route'lara halı gibi trap döşe: hızı zorlanmış yollardan nefret eder.
→ ZeriSamira, Jhin karşısında neden avantajlı: W'si dördüncü atışını ve R'ini bloklar, ve dash'leri support'unun attığı her CC'ye cevap verir: mükemmel tempon onun kaosuna karşı.
Jhin, Samira karşısında nasıl oynanır: Kökleme ve trap'leri o girmeden ÖNCE kullan, engage'i sırasında asla. Dördüncü atışı parry'si bittikten sonraki execution için sakla.
→ SamiraLucian, Jhin karşısında neden avantajlı: Double-tap'i reload boşluklarının içine tam oturuyor: aynı trade'de senin dört atışın var, onun sekiz.
Jhin, Lucian karşısında nasıl oynanır: SADECE dördüncü atış dolu ve W hazırken trade'e gir. Giriş dash'ini kökle ve gerisini support'una bırak.
→ LucianEzreal, Jhin karşısında neden avantajlı: Bir skillshot düellosu: Q'su dondurulmuş reload anlarını cezalandırır, W'in onun açgözlü blink'lerini cezalandırır.
Jhin, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Reload sırasında HER ZAMAN hareket et. Ofansif blink'inde anında W at: durduğu tek an odur.
→ EzrealAshe, Jhin karşısında neden avantajlı: Çapraz CC'li poke'a karşı poke: yavaşlatması köklemene karşı. Kim önce isabet ettirirse trade'i o alır.
Jhin, Ashe karşısında nasıl oynanır: Seninle onun arasına trap koy: kite ederken üstüne basar. R'ini onunkine cevap vermek için sakla: counter-snipe fight'ları kazandırır.
→ AsheWild Rift Çin sunucusunda Jhin ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Curtain Call (R) süresi boyunca seni yere çiviler ve herhangi bir kontrol etkisi onu keser: Unstoppable Force (R) sonrası kimse sana ulaşamaz ve dört atış, ne kaçabilen ne de hattan çıkabilen bir gruba gider.
Hedefe önce başka biri dokunmazsa Deadly Flourish (W) sadece 84 hasarlık bir dürtme: Poison Trail (Q) onun yanından geçen herkese tik tik hasar vurur, yani koşulun bütün maç boyunca açık kalır. Ve Mega Adhesive (W) içine atılan Fling (E), sana ulaşmak üzere olanı olduğu yere kökler.
En kötü anın şarjör doldurma ya da Curtain Call (R) kanalize ettiğin saniyeler: orada sana ulaşan seni öldürür. Shadow Dash (E) o dalıcıyı alay efektiyle kendine bağlar ve ters yöne bakar hâlde tutar, Stand United (R) ise karşı koridordan bile üstüne kalkan basar.
Kökün hem koşullu hem de kısa: Bellows Breath (W)'nun Brittle etkisi her kontrol süresini %30 uzatır, Deadly Flourish (W)'nunki dahil. Ve Call of the Forge God (R)'ın ikinci kullanımı bütün bir sırayı havaya savurur, yani dört atışlık pencereni açar.
Dört atışın, isabet ettiği ilk şampiyonda durur; bu yüzden diğerlerinden kopmuş bir hedefe ihtiyacın var: All Out (R) rakip carry'yi kapıp kendi takımının dışına fırlatır, üstelik köklenmiş hâlde. Oradan Curtain Call (R) istediği temiz hattı bulur.
Harita kontrolü oynuyorsanız değer: Noxious Trap (R) mantarları hasar verir, yani üstüne basan Deadly Flourish (W) ile köklenebilir hâle gelir ve mantarlar tam da senin Captive Audience (E) ektiğin yolları kapatır. Ama doğrudan bir kavgada sana hiçbir şey vermez.
Infinite Duress (R) tam bir saniye bastırır: atılış yok, ışınlanma yok, hedef olduğu yerde kalır. Canı düşmüş bir düşmana Curtain Call (R) kanalize etmeyi göze alabileceğin tek an budur ve atışların en çok orada acıtır.
Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur: tek tuşla atış hattını temizler ve kanalizasyonu kesmek üzere olanı üstünden alır. Yerinden kıpırdamadan dört atış yapan bir nişancı için bundan iyisi yok.
Şarjörün dört mermilik ve öldüğün an tam da doldurma anı: Frenzying Taunt (E), sana dalanı süre boyunca Rammus'a vurmaya zorlar; bu da şarjörü doldurup kritik atışa dönmen için gereken sürenin tam karşılığı.
Curse of the Sad Mummy (R) bir grubu 1.5 saniye yerinde tutar: şarjörü en yakındakine değil, doğru hedefe boşaltabilir ve güvenle doldurabilirsin. Bandage Toss (Q) ise aynı kavgayı uzaktan açar, sen tek adım bile ilerlemeden.
Javelin Toss (Q) herkesin menzilinin dışından işaretler, yani kimse kendini açmadan Deadly Flourish (W)'yu kurar; Bushwhack (W) da senin Captive Audience (E) ektiğin yolları mayınlar. Ama tek bir sert kontrol bile getirmez: Curtain Call (R) için kendi başının çaresine bakacaksın.
Curtain Call (R) görebildiğinden çok daha uzağa ulaşır, Destiny (R) ise haritadaki bütün şampiyonları açığa çıkarır: nehrin öbür yakasındaki birini infaz etmeni sağlayan ikili tam olarak budur. Koridorda Pick a Card (W)'nun Gold Card'ı 1.25 saniye sersemletir.
Burada kökün ona da yarıyor: Vision of Empire (W), hâlihazırda sabitlenmiş bir hedefe %50 daha fazla hasar vurur; yani isabet eden her Deadly Flourish (W) onun infazına dönüşür. Nevermove (E) ise hedefi hem kökler hem de atış hattının içine çeker.
Senin kökün koşullu, onun sersemletmesi değil: Pyromania (P) dolduğunda bir sonraki büyü hedefi ne olursa olsun kilitler ve Whisper (P)'ın dördüncü atışını bir dalgaya harcamak yerine tam orada kullanırsın.
Sana ulaşan seni öldürür, Ring of Frost (W) ise etrafındaki her şeyi kökler: dalan adam orada çakılı kalırken sen şarjörü doldurursun. Ardından Frozen Tomb (R), nişan aldığın carry'yi olduğu yerde dondurur ve hareketsiz bir hedef, Curtain Call (R)'ın istediği tek şeydir.
İkiniz de patlama hasarı oynuyorsanız değer: Sleepy Trouble Bubble (E) ile uyutulan bir hedef uyandığında 40'a kadar ek saf hasar yer ve Whisper (P)'ın dördüncü atışını tam oraya düşürmek istersin. Ama Zoe seni hiçbir şeyden korumaz, sen de yerinden kıpırdayamazsın.
Death Sentence (Q) ve Flay (E) sana hem yerinde duran hem de bir müttefikin çoktan dokunduğu bir hedef teslim eder: ihtiyacın olan iki koşul aynı şampiyondan aynı anda gelir. Hiç hareket kabiliyetin olmadığı için de Dark Passage (W) feneri var olan tek çıkıştır.
Kanalize ederken herhangi bir kontrol sana değerse Curtain Call (R) kırılır ve Black Shield (E), hasarı değil doğrudan kontrolü engelleyen tek kalkandır. Dark Binding (Q) ise iki saniyelik hareketsiz bir hedef demek; yani dört atışın da isabet etmesi.
Hymn of Valor (Q) uzaktan iki düşmana birden değer ve kimse öne çıkmadan Deadly Flourish (W)'yu açar, Aria of Perseverance (W) şarjör doldurduğun saniyelerde seni ayakta tutar, Crescendo (R) ise Curtain Call (R)'ı açmak istediğin sırayı sersemletir.
Kanalizasyonunu kesen şey neredeyse her zaman bir mermidir: Unbreakable (E) hepsini keser ve geri kalan her şeyi %35 azaltır, kalkan senin tarafına dönük hâlde. Glacial Fissure (R) bütün bir sırayı havaya savurur ve havadaki hedeflerde kritik atış ıskalamaz.
Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) sersemletir ve Solar Flare (R) etrafta kalan herkesi %80 yavaşlatır: hiçbir destek bir hedefi bu kadar uzun süre sabit tutamaz ve senin ona dört atış boyunca sabit lazım. Her atışın Sunlight (P)'i patlatır.
Aqua Prison (Q) havaya savurur, Tidal Wave (R) ise ilki bitmeden bir kez daha savurur: birbirine yapışık iki pencere, ki senin için bu kritik atış artı Curtain Call (R) demek. Bu arada Tidecaller's Blessing (E) çoktan vurduğun hedefi yavaşlatır ve yavaşlayan biri menzilden çıkamaz.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Wild Rift'in en teatral nişancısı Jhin, normal vuruşları ritmik bir burst silahına çevirir: tabancası Whisper her zaman yalnızca dört mermi taşır ve normal bir AD carry gibi saldırı hızıyla ölçeklenmek yerine dördüncü mermi her seferinde kritik vurup kocaman bir hasar basar. Fiziksel poke'u, koşullu bir sert köklemeyi ve Curtain Call ile gerçekten uzun menzilli bir infazı harmanlar; bütün oyun tarzı sabırlı kurulum üzerine kurulu — önce bir yavaşlatma ya da tuzak isabet ettir, sonra kusursuz zamanlanmış tek bir kurşun işi bitirsin.
Skill order: W > Q > E
Lane'i bir poke duelist'i gibi oyna: normal vuruş trade'leri zorlamak yerine menzilden Dancing Grenade ile can yont ve dalgaları temizle, kalan mermilerini de sürekli say ki bir all-in başlarken yeniden doldurmak zorunda kalmayasın. Çalılara ve nehir girişlerine önceden Captive Audience tuzakları yerleştir — uyguladıkları %30 yavaşlatma, bir Deadly Flourish'i tam köklemeye çevirmek için çoğu zaman yeterlidir; tuzağa basan bir jungler da gank'i sana bedava okutur. Trade'i ancak kökleme sözü verebildiğinde ara: tuzaktan ya da desteğinin hasarından sonra oturan bir W, alışverişi genelde tamamen senin lehine çevirir.
Orta oyundan itibaren Jhin, engage başlatmak dışında her şeyi maksimum menzilden yapmak ister — dövüş ona gelirse kaçışı yok. Curtain Call'u zaten yavaşlatılmış ya da köklenmiş bir hedefe sakla: dört kurşunun her biri hedefin canı azaldıkça daha fazla vurur ve son kurşun %200 kritik atar; kırılgan bir carry'yi silmeye ya da ekranın çok ötesinden kaçan bir hedefi vurmaya rahatça yeter. Yandan geliş yollarına ve dar geçitlere Captive Audience tuzakları ekmeye devam et ki dalışlar sana ulaşmadan yavaşlasın ve görünür olsun; her takedown'ın olduğu yere taze bir tuzak bıraktığını da unutma — o bedava görüşü ve yavaşlatmayı doğrudan sıradaki pick'e bağla.