Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Destek D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Janna için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Janna oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Janna Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Janna için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zyra, Janna karşısında neden avantajlı: Poke'ta seni geçer ve plant'lar disengage edilemez: rüzgar bir bahçeyi söndürmez.
Janna, Zyra karşısında nasıl oynanır: Poke'a karşı kalkan koy ve W ile kite et. Tornado'n R'ini keser: mutlaka kazanman gereken değişim bu.
→ ZyraPyke, Janna karşısında neden avantajlı: Hook'ları ve execute'ları disengage'ine karşı: hook isabet ederse, zaten biri ölür.
Janna, Pyke karşısında nasıl oynanır: Girerken tornado'yu altında yükselt: knock-up oyununu bozar. R'ini onunki başladığı an kullan: rüzgar execution hedeflerini dağıtır.
→ PykeLeona, Janna karşısında neden avantajlı: Sen onun mükemmel anti-engage'isin: tornado ve R'in onun her trenini depoya geri gönderir.
Janna, Leona karşısında nasıl oynanır: E yolunun üzerine önceden tornado koy. R'ini o takımının ortasına indikten sonra at: onu takip eden kim varsa uçar gider.
→ LeonaMilio, Janna karşısında neden avantajlı: Koruma aynası: iyileştirmeleri rüzgarlarına karşı. Kimse engage etmez, kimse ölmez, lane uyur.
Janna, Milio karşısında nasıl oynanır: Bu matchup lane'de değil FIGHT'LARDA kazanılır: kaotik 5v5'lerde multi-target R'in onun tüm kit'inden daha değerlidir.
→ MilioThresh, Janna karşısında neden avantajlı: Hook ve Lantern rüzgara ve kalkanlara karşı: o pick yaratır, sen onları teker teker iptal edersin.
Janna, Thresh karşısında nasıl oynanır: Hook'lanan müttefiki uçarken kalkanla koru, Flay'ine tornado at. R'in düşmanları Box'ının dışına bile iter: gerçek fight'lar için sakla.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Janna ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Soul Unbound (E) sürerken Yone'un bedeni korumasız kalır ve ruhun dönmesini bekleyen kim varsa onu orada siler: Monsoon (R) o kalabalığı bir an öncesinden süpürüp atar, Eye Of The Storm (E) ise üstüne kalkan ve bonus saldırı hasarı bırakır.
Kartında yazıyor: Stormbringer (R) biter bitmez menzilli şampiyonlar onu hiç zorlanmadan uzakta tutuyor. Tailwind (P) ve Zephyr (W) başka hiçbir supportun sürekli dağıtmadığı hareket hızını veriyor, Eye Of The Storm (E) de Frenzied Maul (W) ısırıklarına hasar ekliyor.
Apprehend (E) menzilinin dışında Darius kimseyi yakalayamıyor; bunu kendi kartı da kabul ediyor. Zephyr (W) ve Tailwind (P) ona eksik kalan metreleri veriyor, Eye Of The Storm (E) kalkanı da kule dalışının bedelini ödüyor.
Jax kavganın içinde büyür: Relentless Assault (P) saldırı hızı biriktirir, Counter Strike (E) savuştururken Eye Of The Storm (E) üstüne saldırı hasarı koyar. Maç onun küçük çatışmalarıyla belirleniyorsa değer, sürekli uzakta tutuluyorsa değmez.
Hecarim ne kadar çok koşarsa o kadar sert vurur: Warpath (P) hareket hızını doğrudan saldırı gücüne çevirir. Tailwind (P) ve Zephyr (W) bunu sadece Devastating Charge (E) saniyelerinde değil, sürekli verir: hasarını yükselten tek support sensin.
Blood Hunt (W) ona yalnızca zaten yaralı olan hedeflere doğru hız verir; Tailwind (P) ve Zephyr (W) her an verir, böylece koridor geri çekilmeden gank'a yetişir. Üstelik kartında müttefikleri için hiçbir şey yapmadığı yazıyor: arka sıranın korunması sana kalıyor.
Eye Of The Storm (E) canı en az olana yapışır ve sıçrayış yere değdiği anda o kişi odur: kalkanın üstüne saldırı hasarı, tam da Savagery (Q) garantili kritiğinin üzerine biner. Açılış sıçrayışı işi bitirmezse onu oradan çıkaran tek şey Monsoon (R) olur.
Hasarının tamamı Three Talon Strike (Q) ile güçlenen üç vuruşta duruyor ve eşyaları çıkana kadar karşılığı kaldıramıyor: Eye Of The Storm (E) kalkanı tam o üç vuruşa saldırı hasarı ekliyor, Crescent Guard (R) da sana doğru geleni geri itiyor.
Breath of Light (Q) ancak ışın hedefe yapışık kalırsa kâr eder, Astral Flight (W) dışında ise ne kalkanı ne atılışı var: Monsoon (R) üstüne atlayanı söküp atar, Eye Of The Storm (E) ilk vuruşu göğüsler, böylece ışın hiç sönmez.
Zoe'nin kendine ait tek bir savunma aracı yok: ona ulaşan onu öylece öldürüyor. Howling Gale (Q) dalan oyuncuyu daha varmadan rotasından çıkarıyor, Monsoon (R) ise çoktan üstüne geldiyse geri yolluyor; ona da uzaktan atmaya devam etmek kalıyor.
Kısa menzil onu içeri girmeye zorluyor ve Molten Shield (E) hız takviyesi bitince çıkacak bir yolu kalmıyor: Zephyr (W) ile Tailwind (P) son bölümü onun yerine kapatıyor, Summon: Tibbers (R) yere iner inmez de Monsoon (R) mesafeyi geri açıyor.
Siphoning Strike (Q) temel saldırı olarak kodlanmış, dolayısıyla Eye Of The Storm (E) bonus saldırı hasarı olduğu gibi onun üstüne biniyor; Tailwind (P) de sahip olmadığı hareket kabiliyetini kapatıyor. Ama bu yalnızca geç oyuna ulaşan maçlarda anlam taşıyor.
Kartı çok net: atılışı olmadığı için menziline giren kimseye karşı hayatta kalamıyor. Monsoon (R), Bio-Arcane Barrage (W) sayesinde hasara dönüşen o mesafeyi araya yeniden koymanın tek yolu; Eye Of The Storm (E) de o geri çekilirken darbeyi onun yerine karşılıyor.
Kanal ortasında biri üstüne gelirse Curtain Call (R) bozulur: Monsoon (R) o kişiyi geri savurur ve dört atış yine de çıkar. Eye Of The Storm (E) bonus saldırı hasarı da her zaman kritik vuran Whisper (P) dördüncü atışının içine giriyor.
Yunara'nın kitinde hiç kalkan yok ve Kanmei's Steps (E) gerçek bir atılış değil, sadece hız: Eye Of The Storm (E) ona eksik olan savunma yeteneği; üstelik oyunun başında istediği gibi yerinde durup vururken üzerinde saldırı hasarı bırakıyor.
Yakalanan her balta hasar demek ve yakalamak için hareket etmesi gerekiyor: Tailwind (P) ile Zephyr (W), Blood Rush (W) harcamadan Spinning Axe (Q) toplayabildiği çemberi genişletiyor. Sonunda ona yetiştiklerinde ise Monsoon (R), kitinde bulunmayan kaçış oluyor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna, Fırtınanın Hışmı, Wild Rift'te kendisi hasar vermekten çok takımını hayatta tutmak üzerine kurulu bir enchanter Support - sahip olduğu az miktarda hasar da Q ve W'sinden gelen küçük büyü hasarı patlamaları şeklinde geliyor. Gerçek kimliği kalkanlar, iyileştirmeler, hız buff'ları ve Q ile R'sindeki, düşman engage'lerini carry'ne ulaşmadan dağıtan yukarı savurma/geri savurma CC'si. Ayrıca yeni support oyuncuları için rahat bir seçim: mekanik combo'ları isabet ettirmekten çok kavgaları okumak ve korumayı zamanlamak önemli.
Skill order: E > W > Q, R (Monsoon)'u açıldığı her seviyede al (5/9/13)
Janna dalga temizlemiyor, o yüzden CS'i marksman'ına bırak; sen W (Zephyr) ile poke menzilinde dolan ve sert bir engage için yedekte bir Q (Howling Gale) şarjı tut. İki Q şarjını da ufak hasar için harcamak yerine biriktir - iki hazır kullanımla hem ilk dalanı hem arkasından geleni yukarı savurabilirsin. E (Eye of the Storm)'u müttefikinin canı düştükten sonra değil, trade başlar başlamaz kullan: kalkan, bastığın andaki canı en az olan kişiye kilitleniyor. 5. seviye ilk gerçek güç spike'ı: R (Monsoon) açıldığında 2'ye 2 all-in'lerin çoğu güvenli hale geliyor.
Orta oyundan itibaren ön safta değil, carry'lerinin yanında kal - Janna'nın kendi dayanıklılığı düşük ve ilk ölen o olduğu anda bütün değeri kayboluyor. R (Monsoon)'u düşmanın tamamen girdiği tam ana sakla: geri savurma bütün engage'lerini dağıtırken zamana yayılan iyileştirme odaklandıkları müttefiki toparlar. E (Eye of the Storm)'u cooldown'dan çıktıkça tekrar kullanıp canı en az olan müttefiki koru, Q (Howling Gale)'i de sadece en yakın hedefe değil, kavganın etrafından dolanmaya çalışan yandan gelenlere ya da yan tehditlere harca. W (Zephyr)'in hasarını bir görev değil, bonus olarak gör - o bir poke, temel bir teamfight aracı değil.