Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Destek C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 10 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Lulu için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Lulu oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Lulu Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 10 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 10 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































Wild Rift Çin sunucusunda Lulu için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Blitzcrank, Lulu karşısında neden avantajlı: Kancası (hook) ADC'ini avlar ve Polymorph mermileri durdurmaz: refleksle temiz bir atışa karşı.
Lulu, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: ADC'in SENİN arkanda dursun: kancayı periye çeksin, Polymorph'u bulsun. Çekilen kim olursa olsun anında kalkan at.
→ BlitzcrankLeona, Lulu karşısında neden avantajlı: CC treni bütün halde gelirse kalkanlarını eziyor: peri aynı anda sadece bir kez hayır diyebilir.
Lulu, Leona karşısında nasıl oynanır: Leona'yı havada uçarken Polymorph'la. R'ini sersemlettiği hedef için sakla: knock-up, takımının follow-up'ını kırar.
→ LeonaPyke, Lulu karşısında neden avantajlı: R'si her kalkanının altında bile execute eder: iyileşme, zaten tırpanın eşiğinin altındaki birini kurtaramaz.
Lulu, Pyke karşısında nasıl oynanır: R'in (knock-up artı bonus can) onun execute eşiğini YÜKSELTİR: dive attığında içgüdüsel olarak kullan. Yüzmeden yüzeye çıktığında Polymorph'la.
→ PykeZyra, Lulu karşısında neden avantajlı: Peri menzilinin ötesinden poke ve bitkiler: fight'ları sen kazanırsın, lane'i o puan üstünlüğüyle kazanır.
Lulu, Zyra karşısında nasıl oynanır: Ekim adımlarında Pix ile poke at. Gelecek kökleme için Polymorph'u sakla: reaksiyonun onun tüm combo'suna değer.
→ ZyraMilio, Lulu karşısında neden avantajlı: Bir enchanter aynası: Polymorph'a karşı cleanse, kalkanlara karşı iyileşmeler. Kim başlarsa değil, kim daha iyi cevap verirse o kazanır.
Lulu, Milio karşısında nasıl oynanır: Polymorph senin avantajın: onun eşdeğer bir CC'si yok. Burst anında rakip ADC'ye kullan ve trade'ler senin olur.
→ MilioWild Rift Çin sunucusunda Lulu ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Yone aşırı kırılgan ve Fate Sealed (R) onu vurduğu son hedefin arkasına ışınlıyor, yani herkesin ortasında tek başına: Rampant Growth (R) tam orada ona bonus can verip etrafındakileri havaya savuruyor, Whimsy (W) ise ona dönen rakibi bir saniyeliğine devre dışı bırakıyor.
Sayfası, kite yapanların Poison Trail (Q) menzilinin dışında durup Fling (E) hamlesinden kaçtığını söylüyor: onu oraya götüren şey Whimsy (W) ile gelen hız. Oradan sonra Mega Adhesive (W) ve Fling tuzağı kapatıyor, Help, Pix! (E) ise dönüş yolunu koruyor.
Counter Strike (E) temel saldırılardan kaçıyor ama tek hedefli patlama hasarından kaçmıyor; tam olarak onu Help, Pix! (E) soğuruyor. Ve yakında Leap Strike (Q) atacak bir şey yoksa mesafeyi kapatmak için elinde kalan tek hız Whimsy (W).
Defiant Dance (W) gelen hasarın %60'ını kesiyor ama kanalizasyon boyunca onu yerinde sabit bırakıyor; Rampant Growth (R) tam o saniyeleri kapatıyor. Bu sırada Whimsy (W), sayfasının onun cezası olarak gösterdiği hedefe tıklamalı sersemletici şampiyonu küçük bir yaratığa çeviriyor.
Asıl sınırın, Whimsy (W) ve Help, Pix! (E) menzillerinin kısa olması; bu seni tehlikenin dibinde durmaya zorluyor: Stand United (R) haritanın herhangi bir yerinden sana kalkan veriyor, Shadow Dash (E) ise dalan rakibi sana ulaşmadan alaya alıyor.
Undying Rage (R) yine de onu tek canla bırakarak bitiyor: tam o anda Rampant Growth (R) ona maksimum can ekliyor ve etrafındaki herkesi havaya savuruyor, düşmanın beş saniyeyi bekleme planı çöküyor. Ama %50'nin altında ve sana hiçbir şey geri vermiyor.
Sayfasında kalkan yok, kontrol efekti yok ve tek bir kısa sıçrama var: bu üçü de sensin. Alpha Strike (Q) biter bitmez onu sersemletecek olanı Whimsy (W) dönüştürüyor, Help, Pix! (E) patlama hasarını karşılıyor ve Rampant Growth (R) sayesinde Highlander (R) dönmeye devam ediyor. Yine de %47.8'de.
Sıçrayış işi bitirmezse sayfası ona geriye hiçbir şey kalmadığını söylüyor: Thrill of the Hunt (R) ile yere indiği anda Rampant Growth (R) ona ikinci bir can barı verip etrafındaki herkesi havaya savuruyor, Whimsy (W) ise ona dönen rakibi devreden çıkarıyor.
Lamb's Respite (R) kimsenin ölemediği üç saniye, üstüne sonunda 150 can demek: o çemberin içine Rampant Growth (R) düşerse girdiğinden daha dolu çıkar. Whimsy (W) ise Dance of Arrows (Q) ve Mounting Dread (E) beklemedeyken açılan boşlukları kapatıyor.
Infinite Duress (R) kırılamayan bir saniyelik bir bastırma: sana ulaşmış suikastçıya karşı kendine veremediğin peel bu. Kanalize ederken ise sabit bir hedef; Help, Pix! (E) ve Rampant Growth (R) onu sonuna kadar götürüyor.
Onslaught of Shadows (R) onu düşmanın arka hattının içine fırlatıp korkuyla dağıtıyor: yalnız kaldığı yer orası ve Rampant Growth (R) tam orada işe yarıyor. Bu sırada Whimsy (W), Devastating Charge (E) hamlesinin koşarak biriktirmesi gereken hızı doğrudan veriyor.
Crescent Guard (R) işaretli hedefi dışında herkesi geri savuruyor ve uzaktan gelen hasarı engelliyor: kitinde hiç olmayan anti-dive aracı bu. Ama ancak onunla dalmak yerine seni korumayı seçerse sayılır ki genelde dalmayı seçiyor.
Rampant Growth (R) seçtiğin müttefikin etrafındaki herkesi havaya savuruyor ve sayfası, müttefikten gelen her havaya savurmanın Last Breath (R) için bir davet olduğunu söylüyor: ultisini açan sensin. Karşılığında Wind Wall (W), seni koridordan atan uzak mesafe pokelerini durduruyor.
Void Stone (P) yalnızca büyü hasarını engelliyor, dolayısıyla kötü bir Riftwalk (R) hamlesini cezalandıran fiziksel patlama hasarına karşı elinde hiçbir şey yok: Help, Pix! (E) ve Rampant Growth (R) tam olarak orayı kapatıyor. 5. seviyeden önce üsse dönmemesinin sebebi de onlar.
Nevermove (E) gidip dönen bir yetenek atışı ve kite yapanlar yürüyerek çıkıyor: isabet ettiren şey Glitterlance (Q) yavaşlatması ve her kök bir Soul Shard ile kalıcı can demek. Rampant Growth (R) ise kavganın içinde ne kadar dayandığını uzatıyor.
Shield of Durand (W) tam iki saniyelik bir kanalizasyon istiyor ve o süre boyunca kıpırdamadan açıkta duruyor: sonuna kadar götüren şey Help, Pix! (E) ve Rampant Growth (R). Ve Hero's Entrance (R), herkesin en kırılganı olan sende bulunmayan anti-dive.
8. seviyeye kadar ne sıçraması ne de kendini koruma aracı var ve sayfası, dalan şampiyonların onu tam orada cezalandırdığını söylüyor: eksik olan savunma Whimsy (W) ve Help, Pix! (E). Karşılığında Divine Judgment (R) genelde ilk ölen sen olduğun için seni kurtarıyor. Yalnız o %50'nin altında.
Astral Flight (W) dışında ne sıçraması ne de kalkanı var: Whimsy (W), havalanmak için ihtiyaç duyduğu o bir saniye boyunca suikastçıyı küçük bir yaratığa çeviriyor. Dalış üzerine kurulu dizilimlere karşı değerli, ikinizi uzaktan yıpratan bir takıma karşı çok daha az.
İlk eşyalarından önce neredeyse her takasta kaybediyor ve sıçraması yok: Glitterlance (Q) yavaşlatması üstüne yürüyeni uzakta tutuyor, Help, Pix! (E) ise kalkanla birlikte Pix, Faerie Companion (P) mermilerini getirip koridoru onun yerine kazanıyor.
Sayfası bunu açıkça yazıyor: iyileştirme yok, kalkan yok, hasar azaltma yok ve menzil acı verecek kadar kısa. Help, Pix! (E) göreceği tek kalkan, Whimsy (W) onu içeri sokup geri çıkarıyor ve Rampant Growth (R), Final Hour (R) sırasında gelen dalışı karşılıyor.
Bütün oyunu, rahatsız edilmeden Dragon Practice (P) biriktirmek üzerine kurulu ve sayfası, oyunun başının onun en kötü evresi olduğunu söylüyor: Help, Pix! (E) ve Glitterlance (Q) yavaşlatması ona tek bir üsse dönüş bile olmadan dalga üstüne dalga kazandırıyor.
Kalkan yok, savunma yeteneği yok ve Kanmei's Steps (E) ona sıçrama değil hız veriyor: biri gerçekten ona ulaştığında elinde hiçbir şey kalmıyor. Help, Pix! (E) eksik olan kalkan, Whimsy (W) ise o yerinde durup vurmaya devam ederken dalanı devre dışı bırakıyor.
Sıfır mesafeye ulaşması gerekiyor, yoksa hiçbir şey ifade etmiyor ve oraya varmasını engelleyen tam olarak rakip kontrol efektleri: Whimsy (W) hızı yolu açıyor, Rampant Growth (R) ise Inferno Trigger (R) boşalırken onu herkesin ortasında ayakta tutuyor.
Whimsy (W) ve Rampant Growth (R), onu öldüren tek şeyi elinden alıyor: Switcheroo! (Q) ile ateş ederken mesafeyi kapatan birini. Ama Çin sunucusunda %47.2'de: ikili, şampiyonun kendisinden daha iyi çalışıyor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, Peri Büyücü, Wild Rift'te yanında dövüşen ve peel yapan hiç yanından ayrılmayan peri yoldaşı Pix'in çevresine kurulmuş büyü hasarlı bir enchanter Destek. Kendi hasarını vermekten çok ADC'sini güçlendirmeye ve korumaya vakit ayırır: kalkan verir, hızlandırır ve kavga ters gittiğinde düşman takımının en büyük tehdidini bir saniyelik zararsız bir yaratığa çevirir. Gerçek büyücülerden fazla hasar vurmaz, ama hiçbir destek bir engage'e onun kadar temiz 'hayır' demez.
Skill order: E > Q > W, R (Rampant Growth)'u açıldığı her seviyede al (5/9/13)
Q (Glitterlance)'ın delip geçen yavaşlatmasıyla poke at, hemen ardından bir normal saldırıyla Pix'in cıvatalarını tetikle, trade'i de ekstra hasar ve açığa çıkarma için E (Help, Pix!) ile kapat. 2-3. seviye civarında, düşman desteğinin cooldown'ları geri gelmeden W (Whimsy)'nin hız buff'ıyla all-in zorla ve polymorph'u sadece carry'ni güçlendirmek için yakmak yerine onların engage'i için yedekte tut. Milio gibi bir ayna enchanter karşısında lane'i sabır kazanır: kendi cooldown'larını harcamadan önce onun temizlemesini ya da iyileşmesini yemlemek, trade'i başlatmaktan daha değerli, çünkü ilk hamle değil daha iyi tepki kazanır. Dalgayı Glitterlance'ın delip geçmesiyle yönet ki derin görüşe doğru itilmeyesin ve ADC'n girmeden önce her zaman elinde hazır bir peel aracı olsun.
Orta oyundan itibaren ana carry'ne yapışık kal: kendin kill avlamak yerine E (Help, Pix!)'in kalkanını ve W (Whimsy)'nin hızını dokuyarak onu hayatta ve hasar verir halde tut. R (Rampant Growth)'u bir dalıcı ADC'ne ya da ana hasar kaynağına kilitlendiği an için sakla: bonus can ve havaya savurma, ölmek üzere olan bir takım arkadaşını kazanılmış bir kavgaya çevirebilir ya da takımının istediği kavgayı zorlamak için bir ön safçının üstüne çevrilebilir. Leona'nınki gibi ağır zincir CC engage'lerine karşı her peel aracını tek bir müttefik için saklama: tam bir CC treni, tek bir kalkan ve tek bir polymorph'un aynı rotasyonda cevap verebileceğinden fazla hedefi kilitleyebilir. Kavganın kenarında, dash menzilinin dışında konumlan ve polymorph'u arka safını ilk silmeye kalkan düşmana harca.