Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 Büyücü B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Viktor için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Viktor oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Viktor Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Viktor için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fizz, Viktor karşısında neden avantajlı: All-in'ine karşı sıfır savunman var: o başlarsa W'in çok geç kalır, ölü birine scale etmek de bir işe yaramaz.
Viktor, Fizz karşısında nasıl oynanır: Jump'ından ÖNCE W'yi kendi ayaklarının altına at: bu bir tepki değil, bir zone. Astronomik menzilden laser ile farm yap ve Zhonya'yı erken al.
→ FizzYasuo, Viktor karşısında neden avantajlı: Wall, Q'nu bloklar ve pattern'ini bozar, dash'leri de sersemletme aktifleşmeden W'ini geçer.
Viktor, Yasuo karşısında nasıl oynanır: W'yi ona değil, dash atmak ZORUNDA olduğu dalganın üzerine at. Sadece Wall harcanmışken trade'e gir. Üçüncü item'ın onu devre dışı bırakır: sapasağlam ulaş.
→ YasuoKassadin, Viktor karşısında neden avantajlı: Seninle beraber scale eder ama daha fazla mobility ve anti-magic'le: 9'inden itibaren zone control'ün süs eşyasına dönüşür.
Viktor, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'dan önce her CS'te laser ile onu cezalandır. Oyunu kapatma penceren 1 ile 3. item arası: ona karşı değil, takımınla birlikte oyna.
→ KassadinZed, Viktor karşısında neden avantajlı: Yavaş cast'ler ve sıfır mobility, bir suikastçının R'ine karşı: Zhonya'sız sen sadece atış talimi hedefisin.
Viktor, Zed karşısında nasıl oynanır: İlk fırsatta Zhonya's Hourglass'ı al. Onun 5'sından itibaren W'yi kendine at. Güçlendirilmiş laser'ın, o geri belirdiği an onu execute eder: dönüş noktasını hedefle.
→ ZedOrianna, Viktor karşısında neden avantajlı: Bir control aynası: ball'a karşı laser. Farm'da ilk öne geçen, oyunun tempo'sunu belirler.
Viktor, Orianna karşısında nasıl oynanır: Ball'ı uzaktayken dalgaya laser at. E kalkanı hazırken trade'e girme: onu kullanana kadar bekle.
→ OriannaWild Rift Çin sunucusunda Viktor ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) rakip takımın yarısını tek bir noktaya yığar: üstüne Arcane Storm (R) bırakırsın, ortasından Hextech Ray (E) geçirirsin ve Gravity Field (W) üç işaretini hâlâ havada olan insanların üzerinde biriktirir. Üstelik o, kartının sende olmadığını söylediği ön saf.
Volcanic Rupture (Q) duvarı kaldırır, Searing Charge (E) hedefi arazi olmayan yerde bile o duvara çarpar; Bellows Breath (W) ise Brittle etkisini uygular ve ardından gelen kontrolleri %30 uzatır: Gravity Field (W) sersemletmesi daha uzun sürer.
Kartın diyor ki atılımın da sıçraman da yokken Fizz ve Zed, Gravity Field (W) daha kurulmadan üstüne geliyor: Shadow Dash (E) ile gelen uzak mesafe alay ikisini üstünden söküyor, Stand United (R) ise canın çoktan erimeye başlamışken haritanın öbür ucundan sana kalkan veriyor.
Fling (E) hedefi geriye fırlatır, ayağının altındaki Mega Adhesive (W) da onu kökler: alanının üçüncü işarete ulaşması için gereken süre kadar tam olarak yerinde kalır. Atılımı olan birini Gravity Field (W) ancak böyle sersemletir.
Dalış ağırlıklı kompozisyonlara karşı: kartın, zamanlaması iyi bir atılımın Gravity Field (W) daha kurulmadan içinden geçtiğini söylüyor; Steadfast Presence (W) ise o atılımı köke çeviriyor. %48.3 ile C kademesinde, onu yalnızca bunun için alırsın.
Cursed Touch (P), yedikleri her büyü hasarının yanında gerçek hasar getirir; senin kitin ise ilk sayıdan son sayıya kadar büyü hasarıdır. Curse of the Sad Mummy (R) da 1.5 saniyelik bir hareketsizliktir: Gravity Field (W) için gereken üç işaretin tam karşılığı.
Gravity Field (W) için tek bir cevap vardır, yürüyerek dışarı çıkmak: Cataclysm (R) ise o cevabı elinden alan kapalı bir duvar. Halkanın içinde kalan, Arcane Storm (R) süresi boyunca orada durur ve takımından kimse onu dışarı çekemez.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi tam senin alanının içine çakar; kartı da hasarı takımın koyması gerektiğini söyler: o hasar sensin. Soaring Slam (R) grubu havaya kaldırıp yavaşlatır, bu arada önünde nihayet bir ön saf olur.
Kartı, Absolute Zero (R) için yürüyerek kaçılan uzun bir kanal diyor: onu isabet ettiren şey Gravity Field (W) sersemletmesi. Biggest Snowball Ever! (W) da grubu tam Arcane Storm (R) alanının içine kaldırır.
Atılımın yok, sıçraman yok ve tek çıkışın evrimleşmiş bir Siphon Power (Q): Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı keser, yani suikastçıyı daha yere değdiği anda üstünden alır.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır, yavaşlamış hedeflerin üzerinde ise Gravity Field (W) etrafından dolaşılan bir su birikintisi olmak yerine üçüncü işarete kadar gider. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar, sen de üstüne Arcane Storm (R) bırakırsın.
Kartı, Bullet Time (R) için atılımı olan herkesin etrafından dolandığı, 3 saniyelik sabit bir kanal diyor: Gravity Field (W) ve evrimlerin bütün kitine yaydığı yavaşlatma onları içeride tutar. İki ultimate aynı toprak parçasını kaplar.
Arc of Judgment (W) yerde kalan, neredeyse tam bir yavaşlatmadır: içine düşen ne Arcane Storm (R) alanından çıkabilir ne de Gravity Field (W) alanını zamanında geçebilir. Karşılığında senin alanın, onun kartının ihtiyaç duyduğunu ama elinde olmadığını söylediği peel oluyor.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar yemiş olan herkesi kökler ve bunu kurmak için koridorun dibinden geçen bir Hextech Ray (E) yeter. Ama şunu bil: ikiniz de hareketsizsiniz, ön safı size diğer üç kişinin vermesi gerekir.
Uzun maçı kabul ediyorsan değer: Glorious Evolution (P) ve Dragon Practice (P) ölçeklenen iki kazanma koşulu ve onuncu dakikada ikisi de hiçbir şey yapmıyor. Karşılığında Gravity Field (W), onun kartının sahip olmadığını söylediği peel oluyor.
Seni öldüren hasar değil, çıkacak bir atılımın yokken üstüne binen kontrol: Black Shield (E) onu yiyip bitirir. Dark Binding (Q) ise 2 saniye yerinde tutar, Gravity Field (W) üç işaretini biriktirmek için gereken süreden daha uzun.
Death Sentence (Q) hedefin kendi ayağıyla girmesini beklemek yerine onu doğrudan Gravity Field (W) içine çeker, Flay (E) sana çoktan ulaşmış olanı üstünden iter ve Dark Passage (W) feneri, Siphon Power (Q) beklemedeyken elindeki tek çıkıştır.
Grand Entrance (W) ile The Quickness (R) aynı hedefler üzerinde neredeyse iki saniyelik kontrolü zincirler: grup Arcane Storm (R) altında kıpırdamadan durur, bu sırada Gravity Field (W) üçüncü işaretine ulaşır. Ardından Battle Dance (E) sana atılır ve kalkan verir.
Crescendo (R) dokunduğu ilk kişiyi sersemletir, dalgaya kapılan geri kalan herkesi de yavaşlatır: yani rakip takım Arcane Storm (R) altında olduğu yerde kalır. Song of Celerity (E) ise evrimleşmiş bir Siphon Power (Q) olmadan başka hiçbir yerden bulamayacağın hareket hızını verir.
Unbreakable (E) mermileri keser ve önden gelen ilk vuruşu tamamen siler: atılımı olmayan bir büyücüyü öldüren patlama hasarına karşı bu, herhangi bir iyileştirmeden daha değerli. Glacial Fissure (R) ise bütün bir hattı havaya kaldırır ve Arcane Storm (R) içinde yavaşlatır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor, Wild Rift'te tamamen pasifi Glorious Evolution üzerine kurulu, oyun uzadıkça güçlenen bir mid lane mage'i: her minion, canavar ve şampiyon kill'i, yeteneklerini kalıcı olarak geliştiren Hex Core parçaları kazandırıyor. Tek büyük bir burst combo'su yerine poke ve alan kontrolüyle sürekli büyü hasarı veriyor; Siphon Power ve Hextech Ray ile lane'i eritiyor, sonra Gravity Field ve Arcane Storm ile teamfight'ları kilitliyor. Sabırlı, önce farm diyen bir mage: oyun uzadıkça her dakika daha tehlikeli oluyor.
Skill order: Q > E > W (Arcane Storm'u açıldıkça bas) — trade hasarı ve sustain için önce Siphon Power'ı maks yap, waveclear ve poke için ikinci sırada Hextech Ray, Gravity Field ise en son çünkü kilitlemesi lane'den çok kavgalarda işe yarıyor.
Viktor yumuşak başlıyor: kasada henüz parça yokken trade'leri etkisiz, o yüzden kavga zorlamak yerine Hextech Ray ve Siphon Power ile güvenli son vuruşlarda kal. Lane güvenliyken ulaşabildiğin her canavarı farm et, çünkü Glorious Evolution jungle kamplarını tam minion gibi sayıyor; dalgayı Hextech Ray ile kuleye çarptırmak da sıvışıp birkaç ekstra kamp almanı sağlıyor. İlk gerçek sıçraman Siphon Power evrimleştiğinde geliyor: daha büyük kalkan ve hareket hızı çok daha agresif trade atmanı ve farm için fazla ilerleyeni cezalandırmanı sağlıyor. Gravity Field'ı cooldown'a girer girmez boşa atmak yerine sakla: canı zaten azalmış ya da fazla ilerlemiş bir hedefe isabet ettirmek genelde direkt kill'e ya da zorunlu bir Flash'a dönüşüyor.
Orta oyundan itibaren Viktor arka safta duran bir alan kontrol mage'i: ASLA ilk giren olma, Hextech Ray ile maksimum menzilden poke at ve açığı ön safın zorlamasına bırak. Kavgalarda Arcane Storm'u düşmanın toplandığı yere ya da geçmek zorunda oldukları darboğaza bırak, sonra kavga kaydıkça onu aksiyonun peşinden sürükle — hasar tıkırdatmaya devam ediyor ve içinde ulti kanallamaya çalışan herkesi kesiyor. Gravity Field'ı diver'ları carry'lerinden duvarla ayırmak ya da fazla öne gitmiş birini kapana kıstırmak için kullan, Siphon Power'ı da kill'leri garantilemeye ve sıradaki evrimi hızlandırmaya yardım etsin diye canı az hedeflere at. Baştan sona ön safına yapış: Viktor'un ne dash'i ne blink'i var, yani yalnız yakalanırsa bir assassin'in temiz bir yan girişi genelde düşmana bedava kill demek.