Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Volibear için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Volibear oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Volibear Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
















































































Wild Rift Çin sunucusunda Volibear için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Volibear karşısında neden avantajlı: Ayı HP'ne yüzdesel hasar, sprint'ine karşı da kite: yusufçuğu asla yakalayamayan yıldırım.
Volibear, Vayne karşısında nasıl oynanır: Tumble'ı cooldown'dayken Q ile sersemlet. Dive'larda R'ini kulesine at: sen devre dışı bırakırsın, takım temizler.
→ VayneFiora, Volibear karşısında neden avantajlı: Vitals koca gövdene rahatça isabet ediyor, Riposte de sersemletmene karşı hazır: seni bir lamba direği gibi çevresinde dans ederek geçiyor.
Volibear, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte'ından SONRA Q at, sustain için mark'a W kullan. Dalganın ötesine asla kovalama: split yap ve objective'lere R'ini bırak.
→ FioraGwen, Volibear karşısında neden avantajlı: Yüzdesel büyü hasarı ve Q engage'ine karşı Mist: boşluğa doğru hücum eden bir ayı.
Volibear, Gwen karşısında nasıl oynanır: Önce Mist'in bitmesini bekle, SONRA hücum et. Q burst'üne karşı E kalkanı. Ağır büyü direnci al: asıl mesele onu öldürmek değil, ona karşı hayatta kalmak.
→ GwenJax, Volibear karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı saldırılarını iptal ediyor ama işaretli W'ini ya da R'ini engellemiyor: sopalı bir adama karşı bir ayı.
Volibear, Jax karşısında nasıl oynanır: Dodge'u sırasında W, E ve Q hepsi geçerli: bunları kullan. Minionlarının içinde savaş ve tam stack'li R'inin altına asla girme.
→ JaxTeemo, Volibear karşısında neden avantajlı: Pençelerine kör edici, sprint'ine kite: can sıkıcı, ama sustain'in ve R'in yine de ona ulaşır.
Volibear, Teemo karşısında nasıl oynanır: Mantar dikmek için öne çıktığında Q ile sersemlet: bu sabit bir an. Kite'ine R at: iniş, çevresindeki her şeyi yavaşlatır.
→ TeemoWild Rift Çin sunucusunda Volibear ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Stormbringer (R) harcandıktan sonra bir nişancıya ulaşacak hiçbir şeyin kalmaz, ölümün de buradan gelir: Frenzying Taunt (E) onu kendi ayağıyla üstüne yürütür. Soaring Slam (R) ile iptal edilen Powerball (Q) da senin indiğin arka safı açar.
Cataclysm (R) hedefi seninle birlikte duvarın içine kapatır: kimse yürüyerek çıkamaz ve Thundering Smash (Q) ile Frenzied Maul (W) ısırıklarının hepsinin gerçekten isabet ettiği tek koşul budur.
Crescent Guard (R) seçilen hedef dışında herkesi savurur ve uzaktan gelen hasarı keser: kitinin kazanmak için kurulduğu birebir dövüşü sana hazır verir ve birkaç saniye boyunca seni kite edecek olanlar sana dokunamaz.
Kendi başına hiç alan kontrolü getirmiyorsun: Curse of the Sad Mummy (R) grubu yere çivilerken sen hedefini seçersin. Üstelik Cursed Touch (P) her büyü vuruşuna gerçek hasar ekler, yani Sky Splitter (E) ve The Relentless Storm (P) patlamasına da.
Infinite Duress (R) az önce üstüne atladığın yalnız kalmış carry oyuncusunu tam bir saniye bastırır ve ikiniz de verdiğiniz hasardan can çalarsınız. Ama ikiniz de tek hedefe dalan tiplersiniz: önde tank yoksa takımda hiç koruma kalmaz.
Stormbringer (R) seni tek başına onların hattının arkasına bırakır ve oradan çıkışın yoktur: Hero's Entrance (R) yarım harita öteden üstüne iner, çevredeki herkesi havaya savurur ve sana kalkan verir. O dalışı gerçek bir açılışa çeviren şey budur.
Pick a Card (W) kartlarından Gold Card, yoksa bütün dövüş boyunca seni kite edecek nişancıyı 1.25 saniye sersemletir; Destiny (R) ise haritanın herhangi bir yerinden Twisted Fate karakterini az önce açtığın dalışın içine getirir.
Ring of Frost (W) etrafındaki herkesi yerine çakar, Frozen Tomb (R) ise üstüne atladığın hedefi dondurur: yapışık kalman için gereken saniyeler bunlar ve kitinde olmayan alan kontrolü de bu.
Pyromania (P) dolu olduğunda attığı her büyü bir saniyelik sersemletmeye dönüşür, yani hep yerinde duran bir hedefin üstüne inersin; Summon: Tibbers (R) de sahada vurmaya devam eden birini bırakır, sen bu sırada Frenzied Maul (W) ile canını toplarsın.
Unraveled Earth (E) içinden geçen her atılmayı keser ve sersemletir, yani senden sıyrılmaya çalışan yerinde kalır; Seismic Shove (W) de kaçan hedefi geri üstüne fırlatabilir. Ama bu ancak alanı poke için değil, kaçış engelleyen bir ağ gibi oynarsa işe yarar.
Ona Oathsworn olarak bağlıyken Fate's Call (R) seni düşman takımın ortasına fırlatır ve çarptığın herkesi havaya savurur ya da dalış kötü giderse seni oradan çekip çıkarır: Stormbringer (R) harcandığında sahip olduğun tek kaçış yolu budur.
Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, yani seni kite edecek takım bunu artık beceremez; Enchanted Crystal Arrow (R) ise istediğin hedefi ekran dışından sersemletir, böylece Stormbringer (R) çoktan durmuş bir bedenin üstüne iner.
Deadly Flourish (W) az önce bir takım arkadaşından hasar yemiş olan herkeste yavaşlatma değil, gerçek bir kök salma hâline gelir: Sky Splitter (E) ile sıyırman yeter, dalışından çıkmaya çalışan olduğu yere çakılır.
Make It Rain (E) atılman kalmadığında hedefi menzilde tutan bir yavaşlatma alanıdır; Double Up (Q) sekmesi de Love Tap (P) etkisini anında tavana çıkarır: tam Frenzied Maul (W) ile ısırırken hedef %6 daha fazla hasar alır.
Chain of Corruption (R) ekran boyu mesafeden kök salar ve yakındaki düşmanlara sıçrar: carry oyuncusunu yakalarsa, normalde canına mal olan ikinci dalış bedavaya gelir. Ama bunun için toplu durmaları gerekir ve onları toplayan sen değilsin.
Concussive Blows (P) senin vuruşlarınla da dolar ve The Relentless Storm (P) saldırı hızını sürekli artırır: ikiniz birlikte hedefi dört işarete ulaştırırsınız ve hedef bir saniyeden fazla sersemler, üstelik kimse ultisini harcamaz.
Zenith Blade (E), ardından Shield of Daybreak (Q) ve Solar Flare (R) zinciri oyundaki en uzun kilitlemelerden biridir: hedef Frenzied Maul (W) penceresi boyunca hiç kıpırdamaz ve Sunlight (P) işaretli düşmana attığın her vuruşa hasar ekler.
Kendi rehberin, güvenilir kontrolü olan şampiyonlara Thundering Smash (Q) atmamanı söyler: önce sen kilitlenirsen aktivasyon boşa gider. Sıçramadan önce üstüne konan Black Shield (E) o kontrolü yer ve açılış yine de gerçekleşir.
Atılman yokken ve Stormbringer (R) da harcanmışken kimseye ulaşamazsın: güçlendirilmiş Inspire (E) sana kalkanı ve son mesafeyi kapatacak hızı verir, Focused Resolve (W) ise o mesafeyi yeniden aranıza koymaya çalışanı yerine çakar.
Twisted Advance (W) uzaktan gelir ve yolda hiçbir şey yemeden hedefi kök salar, hemen ardından Nature's Grasp (R) ikinci kez sabitler: carry oyuncusunun yürüyemediği iki pencere ve onu ancak bunların içinde öldürürsün.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Jungle | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Jungle | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear, Wild Rift'te çoğunlukla Jungle'da oynanan, bir hedefi kapıp bırakmamak üzere kurulu, durmak bilmeyen bir Fighter. Fiziksel normal saldırı hasarını pasifinden ve Sky Splitter'dan gelen büyü patlamalarıyla harmanlıyor; kapışma uzadıkça daha dayanıklı ve daha hızlı oluyor. Düşük zorlukta bir bruiser: kavgaları gösterişli combo'larla değil, sustain ve korkutucu bir dive engage'iyle kazanıyor.
Skill order: W > E > Q
Jungle'da daha hızlı temizlik ve ekstra sustain için kamplarda Frenzied Maul kullanıp Frenzy'yi tetikle, sonra Thundering Smash hazır olduğu anda gank ara: düşmana doğru gelen hız takviyesi onu atlatmayı zorlaştırıyor. Lane trade'lerinde daha yakın menzilde bir şeye girişmeden önce güvenli poke ve kalkan için Sky Splitter at. 5. seviyeye geldiğinde Stormbringer düzgün bir gank'ı neredeyse garanti bir kill'e ya da kule dive'ına çeviriyor.
Volibear ön saf tank'ı değil, bir diver. Stormbringer'ı kavganın etrafından dolanıp yalnız kalmış bir arka saf hedefinin üstüne inmek için kullan, hemen ardından Thundering Smash'in sersemletmesiyle devam et ki hedef öylece çekip gidemesin. Frenzied Maul'u tam girişini yaptığın ana sakla, çünkü iyileşme ve hasar sıçraması kaybedilen bir trade'i kill'e çevirebiliyor. Heartsteel ya da Trinity Force gibi klasik bruiser eşyaları ona takım arkadaşlarından koruma beklemek yerine bir dive'a öncülük edecek canı ve hasarı veriyor.