Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Büyücü B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Annie için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Annie oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Annie Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Annie için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kassadin, Annie karşısında neden avantajlı: Q'sunda büyü kalkanı ve büyüye karşı bir pasif: sersemletme-burst'ün ona pek az işliyor, 9'den sonra da scaling'i seni geçiyor.
Annie, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'dan önce sersemletmeni görünür şekilde dolu tutarak onu minion'lardan zonla. Mid-game penceren kullan: 3 item'ından sonra 1v1 artık yok.
→ KassadinLissandra, Annie karşısında neden avantajlı: Seni CC oyununda yeniyor: kökleme'si sersemletmenden daha uzun menzilli, kendine attığı R de Flash engage'ini iptal ediyor.
Annie, Lissandra karşısında nasıl oynanır: Asla önce Flash atma. Q menzilinden trade'e gir, sersemletmeni onun geldiği anlar için savunma olarak sakla.
→ LissandraGalio, Annie karşısında neden avantajlı: Pasif büyü kalkanı Q'larını yiyor, taunt'ı da flash-engage'inin kısa menzilini cezalandırıyor.
Annie, Galio karşısında nasıl oynanır: Sadece pasif kalkanı tükendiği anda poke at. Teamfight'larda Galio'yu görmezden gel: one-shot'un onun carry'lerine ait.
→ GalioOrianna, Annie karşısında neden avantajlı: Bir mesafe oyunu: top seni dışarıda tutuyor, ama topun bir an pozisyon dışı kalması Flash+R'ınla onu siliyor.
Annie, Orianna karşısında nasıl oynanır: Topun konumunu her an takip et. Sadece top ondan uzaktayken ve sersemletmen doluyken Flash-engage yap.
→ OriannaAhri, Annie karşısında neden avantajlı: Bir skill matchup'ı: dash'i ayıdan kaçıyor, point-and-click sersemletmen de onun kısa menzilli Charm'ını cezalandırıyor. Genelde önce engage eden kazanır.
Annie, Ahri karşısında nasıl oynanır: Sersemletmen doluyken tehdit olan SENSİN: öne yürü ve minion kaçırmasını sağla. Tek gerçek tehlike fog of war'dan atılan bir Charm.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Annie ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Hasar büyülerinin kısa menzili seni içeri yürümeye zorlar: Unstoppable Force (R) yarım takımı havaya fırlatılmış ve üst üste yığılmış hâlde önüne yığarak sorunu ortadan kaldırır; orada Incinerate (W) ile Summon: Tibbers (R) bir yerine üç gövdeye vurur.
Molten Shield (E)'nin hız takviyesi beklemedeyken bir dalıştan çıkış yolun yoktur ve sayfan bunu açıkça söyler: Shadow Dash (E) dalan şampiyonu sana ulaşmadan kendine çeker, Stand United (R) ise yarım harita öteden sana kalkan verir.
Fling (E) hedefi Singed'in arkasına atar; o seninle düşman arasında dururken bu, hedefi Disintegrate (Q) ile Incinerate (W)'nin kısa menziline teslim etmek demektir. Mega Adhesive (W) onu orada köklendirir ve Pyromania (P) doluysa iş biter.
Volcanic Rupture (Q) ardından duvara çarpan Searing Charge (E) 1.25 saniyelik bir havaya fırlatma değerindedir, Call of the Forge God (R) ise grup üzerine bir tane daha ekler: Pyromania (P)'yi harcamadığın ve sonrası için sakladığın iki pencere.
Yalnızca yakında duvar varsa değer: araziye çarpan GNAR! (R) tam bir sersemletmeye dönüşür ve Wallop (W) 1.25 saniyelik alan sersemletmesi ekler, yani Incinerate (W) konisi için yerinde duran bir grup. Açık alanda ise yarım bir ultidir.
Cursed Touch (P) aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar taşımasını sağlar ve sen ilk büyüden sonuncusuna kadar tamamen büyüsün: bu, rotasyonunun tamamını büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da içeri yürümen için gereken 1.5 saniyeyi satın alır.
Sayfası, Absolute Zero (R)'ın kurulum olmadan basitçe yürünüp çıkıldığını söyler: Pyromania (P)'nin garanti sersemletmesi ya da Summon: Tibbers (R)'ı yeniden basmanın havaya fırlatması, ona eksik olan kilitlemedir. Dondurduğu her şey de senin koninin içinde durur.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi senden iki adım ötede tüm süre boyunca çiviler: hedef kıpırdayamıyorsa büyülerinin kısa menzili sorun olmaktan çıkar. Üstelik seni dalacak olanı karşılayan gövde de odur.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı engeller: hareketsiz bir büyücünün, tam bir suikastçının üstüne indiği anda ihtiyaç duyduğu peel budur; sayfanın ölümcül dediği durum da tam olarak bu.
Moonfall (R) herkesi önünde tek bir yığına toplar ve bu senin konin için mükemmeldir. Ama ikiniz de büyü hasarısınız: erken büyü direnci alan bir takıma karşı ikili çok kaybeder, o yüzden takımın geri kalanı fiziksel hasar veriyorsa tercih et.
Sayfası, Bullet Time (R)'ın atılması olan herkesin etrafından dolaştığı üç saniyelik sabit bir kanal olduğunu söyler: Pyromania (P)'nin sersemletmesi ve Summon: Tibbers (R)'ı yeniden basmanın havaya fırlatması bu seçeneği hepsinin elinden alır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar ve zaten donmuş bir grubun içine yürümeni sağlar; atılması olmayan bir büyücü için tek giriş yolu budur. Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve yavaşlatılan bir hedef Incinerate (W) koninden asla çıkmaz.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi köklendirir ve uzaktan atılan bir Disintegrate (Q) bunu kurmaya yeter: Pyromania (P)'yi alan sersemletmesi için saklarsın, tek hedef rotasyonunu ise Jhin'in kökü üzerine kurarsın.
Sayfası, düşman kontrol efektlerinin onu susturduğunu ve dip dibe girmesi gerektiğini söyler: tüm gruba attığın bir saniyelik sersemletme, Wild Rush (E)'nin bedavaya girdiği ve Inferno Trigger (R)'ın on atışının tamamının isabet ettiği penceredir.
Düşmanın gruplanmış olması gerekir, ama gruplandığında Chain of Corruption (R) tüm kümeyi ekran dışından köklendirir: atılman yokken koninle ayını tek bir gövdeden fazlasına Flash yakmadan kondurmanın başka yolu yoktur.
Dark Passage (W) sahip olmadığın atılmadır: fener sana kalkan verip Molten Shield (E) beklemedeyken daldıklarında seni çekip çıkarır ya da seni işe yarar menzile fırlatır. Death Sentence (Q) ise hedefi sana getirir, ona kadar yürümeni beklemez.
Rocket Grab (Q) sorununu tersinden çözer: sen kendi kısa menziline yürümek yerine carry zaten izole hâlde sana gelir ve Static Field (R) cevabını susturur. Ama kanca ıskalarsa elinde açılışı olmayan, hareketsiz bir büyücü kalır.
Crescendo (R) düşman hattını sersemletir ve içinde kalan herkesi yavaşlatır: Pyromania (P)'yi harcamadan tam rotasyonu kondurduğun kilitleme budur. Song of Celerity (E) ise kitinin Molten Shield (E) dışında hiç üretemediği hızı sana verir.
Sayfan, Molten Shield (E)'nin takviyesi yokken dalan birinin seni doğrudan öldürdüğünü söyler: Whimsy (W) onu indiği anda dönüştürür, Rampant Growth (R) ise hem fazladan can verir hem de onu havaya savurur. Aynı ölüme iki ayrı cevap.
Tamamen komboya bağlısın ve tek bir kontrol efekti onu iptal eder: Black Shield (E) bunu emer. Dark Binding (Q) da iki saniye köklendirir, yani kendi sersemletmenin iki katı; böylece Pyromania (P)'yi yalnızca gerçekten gerektiğinde harcarsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Annie, Wild Rift'te tek bir yıkıcı rotasyon üzerine kurulu bir büyücü: pasifi Pyromania tam dolduğunda hasar veren bir sonraki yeteneği isabet ettiği her şeyi sersemletir ve Disintegrate (Q), Incinerate (W) ya da Summon: Tibbers (R) garantili bir pick aracına dönüşür. Poke ya da kontrol seçimi değil, saf bir burst büyücüsü: hasarının neredeyse tamamı büyü hasarı ve her kavgadaki kazanma koşulu o sersemletmeyi tutturup hedef tepki veremeden üstüne binmek. Oyunun öğrenmesi en basit şampiyonlarından biri, ama bu kolaylığın bedeli var: hiç kaçış aracı yok ve combo'su önce isabet etmezse anında katlanıyor.
Skill order: Q > W > E, R'ye (Summon: Tibbers) açıldığı her seviyede bir puan koy.
Poke oyununu oyna: Disintegrate düşük mana bedeline göre sağlam bir menzile sahip, o yüzden aynı anda rakibin canını kemirmek ve son vuruşu almak için kullan; bir kill bedeli geri verir ve cooldown'u yarıya indirir, yani iyi dalga yönetimi daha da fazla poke'a dönüşür. Pasif stack'lerini dalga üzerinde sessizce biriktirene kadar tam bir trade'e girme; sersemletme hazır olduğunda kısa bir trade'e Incinerate eklemek karşılaşmayı tek başına kazandırabilir. İlk gerçek sıçraman 5. seviye: Summon: Tibbers neredeyse her trade'i potansiyel bir kill'e çevirir, o yüzden açıldığı anda all-in'e gir ya da gank iste. Molten Shield'ın hız artışını sadece poke için harcama, jungler'ın dive'ından kaçmak için yedekte tut: eşyalar gelene kadar tek hareket aracın.
Orta oyundan itibaren kavgaları Tibbers'ı öncelikli bir hedefin üstüne koyarak açmaya bak: Flash, bir takım arkadaşının CC'si ya da çıktığında Hextech Rocketbelt'in dash'i, kit'inin başka türlü veremediği mesafe kapatmayı sağlar. İlk vuruş ve sersemletmen doluysa takım çapında bir sersemletme için Tibbers'ı bırak, sonra vurduğun kim olursa olsun peel yapılmadan burst'lemek için Q ve W'yi zincirle. Arka safa güvenle ulaşamıyorsan onun yerine poke savaşını oyna ve tam combo'yu ancak isabet edeceğini garanti edebildiğinde harca. Molten Shield'ın seni koruduğu kadar Tibbers'ı da koruduğunu hatırla: kavganın ortasında biri ayıyı burst'lemeye dönerse onu hayatta tutmak için kullan. Tamamlanmış bir combo için canını takas etmekten de korkma: öfke pencereleri sayesinde sen gittikten sonra bile kavgayı çevirmeye devam edebilir.