Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Olaf için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Olaf oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Olaf Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Olaf için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Teemo, Olaf karşısında neden avantajlı: Blind auto'larını kapatır, kiting de bacaklarını: ona hiç ulaşamıyorsan baltalar yetmez.
Olaf, Teemo karşısında nasıl oynanır: Baltaları arka arkaya topuklarına at: yavaşlatma birikir. Sonra R artı Ghost: R'ın süresince onun bütün kontrol kiti devre dışı kalır.
→ TeemoMalphite, Olaf karşısında neden avantajlı: Zırh, fiziksel hasarına karşı: viking öfkesi bile bir dağı eritemez.
Olaf, Malphite karşısında nasıl oynanır: E'inin true damage'ı ortak tek diliniz: her cooldown'da kullan. Sonra onu görmezden gel, rakip jungle'ı dağıt.
→ MalphiteVayne, Olaf karşısında neden avantajlı: Tumble'ıyla baltaların yanından geçer, Condemn de tek planını — dümdüz koşmayı — cezalandırır: rüzgarı kovalayan berserker.
Olaf, Vayne karşısında nasıl oynanır: Condemn'inden ÖNCE R at: onu tamamen iptal eder. Baltaları ona değil, MUTLAKA geçmek zorunda olduğu zemine at.
→ VayneJax, Olaf karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı auto'larını ıskalar ama baltalarını ıskalamaz: reset'lerine karşı true damage trade'leri.
Olaf, Jax karşısında nasıl oynanır: Counter Strike'ı sırasında balta at ve W ile sustain yap, bittiğinde auto'ya geç. True damage'ın geç oyunda bile ayak uydurur: düelloyu asla bırakma.
→ JaxKayle, Olaf karşısında neden avantajlı: 5'den önce onu tırpanlarsın, 9'den sonra kanatlarıyla seni kiteler: ama R'ın onun yavaşlatmalarını sonsuza dek yok sayar.
Olaf, Kayle karşısında nasıl oynanır: Baltalar, Ghost ve R: kimse kaçamaz, o bile. 9 öncesi arafındayken çatışma zorla: bütün oyunun bu.
→ KayleWild Rift Çin sunucusunda Olaf ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Ne bir sıçraman var ne de menzilli bir aracın; hareketli bir hedef basitçe erişemeyeceğin yerde kalır: Shadow Dash (E) onu yürüyerek üstüne gelmeye zorlar ve orada tutar. Stand United (R) ise haritanın öbür ucundan Shen'i, dalmaya karar verdiğin yere getirir.
Ragnarok (R) bir bağışıklıktır, kilitleme değil: istediğin carry kendiliğinden sabit durmaz. Call of the Forge God (R) onu bütün ön safla birlikte havaya savurur, Bellows Breath (W) ise üstüne Brittle etkisini bindirir, böylece her vuruşun daha ağır oturur.
Menzilli tek aracın Undertow (Q) baltası; onu ıskaladığında kaçan gitmiştir: Fling (E) adamı sana geri fırlatır, Mega Adhesive (W) de düştüğü yerde onu kökler, tam vuruş menzilinin içinde.
Unstoppable Force (R) takımlarının yarısını havaya savurur ve sıçraman olmadan asla ulaşamayacağın arka sıraya kadar yolu açar; Ground Slam (E) de geçerken seni durdurmaya çalışanların saldırı hızını keser.
All Out (R) bir carry'yi takımından uzağa savurup kökler: kitinin kazanmayı bildiği yalıtılmış düello tam olarak budur. Ama sıçraman olmadığı için oraya yürüyerek gitmen gerekir, yani ancak o dalarken zaten yakındaysan bir anlamı olur.
Kartında yazan tek bir zaafın var: sıçrayıp uzaklaşanı bir daha yakalayamazsın. Unraveled Earth (E) üzerinden geçen her sıçramayı keser ve sersemletir, Seismic Shove (W) ise kaçmakta olan carry'yi doğrudan sana geri itebilir.
Frozen Tomb (R) hedefi, Reckless Swing (E) ile vuruşlarını üstüne boşaltman için gereken saniyeler boyunca yerinde dondurur: sana karşı hayatta kalmanın yolu kaçmaktır, o da tam olarak bu seçeneği elinden alır.
Önce Spell Flux (E) işaretini bindirirsen, Rune Prison (W) yavaşlatma değil gerçek bir kök salma olur: kitinin getirmediği kilit tam olarak budur ve aksi hâlde takım savaşı boyunca seni uzakta tutacak bir hedefe iner.
Command: Shockwave (R) senden sıyrılmakta olan takımı tek bir noktaya çeker: ne sıçraman ne de menzilin varken carry'yi tekrar üstüne getirmenin tek yolu budur ve tam Ragnarok (R) onların bütün kontrolünü yok sayarken iner.
Justice Punch (E) ve ardından Shield of Durand (W) ile gelen alay, daldığın hedefin üstüne iki kontrolü art arda zincirler; Hero's Entrance (R) ise ilk giren sen olup yalnız kaldığında yarım harita öteden tam üstüne inebilir.
Undertow (Q) ancak balta isabet ederse yavaşlatır ve teker teker atarsın: Frost Shot (P) hiçbir şeyi nişanlamadan her vuruşta yavaşlatır, Enchanted Crystal Arrow (R) ise yaya kovaladığın carry'yi ekran dışından çiviler.
Captive Audience (E) kaçış yollarına tuzak eker: üstünden geçen yavaşlar ve hemen ardından Deadly Flourish (W) onu kökler. Bir kez açılan mesafeyi sen artık kapatamazsın, yani onun işi mesafenin hiç açılmamasını sağlamaktır.
Chain of Corruption (R) neredeyse ekran boyu menzilden kökler ve yakındaki düşmanlara yayılır: carry'yi tutarsa, kimse onu yerinden oynatamadan yürüyerek varırsın. Hail of Arrows (E) de tam geçmekte olduğun zemin parçasını yavaşlatır.
Bladecaller (E), üstünde üç tüy taşıyan herkesi 1.25 saniye kökler ve o tüyleri tek bir isabetli atış tutturmaya gerek kalmadan sıradan bir alışverişte serpiştirir: eksik olan sabitleme tam da budur. Ama o da korunması gereken bir carry ve sen kimseye peel yapmıyorsun.
Berserker Rage (P) tam ölmek üzereyken sana saldırı hızı verir, Concussive Blows (P) ise her tek vuruşu sayar: bu tempoda hedef dört işareti bir anda toplar ve bir saniyeden uzun süre sersemlemiş kalır, üstelik hiçbir ultimate harcanmadan.
Ragnarok (R) seni kontrole karşı bağışık kılar ama takıma bir damla kontrol vermez: Leona oyunun en uzun kilidini senin seçtiğin hedefin üstüne getirir, Eclipse (W) sayesinde de sen işi bitirene kadar orada durabilir.
Pasifin eksik canı ödüllendirir, yani bir iyileştirme Berserker Rage (P) etkisini köreltir, kalkan ise körelmez: güçlendirilmiş Inspire (E) sana tam olarak onu ve son bölüm için gereken hızı verir, Focused Resolve (W) de o mesafeyi yeniden açmaya çalışanı kökler.
The Quickness (R) etrafındaki herkesi büyüler ve büyülenmiş bir düşman senden uzaklaşmak yerine ona doğru yürür: hareketli bir carry'nin, sıçraman olmadan menzilinde kaldığı tek saniye budur.
Nature's Grasp (R) dar bir koridor boyunca bütün bir dizilişi kökler: onlar kıpırdayamazken sen yürüyerek ön saflarını geçersin, ki geçebilmenin tek yolu budur. Ardından Twisted Advance (W) kaçmak için ayrılanı çiviler.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Jungle | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Üst | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Wild Rift'in Çılgın Savaşçısı Olaf, tam ölmesi gerektiği anda daha da tehlikeli hale gelen fiziksel hasarlı bir Savaşçı: Berserker Rage eksik canı stack'lenen saldırı hızına ve fiziksel vamp'a çeviriyor, kaybedilen canın %70'i civarında tavana vuruyor. Problemlerin etrafından değil içinden dövüşerek geçiyor: Undertow hedefi yavaşlatıp zırhını parçalıyor, Reckless Swing düşman ne yaparsa yapsın gerçek hasar vuruyor ve Ragnarok CC'ye tam dokunulmazlık veriyor, yani bir kilitlemenin içine yürüyüp elinde bir kill'le geri çıkabiliyor. Teamfight tank'ından çok bir düelloca: yalnız 1v1'ler, yan lane skirmish'leri ve üstüne hiçbir şey yapışmadan tek bir öncelikli hedefe dive atma özgürlüğü istiyor.
Skill order: E > Q > W
Her trade'e Undertow ile başla, böylece Reckless Swing isabet etmeden önce yavaşlatma ve %20 zırh parçalama aktif olur: gerçek hasar düşmanın ne yaptığına bakmadığı için bu combo tek başına erken alışverişlerin çoğunu kazanır. Attığın baltayı güvenli olduğu her an geri almaya git; Undertow'daki cooldown iadesi Olaf'ın erken trade düzeninin ve waveclear'ının göründüğünden daha büyük bir parçası. 5. seviyeden önce sabırlı oyna: Ragnarok'un dokunulmazlığı ya da gerçek bir kaçış olmadan bir gank'ı ya da sert bir engage'i yanlış okumak lane'i kaybettiren şey. Ragnarok açıldığında, dive'ı cezalandıracak kadar uzun süre seni kilitleyecek hiçbir şeyin olmadığı yalnız nehir skirmish'lerini ya da yan lane düellolarını aramaya başla.
Olaf ön safı göğüslemek ya da takım arkadaşlarına peel yapmak için orada değil: orta oyundan itibaren işi arka saftaki carry'yi bulmak ve hiçbir şeyin dive'ı durdurmasına izin vermemek. Ragnarok'u engage başlatmak için açmak yerine düşmanın seni gerçekten kilitlemeye çalıştığı an için sakla; CC dokunulmazlığı tam olarak onların kontrol combo'sunu hiçe çevirmek için var ve kullandıktan hemen sonra şampiyonlara doğru gelen bonus hareket hızı kalan son mesafeyi kapatmaya yardım eder. Hedefin üstüne çıktığında Ragnarok'un süresini yenilemek için şampiyonlara normal saldırı ya da Reckless Swing tutturmaya devam et ve tamamen gir: Death's Dance ve Force of Nature onun build'inde tam olarak ön safın içinden geçerken hasarı üstünden atabilmesi için var. Her seferinde dayanıklı hedef yerine ulaşabildiğin en kırılgan hedefi seç; gerçek hasarı ve sustain'i, tank'lık yarışına girmesi gereken bir kavga değil, hızlı biten bir kavga istiyor.