Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Cho'Gath için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Cho'Gath oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Cho'Gath Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 21 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
















































































Wild Rift Çin sunucusunda Cho'Gath için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: Silver Bolts (W) maksimum cana göre gerçek hasar vuruyor: her Feast (R) stack'i onun için yakıt. Tumble (Q) ile de normal saldırılarının dışında kalıyor; onlar olmadan Vorpal Spikes (E) diye bir şey yok.
Cho'Gath, Vayne karşısında nasıl oynanır: Rupture (Q)'yu onu gördüğün yere değil, Tumble'ın İNDİĞİ yere at. İki eşyalık spike'ından önce, lane'de hiçbir varlığı yokken üstüne git. Kavgalarda kovalamayı bırak: Feral Scream (W)'yi gerçekten ulaşabildiğin kişiye kullan.
→ VayneFiora, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: Riposte (W), 0,75 saniyelik hasar ve CC bağışıklığı veriyor ve onu durduran tek şey olan Rupture (Q)'yu yutuyor. Bir Vital kırmak da maksimum cana göre gerçek hasar: her Feast (R) stack'i ona hediye.
Cho'Gath, Fiora karşısında nasıl oynanır: Feral Scream (W) ile aç: 1,4 saniyelik susturma Riposte (W) ile Lunge (Q)'yu aynı anda elinden alıyor ve Rupture (Q) ancak o zaman isabet ediyor. Dalganın yanında kavga et: Carnivore seni ancak bir şey öldürürsen iyileştiriyor.
→ FioraGwen, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: A Thousand Cuts maksimum can yüzdesine göre büyü hasarı veriyor, Snip Snip! (Q) da işi gerçek hasarla bitiriyor: Feast (R)'ın sana verdiği can dağı tam olarak onun ideal hedefi.
Cho'Gath, Gwen karşısında nasıl oynanır: Skip 'n Slash (E) her vuruşta cooldown'unun yarısını geri veriyor: Rupture (Q)'yu ayaklarının olduğu yere değil, indiği yere at. Hallowed Mist (W)'nin içine girebilirsin, yakın dövüşsün, ama yavaşsın: bunu sadece Feral Scream (W) hazırken yap.
→ GwenTeemo, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: Vorpal Spikes (E) normal saldırılarının üstünde yaşıyor, Blinding Dart (Q) ise onları ıskalatıyor: tek bir dart E'ni, yavaşlatmasını ve hedefin maksimum canına göre vuran hasarını siliyor.
Cho'Gath, Teemo karşısında nasıl oynanır: Vorpal Spikes (E)'yi sadece körlük bittikten SONRA yükle, asla öncesinde değil. Rupture (Q) ile farmla ve onu görüşün dışına asla kovalama: Noxious Trap (R) yavaş bir devi cezalandırır. Ama Rupture (Q) isabet ederse Feast (R) hesabı kapatır.
→ TeemoCamille, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: The Hextech Ultimatum (R) seni çıkamayacağın bir alana kapatıyor: dash'in yok ve takım arkadaşların dışarı itiliyor. İçeride Precision Protocol (Q) gerçek hasar veriyor, Tactical Sweep (W) de senin üstünden onu iyileştiriyor.
Cho'Gath, Camille karşısında nasıl oynanır: Rupture (Q)'yu Hookshot (E)'nin indiği yere yerleştir: yörüngesinin okunabildiği tek an orası. Yan lane'de tek başına kalmaktan kaçın ve dalganın yanında kavga et: Carnivore sana ancak bir şey öldürürsen can geri veriyor.
→ CamilleJayce, Cho'Gath karşısında neden avantajlı: Mercury Cannon (R) formunda menzilinin dışında duruyor ve her dalgada senden vergi alıyor: daha az farmlıyorsun ve Feast (R) stack'lerin geç geliyor. Mesafeyi kapatacak bir dash'in yok, onunsa açacak bir tane var.
Cho'Gath, Jayce karşısında nasıl oynanır: Dalganın arkasından Rupture (Q) ile farmla ve topa karşı asla trade'e girme. Mercury Hammer (R)'a geçtiğinde içeri gir: orada Feral Scream (W), Rupture (Q) ve Feast (R)'ın 300 gerçek hasarı, onun bütün burst'ünden daha değerli.
→ JayceWild Rift Çin sunucusunda Cho'Gath ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Dash'in yok: hedef uzaklaşırsa Rupture (Q) da Feral Scream (W) de ona değmiyor bile. Cataclysm (R) seni ve onu aynı arazi halkasının içine kapatıyor ve oradan çıkmanın normal yolu bir dash, yani tam olarak 1.4 saniyelik susturmanın elinden aldığı şey. Demacian Standard (E) bayrağı da bu sırada Vorpal Spikes (E)'nin üç saldırısının daha hızlı çıkmasını sağlıyor.
Bütün kilitlemen yakın dövüş menzilinde çalışıyor ve menzilli bir carry o mesafeyi sana asla vermiyor. Impale (R) üç şampiyona kadar 1.5 saniye boyunca bastırma uyguluyor ve koşarken onları peşinden sürüklüyor: hedefleri tam olarak senin istediğin yere teslim ediyor. Bıraktığı anda Rupture (Q) kilitlemeyi oradan devralıyor.
Cursed Touch (P) tek bir normal saldırıyla lanetliyor ve o andan sonra hedefin yediği her büyü hasarının %10'u gerçek hasar olarak ekleniyor: senin kitin Q'dan üç dikene kadar büyü hasarı, yani o laneti kimse senin kadar bozdurmuyor. Despair (W) ise saniyede maksimum can yakıyor, Vorpal Spikes (E) ile aynı para birimi: birlikte düşman tank'larını eritiyorsunuz.
Rupture (Q) tek bir hedefi bir saniyeliğine havaya savuruyor ve bu bir temel yetenek: Last Breath (R)'ın kimin üstüne kullanılabileceğine sen karar veriyorsun ve bunu maç başına bir kez değil, kavga başına birkaç kez sunuyorsun. Yasuo'nun riski düşman takımının ortasına yalnız inmek; Feral Scream (W) ise tam da içine daldığı peel'i 1.4 saniye boyunca kapatıyor.
Dash'i olmayan, yürüyerek girmek zorunda kalan bir şampiyonsun; yani yoldaki ilk kökleme senin için bütün kavgayı iptal ediyor: Black Shield (E) dayandığı sürece etkisiz bırakmaları engelliyor ve seni oraya yine de sokan tek şey o. Sonra Soul Shackles (R), üç saniyenin sonunda hâlâ zincire bağlı olan herkesi 1.5 saniye sersemletiyor; Rupture (Q)'nun %60 yavaşlatması da onlara zinciri koparacak metreleri vermeyen şey.
Kalıcı olarak büyüyen iki şampiyonsunuz, ama kuralınız farklı: Phenomenal Evil Power (P) ona sadece bir öldürmeye katıldığı için 7 stack veriyor, Feast (R) ise sana ancak son vuruşta ödeme yapıyor. Yani canı azalmış hedef onun değil senin: o her hâlükârda kazanıyor, sense son ısırık olmadan hiçbir şey almıyorsun. Bunu kavganın ortasında değil, öncesinde konuşun.
Müttefik CC'si Second Skin (P) Plasma'sını kendi başına uyguluyor: Rupture (Q) ile yaptığın havaya savurma hedefi işaretliyor ve o hiçbir şey harcamadan Killer Instinct (R)'ın önünü açıyor. Beş stack'lik patlaması eksik canın %15'ini götürüyor ama işi neredeyse hiç bitirmiyor: bitiren ısırık Feast (R)'ın 300 gerçek hasarı ve stack de sende kalıyor.
Deadly Flourish (W), az önce bir müttefikten hasar yemiş olan herkesi kökleyebiliyor ve sen aynı anda birden fazla kişiyi işaretliyorsun: Vorpal Spikes (E) dikenleri üç saldırı boyunca çıkıyor ve sen büyüdükçe genişliyor. Kimin uzaktan kilitleneceğini o seçiyor, ki bu senin kitinin yapamadığı tek şey: senin CC'n kolunun bittiği yerde bitiyor.
Maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse, Sentinel (W) yakın mesafeden aynı düşmana birlikte vurduğunuz her seferde hedefin maksimum canının %16'sını ekliyor ve Fate's Call (R) seni düşmanın arka safına fırlatıp indiğin yerin çevresindeki herkesi bir saniye havaya savuruyor. Ama bu ancak toplandığınızda işe yarıyor: lane fazında haritanın iki ayrı ucundasınız.
Concussive Blows (P) dördüncü işarette sersemletiyor ve müttefik normal saldırıları da onu yığıyor: Winter's Bite (Q) ilkini koyuyor, Vorpal Spikes (E) ile yüklenen üç saldırı da diğer üçünü. Hesap Rupture (Q)'ya ya da Feast (R)'a hiç dokunmadan tam tutuyor ve %70'lik yavaşlatması aynı zamanda menzile girmenin de tek yolu.
Feast (R)'ın 300 gerçek hasarını yemek için tek bir kalkan yetiyor ve öldürme olmadan stack de yok: Shattering Strike (Q) vurduğu herkesin kalkanını yok ediyor ve infazı sana geri veriyor. Magnet Storm (R) ise bu sırada düşman takımını ona doğru çekiyor, yani Feral Scream (W) ile Vorpal Spikes (E)'nin gerçekten çalıştığı mesafenin içine.
Kendi sayfan söylüyor: Rupture (Q) ile Feral Scream (W) aynı anda cooldown'dayken elinde tek bir CC bile kalmıyor ve seni tam o pencerede dive'lıyorlar. Rampant Growth (R) tam olarak o pencereyi kapatıyor, çünkü etrafındaki herkesi havaya savuruyor ve sen hasarı emerken sana 250 can veriyor. Whimsy (W) ise üstüne gelen kişiyi bir saniyeliğine dönüştürüyor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Destek | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Destek | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Jungle | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Jungle | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Boşluğun Dehşeti Cho'Gath, maç ilerledikçe kelimenin tam anlamıyla büyüyen yakın dövüş Tank'ı. Bütün kit Feast (R) etrafında dönüyor: yuttuğu her hedef ona +80 maksimum can, +%6 boyut, +4,7 saldırı menzili ve Feast (R)'ın kendi kullanım yarıçapına +2,5 veren kalıcı bir stack bırakıyor. Büyümek görsel bir detay değil — ne kadar büyürse Vorpal Spikes (E) dikenleri o kadar geniş çıkıyor ve normal saldırıları o kadar uzağa uzanıyor. Bu sırada Carnivore (P) her öldürmede can ve mana geri vererek onu ayakta tutuyor; Rupture (Q) ile Feral Scream (W) ise ona çok az tank'ın kavgaya taşıdığı bir havaya savurma ve bir alan susturması veriyor. Zorluk 3 üzerinden 2: mekanikler basit, asıl zor kısım Feast (R)'ı ne zaman bir stack için harcayacağına, ne zaman bir şampiyonu bitirmek için saklayacağına karar vermek.
Skill order: E > Q > W (R'yi her açıldığında yükselt)
İlk dakikalarda plan basit: temiz farmla ve hiçbir şey hediye etme. Carnivore (P) öldürdüğün her birim için 18 can ve 4,35 mana geri veriyor, yani temiz alınan her son vuruş bedava sustain — dalgaya rastgele vurmamak için bir sebep daha. Vorpal Spikes (E) itme aracın: minion'lar üst üste toplandığında aç, çünkü dikenler önüne doğru çıkıyor ve aynı anda birden fazla birime değiyor. Poke atan bir lane'e karşı asla kovalama — Rupture (Q) tek cevabın ve onu bir minion için öne çıkanı cezalandırmaya saklamak daha iyi, çünkü 1 saniyelik havaya savurma artı 1,5 saniyelik %60 yavaşlatma, 3 dikenli saldırıyı tutturmak için gereken bütün zamanı veriyor. Feast (R) açıldığı an bilinçli bir karar ver: lane sakinse bir minion'a ya da bir kampa harca (1200 hasar, garanti öldürme) ve stack'i cebe at, çünkü +80 maksimum can ve +4,7 saldırı menzili kimsenin geri alamayacağı kalıcı avantajlar; rakip seni baskılıyorsa onun yerine 300 gerçek hasarlık bir infaz olarak elinde tut. Ve unutma, Carnivore (P) kulelerde ikiye katlanıyor: ilk kuleyi düşürmek sana ciddi bir miktar can ve manayı geri veriyor.
Orta oyundan itibaren Cho'Gath, kavgayı başlatan değil başkalarının engage'ini bozan tank: içeri girecek hiçbir aracın yok, o yüzden carry'lerinin önünde dur ve düşmanın sana gelmesini bekle. Feral Scream (W), toplu bir kavgada en güçlü hamlen — bütün bir alanda 1,4 saniyelik susturma, düşmanın yeteneklerine basmak üzere olduğu ana denk getirildiğinde verebileceğin herhangi bir hasardan daha değerli. Rupture (Q) ise saf peel: arka safına dalana 1 saniyelik havaya savurma artı %60 yavaşlatma. Vorpal Spikes (E)'yi en iri bedenlerin üstünde çalışır tut, çünkü ek hasar ONLARIN maksimum canına göre hesaplanıyor — düşmanın ön safını eriten sensin ve her dikenin %30 yavaşlatması, kendi dash'in olmadığı için hedefe yapışık kalmana yardım ediyor. Geç oyunda Feast (R) düşman carry'si için saklanır: 300 gerçek hasar, dirençlerin durduramadığı bir bitirici; kill senin olursa kavganın tam ortasında büyürsün, bu da sonrasında gelen her şey için dikenlerini genişletir. Tam stack'te ayrıca +75'e kadar saldırı menzili ve Feast (R)'ın kullanım yarıçapında +25 taşıyorsun: ortaya yürümek yerine yakın dövüşün kenarından vur ve carry'yi daha uzaktan ye.