Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Savaşçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 17 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Fiora için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Fiora oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Fiora Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 17 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































Wild Rift Çin sunucusunda Fiora için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Malphite, Fiora karşısında neden avantajlı: Zırh stackleyen bir kaya, sana bir seferde tek bir Vital veriyor: kısa trade'lerin yavaş ve verimsiz hale geliyor.
Fiora, Malphite karşısında nasıl oynanır: Q poke'unu Riposte'la: hasarı reddedip hız kazanırsın. Düello aramadan split push yap: R'in Malphite'a karşı boşa gider.
→ MalphiteRenekton, Fiora karşısında neden avantajlı: Sersemletmesi point-and-click ve Riposte'ını her 8 saniyede bir tahmin oyununa zorluyor: bir kere yanlış tahmin et, trade onun olur.
Fiora, Renekton karşısında nasıl oynanır: SADECE W'sini Riposte'la: fury animasyonunu okumayı öğren. Fury'si boşken trade'e gir; dakikalar geçtikçe onu geçersin.
→ RenektonVayne, Fiora karşısında neden avantajlı: Menzil, Tumble ve Condemn: tek bir Riposte'a karşı üç araç, percent hasarı da seninkiyle yarışıyor.
Fiora, Vayne karşısında nasıl oynanır: Condemn'i Riposte'la: tek CC'si o. Vitals'ında kalmak için pasifinin hızını kullan ve dalganın ötesine asla kovalama.
→ VayneJax, Fiora karşısında neden avantajlı: Düello scale'inin kralına karşı kraliçesi: Counter Strike'ı Q'nu durdurmaz, Riposte'ın da onun pasifini durdurmaz.
Fiora, Jax karşısında nasıl oynanır: Counter Strike sırasında Q'yla Vitals'a vur: basic attack sayılmaz, geçer. Riposte'ı sersemletmesi (E'den sonra W) için sakla. 2 item'ından önce kazan, sonrasında ona saygı göster.
→ JaxGwen, Fiora karşısında neden avantajlı: Mist'in (W) içinde Riposte'ın hedef bulamaz: bu bir timing penceresi düellosu.
Fiora, Gwen karşısında nasıl oynanır: Ya Mist'in içine onunla birlikte gir ya da disengage yap: asla kenardan dövüşme. Riposte'ı E entry'si için sakla: onu tam orada durdur.
→ GwenWild Rift Çin sunucusunda Fiora ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Cataclysm (R) hedefi ikinizin de çıkamadığı bir arenaya kapatır: tüm kitinin üstüne kurulduğu 1v1 budur, üstelik takım savaşının ortasında eline verilmiş hâlde. Orada Grand Challenge (R)'ın dört Vital'ini de kırmaya vaktin olur.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi orada durup Rammus'a vurmaya zorlar: ne yer değiştirebilir ne de sana dokunabilir, sen de Riposte (W) harcamadan çevresinde dönüp Vital kırarsın. Powerball (Q) ayrıca sen iterken onu yan koridora kadar getirir.
Hasarının her puanı yakın dövüş menzili ister, rakip carry ise içinden yürüyemeyeceğin bir ön safın arkasında durur. Cease and Desist (R) hedefe tıklanır ve durdurulamaz: onu havaya kaldırılmış ve yalnız hâlde eline teslim eder, sana yalnızca Vital kırmak kalır.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur: Duelist's Dance (P) daha bir Vital işaretlemeden dışarıda tutulduğun o 5v5, kaybetmediğin bir 2v1'e dönüşür. Ama senin istediğin kişiyi işaretlemesi gerekir.
Paranoia (R) düşman takımın tamamının görüşünü birkaç saniyeliğine söndürür: kimse nereden girdiğini ya da kiminle düello yaptığını görmez ve kanattan gelen biri için o körlük bir açılış değerindedir. Ama onun zamanlamasına bağlı, seninkine değil.
Riposte (W) tek bir şeyi karşılar ve yanlış okuduğunda saniyelerce açıkta kalırsın: Hero's Entrance (R) tam o anda yarım harita öteden üstüne iner, alan havaya kaldırması ve bir kalkanla birlikte. Justice Punch (E) ile Shield of Durand (W) alayı da hedefini yerinde tutar.
Ring of Frost (W) kökler ve Frozen Tomb (R) kökün üstüne sersemletir: hedefin ne kıpırdadığı ne de sana karşılık verebildiği neredeyse üç saniye. Bir carry üzerinde Grand Challenge (R)'ın bütün Vital'lerini kırmak için gereken pencere tam olarak budur.
Spell Flux (E) işaretler ve Rune Prison (W) o işareti gerçek bir köke çevirir: yürüyemeyen bir hedef, ıskalamayan bir Lunge (Q) ve bedavaya yarım Vital barı demektir. Realm Warp (R) ise takımı senin ittiğin koridora taşır.
Yan koridoru itmek, üç düşman haritadan kaybolduğu anda seni öldürür: Destiny (R) hepsini açığa çıkarır, böylece kalmayı mı yoksa dalgayı bırakmayı mı bilirsin. Pick a Card (W)'nin Gold Card kartı da ulaşman gereken kişiyi 1.25 saniye sersemletir.
Seni kite eden herkes seni yener ve Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır: seni söndüren o kite'lama işlemez hâle gelir. Ardından Enchanted Crystal Arrow (R), Grand Challenge (R)'ı açmak istediğin hedefi yarım harita öteden sersemletir.
Takım savaşlarında daha yakın dövüş menziline varamadan dışarıda tutulursun: maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse, Fate's Call (R) çarptığın herkesi havaya kaldırarak seni rakip takımın içine fırlatır; aynı yetenek dalış tutmazsa seni geri çeker.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten az önce hasar almış herkesi kökler ve Bladework (E) ile arka arkaya iki hızlı vuruş yaparsın: o kökü neredeyse her defasında ateşlersin, köklenmiş bir hedefte de Vital'ler kendi kendine kırılır.
Yan koridora gerçekten yüklenirsen takımın dörde beş dövüşür ve ön saf olmadan ayakta kalan bir nişancı gerekir: Arcane Shift (E) onu her dalıştan çekip çıkarır. İtme etrafında oynuyorsanız değer, sürekli gruplanıyorsanız değil.
Hedefe tıklanan, okunamayan kitle kontrolü Riposte (W)'yi olduğu gibi atlar: kartında yazan zayıflık tam da budur. Black Shield (E) onu sana değmeden yer, Dark Binding (Q) ise iki saniyelik bir köktür, yani bedava Vital.
Uzaktan dürtenler Riposte (W)'yi boşa yakmana yol açar: Unbreakable (E) o mermileri senin yerine karşılar. Concussive Blows (P) müttefik vuruşlarıyla da yükselir, yani Bladework (E) kendi kitinde olmayan sersemletmeyi getirir.
Focused Resolve (W) kovaladığın hedefi uzaktan kökler, güçlendirilmiş Inspire (E) ise önemli olan tek anda sana kalkan ve hareket hızı verir: yakın dövüş menziline ulaşmak için onların takımını geçmen gereken an.
Kanattan girersin ve bazen yanlış girersin: Riposte (W) çoktan harcanmışken çıkış yolu Dark Passage (W)'dir. Giriş doğru olduğundaysa Death Sentence (Q) ile Flay (E), sen bütün Vital'leri kırana kadar hedefi yerinde tutar.
Whimsy (W) düello yaptığın kişiyi bir saniyeliğine dönüştürür: ne vurur ne bir şey kullanır, sen de dönüp Vital kırarsın. Ama Lulu Çin'de %48.5'in altında bir kazanma oranında, yani onu ancak takımın asıl tehdidi sensen alırsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Büyük Düellocu Fiora, Wild Rift'te grup skirmish'leri yerine izole fight'ları kazanmak üzere kurulmuş bir düellocu Savaşçı. Hasarı, Bladework'ün güçlendirilmiş temel saldırılarından gelen fiziksel ölçeklenmeyi, düşmanın Vital'ini kırmaktan gelen maksimum cana bağlı gerçek hasarla harmanlıyor: yani kırılganları da zırh yığmış tank'ları da aynı ölçüde tehdit ediyor. Tekrarlanan dash'ler ve parry'lerle beslenen bir momentum şampiyonu; tıkla-vur araçlara yaslanmak yerine 1v1'i okuyabilen oyuncuları ödüllendiriyor.
Skill order: Q > E > W (R'i müsait olduğu her an yükselt)
Lane'de Fiora kendi şartlarında dövüşmek istiyor: Duelist's Dance bir Vital hazırladığında trade'e gir, Lunge ile içeri dash at (isabet ederse kendini geri öder) ve ardından temel saldırılarla Vital'i patlatıp gerçek hasarı ve iyileşmeyi al. Riposte'ı rastgele bir poke'a atmak yerine rakibin gerçek cooldown'u ya da all-in'i için sakla — en çok değeri hard CC'ye cevap olarak taşıyor, aşındırma hasarına değil. Dalgayı kendi trade pencerelerinin etrafında it ve dondur, 2. seviyede W açıldığında ve tekrar 5. seviyede Grand Challenge geldiğinde gerçek bir fight ara. İlk dönüşte alınan bir Trinity Force (ya da daha tanky lane'lere karşı Blade of the Ruined King) genelde trade'lerinin snowball yapmaya başladığı nokta oluyor.
Lane fazından sonra Fiora bir ön saf dövüşçüsü değil, bir flank'çı — 5v5'in ortasına yürümek yerine bir yan lane ya da nehir çalısından izole bir hedefe ulaşmak istiyor. Riposte'ı ona yönelen ilk peel büyüsünü ya da CC'yi boşa çıkarmak için sakla ki hedefine gerçekten ulaşıp düelloyu bitirebilsin; oraya vardığında, güvenle ulaşabildiği en büyük tehdide atılan Grand Challenge kırılacak Vital'leri garantiliyor ve yakındaki müttefikleri iyileştirirken gerçek hasar yığıyor. Bu ultimate takımını da iyileştirdiği için, süregelen bir skirmish'in yanında kullanmak izole bir pick'i fight'tan çok uzakta kovalamaktan sık sık daha iyi. Hedef önceliği basit kalıyor: en hızlı tek başına devirebildiği kişi, ya da güvenle ulaşabiliyorsa en korkutucu tehdit.