Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Nişancı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Jinx için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Jinx oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Jinx Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Jinx için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Draven, Jinx karşısında neden avantajlı: 1. seviyeden itibaren hasarda seni geçer ve mobility'inin tamamen yokluğu onun hayali senaryosu: her uzayan trade bir hüküm giymek gibi.
Jinx, Draven karşısında nasıl oynanır: Güvenli mesafeden roketlerle farm yap ve 2 item'a kadar hiç trade'e girme. Engage'i sırasında ayaklarının altına trap koymak all-in'leri tersine çevirir.
→ DravenLucian, Jinx karşısında neden avantajlı: Yavaş, sabit bir hedefe karşı double-tap ve dash: lane fazı skeet atışı, ve sen kil güvercinsin.
Jinx, Lucian karşısında nasıl oynanır: Uzaktan farm için roket at ve her ilerlemesinde seninle arasına trap koy. Hayatta kal: Lucian 2 item'dan sonra düşüşe geçer, sen ise yükselirsin.
→ LucianTristana, Jinx karşısında neden avantajlı: Zıplama-artı-bomba all-in'i eşit güçte output'unu yener, ve jump reset kill'den sonra temiz çıkmasını sağlar.
Jinx, Tristana karşısında nasıl oynanır: İkinizin arasına HER ZAMAN trap koy: zıplarsa tam trap'in üstüne iner ve köklenir. Junglerinin nerede olduğunu bilmeden push yapma. Geç oyunda menzilin onu kapatır.
→ TristanaMiss Fortune, Jinx karşısında neden avantajlı: Sekip giden Q'suyla poke'u kazanır, ve mid game'de miniguns'ların full hıza ulaşmadan R'i fight'ları süpürür.
Jinx, Miss Fortune karşısında nasıl oynanır: Neredeyse ölmüş bir minion'ın arkasında asla düz hizada durma. Fight'larda yan açıyı tut: R'i başlarsa geriye koşmak yerine koninin dışına yandan yürü.
→ Miss FortuneEzreal, Jinx karşısında neden avantajlı: Blink ile kaçar, sen trap'lerle cezalandırırsın: poke'u seni çizer, senin geç oyunun onu siler.
Jinx, Ezreal karşısında nasıl oynanır: E'sinin ineceği noktaya trap koy: blink'in sabit mesafesini öğren. Güvenli farm yap: ölümsüz her dakika zaferini yaklaştırır.
→ EzrealWild Rift Çin sunucusunda Jinx ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Malphite'ın ultisi Unstoppable Force (R) bütün grubu tek seferde havaya kaldırır: Switcheroo! (Q) ile Pow-Pow moduna geçip yerinden kıpırdamadan her şeyi boşalttığın pencere tam orasıdır. Ground Slam (E) de yerden kalkanların saldırı hızını keser, kimse sana ulaşamaz.
Kartın açık: takımın peel'ine göre yaşar ya da ölürsün. Stand United (R) sana kalkan verir ve haritanın neresinde olursa olsun Shen'i yanına ışınlar, Shadow Dash (E) ise üstüne atlayan suikastçıyı seni bitiremeden kendine çeker.
İkinci eşya çıkana kadar hasarın vasat kalır: 7. seviyeden sonra Living Forge (P) sana da haritanın her yerinden alışveriş yaptırır ve o sıçramayı öne çeker. Bellows Breath (W) ile gelen Brittle etkisi de her kontrolü %30 uzatır, yani ateş etme süreni.
Atılman olmadığı için onların yerinde durması gerekir: Mega formda Crunch (E) hepsini toplar, Wallop (W) bütün grubu sersemletir ve GNAR! (R) hedefi duvara çarpıp yavaşlatmayı tam sersemletmeye çevirir. Pow-Pow işte o saniyelerde iş görür.
Sıçramalar üzerine kurulu takımlara karşı değerli: Steadfast Presence (W) dalışa geçen düşmanı tam kalkış anında köklendirir, doldurulmamış Keeper's Verdict (R) ise onu üstünden atmak için anında havaya kaldırır. Yürüyerek gelen kompozisyonlara karşıysa sana pek bir şey katmaz.
Infinite Duress (R) hedefi tam bir saniye bastırır: atılma yok, kaçış yok, tam olarak bir Pow-Pow turu kadar. Birlikte kapattığınız her takedown da Get Excited! (P) yakar, yani seni buldukları noktadan çıkma hızını.
Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniyelik alan sersemletmesidir: iki ya da daha fazla düşman sabitlendiğinde kimsenin menzilinden çıkamayacağını bilerek Pow-Pow moduna geçebilirsin. Bandage Toss (Q) aynı kavgayı uzaktan açar, kendini açığa çıkarmadan.
Atılman olmadığı için üstüne atlayan ilk kişiye ölürsün: Frenzying Taunt (E) onu senin yerine Rammus'a vurmaya zorlar, sen ateş etmeye devam edersin. Powerball (Q) ise onu hızla alt koridora indirir; 5. seviyeden önce en kırılgan olduğun yer orasıdır.
Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur ve menzilli hasarı keser: engage etmek yerine senin bulunduğun yeri temizleyen tek orman ultisi. Üstüne üç kişi birden geldiğinde ayakta kalmanı sağlayan şey odur.
Lamb's Respite (R) üç saniye boyunca kimsenin ölemediği bir dairedir: atılması olmayan bir carry için fazladan bir can, ama sadece içinde kalırsan. Baron ya da Ejder etrafındaki tek bir kavgayla biten maçlarda değerlidir, koridorda değil.
Hero's Entrance (R) ihtiyacın olan iki şeyi aynı anda yapar: tam ölmek üzereyken haritanın yarısından sana kalkan verir ve inerken üstündeki herkesi havaya kaldırır. Hareket kabiliyeti olmayan bir carry için ortadan gelen en işe yarar tuş budur.
Command: Protect (E) sana kalkan ve direnç verir, topu da senin bulunduğun yere taşır; yani Orianna'nın hasar alanı doğrudan senin pozisyonunu savunur. Command: Shockwave (R) onları tek bir noktada toplar: durur ve üst üste gelirler, Pow-Pow tam bunu ister.
Pyromania (P) dolu olduğunda Annie'nin bir sonraki büyüsü, düşmanın sıyrılabileceği bir skillshot değil, garanti bir sersemletmedir: serbestçe ateş ettiğin o saniye her zaman gelir. Üstelik Summon: Tibbers (R) o düştükten sonra bile vurmaya devam eder.
Frozen Tomb (R) üstüne çoktan gelmiş olan dalışçıyı olduğu yerde dondurur: bu saf peel, engage değil, ve kartındaki asıl boşluk da orada. Ring of Frost (W) ise çevresindeki bütün grubu köklendirir; Pow-Pow ancak o şartta gerçekten kazandırır.
Kavga sinerjisinden çok harita sinerjisi: Destiny (R) bütün düşmanları ifşa eder, böylece seni öldürecek kanat nereden geliyor bilirsin ve Super Mega Death Rocket! (R) için hep görüşte bir hedefin olur. Ama göğüs göğüse kalabalıkta sana hiç peel vermez.
Kitinde tek bir atılma yok: Dark Passage (W) feneri tam anlamıyla sende olmayan kaçış, hem kalkan verir hem de seni dalışın içinden çekip alır. Diğer taraftan Death Sentence (Q) sana sersemlemiş ve yerinde duran, bitirmen için hazır bir hedef uzatır.
Sende olmayan iki tuş onda var: Whimsy (W) dalışa geçeni dönüştürürken sen yerinde durup ateş edersin, Rampant Growth (R) ise çoktan ölmüş olacağın anda onu savurup üstüne can ekler. Onunla kaçmak yerine Pow-Pow üzerinde kalırsın.
Unbreakable (E) sana gelen mermileri keser ve aldığın hasarı %35 azaltır: daha kıpırdayamadan seni öldüren patlama komboların cevabı budur. Pow-Pow saldırı hızıyla Concussive Blows (P) dört damgasını hızla doldurur, sersemletme de erken düşer.
Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) çıkışı olmayan bir zincir kurar: arka arkaya iki havaya kaldırma, tam bir Pow-Pow turu için fazlasıyla yeter. Vuruşlarına binen Tidecaller's Blessing (E) de hem hasar hem de hedefi menzilinde tutan bir yavaşlatma ekler.
Song of Celerity (E) sende olmayan atılmanın yerini tutan hareket hızıdır, Aria of Perseverance (W) uzun trade'lerde seni ayakta tutar, Crescendo (R) ise bütün bir grubu hem sersemletir hem yavaşlatır: Pow-Pow moduna geçmenin tam anı.
Tek bir kancayla seni öldüren takımlara karşı alınır: Black Shield (E) o kancayı ya da o sersemletmeyi tamamen siler, planları orada biter. Sert kontrolü olmayan kompozisyonlara karşıysa kalkan yarı yarıya boşa gider.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx, Wild Rift'te tamamen scale'lenme ve burst infazı üzerine kurulu bir Nişancı: isabet ettirdiği her normal vuruş fiziksel hasar, üstüne bir de uzun menzilli roketatarla hızlı ateş eden minigun arasında geçiş yapmasını sağlayan bir kit bunu büyütür. Uzayan maçlarda parlar; her takedown'dan snowball yapmak için Get Excited! ve dövüşün tam öbür ucundan düşük canlı hedefleri silmek için Super Mega Death Rocket! kullanır. Açgözlü pozisyon almayı cezalandıran ve 20 dakikayı aşan maçlarda sabrı ödüllendiren bir hypercarry istiyorsan, Jinx nişancı rolündeki en iyi seçimlerden biri.
Skill order: W > Q > E (önce Zap! maksla: kitinin başka yerinde hareket kabiliyeti olmadığı için yavaşlatma tek gerçek savunma aracı; Super Mega Death Rocket! çıktığı her seviyede al)
Jinx'in lane fazı agresiflik değil sabır işi — hiçbir kaçış aracı olmadığı için girdiğin her trade zaten kazandığın bir trade olsun. Son vuruşları alırken güvenilir hasar için Pow-Pow'da kal; Fishbones'a ancak ek menzil rakibinin tehdit menzilinin dışından güvenle poke atmanı ya da dalgaya ortak olmanı sağlıyorsa Switcheroo! ile geç. 5. seviyeden önce tam trade'lere girmekten kaçın: Super Mega Death Rocket! gelene kadar all-in potansiyelin zayıf — farm ve Zap! ile yontma hasarı oyna, dalış tehditlerini sökmek için desteğine yaslan. İki item'ın tamamlandığında, genelde The Collector artı ilk saldırı hızı parçan, skirmish aramaya başla: hasar eğrin oradan sonra sertçe yukarı kıvrılır.
Orta oyundan itibaren Jinx, aksiyondan mümkün olduğunca uzakta durarak takımın ana hasar kaynağı olmak ister — pick potansiyeli için Fishbones ile maksimum menzile yapış ve Pow-Pow'a ancak hedef kilitlendiğinde ve dövüş garanti olduğunda geç. Flame Chompers! elinde tut: yandan gelen diver'ları alan dışında bırak ya da üstüne kapanan herkesi kökle; Zap! ise öncelikli hedefleri yavaşlatmak ya da yakalanırsan kendini peel'lemek için saklı kalsın. Super Mega Death Rocket! dövüşü tanımlayan aracın — ön saflar çarpışmadan önce izole bir arka saf hedefine açılış olarak at, ya da eksik cana bağlı fiziksel hasar sayesinde haritanın herhangi bir yerinde düşük canlı bir rakibi infaz etmek için sakla. Sıfır hareket kabiliyetin olduğu için, ön safının arkasına saklanmak ve engage'den önce tuzakları hazırda dizmek senin için neredeyse her nişancıdan daha önemli.