Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Büyücü B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 14 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Lillia için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Lillia oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Lillia Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 15 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 14 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































Wild Rift Çin sunucusunda Lillia için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Warwick, Lillia karşısında neden avantajlı: Burnu seni hızının ötesinde kovalıyor ve korkusu (fear) kitelemeni deliyor: çiçek tarlasının içindeki kurt.
Lillia, Warwick karşısında nasıl oynanır: Şarj ettiği anda uykuyu ONA uygula: R'sini keser. Düello yok: takımına doğru kitele ve rüyaların işi yapmasına izin ver.
→ WarwickVi, Lillia karşısında neden avantajlı: R'si seni her seferinde dönüşün tam ortasında yakalıyor: uykulu dokunuş, güdümlü bir füzeyi durdurmuyor.
Lillia, Vi karşısında nasıl oynanır: R'si fırlatıldığında, seninkini hazırla: yere indiği an onu ve onu takip edeni uyut. R'si ayaktayken geniş oyna.
→ ViLee Sin, Lillia karşısında neden avantajlı: O erken oyunun düellocusu, sen zamanla şarj olan bir atlıkarıncasın: çiçeklerinin henüz acıtmadığı clear'larda seni yakalıyor.
Lillia, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Pasif hızını kamplarda kullan ve selamlarından kaç. 2 item'dan sonra onu kiteleyerek öldürürsün: keşiş artık seni yakalayamaz.
→ Lee SinKindred, Lillia karşısında neden avantajlı: Kitelemeye karşı kiteleme: o zıplar, sen dönersin. Ama R'si, en güzel rüyandan herkesi uyandırıyor.
Lillia, Kindred karşısında nasıl oynanır: R'ini onun zonu bittikten SONRA kullan: kurtuluşun hemen ardından yerleştirilen uyku öldürücü. İşaretleri hızınla tartış: her zaman ilk sen varırsın.
→ KindredRammus, Lillia karşısında neden avantajlı: Sen saf büyü hasarısın, o yüzden zırhı önemsiz: geriye kalan tek şey, seni dikenlerinin içinde tutan taunt.
Lillia, Rammus karşısında nasıl oynanır: Sen onun doğal counter'larından birisin: canını taunt menzilinin dışından yüzdelik olarak yak. Geniş çember çiz ve asla yakalanma.
→ RammusWild Rift Çin sunucusunda Lillia ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) düşman takımını tek bir noktaya yığar: tek bir Blooming Blows (Q) hepsinin üzerine rüya tozunu bırakır ve havaya kaldırma biterken Lilting Lullaby (R) devreye girer. Onun sayfası ikinci kontrolü senin vermen gerektiğini söylüyor.
Fate Sealed (R) bütün sırayı boydan boya geçen tek bir vuruş: uyuyan düşmanları uyandırırken her birinden 100 bonus büyü hasarını tahsil eder ve aynı anda onları havaya kaldırır, yani uyanmak onlara hiçbir şey geri vermez.
Bellows Breath (W) Brittle etkisini işler: ardından gelen kontrolü %30 uzatır ve devam vuruşuna büyü hasarı ekler, yani uykun daha uzun sürer. Searing Charge (E) ile gelen havaya kaldırma da sana tam ortadan isabet eden bir Watch Out! Eep! (W) hediye eder.
Senin sayfan atılman, ışınlanman ve kalkanın olmadığını söylüyor: Stand United (R) haritanın öbür ucundan sana bir kalkan geçirir ve Shen'i de beraberinde getirir. Shadow Dash (E) sana ulaşan suikastçıyı alaya alır ki seni kapatmanın tek yolu odur.
Üçüncü Ntofo Strikes (Q) düşmanı kendine çeker ve 0.75 saniye sersemletir: Watch Out! Eep! (W) yarım değerle değil tam ortadan isabet etsin diye gereken süre tam olarak budur. Footwork (E) sana doğru atılır ve kitinde bulunmayan kalkanı sana bırakır.
Duruma bağlı, çünkü kavgaya Mega formunda ulaşması gerekir: GNAR! (R) yığını duvara çarpıp sersemletir, oradan tek bir Blooming Blows (Q) hepsini rüya tozuyla kaplar ve Lilting Lullaby (R) onları uyutur.
Shield of Durand (W) ile gelen alay etme, grubu rüya tozuyla kaplaman için gereken süre boyunca hem sabit hem de bir arada tutar; Hero's Entrance (R) ise kitinin öngörmediği kalkan ve kaçış yoludur. Sonra Lilting Lullaby (R) hepsini birden uyutur.
Command: Shockwave (R) düşmanları tek bir noktada toplar: oradan tek bir Blooming Blows (Q) hepsini işaretler ve Lilting Lullaby (R) kimseyi dışarıda bırakmaz. Bu sırada Command: Protect (E) tozu bırakmaya girerken sana kalkan verir.
Pyromania (P) dolu olduğunda bir sonraki büyüsü tahmin yürütmeye gerek kalmadan tam bir saniye sersemletir: Watch Out! Eep! (W) tam ortadan insin diye gereken pencere işte budur, yani sayfanın dikkatli bir rakibe karşı ıskaladığını söylediği o dönüş.
Nevermove (E) düşmanları bir araya sürükler ve tek geçişte senin tozuna teslim eder; ardından Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olana %50 daha fazla hasar vurur, uyuyan bir gruptan daha kilitli bir şey de yoktur.
Pick a Card (W) ile gelen Gold Card 1.25 saniye sersemletir ve tam ortadan isabet eden Watch Out! Eep! (W) hediye eder; Destiny (R) ise onu 5. seviyedeki gankının tam içine ışınlar, ki sayfan o seviyeyi ilk gerçek güç sıçraman olarak gösteriyor.
İki ultinin birlikte açılması gerekir: Slicing Maelstrom (R) darbeleri uyuyanları uyandırır ama Mark of the Storm (P) izini sürekli yeniden basar ve üçüncü işarette tekrar sersemletir. Bu zamanlamanın dışında o, yığının ortasında savunmasız kalır.
Dream-Laden Bough (P) değdiğin herkeste 3 saniye boyunca işler ve Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği hedefte gerçek bir köke dönüşür: onun W'si neredeyse sürekli kurulu durur. Curtain Call (R) ise uyuyan hedeflere ateş eder.
Uyuyan her hedef, kendisini uyandıran ilk vuruştan 100 ek büyü hasarı yer: Bullet Time (R) düşman takımının tamamını aynı anda uyandırır, yani o bonusu tek bir yaylım ateşiyle hepsinden tahsil edersin.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir ve tam ortadan isabet eden Watch Out! Eep! (W) hakkını sana teslim eder; hiç atılman olmadığı için de toz mesafesine girmeni sağlayan şey Frost Shot (P) ile gelen kesintisiz yavaşlatmadır.
MMOOOMMMM! (R) en çok merkezde acıtır ve iki bacağı olan herkes ikinci tikten önce alevden çıkar: Lilting Lullaby (R) içinde kimse çıkamaz, sayfası da bunun gibi güvenli takaslar olmadan yığınlarının asla toplanmadığını söylüyor.
Beklemeyi bilirse değer: sayfası, sayılmak için yakın dövüş menziline girmesi gerektiğini ve sert kontrolün onu kapattığını söylüyor; uyuyan bir grup ise S rütbesine tırmanmak için en güvenli yerdir. Lilting Lullaby (R) atılmadan önce girerse tek başına ölür.
Sayfan, atılman olmadığı için hedefli bir kontrolün seni doğrudan kapattığını söylüyor: Dark Passage (W) feneri, sende bulunmayan kaçış yolu. Death Sentence (Q) ile gelen sersemletme de Watch Out! Eep! (W) becerisini tam ortadan indirmenin en güvenli yolu.
Magnet Storm (R) düşmanları bulundukları yerden söküp tek bir noktaya sıkıştırır ve bu tam da istediğin hediyedir: Lilting Lullaby (R) yalnızca önceden tozla kapladıklarına isabet eder, üst üste geldiklerinde ise hepsini işaretlemek için tek bir Blooming Blows (Q) yeter.
Black Shield (E), sayfanın seni silen tek şey olarak gösterdiği hedefli kontrolü emer; ne atılman ne de kalkanın var sonuçta. Dark Binding (Q) ile gelen 2 saniyelik kök de Watch Out! Eep! (W) becerisini ıskalanamaz hale getirir.
Sayfası, ormancı onun açtığı pencereyi cezalandırmazsa bütün engage'in boşa gittiğini söylüyor: Solar Flare (R) alan sersemletmesiyle grubu, sen Lilting Lullaby (R) tuşuna basmadan önce tozla kaplayacak kadar sabit tutar.
Tek savunma aracın Blooming Blows (Q) ile biriktirdiğin hareket hızı: Song of Celerity (E) onu bir tık daha yukarı iter. Crescendo (R) ise uykunun bittiği anda gelen ikinci kontrol dalgası.
Stranglethorns (R) yalnızca kullanımdan iki saniye sonra hâlâ alanın içinde olanları havaya kaldırır ve genelde sırf bu yüzden sıyrılınır: uyuyan bir grupta kimse sıyrılamaz. Ama sıralama doğru olmalı, yoksa onları uyandıran sen olursun.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, Utangaç Çiçek, Wild Rift'te neredeyse sadece jungle'da oynanan, ustalık isteyen büyü hasarlı bir Büyücü. Bütün kiti her yetenekle rüya tozu serpmeye dayanır: 3 saniye boyunca hedefin maksimum HP'sinin %6'sı kadar tıkırdayan, yanarken de ona sabit bir miktar iyileşme veren (şampiyonlara kıyasla büyük jungle yaratıklarına karşı daha fazla) kalıcı bir yakma; sonra ultisiyle toza bulanmış bütün düşman şampiyonlarını aynı anda uyutup maçı kapatır. Verdiği hasar saf büyü hasarı ve kavga uzadıkça daha da korkutucu hale gelir; ham erken dayanıklılığını ve her türlü dash ya da kalkanı, oyundaki en iyi teamfight bitiren tuşlardan biri karşılığında takas etmiş.
Skill order: Q > W > E (Swirlseed'in yavaşlatması ve görüşü için E'ye erken bir puan koy; R'yi 5/9/13'te al)
Jungle rotasyonunu Blooming Blows'un bonus yaratık hasarı ve Dream-Laden Bough'ın süreli iyileşmesi üzerine kur: 5. seviyeden önce ham hasarı etkileyici olmasa da bu ikisi kampları rakamların söylediğinden daha hızlı ve daha yüksek canla temizletir. İlk turlarda jungler'ların daha kırılganlarından biri, o yüzden kampları paylaşmaya kalkma ve kiti açılmadan onu trade'de ezecek, erken oyunu hızlı bir düellocuyla yolunu kesiştirme. Birkaç seviye aldıktan sonra muhtemel bir yola ya da çalının içinden Swirlseed atarak gank ara: bir şeye çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder, yani henüz göremediği bir hedefi bile yavaşlatıp açığa çıkarabilir; ardından Q ve ortadan bir W ile devam et. 5. seviye ilk gerçek spike'ı: Lilting Lullaby açıldığında bir lane hedefine daha önce atılmış tek bir poke bile onu varış anında uyutmaya yeter, o yüzden ultiye basmadan önce o ilk işareti tutturabileceği skirmish'i öne al.
Orta oyundan itibaren işi, ultiye basmadan önce olabildiğince çok düşmanı toza bulamak: Lilting Lullaby sadece rüya tozuna bulanmış şampiyonları uyutabildiği için kavgadan saniyeler önce her hedefe değen rastgele bir Q, E ya da W, ham hasar çıktısından daha çok işe yarar. Yandan bir açıdan ya da ağaç sırasının arkasından poke atıp öncelikli hedefleri işaretle, sonra ultinin zamanını düşman takımı toplandığı ana denk getir ki uyuklama-uyku zinciri aynı anda mümkün olan en çok şampiyonu yakalasın. Uyudukları an hemen devam et: uyuyan bir hedefi uyandıran ilk vuruş 100 büyü hasarı daha ekler, yani ortadan bir Watch Out! Eep! ya da arka safa kenardan bir Q, kavgayı uyanmadan bitirebilir. Carry'leri için kalkanı, dash'i ya da sert peel'i yok, o yüzden ön safta durmak yerine yandan kavga et ve girip çıkmak için stacklediği hareket hızına yaslan.