Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Büyücü B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Lissandra için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Lissandra oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Lissandra Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 29 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Lissandra için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kassadin, Lissandra karşısında neden avantajlı: Şarjlı bir kalkanı ve 3 item'ı olana kadar en sevdiğin av: ondan sonra kontrolün onun burst'ünden daha az sürüyor.
Lissandra, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'sından önceki her zıplamasını köklet (root) ve onu aç bırak. 9'den sonra kendine attığın R SADECE onun all-in'i için: poke'a harcama.
→ KassadinSyndra, Lissandra karşısında neden avantajlı: Seni menzilde geçiyor ve sersemletmesi senin köklemenden önce çıkıyor: seni kit'inin çalıştığı mesafenin dışında tutuyor.
Lissandra, Syndra karşısında nasıl oynanır: Küreler'e karşı yanlamasına hareket et ve sersemletmesini harcadıktan SONRA E girişi ara. Teamfight'larda sen kazanırsın: multi-root ile aç.
→ SyndraOrianna, Lissandra karşısında neden avantajlı: Top (ball), yakın menzilli farm'ını vergilendiriyor, ama senin bir temiz kökleme girişin onu dondurucuya koyuyor.
Lissandra, Orianna karşısında nasıl oynanır: E ile sadece top ONDAN UZAKTAYKEN gir. Kendi R'siyle karşılık verirse sen de kendine R at: boşa giden bir Shockwave, kazanılmış bir fight demek.
→ OriannaViktor, Lissandra karşısında neden avantajlı: Zon'a karşı kontrol: lazeri seni vergilendiriyor, köklemen onu junglerına açık ediyor.
Lissandra, Viktor karşısında nasıl oynanır: Bedava lazer yeme: dalgaları değiştirerek farm yap. Köklenmiş her gank neredeyse garantili bir kill demek: art arda çağır.
→ ViktorAhri, Lissandra karşısında neden avantajlı: Bir CC düellosu: Charm'a karşı kökleme, ama sen onda olmayan bir joker olarak savunma amaçlı kendine R'ı elinde tutuyorsun.
Lissandra, Ahri karşısında nasıl oynanır: Giriş dash'ini köklet: yörünge sabit. Kökleme isabet ederse, full combo bedava demek: atmadan önce hizala.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Lissandra ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kartında yazan sınırın, Ring of Frost (W) yeteneğinin dibe girmeyi istemesi: Unstoppable Force (R) sonrasında hepsi yerde, üst üste yığılmış ve kimse sana bakmıyor; yürüyerek gidersin ve kök tek kişiyi değil hepsini birden yakalar.
Sayfası, onu mesafede tuttuklarını ve The Darkin Blade (Q) yeteneğinin dış kenarının bir savurma artı %60 fazla hasar değerinde olduğunu söylüyor: Ring of Frost (W) ile köklenmiş, ardından Frozen Tomb (R) ile dondurulmuş bir hedefte o kenar ıskalanamaz.
Kartın patlayıcı hasarın sende olmadığını söylüyor: Noxian Guillotine (R) infaz eden gerçek hasardır ve tek istediği kaçamayan bir hedeftir. Ring of Frost (W) ile Frozen Tomb (R) arasındaki neredeyse üç saniye fazlasıyla yeter.
Belirtilen sorun, Frozen Tomb (R) yeteneğini saldırıya harcayınca üstüne yapılan dalışa cevabının kalmaması: Shadow Dash (E) suikastçıyı uzaktan kışkırtır, Stand United (R) haritanın herhangi bir noktasından sana kalkan verir; böylece ulti düşman için saklı kalır.
Bu, tek tek yakalayan bir kompozisyon tercihidir: The Hextech Ultimatum (R) rakip carry oyuncusunu yalıtır ve onu korumak isteyenleri iter, sen de içine Ring of Frost (W) ile Frozen Tomb (R) eklersin. Buna karşılık dağınık bir 5v5 kavgada takıma neredeyse hiçbir şey katmaz.
Javelin Toss (Q) ne kadar uzaktan atılırsa o kadar sert vurur, 225 büyü hasarına kadar çıkar ve tek sorunu sıyrılabilmesidir. Frozen Tomb (R) hedefi olduğu yerde dondurur ve o mızrak, rakibin menzilinin dışından atılan garanti bir vuruşa dönüşür.
Sayfası, Moonfall (R) yeteneğinin yalnızca yakından işlediğini ve hareketli hedeflerin patlamadan önce alandan çıktığını söylüyor: Ring of Frost (W) onları oldukları yerde kökler. Karşılığında kartının sende olmadığını söylediği patlayıcı hasarı o getirir.
Sayfası, açılış sıçraması öldürmezse ölenin kendisi olduğunu söylüyor: Frozen Tomb (R) ona tepki veremeyen bir hedef sunar, Savagery (Q) kritik vurur; hemen ardından onu cezalandırmaya kalkanı da Ring of Frost (W) kökler.
Cursed Touch (P) her büyü vuruşunun ardına gerçek hasar ekler ve senin yeteneklerinin tamamı büyü: kartının istikrarlı ama patlayıcı olmayan dediği hasara doğrudan cevap. Üstelik Curse of the Sad Mummy (R) ardından Ring of Frost (W), arka arkaya iki alan kilitlemesi demek.
Bunu ancak ikiniz de tek yakalamaya oynuyorsanız kurun: Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitlemelidir; Ring of Frost (W) ile Frozen Tomb (R) üzerine eklendiğinde bir carry oyuncusunu neredeyse beş saniye oyundan çıkarır. Toplu kavgalarda değeri çok daha azdır.
Bullet Time (R) yerinde durulan üç saniyedir ve sayfası yana bir adım atmanın onu boşa çıkarmaya yettiğini söyler: Ring of Frost (W) ile Frozen Tomb (R) o adımı elinden alır. Karşılığında sana tam olarak kartının vermediği patlayıcı hasarı verir.
Curtain Call (R) temiz bir hat ve kıpırdamayan bir hedef ister: Frozen Tomb (R) hedefi dondurulmuş hâlde teslim eder. Ice Shard (Q) da ön sırayı deldiği için Deadly Flourish (W), az önce sıyırdığın herkese işleyen bir köke dönüşür.
Enchanted Crystal Arrow (R) kavgayı ekran dışından açar, yani önce yaklaşmak zorunda olan sen değilsin: çoktan sersemlemiş bir hedefe Glacial Path (E) ile girersin. Frost Shot (P) de kara buzdan çıkmaya çalışan herkesi yavaşlatır.
Sayfası, ona ulaşan her dalışın maçı bitirdiğini söylüyor: Ring of Frost (W) dalanı tam üstünde kökler, Frozen Tomb (R) da onu dondurur; böylece Bio-Arcane Barrage (W) yerinden kımıldamadan ateş etmeye devam eder, ki hasar verebildiği tek yol budur.
Birlikte dalan bir takımda değerli: sayfası, uzak mesafeli kontrolün onu daha yola çıkmadan durdurduğunu söylüyor ve Ring of Frost (W) ona Wild Rush (E) için yol açıyor. Ama ikiniz de kalkan getirmiyorsunuz: önde gerçek bir ön saf gerekiyor.
Kartında yazan sınırın, Ring of Frost (W) yeteneğinin kısa mesafe istemesi: Death Sentence (Q) bir hedefi dizilişlerinden çekip alır ve o yarıçapın içine teslim eder. Ardından The Box (R) çıkışları kapatırken Frozen Tomb (R) onu dondurur.
Zenith Blade (E) kökü artı Shield of Daybreak (Q) sersemletmesi zaten iki saniyelik kilit demek ve sayfası, bunu kullanacak biri yoksa açılışın boşa gittiğini söylüyor: sen arkasına Ring of Frost (W) ile Frozen Tomb (R) eklersin.
Concussive Blows (P) aynı hedefe dört vuruş ister ve sayfası, zor olanın oraya kadar gitmek olduğunu söyler: Ring of Frost (W) hedefi yeterince uzun süre yerinde tutar. Unbreakable (E) de seni kendi menzilinin dışında tutan uzak dürtmeleri yer.
Menziline hasar yemeden girmenin bir yoluna ihtiyacın var: Mantra (P) ile güçlendirilmiş Inspire (E), Glacial Path (E) ile yola çıktığın anda hem kalkan hem hızdır. Focused Resolve (W) de sen kıpırdamadan önce uzaktan iki hedefe kadar kökler.
Sert açılış yapan bir kompozisyona karşı çok şey değiştirir: Black Shield (E), Frozen Tomb (R) yeteneğini kendine harcamana yol açan kontrolü yer ve o ulti yeniden düşmana atılan bir sersemletmeye döner. Saf dürtmeye karşı çok daha az işe yarar.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra, Wild Rift'te kavgaları ham burst yerine CC ile kazanan bir kontrol büyücüsü: Ice Shard menzilden yontar ve yavaşlatır, Ring of Frost yaklaşan herkesi kökler, Frozen Tomb ise bir düşman şampiyonu buz gibi sersemletebilir ya da kendi hayatını kurtarabilir. Hasarı patlayıcı değil istikrarlı, yani bir bomba büyücüsünden çok takımına kill kuran bir lockdown uzmanı gibi oynanır. Genelde mid lane'de görülür ve hazır bir kaçış aracı olan o ender büyücülerden biri, bu da onu dalışın bol olduğu eşleşmelerde güvenilir bir seçim yapar.
Skill order: Q > W > E
Öne yürüyüp trade yapmak yerine güvenli mesafeden poke atmak ve dalgayı temizlemek için Ice Shard'a yaslan: delip geçtiği için iyi nişanlanmış bir atış hem düşman lane'cisine hem arkasında biriken herkese vurur. Glacial Path'i sadece dalga temizlemeye yakmak yerine fazla ileri çıkmayı cezalandırmak ya da bir jungler gank'ından kaçmak için yedekte tut. 5. seviye ilk gerçek güç spike'ın: Frozen Tomb açıldıktan sonra düşmanın Ring of Frost menziline girdiği her an neredeyse garanti bir kökleme-sersemletme zinciri demek, jungler yardımıyla da genelde bir kill. O noktaya kadar sabırlı oyna: tam CC zinciri olmadan ham trade hasarın tek başına oldukça mütevazı.
Kavgaya ilk dalan şampiyon sen değilsin: yandan bir açık ya da düşman arka safının fazla ileri çıktığı bir an bekle, sonra Glacial Path ile ışınlan, Ring of Frost'u bırak ve öncelikli hedefi Frozen Tomb ile kilitle; yere yaydığı siyah buz yakında yakalanan herkese de hasar verir ve onları yavaşlatır. Wild Rift kavgaları hızlı snowball yaptığı için o ilk lockdown'ı bir kill'e çevirmek, uzun ve çekişmeli bir skirmish oynamaktan daha değerli. Pasifin Iceborn Subjugation hemen geri çekilmek yerine kill'in yanında kalmayı ödüllendirir: yakınında ölen her şampiyon, yakındaki düşmanları yavaşlatan ve sonra patlayan bir Frost Zombie doğurur, bu da ikinci bir hedefi toplamana yardım edebilir. Kendine bastığın Frozen Tomb'u yakalanırsan ya da odaklanırsan acil cevabın olarak elinde tut: stasis takımına peel için zaman kazandırır, iyileşme de kullandığında canın ne kadar düşükse o kadar güçlü olur.