Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Destek C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 15 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Zilean için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Zilean oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Zilean Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 17 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 15 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































Wild Rift Çin sunucusunda Zilean için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Pyke, Zilean karşısında neden avantajlı: R'in onun maaş çeki execute'unu engelliyor: zaman, tırpanın kestiğini geri sarıyor.
Zilean, Pyke karşısında nasıl oynanır: Bıçağı inmeden ÖNCE R kullan: dash'ini oku. Yüzeye çıktığında double-bomb ile sersemlet: sersemletilmiş bir balıkçı sadece bir hedeftir.
→ PykeLeona, Zilean karşısında neden avantajlı: Tren, yavaş bombalarından daha hızlı koşuyor: seni engage ederse zaman kimseye yardım etmez.
Zilean, Leona karşısında nasıl oynanır: İniş noktasının TAM ÜZERİNE double bomb at: trenin üzerindeki sersemletme garantidir. ADC'ye E hızı ver: hediye edilen zaman hayattır.
→ LeonaBlitzcrank, Zilean karşısında neden avantajlı: Hook'a karşı bombalar: o senin ADC'ini oltalıyor, sen hasarı geri sarıp cezayı sersemletmeyle veriyorsun.
Zilean, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Hooklanan müttefikin üzerine bomba at: follow-up için gelen kim olursa sersemletmeyi bulur. R'i cimrilik yapmadan kullan: cooldown'u onun balık avlarından daha kısa.
→ BlitzcrankMilio, Zilean karşısında neden avantajlı: Double-bomb sersemletmene karşı cleanse, poke'una karşı iyileşme: senin havai fişek gösterinde itfaiyeci o.
Zilean, Milio karşısında nasıl oynanır: İtme için dalgaya bomba at: minion'ları cleanse edemez. R'in kraliçe kalır: hiçbir cleanse tersten diriltme yapamaz.
→ MilioThresh, Zilean karşısında neden avantajlı: Bombalara ve geri sarmalara karşı Lantern ve hook: ADC'lerin başı üzerinde satranç oynayan iki support.
Zilean, Thresh karşısında nasıl oynanır: Flay'i bombala: girişini cezalandır. Lantern uzaktayken hook'un hedefine R kullan: saatle şah mat.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Zilean ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Onun kartı, Unstoppable Force (R) ıskalamanın neredeyse ölüm fermanı olduğunu söylüyor: bir saniye önce üstüne konan Chronoshift (R) tam olarak o fermanı kaldırır. Hatasının bedelini ödemeyen bir Malphite, ultisini takım savaşı boyunca elinde tutmak yerine gerektiği anda açılışı yapar.
Singed rakip ormanın içinde yaşar ve orada ölür: Chronoshift (R) peşindekini onu iki kez öldürmeye zorlar, o üç saniye de birinin yetişmesine yeter. Twisted Timeflow (W) hızı ise kaçma ve kovalama oyununun tamamının üzerine kurulduğu istatistiktir.
Soul Unbound (E) ruhu sabit bir sürede bedene geri çeker ve kartı, o anı bekleyenin onu bedavaya cezalandırdığını söylüyor: dalıştan önce üstüne konan Chronoshift (R) cezayı siler, Temporal Mirage (E) de bekleyenleri yavaşlatır.
Stormbringer (R) kuleleri üç saniye devre dışı bırakır ve onu neredeyse başka hiçbir dövüşçünün göze alamayacağı bir dalışa sokar: Chronoshift (R) bunu ıskalamanın bedelini ortadan kaldırır. Ulti beklemeye girer girmez de Twisted Timeflow (W) ona eksik olan hızı verir.
The Hextech Ultimatum (R) onu hiçbir müttefikin giremediği bir düelloya kapatır: atlamadan önce üstüne konan Chronoshift (R), o duvarı geçen tek yardımdır. Ama bu sadece birlikteyken geçerli: yan koridorda ultin ona ulaşmaz.
Time In A Bottle (P), oyunda bir müttefike deneyim hediye eden tek yetenek. Kartı da Rengar için kazanılmış tek bir çatışmanın uçmaya yettiğini söylüyor. Sonrasında Chronoshift (R), bitiremeyen açılış sıçramasının bedelini kaldırır; öldüğü tek yol odur.
Kartı, Absolute Zero (R) için düşmanların yürüyerek çıkabildiği uzun bir kanal diyor: ayaklarının altına serilen Temporal Mirage (E) o çıkışı elinden alır, çift Time Bomb (Q) ise kesmeye hazırlanan kişiyi 1.2 saniye yerine çakar.
O gelmeden hedefe bir Time Bomb (Q) yapıştır: içeri girdiği anda ikinci bomba ilkini patlatır ve 1.2 saniye sersemletme çıkar; kartında havada sıyrılabilir denen Infinite Duress (R) de kaçan bir bedene değil, duran bir bedene gider.
Grand Starfall (R) onu rakip takımın ortasına tek başına indirir ve kartı, Aegis Assault (E) dışında ayakta kalmasını sağlayacak hiçbir şeyi olmadığını söylüyor: kalkıştan önce atılan Chronoshift (R), o dalışın istediği ikinci canı ona satın alır.
Kartı ona sıfır kontrol ve sıfır savunma biçiyor: çift Time Bomb (Q) sahip olmadığı sersemletme, Chronoshift (R) ise Highlander (R) açıkken içeride kalmasını sağlayan fazladan candır. Yine de Çin'de %47.8 oranında duruyor: ikili tutuyor, şampiyon o kadar değil.
Kartı, 5. seviyeden önce hareket kabiliyeti olmadığını ve neredeyse her takası kaybettiğini söylüyor: Time In A Bottle (P), oyunda bir müttefike deneyim hediye eden tek yetenek ve onu tam orada veriyor; böylece kendisini ezen rakipten önce Riftwalk (R) seviyesine ulaşır.
Demonic Ascension (R) şeytan formunda kaldığı sürece altı saniyede bir yeniden dolar, yani kalabalığın içinde geçirdiği her fazladan saniye fazladan hasardır: Chronoshift (R) ve Twisted Timeflow (W) kalkanı işte o saniyelerdir. Temporal Mirage (E) de yürüyerek sıyrılan kite oyuncularına Nevermove (E) tutturur.
Death Mark (R), rakip arka sıraya yapılan açıkça okunan bir dalıştır ve kartı, bitiremezse geriye hiçbir şey kalmadığını söylüyor: atlamadan önce üstüne konan Chronoshift (R) bu riski neredeyse her zaman kârlı bir takasa çevirir.
Nasus'un hiçbir atılışı yok ve kartı, hareketli şampiyonların onu uzakta tuttuğunu söylüyor: Temporal Mirage (E) onları Siphoning Strike (Q) menziline çakar, Twisted Timeflow (W) de aradaki metreleri verir. Chronoshift (R) ise Fury of the Sands (R) açıkken onu iki kez öldürmeyi zorunlu kılar.
Onun kartı, Annie öldükten sonra bile Tibbers'ın vurmayı sürdürdüğünü söylüyor: üzerinde Chronoshift (R) varken üç saniye sonra ayağa kalkar ve ayıyı hâlâ sallarken bulur. Üstelik hiçbir hareket yeteneği yok; yani Twisted Timeflow (W) hızı menzile girmesinin tek yolu.
Kartı, üstüne gelen herkesin kavgayı olduğu yerde bitirdiğini ve baştan sona koruma üzerine kurulu bir takım gerektiğini söylüyor: Chronoshift (R), hiç koruma istemeyen tek cevaptır; çünkü taşıyıcını onlar zaten öldürdükten sonra ayağa kaldırır. Temporal Mirage (E) de dalan oyuncunun yolunu yavaşlatır.
Sıfır mesafeye ulaşmak zorunda, yoksa hiçbir şey ifade etmiyor; oraya her vardığında da canını ortaya koyuyor: önceden konan Chronoshift (R) bu riski üstünden alır, Temporal Mirage (E) ise o hamle yapmadan önce Wild Rush (E) menzilinden uzaklaşanları yavaşlatır.
Bullet Time (R), üç saniye yerinde durulan bir kanaldır ve atılışı olan herkes rahatça çıkar: yaylım ateşinin altına serilen Temporal Mirage (E) tam olarak o çıkışı alır. Onu öldürerek keserlerse de Chronoshift (R), kavga hâlâ sürerken onu ayağa kaldırır.
Kitinde kalkan yok ve Kanmei's Steps (E) ona atılış değil hız veriyor: Twisted Timeflow (W) en yakın müttefiki kalkanlar, yani koridorda onu, ve eksik metreleri de ekler. Chronoshift (R) ise kartının hiçbir cevabı olmadığını yazdığı o dalışı karşılar.
Kartı, rahatsız edilmeden tekrar tekrar farm etmesi gerektiğini ve koridorda baskın rakiplerin her takasta onu cezalandırdığını söylüyor: çift Time Bomb (Q) onları uslu tutan cezadır, Twisted Timeflow (W) ise Dragon Practice (P) biriktirirken yine de yediği vuruşları kalkanlar.
Final Hour (R), Tumble (Q) görünmezliğiyle birlikte onu arka sıraya gönderir: Chronoshift (R) sayesinde aynı kavgada bu dalışı iki kez yapabilir. Ama o anlık koruma istiyor ve çift Time Bomb (Q) dışında ona verebileceğin hiçbir şey yok.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean, Wild Rift'te faydayı hasarın önüne koyan bir Destek ve bir dövüşü sadece poke'lamak yerine baştan yazabilen az sayıdaki şampiyondan biri: hasarı büyü hasarıdır ve neredeyse tamamı üst üste binen Time Bomb'lardan gelir, ama gerçek gücü carry'leri korumak ve kill'leri tamamen iptal etmektir. Chronoshift bir takım arkadaşının ölümünü geri sarar ve üç saniye sonra onu 600 HP ile geri getirir; Twisted Timeflow ya da Temporal Mirage ise tam doğru anda takımını hızlandırmasına veya düşmanı yavaşlatmasına yarar. Dövüşün ortasında durmak yerine ondan iki adım önde düşünmeyi sevenler için kurulmuş bir şampiyon.
Skill order: Q > W > E
Lane'de pasif oyna: iki şarjı birden yakmak yerine tek Time Bomb ile poke at, çift bomba sersemletmesini düşman fazla ileri çıktığı ya da all-in'e girdiği an için sakla. Twisted Timeflow'i trade'den hemen önce bas: kalkan poke'unu yer, ekstra hız da bir normal saldırı daha vurmanı ya da devamından sıyrılmanı sağlar. Time In A Bottle'ın deneyim paylaşımını sadece tamamen güvendeyken tetikle, çünkü tek bir poke onu iptal eder — 5. seviyeden önce jungler'ına ya da snowball yapan bir mid laner'a biriktirmek onlara lane'i tek başına kazandırabilir. 5. seviyeye ulaştığında Chronoshift'i sadece son çare olarak saklamak yerine bir dive sırasında ADC'nin üstüne önceden basma fırsatları aramaya başla.
Orta oyundan itibaren ön safta değil maksimum menzilden oyna: işin, düşmanın üstüne geldiği kim olursa ona çift bomba basmak, arka safına giden yolu Temporal Mirage ile yavaşlatmak ve odaklanılmak üzere olan müttefike kalkan ya da hız vermek. Chronoshift'i öldürücü vuruşu beklemek yerine dövüş açılır açılmaz ADC'nin ya da kendinin üstüne bas: çoğu burst combo'su ilk bir iki saniyede iner ve ölmeyi reddeden bir hedef dövüşü anında çevirir. Bombalarken ön saf yerine assassin'leri ve dive atanları önceliklendir, gerçekten ölmek üzere olan sen değilsen kendi Chronoshift'ini asla harcama.