Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Savaşçı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Vi için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Vi oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Vi Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 28 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Vi için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Rammus, Vi karşısında neden avantajlı: Yumruklara karşı zırh: R'in ona ulaşıyor, ama sonra seni taunt atan bir kaktüse sarılmış halde buluyorsun.
Vi, Rammus karşısında nasıl oynanır: Ball'ın ötesindeki CARRY'LERE R at: iki hedefi birden koruyamaz. W'in zırhı eritiyor: mecbursan uzun trade'lere gir.
→ RammusWarwick, Vi karşısında neden avantajlı: Sustain onun uzun düellolarını kazandırır, senin kalkanlı burst'ün ise kısa olanları. Üstelik R'in onu point-and-click şekilde kesintiye uğratır.
Vi, Warwick karşısında nasıl oynanır: R'ine ANINDA R at: onu havada iptal eder. Şarjlı Q ile trade'e gir ve üçüncü ısırığından önce ayrıl.
→ WarwickLee Sin, Vi karşısında neden avantajlı: River'da yumruklara karşı tekmeler: erken oyunda o daha teknik, ama 5'dan itibaren sen garanti teslimat taşıyorsun.
Vi, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: İlk scuttle'lara saygı göster. 5'dan itibaren R'in onu tam manevrasının ortasında yakalar: her maceracı Q'yu cezalandır.
→ Lee SinKindred, Vi karşısında neden avantajlı: Kite'i yumruklarını sinir ediyor, ama R'inde GPS var: onu her zaman yakalarsın. Ama sonra sırada onun zone'u var.
Vi, Kindred karşısında nasıl oynanır: R'i başka yerde harcandığı ANDA ona R at. Takip için şarjlı Q: ihtiyacın olan tek şey iki saniye.
→ KindredKha'Zix, Vi karşısında neden avantajlı: Doğası gereği yalnız avlanan böcek, senin güdümlü yumruğuna karşı: onu her zaman bulursun, ama kendi topraklarında bu canını yakar.
Vi, Kha'Zix karşısında nasıl oynanır: Leap'i HARCANDIĞINDA R at. %60'ın altındayken onu asla kendi çalılarına kadar kovalama: kovalayan av, onun en sevdiği yemek.
→ Kha'ZixWild Rift Çin sunucusunda Vi ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Sayfanda yazdığı gibi, desteksiz bir ultimate canını tek bir kille takas eder: o destek Stand United (R) — Cease and Desist (R) kullanıldıktan bir an sonra kalkanla birlikte tam senin bulunduğun yere iner. Shadow Dash (E) de seni bitirmeye çalışanı alır.
Bütün hasarın tek hedefe gidiyor, yani düellonu kazanıp takım savaşını yine de kaybedebilirsin: Unstoppable Force (R) sende olmayan alan hasarı. O grubu havaya savururken sen Cease and Desist (R) ile karşı takımın carry'sini diğer taraftan alırsın.
Arka sıraya ulaşmak kolay kısmı, sonrasında hayatta kalmak değil: Vanguard's Edge (R) seninle onların ön sırası arasına bir bıçak duvarı diker, o yüzden ön sıra dönüp carry'yi kurtaramaz. Sen de Denting Blows (P) vuruşlarının üçünü de indirecek zamanı bulursun.
Bellows Breath (W) ile gelen Brittle, Cease and Desist (R) havaya savurmasını %30 uzatır ve maksimum cana göre hasar ekler: bir carry üzerinde yarım saniye fazlası, iki yerine üç Denting Blows (P) vuruşu demek, yani %20 zırh eksilmesi.
Command: Protect (E) dalıştan önce topu sana yapıştırır: kalkan, zırh ve büyü direnci, ama asıl önemlisi top, kimsenin durduramadığı Cease and Desist (R) ile birlikte karşı takımın arka sırasına kadar gider. Sonra Command: Shockwave (R) tam oradan patlar.
Cease and Desist (R) ne kaçılabilen ne de kesilebilen bir havaya savurma ve onun ihtiyacı tam olarak bu: Last Breath (R) senin az önce ön sıradan çekip çıkardığın carry'nin üstüne biniyor. Ama Çin sunucusunda kazanma oranı %49'un altında.
Cease and Desist (R) sonrası onların ortasında yapayalnızsın ve Blast Shield (W) ilk vuruşu karşılar, sonraki üçünü değil: o, Hero's Entrance (R) ile oraya ışınlanabilir. Justice Punch (E) de avını senden koparmak üzere olanı havaya savurur.
En iyi ultimate, savaş başlamadan önce tek başına dolaşan bir desteğe harcadığın ultimate'tir: Destiny (R) onu nerede olursa olsun gösterir. Pick a Card (W) ile Gold Card ise işaretlediğin hedefe 1.25 saniyelik kilitlenme ekler.
Sen carry'yi dışarı çekiyorsun, o orada tutuyor: Ring of Frost (W) kök salıyor, Frozen Tomb (R) sersemletiyor, bu arada Denting Blows (P) zırhın %20'sini söküyor ve bu sonradan gelen herkese yarıyor. Glacial Path (E) ise onu senin arkandan değil, seninle birlikte içeri sokuyor.
Vault Breaker (Q) kendini ele veriyor ve dolarken seni yavaşlatıyor, yani dikkatli bir rakibe asla değmiyor: her vuruşta yavaşlatan Frost Shot (P) varken hep değiyor. Enchanted Crystal Arrow (R) da sana 3.5 saniyedir çakılı duran bir hedef teslim ediyor.
Denting Blows (P) sabitlediğin hedefin zırhının %20'sini söküyor: Whisper (P) dördüncü mermisi, garantili kritik, artık üstünde soğuracak hiçbir şey kalmamış bir carry'ye iniyor. Deadly Flourish (W) de sen ona dokunur dokunmaz onu köke bağlıyor.
Double Up (Q) sekmesi, Love Tap (P) etkisini tavana çıkarır: hedef %6 daha fazla hasar alır ve senin hasarın zaten o tek hedefe gidiyor. Make It Rain (E) zemini yavaşlatır, böylece tam dolu bir Vault Breaker (Q) ıskalamaz.
Wild Rush (E) onu senin az önce dizilişten çekip çıkardığın hedefin üstüne taşır ve her katkılı öldürme bu yeteneği tazeler: aynı carry üzerinde iki dalışçı. Bu sırada Blade Whirl (W) yere indiğin anda seni cezalandıran mermileri siler.
Tek alan hasarın, ultimate'inin küçük itmesi: The Quickness (R) bütün bir grubu büyüler, Grand Entrance (W) ise hemen öncesinde o grubu havaya savurur. Battle Dance (E) de onların arka sırasında sana ulaşabilen tek şey, üstelik kalkanla birlikte.
Blast Shield (W) hasarı emer, kontrolü değil ve sayfanda yazdığı gibi tek bir sert CC zinciri sen daha vurmadan bütün all-in'i siler. Black Shield (E) tam olarak bunu karşılar, Dark Binding (Q) ise sadece vurmaya devam etmen gereken hedefi iki saniye köke bağlar.
Cease and Desist (R) sonrası onların takımının ortasındasın ve Vault Breaker (Q) da harcandıysa çıkış yolun yok: o çıkış yolu Dark Passage (W) feneri. Flay (E) ise sen üç vuruşu tamamlarken hedefi yerinde tutar.
Üst üste üç normal vuruş zaten Denting Blows (P) senden istediği şey ve aynı zamanda üç Concussive Blows (P) işareti anlamına geliyor: ondan gelen tek bir vuruş dördüncüyü tamamlıyor ve hedef sersemliyor. Ardından Glacial Fissure (R) sana karşılık veren sırayı havaya savuruyor.
Tipik hatan canını tek bir kille takas etmek: Chronoshift (R) o dalışın bedelini ortadan kaldırıyor. Aynı hedefe iki kez Time Bomb (Q) atmak da onu 1.2 saniye sersemletiyor, bu da Vault Breaker (Q) yeteneğini tam doldurmaya yetecek kadar süre demek.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi, Wild Rift'te tek bir korkutucu tehdit üzerine kurulu bir all-in fighter'ı: tıkla-vur ultisiyle kavganın içinden geçip işaretlediği kişiyi yakalıyor. Kitinin her puanı fiziksel ve tek hedefli hasar — zırhı parçalayan, üst üste binen normal saldırılar (Denting Blows), ağır bir güçlendirilmiş vuruş (Relentless Force) ve trade boyunca ayakta kalmasını sağlayan kendine kalkan (Blast Shield). Hasarı tüm takıma yaymak yerine her kavgada belirli bir düşman carry'yi avlamak istediğinde onu seç.
Skill order: Q > E > W (R'yi her fırsatta maks yap)
Denting Blows'un üç vuruşunu tek alışverişte bindirebileceğin trade'ler ara: genelde tek başına zırh parçalaması, sonraki alışverişi kimin kazanacağını belirliyor. Erkenden tam dolu bir dash'e girişmek yerine yarım dolu Vault Breaker ile fazla ilerlemeleri cezalandır ya da güvenli pozisyon değiştir, çünkü ıskalanan bir tanesi seni yavaşlamış ve açıkta bırakıyor. 5. seviyeye kadar sabırla farm yap ve küçük kavgalara gir: Cease and Desist ilk gerçek güç sıçraman, yalnız kalmış her düşmanı kill tehdidine çeviriyor.
Orta oyundan itibaren işin ön safla birlikte içeri yürümek değil, yandan girip düşmanın en büyük tehdidini Cease and Desist ile silmek. Engage'i bir destek yoldan çıktığında ya da düşman ön safı girişini yaptıktan hemen sonra zamanla; burst için normal saldırıları ve Relentless Force'u Denting Blows'un zırh parçalamasıyla zincirle ve karşı saldırıyı Blast Shield'ın emdiği hasar ve hız patlamasıyla göğüsle. Blade of The Ruined King ve Death's Dance gibi eşyalar tam bu oynayışı besliyor: dive boyunca sürekli hasar ve hayatta kalma. Hedef ölür ya da kaçarsa, tek başına çeviremeyeceğin bir kavgada fazla kalmak yerine Vault Breaker ile disengage et.