Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Büyücü A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 24 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Orianna için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Orianna oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Orianna Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 24 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































































Wild Rift Çin sunucusunda Orianna için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zed, Orianna karşısında neden avantajlı: Her top atışında olduğun yerde durursun — tam da fiziksel bir suikastçının R'ının hayalini kurduğu şey.
Orianna, Zed karşısında nasıl oynanır: 5'dan itibaren topu ÜZERİNDE tut: üzerine atladığında E artı R onu cezalandırır. Erken Zhonya's al. Sadece W'si ve E'si down'dayken poke at.
→ ZedFizz, Orianna karşısında neden avantajlı: Topunun üzerinden zıplar, E'i de R'ını iptal eder: ikinizin de son kozu aynı rögara düşer.
Orianna, Fizz karşısında nasıl oynanır: E'den İNDİĞİ anda R at, asla öncesinde değil. Köpekbalığına karşı kalkanı hep hazır tut. Oyunu uzat: 5 kişilik utility'n onun 1v1'ine ağır basar.
→ FizzYasuo, Orianna karşısında neden avantajlı: Wall topu ve Q'yu bloklar, dash'leri de zon kontrolünü bir öneriye çevirir.
Orianna, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Dalgayı ittiğinde topu üzerinde tut: dash treni yavaşlatmada tıkanır. Çatışmalarda tank'lerinin arkasında kal: knock-up'ı R'ından önce inerse, o değişimi kaybettin demektir.
→ YasuoAhri, Orianna karşısında neden avantajlı: Mobility'ye karşı kontrol: Charm hareketsizliğini cezalandırır, topun da onun giriş açılarını cezalandırır.
Orianna, Ahri karşısında nasıl oynanır: Topu her zaman seninle onun arasında tut. İçeri dash atarsa tam cevap sırasıyla E, Q ve R: bunu tek paket olarak hazırla.
→ AhriViktor, Orianna karşısında neden avantajlı: Aynalanmış scale: o lazerle, sen topla direniyorsun. Çatışmalara daha çok farm ve daha az ölümle gelen kazanır.
Orianna, Viktor karşısında nasıl oynanır: Her dalgaya girme: dalga itme ve roam'u dönüşümlü yap. 5v5'lerde çok kişilik R'ın fırtınasını yener — ikinci giriyorsan.
→ ViktorWild Rift Çin sunucusunda Orianna ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) durdurulamaz: topu Command: Protect (E) ile üstüne yapıştır, hücumla birlikte içeri girsin; böylece Command: Shockwave (R) senin arka safından değil, rakip takımın tam ortasından patlar. Üstelik suikastçıları senden uzak tutan ön saf da odur.
Duvara çarpan Searing Charge (E) 1.25 saniye havaya kaldırma demek, Call of the Forge God (R) ise tüm gruba ikinci bir pencere açar: kartının kusur diye gösterdiği Command: Shockwave (R) gecikmesinin önemini yitirdiği iki an bunlar.
Kartına göre kalkanın ve Flash birlikte bittiğinde seni silenler Zed ve Fizz: Shadow Dash (E) onları sana ulaşmadan uzaktan kendine çeker, Stand United (R) ise haritanın neresinde olursan ol sana kalkan verir.
Fate Sealed (R) yolundaki her şeye vurur: Command: Shockwave (R) rakip takımı tek bir noktada toplayarak onları sıraya dizer. Üstüne park edilen Command: Protect (E) ise önünüzdeki en kırılgan bedene kalkan ve direnç demektir.
Yalnızca sizinle birlikte dövüşürse: top üstündeyken The Hextech Ultimatum (R) topu rakip taşıyıcının tepesine götürür, Command: Shockwave (R) da oradan patlayıp kurtarmaya koşan herkesi toplar. Bütün maç uzaktan yandan dolaşıyorsa top oraya hiç ulaşmaz.
Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitlemelidir: hiçbir kontrol onu kesemez, yani üstünde Command: Protect (E) varken top rakip arka safa garantili ulaşır ve Command: Shockwave (R) dışarıdan değil, oranın içinden patlar.
Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1.5 saniye kilitler, yani Command: Shockwave (R) gecikmesinden daha uzun süre: toplama artık çıkamayacak insanların üstüne iner. Cursed Touch (P) de her büyünün ardından saf hasar getirir, seninkilerin hepsi zaten büyü.
Frenzying Taunt (E) rakip taşıyıcıyı süre boyunca yerine çakar; top üstündeyken de Powerball (Q) topu senin yürüyerek asla gidemeyeceğin bir yere, rakiplerin tam ortasına teslim eder. Ardından Command: Shockwave (R) alay çekilen hedefin etrafındaki herkesi toplar.
Absolute Zero (R) ne kadar çok hedef yakalarsa o kadar acıtır ve kartı, hazırlık olmadan yürüyerek çıkıldığını söyler: Command: Shockwave (R) onları geri içeri atar. Üstündeki Command: Protect (E) ise üç saniyelik kanalı sonuna kadar götürten kalkandır.
Command: Protect (E) kalkanı onunla birlikte göğüs göğüse girer ve Spirit of Dread (W) canı geri toplayana kadar dayanır. Ama Onslaught of Shadows (R) korkuyla dağıtır; oysa Command: Shockwave (R) tam tersine hepsini bir arada ister: ya o önce ulti atar, ya da birbirinizin ayağına basarsınız.
Bullet Time (R) yerinde geçen üç saniyedir ve kartı, atılması olan herkesin kolayca yanından dolandığını söyler: Command: Shockwave (R) hepsini tam onun önünde tek bir noktada toplar, Command: Dissonance (W) da koniden çıkmaya çalışanı yavaşlatır.
Chain of Corruption (R) yakın duran düşmanlar arasında yayılır: Command: Shockwave (R) tarafından yeni sıkıştırılmış bir takımda zincir ikisini değil hepsini yakalar. Blighted Quiver (W) de o yığını, tek başına zırhın durduramadığı hasara çevirir.
Göğüs göğüse gelmesi gerekiyor ve kartı, uzaktan gelen kontrolün onu daha önce durdurduğunu söylüyor: Command: Protect (E) Wild Rush (E) ile içeri girerken ona kalkan ve direnç verir, Command: Shockwave (R) ise Inferno Trigger (R) ile gelen on merminin tam içine düşmanları yığar.
Atılması yok ve kartı, ona ulaşan her dalışın dövüşü bitirdiğini söylüyor: üstünde Command: Protect (E) varken kalkan ve direnç kazanır, Command: Shockwave (R) da onun durduğu yerden patlayıp üstüne atlayanları içeri çeker.
Uzun maçlarda, Dragon Practice (P) birikimi tamamlandığında değer kazanır: Command: Shockwave (R) ile yeni sıkıştırılmış bir gruba düşen MMOOOMMMM! (R) kimseyi dışarı bırakmaz. O ana kadar seni korumayan ve sana hiçbir kapı açmayan bir müttefiktir.
Kartın açık söylüyor: atılman ve blinkin yokken, kalkan da bittiğinde ölürsün. Dark Passage (W) fenerinden çıkan atılma, tam da sende olmayan şey. The Box (R) ise Command: Shockwave (R) ile az önce toplanan herkesi dağılmaya bırakmadan yerinde tutar.
Command: Shockwave (R) için yazılan kusur, toplama öncesindeki gecikmedir: Zenith Blade (E) kökü artı Shield of Daybreak (Q) sersemletmesi, kimsenin çıkamadığı iki saniyeden fazla eder; Solar Flare (R) bunu daha da uzatır.
Unbreakable (E) mermileri keser ve geçen hasarın %35'ini de kırpar: kartının, sana ulaştıkları anda seni sildiğini söylediği patlama hasarına doğrudan cevaptır. Glacial Fissure (R) de bir sırayı havaya kaldırır; sen de o hattın üstüne Command: Attack (Q) atarsın.
Crescendo (R) değdiği herkesi sersemletir ve içeride kalanı yavaşlatır: Command: Shockwave (R) gecikmesini örten kilit tam olarak budur. Song of Celerity (E) ise göreceğin tek hareket hızıdır, çünkü kendi kitin hiç üretmez.
Yalnızca tekli avlamaya oynuyorsanız kurulur: Rocket Grab (Q) sana yalnız kalmış bir hedef teslim eder, Static Field (R) de cevabını susturur. Ama Command: Shockwave (R) kalabalık ister ve kanca ıskalarsa ikiniz de hiçbir açılış olmadan kalırsınız.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Saat Perisi Orianna, Wild Rift'te mid lane oynayan ve bütün kit'ini tek bir fikrin üzerine kuran bir kontrol büyücüsü: yeteneklerinin hiçbiri aslında kendi konumundan çıkmıyor, hepsi kavganın etrafına fırlattığı, diktiği ve patlattığı mekanik yardımcısı Top'tan geliyor. Bu kurulum onu yarı poke büyücüsü, yarı destek-caster yapıyor: Top'un dash'iyle can yontup dalgaları temizliyor, bir takım arkadaşına yapışarak onu kalkanlıyor ve hızlandırıyor, kavgaları da oyunun en korkutucu grup toplayan ultimate'lerinden biriyle kapatıyor. İyi oynandığında saniye başına ham hasardan çok, kavganın tam olarak nerede ve ne zaman çıkacağına karar vermekle ilgili.
Skill order: Q > W > E
Lane'de poke atmak için Command: Attack kullan: bir hattaki her şeye vurur, o yüzden açıyı dalgayı ve düşman şampiyonu birlikte kesecek şekilde ayarla, aynı kullanımla hem can yont hem minion temizle. Hasarın vurduğu her hedefte azaldığını akılda tut: mümkün olduğunda şampiyonu ÖNCE hizaya sok. Normal saldırıların Clockwork Windup'ı stacklemeye devam edecek kadar Top'a yakın kal ve kavgayı soğuktan başlatmak yerine bir Q tutturduktan hemen sonra trade et. Orianna'nın doğuştan bir kaçışı olmadığı için E kalkanını ve Flash'ı bütün güvenlik ağın olarak gör: ikisi de cooldown'daysa geri gelene kadar dalgayı pasif oyna.
Orta oyundan itibaren kavgadaki işin basit: Command: Shockwave'i mümkün olduğunca çok düşmana tuttur, ideal olarak tam engage'e girdikleri ya da bir objective etrafında toplandıkları anda. Kavga başlamadan önce Command: Protect'i ön safına ya da dive atan jungler'ına önceden kullan: onu kalkanlar ve Top'u sessizce olayın çıkmak üzere olduğu yere taşır. R isabet ettiği an hemen devam et: Q'yu toplanmış düşmanların içinden geçir ve hayatta kalanı yavaşlatmak için W kullan, bu sırada kendi takımın bitirmek için hız bonusu alır. Kavganın tamamı boyunca maksimum menzilde kal; Orianna kocaman hasar ve fayda getirir ama ön saf üstüne çökerse anında yıkılır.