Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Büyücü A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Taliyah için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Taliyah oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Taliyah Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Taliyah için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fizz, Taliyah karşısında neden avantajlı: Zıplaması işlediğin zemini görmezden gelir, yakınken Q'n parçalarının yarısını kaybeder: seni tam en az acı verdiğin yerde istiyor.
Taliyah, Fizz karşısında nasıl oynanır: Zıplamasına reaktif W at: havadayken geri fırlat. İşlenmiş zemini seninle hayat arasına, maksimum menzilde koy.
→ FizzYasuo, Taliyah karşısında neden avantajlı: Wall Q'nu bloklar, dash'leri de taşlarının arasında dans eder: poke'un, para verdiğin bir engel parkuruna dönüşür.
Taliyah, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Dash'ini W'la, keser. R duvarın fight'larda takviyelerini keser: çit gibi değil, makas gibi kullan.
→ YasuoKassadin, Taliyah karşısında neden avantajlı: Poke'una kalkan, W'nun üzerinden bir zıplama: altın mid oyununun Kassadin adında bir kum saati var.
Taliyah, Kassadin karşısında nasıl oynanır: Onu roam'da geç: R'inle oyundaki en iyi gank atan mid'sin. Başka yerde kazanılan her lane, onun asla telafi edemediği bir item.
→ KassadinAhri, Taliyah karşısında neden avantajlı: Mobiliteye karşı terrain: dash'i W'ndan kaçar, taşların tekrarlanan girişleri cezalandırır.
Taliyah, Ahri karşısında nasıl oynanır: Zemini onun favori giriş açılarına işle. Dash'ine W at: pozisyonundan çıkar, tam combo senindir.
→ AhriOrianna, Taliyah karşısında neden avantajlı: Kontrole karşı kontrol: top statik fight'ları kazanır, terrain'in hareket oyununu kazanır.
Taliyah, Orianna karşısında nasıl oynanır: Lane'i hızlı shove'larla oynat ve R'le roam at. Top yarıçapının içinde asla statik dövüşme: arenayı her zaman değiştir.
→ OriannaWild Rift Çin sunucusunda Taliyah ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Fling (E) en saf haliyle zorunlu yer değiştirmedir: hedefi Unraveled Earth (E) molozlarının içine fırlatır ve sana sersemlemiş halde geri verir. Sonra Mega Adhesive (W) onu orada tutar, yani Threaded Volley (Q) tekrarının gerçekten canını yaktığı işlenmiş zeminde.
All Out (R) rakip carry oyuncusunu uzağa savurur ve Unraveled Earth (E) içinden geçen zorunlu bir yer değiştirme sersemletme demektir: onu sana hareketsiz ve kendi takımından uzakta teslim eder. Footwork (E) ardından sana atılır ve kalkanını paylaşır, yani kitinde bulunmayan savunmayı verir.
Threaded Volley (Q) vurduğu her yeni düşmana tam hasar verir: Unstoppable Force (R) onları tek bir noktaya yığar, poke'unun en çok kazandırdığı koşul tam olarak budur. Üstelik dalış yapanları senden uzak tutan ön saf da odur.
Bir darbe yediğin anda Weaver's Wall (R) üç saniye kilitlenir, yani tam sana dalış yapıldığı anda: Shadow Dash (E) dalan rakibi sana ulaşmadan önce kendine çeker ve Stand United (R) o pencerede haritanın öbür ucundan sana kalkan verir.
Yakında duvar varsa değer. GNAR! (R) grubu geriye çarpar ve bu zorunlu bir yer değiştirmedir: arkalarına serilmiş Unraveled Earth (E) alanı herkeste patlar, zemine çarpınca da Gnar kendi sersemletmesini ekler. Açık alanda çok daha az iş görür.
Kiti baştan sona sürüklemeden ibaret: Ixtal's Impact (E) kapıp götürür, Impale (R) üç düşmana kadar bastırır ve onları peşinden sürükler. Bu sürüklemenin Unraveled Earth (E) içindeki her metresi bir sersemletmedir, Weaver's Wall (R) da onları çarpacağı duvarı ona inşa eder.
Kartı, Absolute Zero (R) etkisinden yürüyerek çıkıldığını söylüyor: Weaver's Wall (R) çıkışı kapatır ve donma gerçekten patlamaya fırsat bulur. Biggest Snowball Ever! (W) da onları Threaded Volley (Q) için tek noktada yığılmış bırakır.
Cursed Touch (P) her büyü isabetinin ardından saf hasar getirir, sen de ilk taştan sonuncusuna kadar büyüselsin. Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1.5 saniye çakılı tutar: Threaded Volley (Q) hepsini tam hasarla alır ve işlenmiş zemindeki tekrardan kaçış yoktur.
Kartın açık: biri üstüne daldığında darbeyi karşılayacak hiçbir şeyin yok. Crescent Guard (R) onu geri iter ve menzilli hasarı engeller, o geri itiş de diğer bütün zorunlu yer değiştirmeler gibi Unraveled Earth (E) içinden geçer.
Maçı tek bir rakip carry oyuncusunun belirlediği durumlarda işe yarar: Cease and Desist (R) durdurulamaz ve onu zorla taşır, o yüzden Unraveled Earth (E) alanını Vi'nin ineceği yere ser, karşına çoktan sersemlemiş halde gelsin. Diğer dördü için hiçbir şey değişmez.
Tek hedefe verdiğin hasar tamamen işlenmiş zemindeki tekrarda yaşar: Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu hedefi kökler ve bunu kurmak için Threaded Volley (Q) parçalarından biri yeter. Köklenen hedef işlenmiş zeminden bir daha çıkamaz.
Frost Shot (P) her isabette yavaşlatır, yavaşlayan bir hedef de senin tekrarından önce işlenmiş zeminden çıkamaz. Buna karşılık kartı onun hiç peel'i olmadığını söylüyor: Weaver's Wall (R) onunla ona dalanlar arasına koyduğun duvardır.
Kartı, Bullet Time (R) becerisinin üç saniyelik sabit bir kanal olduğunu ve atılımı olan herkesin etrafından dolaştığını söylüyor: Unraveled Earth (E) tam da o atılımları sersemletir, Weaver's Wall (R) da yürüyerek kalan tek çıkışı kapatır.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanındakilere yayılır: sabit ve sıkışık bir grup, Threaded Volley (Q) becerisinin hep aynı hedefte sönmek yerine her gövdeye tam hasar verdiği koşuldur.
Önde oynamayı kabul edersen değer: Seismic Shove (W) hedefi uzağa değil ona doğru itebilir, Wild Rush (E) de bedavaya içeri girer. Ama sen kimseye peel yapmıyorsun ve kartı tek bir kontrolün onu söndürdüğünü söylüyor: ikinizin önünde bir ön saf gerekiyor.
Death Sentence (Q) çeker, Flay (E) iter: kavga başına iki zorunlu yer değiştirme, yani Unraveled Earth (E) alanında iki patlama. Dark Passage (W) feneri de Weaver's Wall (R) kilitli kaldığı üç saniyede kaçış yolun olur.
Magnet Storm (R) bütün grubu pozisyonundan söküp alır: aynı anda birden çok hedefte zorunlu yer değiştirmedir, dolayısıyla Unraveled Earth (E) hepsinde patlar ve onları Threaded Volley (Q) için üst üste yığılmış bırakır.
Dark Binding (Q) 2 saniye kökler: hedef işlenmiş zeminde kalır ve Threaded Volley (Q) tekrarının ıskalaması mümkün değildir. Black Shield (E) bu sırada Weaver's Wall (R) kilitliyken seni öldüren kontrolü yutar.
Headbutt (W) hedefi uzağa iter ve Unraveled Earth (E) için var olan en temiz tetikleyicidir, çünkü nereye gönderileceğine sen karar verirsin. Kartı da onu oyunun en dayanıklıları arasında gösteriyor, yani sende hiç bulunmayan gövdeyi verir.
Rocket Grab (Q) rakip carry oyuncusunu moloz tarlasının içinden çeker, böylece çoktan sersemlemiş ve yalnız kalmış olarak gelir, Power Fist (E) de onu yerde tutar. Ama kartı kanca ıskalarsa geriye hiçbir şey kalmadığını söylüyor, senin de ona verecek peel'in yok.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah, the Stoneweaver, Wild Rift'te tek bir gösterişli burst combo'su yerine savurduğu kayalar ve yeniden şekillendirdiği zeminle dövüşen menzilli bir mid lane mage'i. Threaded Volley uzun menzilden poke atar ve dalgaları temizler, Unraveled Earth rakip dash'lerini ve zorunlu hareketi sersemletmeye çevirir, Weaver's Wall ise ona mage'ler arasında en iyi harita varlıklarından birini verir — bir kavgayı ikiye bölebilir, bir engage'i kapatabilir ya da duvarın üstünde kayıp bir anda yeniden konumlanabilir. Yarım saniyede bir hedefi silmekten çok, kavganın nerede olacağını ve içinden kimin geçebileceğini kontrol etmekle ilgili.
Skill order: Q > E > W (R'yi 5/9/13'te her hazır olduğunda al). Önce Threaded Volley'i maksla, çünkü ana poke ve waveclear aleti o; ikinci puanı ekstra hasar ve çatışmalarda sersemletme hazırlığı için Unraveled Earth'e ver; Seismic Shove ise mümkün olduğu kadar rank bir kalsın, çünkü değeri neredeyse tamamen zorunlu yer değiştirmede, ham hasarda değil.
Lane'de Taliyah'yı uzun menzilli bir poke'çu gibi oyna: maksimum Threaded Volley menzilinde dur, beş parçayı da tek bir minion'a boşaltmak yerine dalgaya yay ve işlenmiş zemin tekrar basışına sadece rakip laner pozisyonu bozulmuş hâlde yakalandığında gir, çünkü gerçek hasarı orada. Unraveled Earth açıldığında onu dalganın üstüne ya da muhtemel dash yollarına sermeye başla ki agresif bir yaklaşma sana bedava vuruş değil, sersemletme olsun. En net güç sıçraması Q ile tekrar basışının aynı anda hazır olduğu an — kısa trade'leri o zaman ara — ama ondan önce yakın dövüş ve dash yoğunluklu eşleşmelere saygı duy, çünkü yakın bir kavgada tutunacak neredeyse hiçbir şeyi yok.
Orta oyundan itibaren Taliyah yandan ya da kendi takımının arkasından dövüşmek ister: toplanmış rakiplere Threaded Volley ile poke at ki hasar tek hedefte düşmek yerine birden fazla hedefe sıfırlanarak binsin. Unraveled Earth'ü rakip engage'in geçmesi muhtemel yola bırak; biri girdiği an dive'ları uzun bir sersemletmeye dönüşür. Weaver's Wall'u kavgayı ikiye bölmek için sakla — rakip ön safı carry'lerinden ayır, üstüne gelen bir dive'ı engelle ya da duvarın üstünde kayıp açıkta kalan bir yana geç — ama önümüzdeki üç saniye içinde hasar almayacağından emin değilsen engage tarafına atma, yoksa en çok ihtiyaç duyduğun anda duvarla kaçma seçeneğini kaybedersin.