Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Dr. Mundo için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Dr. Mundo oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Dr. Mundo Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Dr. Mundo için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Dr. Mundo karşısında neden avantajlı: Sen dev bir HP çuvalısın, o ise percent max-health hasarı veriyor: bu matchup sadece seni ne kadar hızlı tükettiğine karar veriyor.
Dr. Mundo, Vayne karşısında nasıl oynanır: Satırları hareket paternlerine at ve sakince farm yap: onu öldüremeyeceksin ama o da senin teamfight değerini alamaz. Hareket hızı al ve takımına faydalı kal.
→ VayneGwen, Dr. Mundo karşısında neden avantajlı: Tüm kiti yüksek HP'li şampiyonlar için bir öğütücü: sen resmen onun tutorial matchup'ısın.
Dr. Mundo, Gwen karşısında nasıl oynanır: İyi bir trade yok: menzilden satırlarla farm yap ve lane'i düzenli şekilde bırak. Ağır büyü direnci al, takıma utility olarak oyna.
→ GwenFiora, Dr. Mundo karşısında neden avantajlı: Dev vücudun ona hayatının en kolay Vitals'ını sunuyor: efsanevi sustain'in onun nişan tahtasına dönüşüyor.
Dr. Mundo, Fiora karşısında nasıl oynanır: Vitals'ı vermemek için vücudunu döndür ve satırı dash'ine at. Düelloyu kazanamazsın: başka yerde ol, hacmini önemli olan yerde kullan. Karşı tarafı split push yap.
→ FioraDarius, Dr. Mundo karşısında neden avantajlı: Sonsuz regenerasyona karşı stack'ler ve bir execute: o anları kazanır, uzun vadeyi ise sen kazanırsın.
Dr. Mundo, Darius karşısında nasıl oynanır: R'i hazırken ve 5 stack'teyken asla dövüşme. Disengage yap, regenerasyon ol, geri dön: senin yakıtın bedava, onunki değil.
→ DariusTeemo, Dr. Mundo karşısında neden avantajlı: Poke'u ve blind'ı can sıkıcı ama sen menzilden satır atıyorsun ve tüm hasarını regenerasyonla kapatıyorsun.
Dr. Mundo, Teemo karşısında nasıl oynanır: Satırları hareket paternlerine kavis çizerek at. Blind satırları durdurmaz: onun en kötü matchup'larından birisin — tadını çıkar.
→ TeemoWild Rift Çin sunucusunda Dr. Mundo ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Cursed Touch (P), hedefin aldığı her büyü hasarının yanına saf hasar da ekler ve kitin Infected Bonesaw (Q) ile Heart Zapper (W) arasında neredeyse tamamen büyü. Curse of the Sad Mummy (R) da sende hiç olmayan sert kitle kontrolüdür.
Moonfall (R) yalnızca yakından işe yarar: kavganın ortasını tutacak bir bedene ihtiyacı vardır ve Maximum Dosage (R) açıkken o beden sensin. Onun yavaşlatması grubu patlama anına kadar Heart Zapper (W)'nin yarıçapı içinde tutar.
Ne atılımın var ne blink ne de açılışın; elinde sadece bir yavaşlatma: Cataclysm (R) seni ve rakip carry'yi aynı çemberin içine kapatır, kimse onu kurtarmaya giremez ve o da Blunt Force Trauma (E)'nin menzilinden çıkamaz.
Biggest Snowball Ever! (W) ön safı havaya kaldırır, Absolute Zero (R) ise grubu ağır bir yavaşlatmayla yere çiviler: etrafında dönüp duran hareketli şampiyonlar senin açıkça yazılı sorunun ve bu iki yetenek onları oldukları yerde durdurur.
Infinite Duress (R) hedefe tıklanan bir bastırmadır ve senin asla yakalayamayacağın kişiye ulaşır; çünkü kitindeki tek fren Infected Bonesaw (Q)'nun yavaşlatmasıdır. Warwick ayrıca sende eksik olan bitirici hasarı da getirir.
Heart Zapper (W)'nin getirisi kaç düşmanı kapsadığına bağlıdır: Command: Shockwave (R) hepsini tek bir noktada toplar, patlama da topluca hepsini yakalar. Command: Protect (E) bu sırada içeri ilk giren bedeni, yani seninkini kalkanlar.
Kavganın ortasını sen tutarsın ve Hero's Entrance (R) tam senin üstüne iner: kafanın üzerinde havaya kalkan beş düşman, kartının sende olmadığını söylediği sert kitle kontrolüdür. Winds of War (Q) maksimum cana göre ölçeklenir, yani senin gibi tanklara acı verir.
Kartın açık: baskı kuruyorsun ama tek başına bitiremiyorsun. Pyromania (P) herhangi bir büyüyü garanti bir sersemletmeye çevirir ve pasif doluyken Summon: Tibbers (R) bile alanı sersemletir: hedef durur, Annie de işi bitirir.
Ring of Frost (W) üstüne gelen herkesi köklendirir: sen hasarı soğururken o hemen arkanda durursa, sana vuranlar Heart Zapper (W)'nin yarıçapı içinde kilitli kalır. Frozen Tomb (R) da patlamadan sağ çıkanı çiviler.
Nevermove (E) düşmanları tek bir noktaya çeker ve Vision of Empire (W) kilitlenmiş olana %50 fazla hasar verir: cana göre ölçeklenen ve ölmeyen iki beden, üstelik senin yarattığın baskıyı nihayet kelleye çeviren biri.
Atılım yok, blink yok, sadece Infected Bonesaw (Q)'nun yavaşlatması var: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir. Bu kadar yavaş bir şampiyon birine ancak böyle dokunur.
Infected Bonesaw (Q) uzaktan herkesi işaretler ve Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış olanın üzerinde gerçek bir köke dönüşür: tek adım bile açığa çıkmadan ona bütün maç boyunca çivileyeceği hedefler verirsin.
Sen öndeki kaossun, bekleme sürelerini ve kitle kontrolünü üstüne çekersin; o ise o zamanı hasara çeviren menzildir: kartın tek başına nadiren bitirdiğini söylüyor. Void Ooze (E) de kitinde olmayan ikinci yavaşlatmayı ekler.
Arc of Judgment (W) neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatır ve atmaya devam eder: sen kovalarken etrafında dönen hareketli şampiyonların cevabı budur. O ise bu sırada ölmeyen bir ön safın arkasında ölçeklenir ve o ön saf sensin.
Bullet Time (R) üç saniyelik sabit bir kanaldır ve düşmanların başka bir işle meşgul olmasını ister: canının yarısında ve Maximum Dosage (R) açıkken sen görmezden gelemeyecekleri sorunsun. Ama ona peel yapamazsın: ancak takım toplu oynuyorsa değer.
Sunlight (P) bir müttefik işaretli hedefe her vurduğunda patlar ve sen Infected Bonesaw (Q)'yu durmadan savurursun. Ama asıl mesele Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q): atılımın olmadığı için yalnızca zaten kilitlenmiş birine ulaşabilirsin.
Death Sentence (Q) bütün maç boyunca seni uzakta tutan hareketli şampiyonu içeri çeker ve Dark Passage (W) sahip olabileceğin bir atılıma en yakın şeydir: fener seni tam canla onların takımının ortasına atar.
Inspire (E) hem kalkan hem hareket hızıdır ve atılımı olmayan birinin asıl ihtiyacı hızdır. Transcendent Embrace (R) ise grubu merkeze doğru savurur, yani doğrudan Heart Zapper (W)'nin patlama yarıçapının içine.
Pulverize (Q) ardından Headbutt (W) sende olmayan açılıştır: havaya kaldırır, sonra hedefi tam senin durduğun yere iter. Unbreakable Will (R) üzerindeki bütün kitle kontrolünü siler, böylece açılış sersemletme dolu takımlara karşı bile tutar.
Onu Song of Celerity (E) ve Crescendo (R) için al, iyileştirmeleri için değil: canını doldurmak Blunt Force Trauma (E)'nin bonus hasarını ve Maximum Dosage (R)'ın eksik candan çevirdiği maksimum canı kısar. Seni oraya götüren şey ise hızdır.
Goes Where He Pleases (P) zaten açılışın ilk sert kitle kontrolünü umursamamanı sağlar: Black Shield (E) de ikincisini karşılar. Gerçek iki açılışı olan takımlara karşı değerlidir, çünkü seni asıl durduran ikinci kilittir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Jungle | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Jungle | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo, Wild Rift'te temiz combo'lar yerine kaos ve kendini ayakta tutma üzerine kurulmuş bir Tank. Hasarının çoğu attığı satırlardan ve elektrik yükünden gelen büyü hasarı, ama Blunt Force Trauma yakın dövüş trade'leri için ona gerçek bir fiziksel hasar steroidi de veriyor. Onu özel yapan şey, kitini kendi eksik canının beslemesi — ne kadar hırpalanırsa o kadar sert savuruyor ve ultisi onu o kadar tank yapıyor, yani hasardan kaçınmak için değil, geriden dövüşmek için kurulmuş.
Skill order: Q > E > W — ve Maximum Dosage (R) her açıldığında bir puan koy.
Minion'ların arkasında Infected Bonesaw ile farm yap — hedefin mevcut canı ne kadar yüksekse o kadar çok hasar veriyor, yani tam canlı bir lane'ciyi poke'lamak vasat temel sayılarla bile verimli. Kısa trade'lerden korkma: pasif regenerasyon ve Q'daki iyileşme sayesinde diğer tank'ların çoğunu öldürecek uzun alışverişleri genelde kazanırsın. Hasara bir şampiyon üzerinde ihtiyacın olmadığında Heart Zapper'ın kanalını güvenli waveclear için kullan ve rakip lane'ci, sustain'in onunkini açıkça geçecek kadar yenmişse all-in pencerelerini ara.
Orta oyunda Dr. Mundo'nun işi her fight'ın önünde kaosun çapası olmak: cooldown'ları ve CC'yi üstüne çek, ulaşabildiğin yüksek HP'li ya da öncelikli hedefe Q at ve Heart Zapper'ı en çok rakibi kestiği yerde kanalize edip patlat. Heartsteel ve Sunfire Aegis gibi item'lar bunu daha da fazla bedava hasar ve cana çeviriyor, çünkü kit zaten can toplamlarıyla ölçekleniyor. Peel'i az olduğu için carry'lerine dadılık ederek zaman kaybetme — onun yerine rakibi sürekli seninle uğraşmaya zorla ve Maximum Dosage'ı odaklandığın ana denk getir ki iyileşme ve ekstra can alışverişi senin lehine çevirsin.