Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Savaşçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 19 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Graves için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Graves oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Graves Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 21 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 19 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































































Wild Rift Çin sunucusunda Graves için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Rammus, Graves karşısında neden avantajlı: Zırha karşı buckshot: tüm şarjörün onun zırhlı sırtında duruyor.
Graves, Rammus karşısında nasıl oynanır: Duman bombasıyla kite yap ve onu asla kendi bölgesinde düelloya çağırma. Fight'larda sadece arkasında bir carry duruyorsa içinden ateş et.
→ RammusWarwick, Graves karşısında neden avantajlı: Sustain'i uzun düelloları kazanır, korkusu da dash'ini kilitler: hızlı bitiremediğin her değişimi o kazanır.
Graves, Warwick karşısında nasıl oynanır: Gözlerine duman at: göremediğini vuramaz. Geriye doğru kite yap ve 4 mermide bitir, ya da disengage yap.
→ WarwickLee Sin, Graves karşısında neden avantajlı: Erken oyun krallarının düellosu: tekmelerine karşı buckshot'ın. Ama dumanın, tam da onun görmesi gereken şeyi kör ediyor.
Graves, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Değişimin başında üstüne duman at: Q nişanını engellersin. Tekmelerinin arkasına dash at ve sırtından vur: pasif zırhın dayanır.
→ Lee SinKindred, Graves karşısında neden avantajlı: Kiting'e karşı kiting: o daha sık hoplar, sen daha sert vurursun. Ama R'i execution'ını iptal ediyor.
Graves, Kindred karşısında nasıl oynanır: Hopları arasındaki boşluklarda tam sıfır mesafeden atış yap (4 saçma da). R'in bölgesinden SONRA gitmeli, asla içine değil.
→ KindredKha'Zix, Graves karşısında neden avantajlı: Seni izole halde ister ve sen zaten hep yalnız farm yaparsın: onun ideal hedefi. Ama dumanın zıplamasını mahveder.
Graves, Kha'Zix karşısında nasıl oynanır: Sıçramasının üstüne ANINDA duman at ve bulutun içine ateş et: karanlıkta kalan o olur. Ward'sız bölgelerde %60 can altında asla roam atma.
→ Kha'ZixWild Rift Çin sunucusunda Graves ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
7. seviyeden itibaren Living Forge (P), yakındaki müttefikin haritanın neresinde olursa olsun alışveriş yapıp yükseltme almasını sağlar: o müttefik sensin, bir hedeften önce üsse dönmek istemeyen ormancı. Bellows Breath (W) de hedefi Brittle yapar, yani Searing Charge (E)'nin havaya kaldırması %30 daha uzun sürer.
Elinde tek bir sert kontrol yok ve dipten ateş ediyorsun: Unstoppable Force (R) tüm grubu havaya kaldırır ve onlar daha havadayken Quickdraw (E) ile içeri girip iki fişeği de boşaltmana izin verir. Üstelik kanattan giren birinin asla olamayacağı ön saftır.
Mega Adhesive (W) ve ardından Fling (E) tek başına bir düşmanı dövüşten çıkarır; çivilenmiş bir hedef ise New Destiny (P) saçmalarının hepsinin kaçan birinin yerine aynı bedene inmesinin tek yoludur.
Thundering Smash (Q) neredeyse hiç ıskalamadığı bir sersemletmedir ve sana kıpırdayamayan bir hedef teslim eder. Stormbringer (R) de yakındaki kuleleri 3 saniye susturur: herkesi teke tek yendiğin o pencerede kule dalışları bedavaya gelir.
Sadece maçı erken kapatmayı planlıyorsanız değer: ikiniz de ilk on dakikanın kabadayısısınız ve Ruthless Predator (W), gank'lerinde olmayan sersemletmedir. Ama maç yirminci dakikaya ulaşırsa ikiniz de düşersiniz ve B planı yoktur.
Kartın seni tek başına kanattan girmeye yolluyor ve tek başınayken ne kontrolün var ne çıkışın: Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir yerinden senin üstüne iner, çevrendeki herkesi havaya fırlatır ve sen şarjörü boşaltırken sana kalkan verir.
Pyromania (P) doluyken attığı her büyü bir saniyelik sersemletmeye dönüşür ve Summon: Tibbers (R) bunu tüm gruba yapar. Yerinde geçen bir saniye tam olarak iki fişek artı End of the Line (Q)'nun gecikmeli patlaması demektir.
Pick a Card (W)'ın Gold Card'ı 1.25 saniye sersemletir ve senin ihtiyacın olan tek şey bu. Ama asıl hediye Destiny (R): tüm haritayı açar ve herkesin nerede olduğunu gören bir flank'çı açısını ummak yerine seçer.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) hemen üstüne dondurur: hedefin kıpırdayamadığı neredeyse üç saniye. Bu da normalde şarjörünü doldurmanı bekleyen birine yerleştiremediğin iki dolu şarjör demektir.
Çin sunucusunda Nasus orta koridor oynar ve Wither (W), seni kite'layan herkesin cevabıdır: uzun süre hareket ve saldırı hızını söker, yani düellocuları ne senin kısa menzilinden kaçabilir ne de şarjör doldurma pencereni cezalandırabilir.
Kitinin hiçbir yerinde sert kontrol yok: Enchanted Crystal Arrow (R) yarım harita öteden sana bir tane ödünç verir ve Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, yani sıfır mesafede yakman gereken hedef sen şarjör doldururken gidemez.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkeste köke dönüşür ve End of the Line (Q) onu uzaktan kurar: sonra sen Quickdraw (E) ile kıpırdayamayan bir hedefin üstüne girersin, ki pompalının karşılığını verdiği tek yol budur.
İlk on dakikanın en güçlü ormancısı sensin ve onu paraya en iyi çeviren de o: her kelle League of Draven (P) bonusunu bozdurur ve koca bir item'ı finanse eder. Karşılığında Stand Aside (E), gank'lerinde eksik olan kontroldür.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanındakilere yayılır: köklenmiş ve üst üste yığılmış bir grup, New Destiny (P) saçmalarının kaçan tek kişiyi kovalamak yerine aynı anda birkaç bedene vurduğu yerdir.
Bu bir kombo değil, bir plan tercihi: kartı erken takasların neredeyse hepsini kaybettiğini söylüyor ve sen alt koridorda yaşayıp onun tekrarlarını güvenli kılabilecek ormancısın. Ama ikinci item'ına kadar sana hiçbir şey geri vermez.
Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) bir saniye sersemletir, Solar Flare (R) zinciri daha da uzatır: oyundaki en uzun kilit zinciri, hem de kendine ait tek bir kontrolü olmayan bir şampiyonun eline verilmiş. Yerinde durdukları her saniye bir şarjördür.
Açıkta kaldığın pencere şarjör doldurmadır ve Unbreakable (E) onu kapatır: önden gelen ilk vuruşu tamamen yer ve sen boşken geri kalan her şeyi %35 keser. Glacial Fissure (R) de üst üste yığılmış hatlarını havaya kaldırıp iki fişeği birden eline verir.
Death Sentence (Q) ve Flay (E) bir bedeni pompalının gerçekten acıttığı yere, yani tam yanına sürükler. Dark Passage (W) feneri de Collateral Damage (R)'ı çoktan ateşleyip geri tepmesini harcadığında ikinci çıkışındır.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları tek bir noktaya toplar: New Destiny (P) koni hâlinde saçtığı için üst üste yığılmış bir grup hasarını bölmek yerine çarpar. Shattering Strike (Q) da o hasarı yiyecek kalkanları kırar.
Tam olarak kanca kadar değerli: Rocket Grab (Q) tutarsa dipte izole bir beden alırsın ve kavga odur. Iskalarsa, kartı bunu açıkça yazıyor, hasarsız yavaş bir tank olarak kalır ve sen yine kontrolsüz kalırsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves, Kanun Kaçağı, Wild Rift'te çoğunlukla Jungle'da oynanan burst hasarlı bir Fighter: normal bir auto-attack yerine kısa namlulu bir pompalı üzerine kurulu. Her temel saldırı 2 mermilik şarjörden 4 saçma (kritik vuruşta 6) savuruyor, yani hasarı kısa ve cezalandırıcı patlamalar halinde geliyor, arkasından da onu savunmasız bırakan bir şarjör değişimi geliyor. Bu burst'ü Quickdraw'ın True Grit buff'ından gelen zırh stack'leriyle destekliyor: bu da onu erken ve orta oyunun en güçlü 1v1 düellocularından ve kamp temizleyicilerinden biri yapıyor.
Skill order: Q > E > W (R, yani Collateral Damage, ne zaman açılırsa al)
Jungle turlarını da lane trade'lerini de hızlandırmak için Q ile ilerle: ilk vuruş artı gecikmeli patlama ciddi hasar ekliyor, yaratıklara karşı bonus da kampları hızla eritiyor. Quickdraw hazır olduğu anda all-in penceresi ara: dash mesafeyi kapatıyor, True Grit stack'i veriyor ve hedefe isabet eden her saçma için kendi cooldown'unu geri veriyor. Şarjörün sadece 2 mermi taşıdığı için, yerinde durup dövüşülen uzun düellolar yerine kısa ve kesin patlamalarla dövüş; şarjör boşaldığı anda, şarjörü yenilerken auto'ya auto'yla karşılık vermek yerine geri çekil.
Orta oyundan itibaren Graves ön safta boğuşan biri değil, yandan dolanan bir skirmish dövüşçüsü: kavgaya girmeden önce Smoke Screen ile önemli hedefleri kör et ya da bir dar geçitte görüşü kes. Ön saftan dolan ve izole kalmış kırılgan bir hedefi dolu 2 mermilik şarjör artı Q ile burst'le; Quickdraw'ın dash'ini hem kavgaya girmek hem de mermin bittiğinde güvenle yeniden konumlanmak için kullan. Collateral Damage'ı uzaktan disengage etmeye çalışan hedefleri bitirmek için sakla: kavga senin aleyhine dönerse merminin geri tepmesi aynı zamanda bir kaçış aracı oluyor.