Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Malphite için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Malphite oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Malphite Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Malphite için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Malphite karşısında neden avantajlı: Yüzdelik hasar zırhını görmezden gelir ve kitelemesi taş adımını sonsuza dek atlatır.
Malphite, Vayne karşısında nasıl oynanır: Uzaktan Q poke'u at ve sıfır kovalama. R'in takıma ait: onların carry'lerine harca, ona değil.
→ VayneMordekaiser, Malphite karşısında neden avantajlı: İşe yaramaz zırhına karşı büyü hasarı, ve R'si tam da seninkinin kimseye yardım etmediği yerde seni izole ediyor.
Malphite, Mordekaiser karşısında nasıl oynanır: Refleksif zırh yerine hemen büyü direnci al. Pasifi yanarken trade'e girme. R'in 5v5'lerde onunkinden iki kat değerli: oraya eşit vararak yetiş.
→ MordekaiserFiora, Malphite karşısında neden avantajlı: Vitals üzerindeki gerçek hasar tüm kimliğini görmezden geliyor: tek yumruklu bir kum torbasısın.
Malphite, Fiora karşısında nasıl oynanır: Vitals'ı gizlemek için vücudunu döndür ve Q ile poke at. Onunla asla düello yapma: senin oyunun 5v5'te R, onunki side lane.
→ FioraGwen, Malphite karşısında neden avantajlı: Yakın dövüşte yüzdelik büyü hasarı ve R'ine karşı Mist: tek planının iki kez engellenmesi.
Malphite, Gwen karşısında nasıl oynanır: Büyü direnci ve mesafe: bu bir matchup değil, bir vergi. R'in Mist'inden önce uçmalı: açılış engage'i olarak kullan.
→ GwenYasuo, Malphite karşısında neden avantajlı: Sen onun ders kitabı counter'ısın: zırh, poke, ve dash'lerini cezalandıran bir R. Tek risk kendi erken kibrin.
Malphite, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Minion'ların arasından dash attığı her seferinde Q kullan. Pasif kalkanı KAPALIYKEN R at: temiz bir knock-up iki katı değerinde.
→ YasuoWild Rift Çin sunucusunda Malphite ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Senin havaya savurman ve hemen ardından gelen Curse of the Sad Mummy (R), kontrolü takımdan herkesin tam bir rotasyon boşaltmasına yetecek kadar uzatır. Kartında yazan sınırı kapatmanın en basit yolu bu: tek başına hasar vermiyorsun.
Moonfall (R) yalnızca yakından ve yalnızca düşmanlar onun etrafında kalırsa işe yarar: senin Unstoppable Force (R) yeteneğin onları yere serip tam orada yığar. Diana, Lunar Rush (E) ile içeri girer ve açılışını sende olmayan hasara çevirir.
Absolute Zero (R) düşmanların normalde sadece uzaklaşarak iptal ettiği bir yönlendirme: senin Unstoppable Force (R) yeteneğinden sonra bunu yapamazlar. Ultin beklemedeyken de Biggest Snowball Ever! (W) kavgayı aynı şekilde açar.
Crowstorm (R) beş saniye boyunca çevresini yakar ama kendi hâllerine bırakılan düşmanlar oradan yürüyerek çıkar: senin açılışından sonra çıkamazlar. Üstelik bir çalıda kamufle olup bekleyebilir, böylece onlara değen ilk yetenek üstüne bir de korku ekler.
Grand Starfall (R) haritanın yarısı öteden gelir ama nereye düşeceğini önceden gösterir, ayakta olan sadece kenara çekilir: onları altına çivileyen şey senin havaya savurman. Ultin beklemedeyken sana ikinci bir uzun menzilli açılış da verir.
Yalnızca bu sırayla işler: önce sen, sonra o. Onslaught of Shadows (R) korkutup dağıtır, yani açılışı o yaparsa senin toplamak istediğin grubu parçalar; senin açılışından sonra basıldığında ise kimsenin geri dönmesine izin vermez.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere basılabilir ve beş kişiyi aynı anda havaya kaldırmanın tek yolu Unstoppable Force (R) yeteneğidir: bu zevk meselesi bir uyum değil, onun yetenek setine yazılmış bir şart. Sen açarsın, o kimi sileceğini seçer.
Slicing Maelstrom (R) üç saniye boyunca yarım saniyede bir vurur ve Mark of the Storm (P) etkisini tekrar tekrar yükler, yani içeride kalan yeniden sersemler. Onları içeride tutan şey senin havaya savurman: iki ulti birlikte kavganın tamamını kilitler.
Vision of Empire (W) zaten kontrol altındaki bir hedefe %50 fazla hasar verir ve bunu açan şart senin Unstoppable Force (R) yeteneğin. Ardından Demonic Ascension (R) etrafta kalan herkesi emer; o kıpırdamayan grubu da sen kurdun.
Singularity (E) zaten toplu duran düşmanları birbirine çeker ve canı azalanları infaz eder: en iyi senaryosu sıkışmış ve kıpırdamayan bir takım, yani senin ultinin bıraktığı tablo. Falling Star (R) da işi saçma mesafelerden kapatır.
Command: Shockwave (R) senin ultinin az önce yere serdiği düşmanları tek bir noktaya toplar; üstündeki Command: Protect (E) ise tam sen açı aramak için onların takımının içine yürürken kalkan ve direnç verir.
Bullet Time (R) üç saniyede on iki dalga atar ve yalnızca toplu ya da kontrol altındaki düşmanlara karşı anlamlıdır: senin Unstoppable Force (R) yeteneğin onları kıpırdamadan ve sıraya dizilmiş hâlde teslim eder. Sende olmayan hasara en dolaysız karşılık bu.
Inferno Trigger (R) toplu duran bir takımı birkaç saniyede siler ama onu tam ortalarında durmaya zorlar: senin açılışından sonra orası güvenli, çünkü yerdeler ve dayağı sen yiyorsun. Kalanı Blade Whirl (W) kapatır.
Deadly Flourish (W), az önce bir müttefikten hasar almış olan herkesin üstünde köke dönüşür: senin açılışın bunu ona bedavaya açar. Curtain Call (R) ise kaçamayacak hedefler ister, yani tam olarak senin yere serdiklerini.
Chain of Corruption (R) tek bir hedeften başlar ve yanındakilere yayılır: Unstoppable Force (R) sonrasında hepsi yan yanadır, yani zincir grubu toptan alır. Hail of Arrows (E) aynı yığını yavaşlatılmış ve iyileşemez hâlde tutar.
Kog'Maw ne atılış ne de ışınlanma taşır, üstüne dalan ona ulaşamadığı sürece yaşar: doğru kombo zaten senin sayfanda yazıyor, dalan kişinin saldırı hızını kesmek için Ground Slam (E), ardından onu takımının ortasına geri fırlatmak için Unstoppable Force (R).
Bladecaller (E) ancak aynı hedefte üç tüy varsa köklenir ve üç tüy ancak düşman yerinden kımıldamıyorsa saplanır: senin açılışından sonra kolay, öncesinde neredeyse imkânsız. Bütün kavgaları senin ultin etrafında oynamayı kabul ediyorsanız değer.
Senin sınırın tek başına işi bitirememen: Pyroclasm (R) düşmandan düşmana ancak sıkışık dururlarsa sekiyor ve Unstoppable Force (R) sonrasında öyle duruyorlar. Üzerinde zaten Blaze (P) taşıyan bir hedefe atılan Sear (Q) ise 1.75 saniyelik sersemletme ekler.
Beat Drop (E), hedef daha önce kontrol yemişse önce köke sonra sersemletmeye yükselir; yani senin havaya savurman onu bir çırpıda iki basamak yukarı taşır. Encore (R) ise dokunduğu her şampiyonla birlikte uzar ve onları sıraya dizen sensin.
Crescendo (R) düşmanlar senin ultinle zaten yerdeyken basılır, yani kontrolü harcamak yerine uzatır; Aria of Perseverance (W) da sen dayak yerken seni ayakta tutar. Üstelik sunucunun kazanma oranı en yüksek desteği o.
Unstoppable Force (R) yeteneğini ıskalamak genelde canına mal olur: açılış boşa gittiğinde çıkış yolun Dark Passage (W) feneri. Tuttuğunda ise The Box (R), ayağa kalkıp kaçmaya çalışanlara çıkışları kapatır.
Stranglethorns (R) iki saniyelik gecikmeden sonra havaya savurur; onu kaçırılabilir kılan kusur da bu. Unstoppable Force (R) yüzünden yerde olanın o iki saniyesi yoktur. Grasping Roots (E) ise bölgenin kenarından sıyrılmaya çalışanı da yerinde tutar.
Takımın tek açılışı sensen ve açmanın canına mal olacağını baştan biliyorsan işe yarar: Chronoshift (R) seni sonradan ayağa kaldırır, Temporal Mirage (E) ise onlar dağılmadan seni ulti menziline taşır. Önde ikinci bir tank varsa değeri düşer.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Destek | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Destek | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Destek | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Destek | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite, Wild Rift'te bütün kimliği tek bir maç çeviren yeteneğin çevresinde dönen bir tank şampiyonu: Unstoppable Force. Saf zırh ve can yığmasına rağmen kitinden büyü hasarı verir, yani bir bruiser'dan çok yürüyen bir başlatma tuşu gibi oynanır — hasarı em, doğru pencereyi bekle, sonra ultisini düşmanın arka safına dal ve işi takımın bitirsin.
Skill order: E > Q > W (R'yi açıldığı her seviyede maksla)
Lane fazı erken trade'lerden çok sabırlı poke üzerine: Seismic Shard her hazır olduğunda at, can yont ve rakibini yavaşlat; verdiği kendi hızlanmasını ya bir normal saldırıyla devam etmek ya da kavgayı kendi şartlarında sıfırlamak için kullan. 3-4. seviyeden önce sürekli hasar veren şampiyonlara karşı trade'e girme: kendi çıktın düşük ve Granite Shield ancak sürekli yontma hasarı yemediğinde işe yarar. 5. seviyeye geldiğin an güç spike'ın anında geliyor — iyi yerleştirilmiş bir Unstoppable Force neredeyse her kısa trade'i bir kill'e, en azından zorunlu bir Flash'e çevirir.
Orta oyundan itibaren her kavgadaki işin, Unstoppable Force'un en çok öncelikli hedefi — ideal olarak hasar carry'lerini — yakalayacağı açıyı bulmak ve kavgayı mümkün olan en uzak menzilden açmak, böylece düşmanlar dağılmadan takımın devam edebilir. Havaya savurmanın hemen ardından arka safın saldırı hızını düşürmek için Ground Slam'i kullan, menzilde kalan herkesi de Thunderclap ile güçlendirilmiş normal saldırılarla topla, sonra ön saf işine geç: skillshot'lara vücudunla siper ol, hasar em ve kendi carry'lerinden dalıcıları peel etmek için Seismic Shard'ın yavaşlatmasına yaslan.