WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Ahri Wild Rift icon

Ahri Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

阿狸 · 九尾妖狐 Büyücü A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Ahri için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Ahri oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Ahri Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Mid

Temel eşyalar
53% WR
36.78% kullanım
Luden's Echo
Luden's Echo
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
53.3% WR
12.11% kullanım
Luden's Echo
Luden's Echo
Malignance
Malignance
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.2% WR
8.24% kullanım
Malignance
Malignance
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Rünler
51.6% WR
27.34% kullanım
Electrocute
Electrocute
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
49.9% WR
20.37% kullanım
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
凌弱
凌弱
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Coup de Grace
Coup de Grace

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
96%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
91%
Luden's Echo
Luden's Echo
83%
Infinity Orb
Infinity Orb
74%
Lich Bane
Lich Bane
61%
Morellonomicon
Morellonomicon
43%
Runes
Electrocute
Electrocute
100%
Chain Assault
Chain Assault
87%
Empowered Attack
Empowered Attack
83%
Bone Plating
Bone Plating
83%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
43%
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
30%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ahri player
runes of rank 1 Ahri player
items of rank 1 Ahri player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ahri player
runes of rank 2 Ahri player
items of rank 2 Ahri player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ahri player
runes of rank 3 Ahri player
items of rank 3 Ahri player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ahri player
runes of rank 4 Ahri player
items of rank 4 Ahri player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ahri player
runes of rank 5 Ahri player
items of rank 5 Ahri player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ahri player
runes of rank 6 Ahri player
items of rank 6 Ahri player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ahri player
runes of rank 7 Ahri player
items of rank 7 Ahri player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ahri player
runes of rank 12 Ahri player
items of rank 12 Ahri player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Ahri player
runes of rank 13 Ahri player
items of rank 13 Ahri player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ahri player
runes of rank 14 Ahri player
items of rank 14 Ahri player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ahri player
runes of rank 17 Ahri player
items of rank 17 Ahri player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ahri player
runes of rank 18 Ahri player
items of rank 18 Ahri player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ahri player
runes of rank 19 Ahri player
items of rank 19 Ahri player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ahri player
runes of rank 20 Ahri player
items of rank 20 Ahri player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ahri player
runes of rank 21 Ahri player
items of rank 21 Ahri player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Ahri player
runes of rank 22 Ahri player
items of rank 22 Ahri player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ahri player
runes of rank 23 Ahri player
items of rank 23 Ahri player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ahri player
runes of rank 24 Ahri player
items of rank 24 Ahri player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ahri player
runes of rank 27 Ahri player
items of rank 27 Ahri player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ahri player
runes of rank 29 Ahri player
items of rank 29 Ahri player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ahri player
runes of rank 30 Ahri player
items of rank 30 Ahri player

Ahri karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Ahri için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

YasuoAhri vs Yasuo Dezavantajlı

Yasuo, Ahri karşısında neden avantajlı: Wind Wall (W) tek basışta hem Charm'ı hem orb'larını iptal ediyor, üstelik minion'ların arasından dash'lerle yeteneklerin tekrar açılmadan sana ulaşıyor.

Ahri, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Sadece Wall harcandığında trade'e gir: erken seviyelerde cooldown'u uzun. Charm'ı dash'inin ortasındayken at: yönünü değiştiremez. All-in'inden kaçmak için her zaman bir R şarjı sakla.

→ Yasuo
KassadinAhri vs Kassadin Dezavantajlı

Kassadin, Ahri karşısında neden avantajlı: Pasifi büyü hasarını azaltıyor ve Q'su büyü kalkanı veriyor: ilk item'ından sonra burst'ün onu zar zor çiziyor, 9. seviyeden itibaren de Riftwalk ile haritanın her yerinden sana ulaşıyor.

Ahri, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'dan önce onu normal saldırılar ve Q ile döv: erken hasarının bir kısmı fiziksel. Mid-game'deki üstünlüğünü oyunu kapatmak için kullan; 3 item'ından sonra düellodan kaçın.

→ Kassadin
FizzAhri vs Fizz Dezavantajlı

Fizz, Ahri karşısında neden avantajlı: E'si istediği an Charm'dan kaçmasını sağlıyor, 5'dan sonra da o önce başlarsa all-in'i seninkinden daha hızlı.

Ahri, Fizz karşısında nasıl oynanır: E'sini harcatmak için Charm'ı fake'le, sonra tam combo'yu kullan. Köpekbalığına (R) karşı kendi R'ınla yana kaç — asla düz geriye dash atma.

→ Fizz
ZedAhri vs Zed Dezavantajlı

Zed, Ahri karşısında neden avantajlı: 5'dan sonra orb atmak için durduğun anda R'ı seni cezalandırıyor, kaçırdığın her Charm de iki kat kaybedilmiş bir trade'e dönüşüyor.

Ahri, Zed karşısında nasıl oynanır: Kendi R'ıyla üzerine atladığı anlar için her zaman bir R şarjı sakla. Charm'ı gölgenin geri döneceği noktaya at: bu onun tahmin edilebilir tek hareketi.

→ Zed
OriannaAhri vs Orianna Skill eşleşmesi

Orianna, Ahri karşısında neden avantajlı: Bir skill matchup'ı: topun poke'u sürekli ama tamamı kaçınılabilir, jungle yardımı olmadan ikiniz de kill alamıyorsunuz.

Ahri, Orianna karşısında nasıl oynanır: Topun konumunu her an takip et. Topu geri çağırdığında Charm'la: yavaş döner ve bu senin kolay penceren. Roam atarak kazan: haritada ondan çok daha hızlısın.

→ Orianna

Who to play with Ahri — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Ahri ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Ahri için en iyi Üst takım arkadaşları

Ahri + Malphite En iyi ikili

Unstoppable Force (R) hepsini tek bir noktaya yığar: Orb of Deception (Q) gidişte ve dönüşte hepsini deler, gerisini Fox-Fire (W) halleder. Üstelik o, ne kalkan ne peel taşıdığın için kartının sende olmadığını söylediği ön saftır.

Ahri + Shen Güçlü

Kartın, yetenek bekleme süreleri dolmadan sana ulaşan dalıcılar olarak Zed ve Fizz'i adıyla anıyor: Shadow Dash (E)'in uzun menzilli alayı onları tam üstünde çiviler ve Stand United (R) sen çoktan ölürken haritanın yarısı öteden sana kalkan bırakır.

Ahri + Ornn Güçlü

Searing Charge (E)'nin duvara çarparak havaya kaldırması, Charm (E)'ye bile ihtiyaç duymadığın bir pencere açar: zaten çivilenmiş bir hedefe Orb of Deception (Q) ve Fox-Fire (W) boşaltırsın ve onun kartı tam da bu takibe bağımlı olduğunu söyler.

Ahri + K'Sante Güçlü

All Out (R) rakip carry'yi köklüyor ve takımından uzağa fırlatıyor: yalnız, sabit ve tam senin menzilinde kalıyor. Footwork (E) de sana atılıp kalkanını paylaşıyor, yani kartının kimseye veremediğini söylediği peel.

Ahri + Gnar Duruma göre

Yakında engebe olan yerlerde işe yarar: duvara vuran GNAR! (R) tüm gruba sersemletmeye dönüşür ve Wallop (W) 1.25 saniye daha ekler, üstelik herkes Orb of Deception (Q) için sıralanmış olur. Açık alanda değeri çok daha düşük.

Ahri için en iyi Jungle takım arkadaşları

Ahri + Amumu En iyi ikili

Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve senin kitin baştan sona büyü: hepsini birden büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniye sersemlettiği için Charm (E) cepte kalır.

Ahri + Warwick En iyi ikili

Charm (E) hedefi 1.4 saniye tutar ve Infinite Duress (R) hemen ardından 1 saniyelik bastırma ekler: bu zincirden kimse çıkmaz. Can %35'in altına indiğinde Blood Hunt (W) bonusları %150'ye fırlar, yani tam da patlamanın insanları bıraktığı yere.

Ahri + Rammus Güçlü

Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi yerine mıhlar ve onun kartı gerisini takımın hasarının yapması gerektiğini söyler: o hasar sensin, sana dönemeyen birine tam kombo boşaltarak. Üstelik sende olmayan ön safı da o sağlar.

Ahri + Xin Zhao Güçlü

Kartın, kalkan ve peel olmadan yakalanmanın genelde ölümcül olduğunu söylüyor: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller, yani suikastçıyı üstüne atladığı anda senden söker.

Ahri + Vi Güçlü

Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedefe tıklanır: rakip carry ne kaçabilir ne de peel yiyebilir, tüm kombon boyunca yerinde kalır. Onun kartı, arkasında hasar olmadan bu ultinin sadece onu öldürttüğünü söylüyor.

Ahri için en iyi Duo (ADC) takım arkadaşları

Ahri + Ashe En iyi ikili

Açıkça yazılı sorunun Charm (E)'nin yana kaçılarak geçilmesi: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve yavaşlamış bir hedef artık ondan kaçamaz. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar, sen de Spirit Rush (R) ile arkasından girersin.

Ahri + Samira Güçlü

Onun kartı, göğüs göğüse mesafeye gelemezse vasat bir ADC olduğunu söylüyor: Charm (E) hedefi ikinize doğru yürütür, böylece Wild Rush (E) bedavaya girer ve rakip 1.4 saniye tepki veremezken Style derecesi tırmanır.

Ahri + Ezreal Güçlü

Kimseye peel getirmiyorsun, o yüzden kendini kurtarabilen bir ADC istiyorsun: Arcane Shift (E) onun çıkışı. Karşılığında Charm (E) hedefi mıhlar ve yerleştirmesi yavaş olan Mystic Shot (Q) ile Trueshot Barrage (R) artık ıskalayamaz.

Ahri + Jhin Güçlü

Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklüyor ve onu kurmak için Orb of Deception (Q)'nun tek bir geçişi yetiyor. Ardından Curtain Call (R), Charm (E)'nin 1.4 saniye sabit tuttuğu bir hedefi ekran dışından infaz ediyor.

Ahri + Xayah Duruma göre

Maçın asıl sorunu kimsenin kimseyi korumaması olduğunda değerlidir: Featherstorm (R) onu tek başına dokunulmaz yapar, yani veremediğin korumaya ihtiyacı olmaz. Büyülenmiş bir hedefte Bladecaller (E) üç tüyü de bulur ve köklüyor.

Ahri için en iyi Destek takım arkadaşları

Ahri + Morgana En iyi ikili

Black Shield (E), yetenekler beklemedeyken yakalandığında seni öldüren kitle kontrolünü yer ve Dark Binding (Q) iki saniye sabitler: Charm (E)'den daha uzun, yani Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) ve vuruşlar için yeterli.

Ahri + Leona Güçlü

Zenith Blade (E) kökü ile Shield of Daybreak (Q)'nun bir saniyelik sersemletmesi, sen Charm (E) harcamadan hedefi yerinde tutar. Onun kartı da açtığı pencereyi kimse cezalandırmazsa tüm açılışının boşa gittiğini söylüyor.

Ahri + Karma Güçlü

Tek kaçışın Spirit Rush (R) ve o beklemedeyken elinde hiçbir şey yok: Mantra (P) ile güçlendirilmiş Inspire (E) sana tam orada kalkan ve hareket hızı verir, Focused Resolve (W) ise üzerine dalıp komboyu boşaltacağın hedefi köklüyor.

Ahri + Nami Güçlü

Aqua Prison (Q) ve Tidal Wave (R) arka arkaya zincirlenen iki havaya kaldırmadır: zaten kilitlenmiş bir hedefte Charm (E) yana kaçılarak geçilemez ve Ebb and Flow (W) seni kartının kaybettiğini söylediği küçük çatışmalarda ayakta tutar.

Ahri + Zilean Duruma göre

Kartının ölümcül dediği şeye tam olarak cevap verir, yani bekleme süreleri dolmadan yakalanmaya: Chronoshift (R) ölümünü geri sarar ve üç saniye sonra seni yeniden ayağa kaldırır. En çok Zed tarzı bir suikastçı karşısında değerlidir.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidA51.2%4.91%0.19%#11 / 39
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidA51.21%4.89%0.19%#11 / 38
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidA51.57%4.9%0.16%#10 / 39
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidS51.57%5.1%0.16%#7 / 41

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Öz Hırsızı
Pasif
Öz Hırsızı
摄魂夺魄
Aldatan Küre
Q
Aldatan Küre
欺诈宝珠
Tilki Ateşi
W
Tilki Ateşi
妖异狐火
Ayartan Öpücük
E
Ayartan Öpücük
魅惑妖术
Ruh Saldırısı
R
Ruh Saldırısı
灵魄突袭

Ahri Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Dokuz Kuyruklu Tilki Ahri, Wild Rift'te mid lane için hareketli bir burst büyücüsü: saf poke hasarıyla trade yapmak değil, sert bir lockdown tutturmak üzerine kurulu. Delip geçen bir küre, hedefi kendi bulan bir Fox-Fire burst'ü ve hedefi doğruca öldürme alanına yürüten bir Charm'ı birbirine dokur, sonra ultimate'ındaki en fazla üç dash şarjıyla kavgayı yeniden kurar. Hasarı büyü hasarı ve sürekli DPS yerine kısa, kesin burst'ler halinde gelir; bu yüzden en tehlikeli olduğu yer lane'de tek bir hedefi yalnız yakaladığı ya da teamfight'a yandan daldığı an, kafa kafaya trade yaptığı an değil.

Güçlü Yönler

  • Charm (E) neredeyse tek tuşla kill kurulumu: 1.4 saniye boyunca sana doğru zorla yürümesi, hedef tepki veremeden Q, W ve normal saldırıları tutturmana yetiyor.
  • Spirit Rush (R) üç dash şarjına kadar verir ve aktifken alınan bir takedown bir şarjı geri verip yeniden basma penceresini uzatır: bu da çoğu büyücüden çok daha fazla engage, kovalama ve kaçış seçeneği demek.
  • Essence Theft isabet ettirdiğin her üçüncü yeteneği 40 HP iyileşmeye çevirir, hedef 3 saniye içinde ölürse 80 HP daha ekler: çoğu büyücünün kaybedeceği uzun trade'leri kazanmanı sağlar.
  • Orb of Deception (Q) gidişte de dönüşte de hasar verir, yani hiç öne yürümeden menzilden güvenle poke atar ve dalgayı temizler.

Zayıf Yönler

  • Spirit Rush'un hareket kabiliyeti dışında kalkanı, sert peel'i ve ham dayanıklılığı yok: cooldown'dayken yakalanmak genelde ölüm demek.
  • Bütün combo Charm'ı tutturmaya bağlı: kaçırılan ya da bloklanan bir E (zamanı iyi tutulmuş bir Wind Wall, Fizz'in yana bir adımı) elinde sadece poke hasarı ve boşa gitmiş bir cooldown bırakır.
  • Zed ve Fizz gibi hareketli all-in şampiyonları cooldown'ların dolmadan mesafeyi kapatabilir; Kassadin gibi büyü direnci yüksek eşleşmeler ise ilk eşyalarından sonra burst'ünü fena köreltir.
  • Kendi Charm hedefinin ötesinde takım arkadaşlarına neredeyse hiç koruma getirmez: maçlar takımı kurarak değil, pick'ler ve kişisel hasarla kazanılır.

Combo'lar

  • Charm (E) sonrası Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), ardından normal saldırılar: ÖNCE hedefi yerine kilitle, böylece combo'nun kalanı rahatça isabet eder; kaçmaya çalışırken dönen Q de üstüne biner.
  • Spirit Rush (R) sonrası tam combo: ilk dash ile kendini güvende sanan hedefe mesafeyi kapat, sonra yere basar basmaz tepki veremeden Charm at.
  • Orb of Deception (Q) at, dönüş vuruşunu bekle, sonra Charm: önce Q atmak bir kaçış hareketi ya da öne adım attırır, böylece E'yi ancak gerçekten isabet edeceğini bildiğinde harcarsın.
  • Spirit Rush sırasında kill sonrası zincirleme R: Spirit Rush aktifken bir takedown Essence Theft'i tetiklerse, geri gelen şarj ve uzayan pencere doğrudan bir sonraki hedefe dash atmanı sağlar.

Skill order: Q > W > E (Charm lockdown'ı için E'ye erken bir puan koy; R'yi 5/9/13'te açıldıkça yükselt)

Erken Oyun

Dalga önceliği sende olduğunda Orb of Deception ile poke at: Charm menzilinin dışında olduğun için risksiz ve isabet eden her vuruş Essence Theft sustain'ine doğru sayar. Charm'ı hemen üstüne bindirebileceğin ana kadar sakla: boşa giden bir E rakibe bedava trade verir. İlk gerçek güç sıçraman 5. seviyede: Spirit Rush sana daha önce alamadığın kill'leri tehdit edecek hareket kabiliyetini ve burst'ü verir, özellikle ilk temel eşyan (Malignance ya da Luden's Echo) tamamlandığında. O ana kadar Zed ya da Fizz gibi sert engage'li lane'lere karşı bir tık daha dikkatli oyna: düz hareket hızı dışında güvenilir bir kaçışın yok.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren kafa kafaya değil yandan kavga et: Spirit Rush ile yalnız kalmış bir arka saf hedefinin üstüne konumlan, Charm ile onu takımına doğru çek ve tepki veremeden combo'nun kalanını boşalt. Kendi carry'lerine neredeyse hiç peel vermiyorsun, yani değerin başkasını korumaktan değil, pick'leri sayı üstünlüğüne çevirmekten geliyor. Mümkün olduğunda en az bir Spirit Rush şarjını yedekte tut: aktifken alınan takedown bir şarjı geri verir ama hiç şarj kalmadan boşa giden bir all-in ölüm fermanı. Charm'ı en yakındaki değil, kavgadaki en büyük tehdide (genelde düşman carry) öncelikli at.

Pro tips

  • Orb of Deception'ı olabildiğince çok düşmanın üstünden geçecek şekilde hizala: yolundaki her şeye gidişte ve dönüşte hasar verir, yani iyi bir açı tek hedef için öne yürümekten çok daha değerli.
  • Combo'dan sonra 3 saniyelik Essence Theft infaz penceresini takip et: hedef düşük canla kaçıyorsa hemen disengage etme, o pencere içinde ölmesi hâlâ 80 HP'lik iyileşmenin tamamını verir.
  • Üç Spirit Rush şarjını sadece kovalamak için harcama: birini geri çıkmak için sakla, takedown'dan gelen ek şarj bir bonus, üzerine plan yapılacak bir şey değil.