Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 24 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Leona için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Leona oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Leona Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 24 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































































Wild Rift Çin sunucusunda Leona için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Morgana, Leona karşısında neden avantajlı: Black Shield tüm kimliğini iptal ediyor: E, Q ve R CC'siz bir koreografiye dönüşüyor.
Leona, Morgana karşısında nasıl oynanır: Kalkanı harcatmak için engage'i fake'le — 20+ saniyelik cooldown'u var — sonra gerçekten commit et. Ya da kalkanlı OLMAYANA engage at.
→ MorganaJanna, Leona karşısında neden avantajlı: Kasırgası E'ini durduruyor ve R'si seni gönderene geri yolluyor: her giriş bir çamaşır makinesi dönüşüyle bitiyor.
Leona, Janna karşısında nasıl oynanır: Kasırga şarj olmadan ÖNCE anlık E artı Q kullan. Q'sunu minion'lara harcadıktan hemen sonra engage at: bunu hayati bir cooldown gibi takip et.
→ JannaMilio, Leona karşısında neden avantajlı: Cleanse'i sersemletme zincirini eritiyor: bağlantılı CC'in bir alkış turuna dönüşüp sönüyor.
Leona, Milio karşısında nasıl oynanır: Zinciri yay: E sersemletmesi, cleanse'i harcamasını bekle, SONRA R. Ters sıra her şeyi onun butonuna hediye eder.
→ MilioLulu, Leona karşısında neden avantajlı: Engage'inin ortasında Polymorph ve hasarına kalkanlar: dive'ını bir gezintiye çeviren peri.
Leona, Lulu karşısında nasıl oynanır: Fog of war'dan gir: reaktif bir Polymorph'un seni gelirken görmesi gerekir. Lulu açıkta kaldığında önce onu cezalandır: o olmadan ikili çıplak kalır.
→ LuluThresh, Leona karşısında neden avantajlı: Lantern sersemlettiğini kurtarıyor ve Flay seni follow-up'tan uzak tutuyor: güneşe karşı gardiyan.
Leona, Thresh karşısında nasıl oynanır: Önce hedefi sersemlet, SONRA onu: Lantern zaten takımının altındaki birini kurtaramaz. Hızlı engage'ler, asla belli etmeden.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Leona ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Sayfası, hareket kabiliyeti yüksek rakiplerin The Darkin Blade (Q) savurmalarının belirgin alanından çıktığını söylüyor: Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) ile yerinde tutulan kimse hiçbir yere gidemez ve her savurmanın kenarı Sunlight (P) etkisini patlatır.
Flawless Duet (E) onun tek menzilli aracı ve serbest bir hedef bunu rahatça sıyırıyor: Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) altında ise her seferinde isabet eder, bıraktığı işaret de sıfırlama zinciri için Bladesurge (Q) becerisini tazeler.
Sayfası, beceri setini tamamen tek hedefe dönük ve neredeyse hiç alan kontrolü olmayan bir set diye tanımlıyor: eksik yarısı Solar Flare (R) becerisidir. Ve hedef yerinden kıpırdayamadığı sürece The Relentless Storm (P) beş yığına ulaşıp yakındaki herkese sıçrar.
Jax düellolarla yaşar ve sayfası, saf kiting yapan rakiplerin onu çatışmanın dışında bıraktığını söylüyor: Zenith Blade (E) ona uzaklaşamayan bir gövde teslim eder ve Counter Strike (E) sersemletmesi doğrudan seninkinin ardına eklenir.
Unstoppable Force (R) hepsini tek bir noktaya yığar, Solar Flare (R) bir an sonra o yığını sersemletir: kimsenin engelleyemediği arka arkaya iki açılış. Ama ikiniz de hasar vermiyorsunuz, yani bu ancak arkanızda devamını getirecek biri varsa işe yarar.
Sayfası, açılış sıçraması işi bitiremezse Rengar oracıkta ölür diyor: Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) arasında zaten sabitlenmiş bir hedefte neredeyse her seferinde bitirir ve Savagery (Q) becerisinin garantili kritiği Sunlight (P) etkisini patlatır.
Hasarı ancak Three Talon Strike (Q) becerisinin güçlendirilmiş üç vuruşu da isabet ederse var oluyor ve sayfası, hareketli hedeflerin bundan önce atılımla kaçtığını söylüyor: Zenith Blade (E) ile kök salmış ve hemen ardından sersemletilmiş bir hedef artık hiçbir yere atılım yapamaz.
Grand Starfall (R) inerken görülüyor ve onu izleyen herkes çemberin dışına yürüyor: Solar Flare (R) merkezi sersemletir ve çevresindeki her şeyi 80% yavaşlatır, yani kimse alandan çıkamaz. Üstelik yere indiğinde Mortal Will (P) bir sonraki vuruş için çoktan hazırdır.
Infinite Duress (R) hem sıyrılabilir hem de havadayken düşürülebilir: Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) ile yerinde tutulan bir gövdede bunların ikisi de olmaz ve karşı açılış, Eclipse (W) çoktan açıkken senin üzerine iner.
Sayfası, Cataclysm (R) yanlış hedefi içeri kapatırsa bunun bir ölüm fermanı olduğunu söylüyor: o hedefi Zenith Blade (E) ile sen seçer ve yerinde tutarsın, üstelik arenanın içinde sen de varsın, hasarı Eclipse (W) ile karşılarsın.
Demonic Ascension (R) yalnızca yarıçapının içinde kalanı emer ve Solar Flare (R) merkezin çevresindeki her şeyi 80% yavaşlatır: oradan kimse yürüyerek çıkamaz. Nevermove (E) de artık bir kumar olmaktan çıkar, çünkü hedefi yerine kilitleyen sensin.
Hasarının her kırıntısı bir yetenek atışından geçiyor ve tek başına bunları ıskalıyor: Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) arasında sabitlenmiş bir hedefte Sleepy Trouble Bubble (E) ve Paddle Star! (Q) her zaman isabet eder, o patlama hasarı da tam olarak sende eksik olan şeydir.
Annie kaçış aracı olmadan ölür ve büyüleri neredeyse hiçbir yere yetişmez, o yüzden ilk giren olmak senin işin: Solar Flare (R) ortada kalanı sersemletir, geri kalanını yavaşlatır, ona da menzilinin ucundan Summon: Tibbers (R) boşaltmak kalır.
Command: Protect (E) topu sana bağlamasını sağlar: Zenith Blade (E) ile içeri dalarken onun bütün hasar alanını da kalkanlı şekilde yanında taşırsın ve Command: Shockwave (R) oradan, sersemletmenin zaten yerinde tuttuğu insanların üzerinde patlar.
Samira yalnızca bitişik mesafede işe yarar ve herhangi bir sert kontrol efekti komboyu daha başlamadan söndürür: sen ona iki saniye boyunca kıpırdayamayan bir gövde teslim edersin, bu da S rütbesine çıkıp Inferno Trigger (R) basmak için gereken tam süredir.
Bırak seni bağlasın: Fate's Call (R) seni onların arka hattının içine fırlatır, orada Zenith Blade (E) ve Shield of Daybreak (Q) geldiğini hiç görmemiş bir taşıyıcının üzerine iner. Üstelik sayfası, kendisine ait hiçbir sert kontrol efekti olmadığını söylüyor.
Bullet Time (R) onu üç saniye yerinde tutar ve koninin dışına yürüyen herkes bu ultiyi boşa çıkarır: Solar Flare (R) merkezi sersemletir ve çevresindekileri 80% yavaşlatır, böylece yaylım ateşi tek adım bile atamayan insanların üzerine düşer.
Deadly Flourish (W) kök salması yalnızca hedef az önce bir müttefikten hasar aldıysa vardır: Zenith Blade (E) ile hat boyunca yapılan dürtme ona her seferinde bir hedef işaretler, üstüne de Sunlight (P) biner. Ardından Solar Flare (R) hedefi dört atış boyunca yerinde tutar.
Yunara kalkanı da atılımı da olmayan bir şampiyon ve erken oyunu yerinde durup vurmaktan ibaret: Zenith Blade (E) ile sabitlenmiş bir hedef tam olarak buna izin verir ve üstüne koyduğu ilk atış Sunlight (P) etkisini patlatır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, Işıyan Şafak, Wild Rift'te en çok destek rolünde oynanan tam tank bir engage şampiyonu: kavgaları taşımak için değil, başlatmak için yapılmış. Kendi hasarı düşük, ama oyunda tek bir hedefi onun kadar sert kilitleyen neredeyse hiçbir şey yok: isabet ettirdiği her yetenek Sunlight uygular, yani kendisi ya da bir takım arkadaşı üstüne bir vuruş daha bindirdiği anda bonus büyü hasarıyla patlayan bir debuff. Her kavgadaki işi basit: ilk dalan o olsun, sersemletmelerini zincirle ve hasarı o yerken kill'leri takımın geri kalanı alsın.
Skill order: E > Q > W
Düşman fazla ileri çıktığı an all-in'e gir: Zenith Blade mesafeyi kapatıp onu kökler, Shield of Daybreak'in güçlendirilmiş normal saldırısı da o köklemeyi tepki veremeden tam bir sersemletmeye çevirir. Bu erken dönemde kendi hasarın düşük, o yüzden sadece ADC'n ya da jungler'ın o pencereyi gerçekten cezalandırabileceği zaman gir: devamı olmayan bir engage cooldown'larını boşa yakar. Engage'ler arasında menzilden Zenith Blade ile poke at; bütün çizgi boyunca can yontar ve Sunlight uygular, yani sonrasında bir takım arkadaşının rastgele bir normal saldırısı bile bonus büyü hasarına dönüşür. 5. seviyeye geldiğinde Solar Flare'i lane'in toplandığı ya da kaçmaya çalıştığı an için sakla: çoğu skirmish'i neredeyse garanti bir kill'e çevirir.
Orta ve geç oyunda ilk giren neredeyse her zaman Leona olur: en büyük tehdide yürü ya da Flash at, kökleme ve mesafe kapatma için Zenith Blade'i tuttur, sonra takımın kavgaya çökerken hedefi tutmak için Shield of Daybreak'in sersemletmesini zincirle. Solar Flare'i düşman takımı toplandığı ana sakla: kalabalığın ortasına bırakıldığında merkezde yakalananı sersemletir ve geri kalan herkesi %80 yavaşlatır, kişisel hasarı fazla olmasa da bu tek başına bir kavga kazandırabilir. Başın sıkıştıktan sonra Eclipse'i açmak yerine zaten aktifken engage et: ekstra dirençler dalıştan sağ çıkmana yardım eder, süresi biterken düşmanların yanında kalmak da hasar patlamasını tetikler ve buff'ını daha da uzatır. Her kavgadaki işin hasar vermek değil, CC tutmak ve hasar emmek: öncelikli hedeflerine CC zincirle ve başladığın işi takımının bitireceğine güven.