Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Suikastçı D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 14 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Akali için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Akali oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Akali Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 15 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 14 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































Wild Rift Çin sunucusunda Akali için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Galio, Akali karşısında neden avantajlı: Onu durdurmak için tasarlanmış gibi: büyü kalkanı ve hasarı, seni Shroud'dan çeken bir AoE taunt ve her engage'inde yetişen bir R. Akali'nin Galio'ya karşı all-in'i neredeyse her zaman taunt yemesiyle bitiyor.
Akali, Galio karşısında nasıl oynanır: Q ile maksimum mesafeden farm yap ve asla önce engage etme. Her şeyi roam'a yatır: Galio lane'de sana hiçbir şey vermiyor, o yüzden hasarı başka yerde ver.
→ GalioLissandra, Akali karşısında neden avantajlı: AoE kökleme'si (W) Shroud'un içindeyken bile seni buluyor, waveclear'ı roam'larını engelliyor, kendine attığı R de 5 sonrası all-in'ini iptal ediyor.
Akali, Lissandra karşısında nasıl oynanır: Kısa trade'ler: bir Q-pasif vuruşu at ve çık. Sadece kökleme'sini minion'lara harcadığında içeri gir. Gerçek pencerelerin 5 öncesi ya da R'ı cooldown'dayken.
→ LissandraAnnie, Akali karşısında neden avantajlı: Sersemletmesi point-and-click: kaybolmandan bir an önce seni seçerse Shroud seni korumuyor, üstelik burst'ü sıfır nişan gerektirmeden seninkinden daha hızlı çıkıyor.
Akali, Annie karşısında nasıl oynanır: Pasif stack'lerini say: sersemletme dolu değilken içeri gir. Flash'ını harcatmak için sahte bir engage yap, sonra gerçek all-in ile bitir.
→ AnnieMalphite, Akali karşısında neden avantajlı: Hasarının yarısı fiziksel ve zırhı bunu emiyor, Q poke'u da lane'de kalabilmen için tüm sustain'ini harcatıyor.
Akali, Malphite karşısında nasıl oynanır: Bu kill alınacak bir lane değil: dalgayı it ve roam at, tekrar tekrar. Teamfight'larda onu tamamen görmezden gel, arkasındaki carry'leri avla.
→ MalphiteKassadin, Akali karşısında neden avantajlı: Bir zamanlama meselesi: 5'dan önce ona tamamen hükmediyorsun, 9'den sonra doğuştan büyü direnci ve scaling'i burst'ünle eşleşiyor. Takımı için daha fazlasını üreten kazanır.
Akali, Kassadin karşısında nasıl oynanır: Onun 5. seviyesinden önce maksimum hasarı ver ve üstünlüğü roam'lara çevir. 9'den sonra asla tek başına karşısına çıkma: ondan kaçın, haritanın geri kalanını cezalandır.
→ KassadinWild Rift Çin sunucusunda Akali ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
All Out (R) rakip carry'yi köklüyor ve takımından uzağa fırlatıyor: kartın sana silebileceğin en kırılgan hedefi seçmeni söylüyor, K'Sante de onu yalnız ve sabit halde eline veriyor. Perfect Execution (R) ile ön safı hiç geçmeden içine atılıyorsun.
Kendine ait tek bir kitle kontrolün bile yok ve Perfect Execution (R)'ın iki kullanımı arasındaki 2.5 saniye, bir hedefin öylece yürüyüp gitmesine yeter: Unstoppable Force (R) bunu engeller, üstelik o kimseye sağlamadığın ön saftır.
Twilight Shroud (W) seni gizler ama asla hedeflenemez yapmaz, yani bir dalıcı komboyu yine de bitirir: Shadow Dash (E) sana ulaşmadan onu alay ettirir ve Stand United (R) sen tek başına kanattan girerken haritanın öbür ucundan seni kalkanlar.
Volcanic Rupture (Q) bir lav duvarı bırakır ve Searing Charge (E) hedefi 1.25 saniyelik havaya kaldırmayla ona çarpar: kıpırdayamayan bir bedende dürtmeyi atlar ve doğrudan Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımını nişanlarsın; o bir yöndür, kilitlenme değil.
Vanguard's Edge (R) düşman takımı ikiye bölen bir bıçak duvarı diker ve içinden geçen herkesi %90 yavaşlatır: arka safları ön safsız kalır, yani tam komboyunun yardım gelmeden öldürdüğü o durumda kalırlar.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve kitin ilk vuruştan sonuncusuna kadar büyü: hepsini birden büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da tek başına üretemediğin 1.5 saniyelik sersemletmeyi ekler.
Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımı eksik cana göre ölçeklenir ve %35'in altında Blood Hunt (W) bonusları %150'ye fırlar: ikiniz de tam olarak aynı hedefi arıyorsunuz. Infinite Duress (R) onu bir saniye bastırır ve ondan sonra hiçbir şey ıskalanmaz.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi orada durup bir zırh topuna vurmaya zorlar ve onun kartı hasarın takımdan gelmesi gerektiğini söyler: o hasar sensin, sana dönemeyen birine tam kombo boşaltarak.
Paranoia (R) düşman takımın görüşünü söndürür: senin takım savaşın kimsenin bakmadığı bir açıdan gelmeye dayanır ve karanlıkta yaklaşmak için Twilight Shroud (W) harcamana bile gerek kalmaz. Sonra ikiniz aynı arka safın üstüne inersiniz.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter: carry'nin etrafındaki bedenleri temizler ve sana istediğin düelloyu bırakır, bu arada ne kalkanı ne dayanıklılığı olan bir şampiyona gelen menzilli hasarı da engeller.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklüyor ve onu kurmak için uzaktan atılan tek bir Five Point Strike (Q) yetiyor. Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımı bir yön olarak nişanlanır, kilitlenmez: köklenmiş bir hedefte ıskalayamazsın.
Kartın açıkça yazıyor: takımına ne peel, ne kalkan, ne açılış veriyorsun. O yüzden kendini kurtaran bir ADC istiyorsun ve Arcane Shift (E) tam olarak bu. Karşılığında kanattaki tehdidin, ona dalmak isteyenleri seni kovalamakla meşgul eder.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve yavaşlamış bir hedef, Perfect Execution (R)'ın iki kullanımı arasındaki 2.5 saniyeden yürüyerek çıkamaz. Enchanted Crystal Arrow (R) da ekran dışından, gidip infaz edeceğin pick'i açar.
Featherstorm (R) onu tek başına dokunulmaz yapar, yani kimseye vermediğin korumaya ihtiyacı olmaz. Aynı hedefteki üç tüy de Bladecaller (E)'yi 1.25 saniyelik köke çevirir, yani komboyunun sürdüğü sürenin tam karşılığı.
Yalnızca kitle kontrolünü başkası getirdiğinde işe yarar: ikinizde de yok ve onun kartı rakip CC'nin onu tamamen susturduğunu söylüyor. Ama gerçek bir ön saf varsa aynı arka safa birlikte dalarsınız ve Wild Rush (E) senin atılımlarını takip eder.
Kartın, hedefe tıklanan kitle kontrolünün seni öldürdüğünü söylüyor, çünkü Twilight Shroud (W) görünmezlik verir, hedeflenemezlik değil: Black Shield (E) onu tamamen soğurur. Dark Binding (Q) da iki saniye köklüyor, tam komboyunun ihtiyacından fazla.
Rocket Grab (Q) bir carry'yi diziliminden söküp önüne izole halde bırakır ve Static Field (R) karşılık vereceği yeteneği susturur: işinin zor kısmını, yani yalnız bir hedef bulmayı, o çoktan halletmiştir.
Grand Entrance (W) havaya kaldırır ve The Quickness (R) hemen ardından büyüler: arka safları üzerinde neredeyse iki tam saniyelik kilit, yani ihtiyacın olan bütün süre. Üstelik ikiniz de aynı kanattan gelirsiniz, yani izledikleri giriş seninki olmaz.
Death Sentence (Q) bir hedefi takımından çekip sana teslim eder. Kombo bittiğinde ve Twilight Shroud (W) çoktan harcanmışken de The Box (R) peşinden gelenlerin yolunu keser: o noktada artık sahip olmadığın çıkış budur.
Kartının ölümcül dediği şeye cevap verir: Shroud çoktan harcanmışken pozisyon dışında yakalanmaya. Chronoshift (R) o ölümü geri sarar. En çok, geri çıkamayacağını bile bile korunan bir carry'ye dalmak zorunda olduğunda değerlidir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali, Wild Rift'te mid lane için yüksek hareket kabiliyetli bir burst suikastçısı ve tek bir amaç üzerine kurulu: kendi dumanına gir, tek bir hedefe tam bir büyü hasarı burst'ü bindir ve kimse cezalandıramadan yeniden kaybol. Hasarının neredeyse tamamı sürekli trade'den değil, yetenek combo'sundan ve Assassin's Mark ile güçlenen normal saldırılardan gelir; dayanıklılığını ve takım faydasını, oyundaki suikastçılar arasında en yüksek tek hedef burst'ü ve reset potansiyeli için takas eder. Onun için her kavga aslında şuna bakar: Twilight Shroud (W) içinden ortaya çıkmak için doğru anı seçebiliyor musun.
Skill order: E > Q > W (Shroud görünmezlik reset'i için W'ye erken bir puan koy; R'yi 5/9/13'te açıldıkça yükselt)
3. seviyeden önce gerçek bir all-in'in yok, o yüzden bıçak bıçağa trade yapmak yerine Five Point Strike (Q) ile poke at ve dalgayı kontrol et: tam menzilinin ucunda tutturmak, uzaklaşmaya çalışan herkesi yarım saniye yavaşlatır. Shuriken Flip (E) ve Twilight Shroud (W) birlikte açıldığında rakibin fazla ileri çıktığı anı ara: Q ya da E'nin ilk basımıyla (atarken seni de geriye, güvene sıçratır) işaretle, sonra Assassin's Mark'tan gelen güçlendirilmiş normal saldırıyla cezalandır ve daha fazla girip girmeyeceğine ancak ondan sonra karar ver. Hasarı ve verdiği ekstra reset için ÖNCE E'yi maksla, poke'unu ve waveclear'ını sağlam tutmak için ikinci olarak Q'yu, W'ye ise bu aşamada esas olarak görünmezlik reset'i için ihtiyacın olduğundan sadece erken bir puan koy. Temel eşyaların tamamlandığında (Infinity Orb ardından Riftmaker ya da Rabadon's Deathcap) all-in tehdidin yeterince büyür: artık lane'e yapışık kalma, Shroud üzerinden dolaş.
Wild Rift teamfight'larında Akali'yi ön saf tehdidi değil, yandan giren bir şampiyon olarak oyna: Twilight Shroud (W) ve araziyi kullanarak görünmeyen bir açıdan içeri yürü, sonra düşmanın ön safını yarmak yerine Perfect Execution (R) ilk basımıyla doğrudan hedefinin üstüne dash'le; ön safta tek bir serseri CC combo'nu anında bitirir. Burst'leyebileceğin en kırılgan şampiyonu seç, R'nin ikinci basımı cooldown'dan çıkana kadarki pencerede hayatta kalmak için Shuriken Flip (E) ilk basımının geriye taklasıyla mesafe aç ve kill kesinleştiğinde takımın kalanıyla dövüşmek için kalma, taze bir Shroud ya da Flip ile çık. Perfect Execution'ın ikinci basımını hedef canının üçte biri civarına ya da altına inene kadar tut, böylece eksik cana göre ölçeklenen hasarı gerçekten infaz eder; iki dash'i de tam canlı bir ön saf şampiyonuna yakma. Akali kendi hasarı dışında takımına çok az şey kattığı için her teamfight aslında şuna bakar: bir kill'i alıp kaybolabiliyor musun? Pick yoksa zorlamak yerine geri çekilip reset at.