Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 Büyücü S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Swain için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Swain oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Swain Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Swain için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Swain karşısında neden avantajlı: Yüzde-can hasarı senin tank-mage doğanı görmezden gelir, kite'i de root'unu kaçırır: R'in onun için atıştırmalık bir can barına dönüşür.
Swain, Vayne karşısında nasıl oynanır: Top'tan 1-5. seviyelerde gank iste, en zayıf olduğu an. Tumble'ı bittiğinde SADECE o zaman kökle. Fight'larda onu sona bırak: o seni tırmalarken carry'lerine dal.
→ VayneTeemo, Swain karşısında neden avantajlı: Kör basic attack'leri iptal eder — erken hasarının yarısı — sürekli poke de gerçek fight'lardan önce pasifini kurutur.
Swain, Teemo karşısında nasıl oynanır: Sadece yetenekle trade et: menzilinin dışından E artı Q. 5'dan sonra R'in onu yer: hazır olur olmaz all-in'i zorla, cevabı yok.
→ TeemoGnar, Swain karşısında neden avantajlı: Mini haldeyken seni kiteler ve root'undan zıplamak ona hiçbir şeye mal olmaz; Mega haldeyken uzun erken fight'larda seni yener.
Swain, Gnar karşısında nasıl oynanır: Dönüşmeye yakınken trade'e gir: fight etmek istemez ve boş bir Mini'ye geri döner. Hop'tan indiğinde zorunlu kökleme yap. 2 item'dan sonra sorunsuz kurutursun.
→ GnarCamille, Swain karşısında neden avantajlı: Adaptive kalkan büyü burst'ünü emer, R'i de seni tam teamfight kitinin en az işe yaradığı yerde izole eder.
Swain, Camille karşısında nasıl oynanır: Hookshot'ını havadayken kökle, kesersin: zamanlamayı öğren. Fight'larda takımının İÇİNDE kal: çevrelenmiş birine attığı R, kendisi için intihardır.
→ CamilleAkali, Swain karşısında neden avantajlı: Onun burst'ü senin kurutmana karşı: tam combo'sunu yersen ölürsün, ama takımın yanındayken R'ine girerse ölen o olur.
Swain, Akali karşısında nasıl oynanır: Shroud'un kenarını, saldırmak için çıktığı anda kökle. R'ini onun girişinden ÖNCE aç, her all-in tersine döner. Gank'lara ward koy: kumar oynaması gereken o.
→ AkaliWild Rift Çin sunucusunda Swain ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) rakip takımın yarısını tek bir noktaya fırlatır: zaten kilitlenmiş durumdalar, dolayısıyla Vision of Empire (W) üstlerine düşerken her birine %50 fazla hasar vurur ve yığın, canını çektiğin Demonic Ascension (R) aurasının içinde kalır.
Bellows Breath (W) yeteneğinin bıraktığı Brittle etkisi, sonraki kontrolü %30 uzatır: Nevermove (E) köklemesi daha uzun tutar ve Vision of Empire (W) yeteneğindeki %50 penceresi genişler. Searing Charge (E) duvara çarptığında kendi E tuşunu harcamadan bir pencere daha açılır.
Sayfası, Mega Adhesive (W) ile Fling (E) birleşimini neredeyse eksiksiz bir kilitleme olarak tanımlar: Demonic Ascension (R) aurasının içine köklenmiş bir beden bırakır ve Vision of Empire (W) tam da böyle bir hedefe %50 fazla hasar vurur.
Kendi sayfan, ulti çıkmadan seni yakalayan bir suikastçının tek komboda öldürdüğünü söylüyor: Shadow Dash (E) sana ulaşmadan onu kışkırtır, Stand United (R) ise yarım harita öteden kalkan basar; sıçrama yeteneği olmayan biri için tek çıkış yolu budur.
Onu üçüncü Ntofo Strikes (Q) için al: hem çeker hem de 0.75 saniye sersemletir ve tam orada Vision of Empire (W) %50 fazla vurur. Ama All Out (R) ile birlikte dalma; o yetenek hedefi kendi takımından uzağa fırlatır, sen ise bedenleri auranın içinde bir arada istersin.
Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1.5 saniye kilitler ve Vision of Empire (W) kilitlenmiş olan herkese %50 daha sert vurur: tek kullanım, bütün takımları. Bu arada Cursed Touch (P), seninki kadar büyü ağırlıklı bir sete gerçek hasar ekler.
Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef seçmeli: rakip carry kaçamaz, havaya kalkmış hâlde tam yanına düşer; yani kilitlenmiştir, yani Vision of Empire (W) bonusunun tamamını yer. Kendi sayfası, arkasında hasar yoksa o ultinin onu sadece öldürdüğünü söylüyor.
Biggest Snowball Ever! (W) bir sırayı havaya kaldırır, Snowball Barrage (E) ise aynı sırayı kökler: art arda iki kilit, yani Vision of Empire (W) için iki tane %50 penceresi. Nevermove (E) köklemesi de Absolute Zero (R) yeteneğinin tek başına sahip olmadığı sabitleme aracıdır.
Cataclysm (R) hedefin çevresine duvarı örer ve hedef, sen canını çekerken Demonic Ascension (R) aurasının içinde kalır. Bayrak üzerinden gelen Dragon Strike (Q) savurması ise Vision of Empire (W) için %50 penceresidir.
Onu bastırma için al: Infinite Duress (R) yeteneğinin tam bir saniyesi, Vision of Empire (W) bonusunu almak için var olan en sert kilittir; canı %35 altına inince de Blood Hunt (W) patlar, yani tam da senin emişinin rakipleri bıraktığı yerde. Buna karşılık sana hiç koruma getirmez.
Kendi sayfan, hareketli hedeflerin Nevermove (E) dönüş yolundan çıktığını söylüyor: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve o adımı artık atamazlar. Enchanted Crystal Arrow (R) ise ekran dışından sersemletir, yani %50 penceresini sana açar.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce vurduğu herkesi kökler ve Death's Hand (Q) mermileri bu koşulu anında hazırlar: o kökleme Vision of Empire (W) yeteneğindeki %50 bonusa denk gelir, kalanı da Curtain Call (R) infaz eder.
Chain of Corruption (R) kökler ve toplu duran düşmanlar arasında yayılır: bütün takımın aynı anda kilitlendiği kare, Vision of Empire (W) yeteneğinin her birine %50 fazla vurduğu karedir; bu sırada Demonic Ascension (R) aurası onları yerinde tutar.
Sayfası, Bullet Time (R) yeteneğinin yerinde sabit kalarak kullanılan bir kanal yeteneği olduğunu ve herkesin yana bir adımla sıyrıldığını söylüyor: Nevermove (E) tekrarı düşmanları koninin tam önünde tek bir yığın hâline çeker ve ona gereken saniyeler boyunca orada tutar.
Topluca dalan bir takımda değer kazanır: sayfası, göğüs göğüse mesafeye giremezse sıradan bir ADC olduğunu söylüyor ve Nevermove (E) tekrarı hedefi doğrudan onun üstüne getiriyor. Ama dalış ters giderse ikiniz de birbirinizi koruyamazsınız.
Death Sentence (Q) hedefi diziliminden söküp çıkarır ve sersemletir: kilitlenmiş bir bedeni doğrudan auranın içine teslim eder, ki orada Vision of Empire (W) %50 fazla vurur. Dark Passage (W) ise kendi sayfanın sende olmadığını söylediği kaçış yolu.
Magnet Storm (R) rakip takımı tek bir yığın hâline sürükler: bunlar doğrudan Demonic Ascension (R) aurasının içine teslim edilmiş bedenlerdir. Üstelik Ferromancy: Crash Down (W) savurması ile Shattering Strike (Q) sersemletmesi arasında elinde iki tane %50 penceresi olur.
Zenith Blade (E) köklemesi, Shield of Daybreak (Q) sersemletmesi ve ardından Solar Flare (R): birbirinden ayrı üç kilit, yani Vision of Empire (W) bonusundan üç kez yararlanma. Sayfası, açtığı pencereyi cezalandıracak kimse yoksa bütün açılışın boşa gittiğini söylüyor.
Twisted Advance (W) tek bir hedefi, Nature's Grasp (R) ise bütün sırayı kökler: sayfası, yakalananı cezalandırma işinin tamamen takım arkadaşlarına kaldığını söylüyor; senin içinse her kökleme %50 fazla vuran bir Vision of Empire (W) daha demek.
Seni uzaktan dürten dizilimlere karşı işe yarar; kendi sayfanın, sen büyümeden seni söndürdüğünü söylediği dizilimlere: Unbreakable (E) gelen mermileri keser. Glacial Fissure (R) ise bütün bir sırayı havaya kaldırır, yani senin W tuşuna o kadar kilitli hedef sunar.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| Destek | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| Destek | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| Destek | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| Destek | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
Swain, the Noxian Grand General, Wild Rift'te kavgaları kimseyi tek atarak değil, onlardan daha uzun dayanarak kazanan dayanıklı bir büyü hasarı mage'i. Bütün kiti birbirine zincirlenir: Nevermove'un geri dönen dalgası hedefi kökler, Vision of Empire hâlihazırda etkisiz hâle getirilmiş her şeye %50 bonus hasar vurur, Demonic Ascension da onu tekrar basılabilir bir bitirici nuke'a sahip, kendini iyileştiren bir hasar aurasına çevirir. Üstüne kendi vuruşlarından kalıcı maksimum can stackleyen bir pasif ekle: oyun uzadıkça karşısında oynaması daha korkutucu hâle gelen tam o tip bir mage.
Skill order: W > E > Q
Lane'i Death's Hand'in arkasından oyna: üst üste binen mermileri toplamda 95 hasara kadar çıkar ve dalga için öne çıkan herkesi cezalandırır. Vision of Empire her hazır olduğunda bedava hasar, %30 yavaşlatma ve görüş için poke at, ama Nevermove'u sadece hedefin arkasında gerçekten yer varken at — köklemesi için dönüş yolunun değmesi şart, kötü bir açı uzun bir cooldown'u değerinin küçük bir kısmı için yakar. Dash'i ya da blink'i yok, o yüzden dive edenlerin ve kite'çıların all-in pencerelerine saygı duy, körlemesine trade'e girme. İlk gerçek güç sıçraması Vision of Empire birkaç rank aldığında ve Rod of Ages gibi erken bir eşya tamamlandığında gelir — trade'ler o zaman gerçekten acıtmaya, Soul Shard stack'lemesi de efektif canını büyütmeye başlar.
Orta-geç oyundan itibaren Swain kavgayı açan taraf değil, kavgadan daha uzun dayanan taraf: kavga başlarken Demonic Ascension'ı bas ki alan hasarı tehdidi kurup ondan iyileşerek beslen, sonra tekrar basışı hazır olduğu an değil, en çok işe yaradığı ana sakla — canı düşük bir hedefi bitirmek ya da disengage etmeye çalışan birini yavaşlatmak — zaten her 6 saniyede yeniden doluyor. Ön safının arkasında, Nevermove'un menzilinin kenarında konumlan; hareket kabiliyetinin sıfır olması tek başına yakalanmanın neredeyse ölüm demek olduğu anlamına gelir, o yüzden dive'lar önce girsin, sen kendi köklemenle yandan gel. Nevermove öncelikli bir hedefe isabet ederse Vision of Empire ve Death's Hand'i hemen o %50 kilitleme hasarı penceresine boşalt — onun gerçek burst'ü bu combo, normal vuruşları değil. Zeke's Convergence gibi bir eşya uyguladığı her yavaşlatmayı ekstra paylaşılan hasara çevirir, yani kavgaları onun köklemeleri etrafında toplamak kâğıt üstünde göründüğünden daha değerli.