Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Destek B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 17 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Soraka için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Soraka oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Soraka Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 17 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































Wild Rift Çin sunucusunda Soraka için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Blitzcrank, Soraka karşısında neden avantajlı: Muz atıcıyı hook'larsa, ikilinin oyunu tam orada biter: yıldızlı ince kağıtsın.
Soraka, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Minionların arkasında yaşa ve W'yi SADECE güvenliyken kullan: ölü bir Soraka sıfır iyileştirir. Hook'tan sonra girişini kökle.
→ BlitzcrankZyra, Soraka karşısında neden avantajlı: Poke'u senin regen'ini geçer, bitkiler de Q için attığın her adımı cezalandırır.
Soraka, Zyra karşısında nasıl oynanır: Maksimum menzilden Q at: bonus hız seni geri taşır. R'ini kesmek için kökle ve iyileştirmeyi ölçülü yap: lane'i kaybet, fight'ları kazan.
→ ZyraPyke, Soraka karşısında neden avantajlı: İyileştirmelerin onu yüzdesel bir execute'tan kurtaramaz: tırpanı W'na güler.
Soraka, Pyke karşısında nasıl oynanır: İyileştirmeyi ÖNCEDEN yap, R'ine tepki olarak asla. Dive'ını sustur: takımının içinde susturulmuş bir Pyke, teknedeki bir balıktır.
→ PykeMilio, Soraka karşısında neden avantajlı: Bir iyileştirme yarışı: onun çok yönlü kiti senin bitmeyen W'na karşı. Fark, kimin daha iyi poke attığında.
Soraka, Milio karşısında nasıl oynanır: Her ileri adımına Q at: burada lane bully sensin. Global R'in göremediğin fight'ları bile kazandırır: haritaya sakla.
→ MilioLeona, Soraka karşısında neden avantajlı: Treni ADC'yi tam isabet yakalarsa, onun toptan sildiğini sen taksitler halinde iyileştirirsin.
Soraka, Leona karşısında nasıl oynanır: E'sini kökle: treni kalkışta durdur. İyileştirmeyi SADECE CC zinciri bittikten sonra yap: sersemletme zinciri sırasında yapmak delik kovaya su dökmektir.
→ LeonaWild Rift Çin sunucusunda Soraka ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Noxian Guillotine (R) her kellede sıfırlanır, yani Darius için tek sınır kendi can barı. Wish (R) nerede olursa olsun tüm takımı iyileştirir, can %35 altındayken %50 fazlasıyla: ikili kelleyi dörtlüye çeviren şey bu.
Undying Rage (R) ona ölemeyeceği beş saniye verir ama süre bittiğinde yine tek canla kalır. O pencerede atılan Wish (R) sadece kurtarmakla kalmaz: canını yeniden doldurur ve kaybedilmiş düello baştan başlar.
Oyundaki en kırılgan şampiyon sensin ve hiçbir kaçış aracın yok: Stand United (R) sana kalkan verir ve haritanın neresinde olursa olsun Shen yanına iner, Shadow Dash (E) de seni bir saniyede silmek üzere olanı alaya alır.
Yone çok kırılgan ve Soul Unbound (E) ruhunu sabit sürede bedenine geri çeker: rakibin onu cezalandırdığı an tam orası. Tam o anda Astral Infusion (W), zaten %35 altındaysa Wish (R), ve kötü bitecek dalış kâra geçer.
Singed hayatını rakip ormanın göbeğinde proxy yaparak geçirir ve oraya hiçbir iyileştirme ulaşmaz: Wish (R) ulaşır, çünkü her yerde iyileştirir. En zayıf olduğu ilk seviyelerde ona bir üsse dönüş kazandırırsın, o da dalgayı itmeye devam eder.
Grandmaster-at-Arms (R) ona direnç verir ve düello uzadıkça hasarı artar, Counter Strike (E) ise sadece bir alışveriş daha ayakta kalmasını ister: Wish (R) o alışverişi satın alır. Maç takım savaşlarında değil onun 1v1 düellolarında çözülüyorsa değer.
Cease and Desist (R) onu her zaman rakip carry'nin üstüne taşır; asıl mesele oradan sağ çıkmak ve destek olmadan canını tek kelleye takas eder. Üstünde Wish (R) ve Astral Infusion (W) varken o dalış kazanılmış bir savaşa dönüşür.
Battle Roar (W) ona yalnızca canavarlardan can geri verir: bir şampiyonun üstüne atlayıp işi bitiremezse Rengar için ayakta kalacak hiçbir şey kalmaz. O iyileştirme sensin ve haritanın öbür ucunda Thrill of the Hunt (R) kullansa bile Wish (R) ona ulaşır.
Tüm hasarı, Three Talon Strike (Q) ile gelen üç güçlendirilmiş vuruşu hedefe yapışarak atabilmesine bağlı ve eşyalardan önce kırılgan: iyileştirmelerin ona tam olarak o saniyeleri satın alır. Karşılığında Crescent Guard (R) sende hiç olmayan koruma olur.
Absolute Zero (R) üç saniyelik bir kanalizedir: bu sürede kıpırdamadan durur ve herkes ona ateş eder, sonuna varmadan ölürse vuruş hiç çıkmaz. Onu sona kadar taşıyan şey tam olarak Astral Infusion (W) ve Wish (R).
Meditate (W) onu iyileştirir ama yerine çiviler, kanalize sırasında da vuramaz: senin iyileştirmen aynı canı verirken onu kapatmaz, böylece Highlander (R) her kellede sıfırlanmaya devam eder. Maçın tehdidi zaten oysa değer.
Tek bir kanca ya da tek bir dalış seni siler ve takımının iyileştirmeyi kaybetmesinin tek yolu budur: Black Shield (E) o kontrolü tamamen iptal eder. Karşılığında Wish (R), o herkesin ortasında Soul Shackles (R) kanalize ederken onu ayakta tutar.
Demonic Ascension (R) şeytan formunda kaldığı sürece altı saniyede bir yeniden dolar: kavganın içinde ne kadar uzun hayatta kalırsa o kadar çok hasar verir ve o kadar çok kendini iyileştirir. Wish (R) ve Astral Infusion (W) tam olarak o süreyi uzatır.
Destiny (R) onu haritanın öbür ucundaki bir kavgaya ışınlar ve oraya hiçbir destek yetişemez: Wish (R) yetişir, çünkü herkesi her yerde iyileştirir. Kalkanı, iyileştirmesi ve atılımı olmayan bir şampiyon için var olan tek güvenlik ağı budur.
5. seviyeden önce Kassadin hareket kabiliyetinden yoksundur ve neredeyse her alışverişi kaybeder: tek ihtiyacı koridorda kalmak. Wish (R) onu haritanın herhangi bir noktasından iyileştirir, böylece üsse dönmez ve Riftwalk (R) seviyesine tecrübesi ile altını eksilmeden ulaşır.
Astral Flight (W) dışındayken ne atılımı ne kalkanı vardır, üstüne atlayan bir suikastçı onu doğrudan siler. Equinox (E) atıldığı anda susturur ve 1.5 saniye sonra içinde kalanı köke bağlar: dalış başlamadan ölür.
Nasus hiçbir kaçış aracına sahip değil ve sadece uzun savaşları kazanır: Wish (R) ve Astral Infusion (W), Fury of the Sands (R) penceresini uzatır, Wither (W) ise sana kendi kendine veremediğin korumayı verir. Gerçekten geç oyuna uzanan maçlarda değerli.
Kog'Maw 5. seviyeden önce neredeyse her alışverişi kaybeder ve atılımı yoktur: Astral Infusion (W) ilk AP eşyaları gelene kadar onu koridorda tutar, Equinox (E) ise üstüne gelmeye çalışanın atılımını ya da ultisini susturur.
Bütün maçı, rahatsız edilmeden Dragon Practice biriktirmekten ibaret ve en kötü dönemi başlangıç. Bir şampiyona isabet eden Starcall (Q) seni iyileştirir ve Astral Infusion (W) bekleme süresini kısaltır, böylece dalga dalga onun canını dolu tutabilirsin.
Erken oyunu yerinde durup vurmaktan ibaret ve uzun menzilli dürtme tam olarak bunu cezalandırır; Kanmei's Steps (E) ona hız verir, atılım değil. İyileştirmelerin onu orada vurmaya devam ettirir, Equinox (E) ise üstüne yürüyeni durdurur.
Draven koridoru ancak her alışverişi alabiliyor ve Spinning Axe (Q) baltalarını toplamayı sürdürebiliyorsa kazanır, ama her alışveriş onu daha düşük canla bırakır. Bir şampiyona isabet eden Starcall (Q) seni iyileştirir ve Astral Infusion (W) bekleme süresini kısaltır: o hiç üsse dönmez.
Bullet Time (R) yerinden kıpırdamadan üç saniye süren bir kanalizedir: kesilirse savaş gitmiştir. Ayağının dibine atılan Equinox (E), üstüne gelenin atılımını susturur ve 1.5 saniye sonra köke bağlar, geri kalanını da Astral Infusion (W) taşır.
Curtain Call (R), yerinden kıpırdamadan atması gereken dört atıştır: üstüne bir iyileştirme ya da üzerine koşanın ayağının dibine bir Equinox (E), dördünü de tamamlatır. Ama Jhin savaşı açan bir destek ister, sen ise hiçbirini açmazsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, the Star Child, Wild Rift'te kendi hasarını basmaktan çok büyü hasarlı poke ve neredeyse kesintisiz iyileştirme üzerine kurulu bir Destek. Oyundaki herhangi bir destekten daha iyi sustain ve takım faydası getiriyor — global menzilli, herkesi iyileştiren bir ultimate dahil — ama aynı zamanda oyunun en kırılgan şampiyonlarından biri: değeri mekanik combo'lardan değil, pozisyonlama ve zamanlamadan gelir.
Skill order: Q > W > E
Lane'de maksimum menzilin yakınında dur ve rakip bir minion'a gittiğinde ya da trade için öne çıktığında Starcall ile poke at — bir şampiyona isabet ettirmek seni iyileştirir ve Astral Infusion cooldown'unu kısaltır, yani nadiren sadece sustain için mana harcarsın. Equinox'u poke aleti değil, all-in cevabı olarak sakla: engage'e giren bir jungler ya da desteğe iyi yerleştirilmiş tek bir susturma, bir gank'i başlamadan çevirir. Dayanıklılığın çok düşük olduğu için tek bir burst combo'nun seni anında öldürdüğü menzilde ASLA trade'e girme; ön safı ADC'n ya da duo lane arkadaşın karşılarken sen hemen arkalarında dur.
Orta oyundan itibaren her çatışmanın arkasında dur ve engage'i carry'lerin başlatsın — işin iyileştirme ve peel, ön safta durmak değil. Wish'i cooldown'u dolar dolmaz basmak yerine bir müttefik gerçekten %35 HP'nin altına düştüğü ana sakla ki bonus iyileştirmeyi alasın; bir all-in'in hemen öncesinde ya da sonrasında iyi zamanlanmış bir Wish, teamfight'ı tek başına lehine çevirebilir. Equinox'u ADC'ne ya da mid laner'ına dive eden rakibe önceden kullan — tek başına susturma bile dash atıp yetenek basan bir ultimate'ı iptal eder — ve pasifinle sürekli yeniden konumlan ki sıradaki iyileştirmeye kim ihtiyaç duyarsa duysun menzilinde olsun.