Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Nişancı S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Smolder için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Smolder oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Smolder Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Smolder için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Draven, Smolder karşısında neden avantajlı: Sen 225 stack'e kadar saymak zorundasın, o ise 3 baltaya kadar sayar: hasarı senin büyümeni beklemez.
Smolder, Draven karşısında nasıl oynanır: SADECE güvenli minionlarda stack at, sıfır trade. E'in duvarların üzerinden uçar: hasar için değil, acil kaçış için kullan.
→ DravenLucian, Smolder karşısında neden avantajlı: Zayıf seviyelerinde dash destekli burst: her kısa trade, tüm kimliğin olan stack'leri geciktirir.
Smolder, Lucian karşısında nasıl oynanır: 100 stack'i geçene kadar onu değil minionları Q'la. Defansif support ve sabır: yetişkin ejderha her şeyin karşılığını verir.
→ LucianCaitlyn, Smolder karşısında neden avantajlı: Menzili her stack'ini vergiye bağlar: sayaç onun poke'u altında taksitler halinde ilerler.
Smolder, Caitlyn karşısında nasıl oynanır: Menzilinin dışından Q ile stack at: Q'n düşündüğünden daha uzağa gider. Plate'leri kontest etme: faizin daha sonra işler.
→ CaitlynZeri, Smolder karşısında neden avantajlı: Asimetrik bir scaling yarışı: senin stack'lerin onun item'larına karşı. Geç oyunda execute'in onun kovaladıklarını temizler.
Smolder, Zeri karşısında nasıl oynanır: Riske girmeden ayna-farm yap. Geç oyun fight'larında kaçanları R ile execute et: opener değil, closer oyna.
→ ZeriVayne, Smolder karşısında neden avantajlı: İki farklı scaling: o item'larla büyür, sen Q'larla. Poke'un onu, onunkinden daha çok rahatsız eder.
Smolder, Vayne karşısında nasıl oynanır: Stack atarken sürekli Q poke: çifte kazanç. Geç oyunda Condemn menzilinin dışından R ile execute et.
→ VayneWild Rift Çin sunucusunda Smolder ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Bir şampiyona isabet eden her yetenek bir Dragon Practice (P) stack demektir: Unstoppable Force (R) üç dört kişiyi havada dondururken, tek bir Super Scorcher Breath (Q) ve Achooo! (W) rotasyonu on dakika poke atarak toplayacağın stackleri tek seferde verir.
Kartın sorunun ilk dakikalar olduğunu söylüyor: Stand United (R) haritanın neresinde olursan ol sana kalkan verir ve Shen daha 5. seviyede alt koridora iner; 25 stack toplamadan koridorunu kapatacak dalıcıyı da Shadow Dash (E) alaya alır.
Stackler eşyalardan önce gelir: 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) üsse dönmeden alışveriş yapmanı sağlar, yani bir tur alışveriş için dalga feda etmezsin. Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle ise her kontrol efektinin süresini 30% uzatır: yani Q ile ıskalamanın imkânsız olduğu süreyi.
GNAR! (R) grubu duvara çarpar ve yavaşlatma tam sersemletmeye döner: sabit ve üst üste yığılmış hâldeyken MMOOOMMMM! (R) sadece korkutmaz, infaz eder. O ana kadar Gnar koridorunu tek başına tutar; senin tek istediğin zaten zaman.
Tek gerçek dalıcısı olan takımlara karşı değer: All Out (R) onu kapıp ateş ettiğin noktadan uzağa fırlatır, sana ulaştığında da Footwork (E) eline bir kalkan tutuşturur. Ama üstüne aynı anda üç kişiyle çöken kompozisyonlara karşı sadece birini eksiltir.
Infinite Duress (R) ile geçen bir saniye, kıpırdayamayan ve karşılık veremeyen bir hedef demektir: içine Achooo! (W) ve Super Scorcher Breath (Q) sığdırır, iki stack artı kelleyle çıkarsın. Blood Hunt (W) de biri canının yarısının altına düştüğü anda onu alt koridora çağırır.
Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniyelik geniş bir alan sersemletmesi: iki üç düşman donmuşken attığın her şey isabet eder ve isabet eden her atış kalıcı bir stack olur. Bandage Toss (Q) ise aynı çatışmayı sen öne çıkmak zorunda kalmadan açar.
İlk on dakika oyundaki en zayıf şampiyonsun ve Powerball (Q) alt koridora herkesten hızlı ulaşır. Üstüne atladıklarında Frenzying Taunt (E) onları senin yerine Rammus ile uğraşmaya zorlar, koridor da bıraktığın yerden devam eder.
Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur ve menzilli hasarı engeller: girişmek yerine tam senin durduğun zemini temizler. Flap, Flap, Flap (E) ile yükselip yeniden yetenek atmaya dönmen için gereken saniye tam da budur.
Karşına agresif bir alt koridor çıktığında işe yarar: Shield Vault (W) sersemletir, Comet Spear (Q) işi bitirir; yani 3. seviyede tek başına kaybedeceğin bir 2v2 kazanırsınız. Ama erken oyun ormancısı: fırsatı skora çeviremezse ilerleyen dakikalarda stacklerinin zaten yapmadığı hiçbir şey eklemez.
Hero's Entrance (R) sende eksik olan iki şeyi aynı anda yapar: her şeyin seni öldürdüğü dakikalarda haritanın öbür ucundan kalkan verir ve üstünde kim varsa havaya savurarak iner. Yerde yatan o grup aynı zamanda MMOOOMMMM! (R) için temiz bir penceredir.
Command: Protect (E) sana kalkan ve ek direnç verir, topu da senin durduğun yere taşır; böylece Orianna ile gelen hasar alanı onun değil senin konumunu savunur. Command: Shockwave (R) hepsini tek bir noktada toplar: Super Scorcher Breath (Q) birden fazla kişiye işte orada dokunur.
Pyromania (P) doluyken Annie ile atılan bir sonraki büyü, kaçılabilir bir yetenek atışı değil garanti bir sersemletmedir: hedef yerinde durur, sen de takas riskine girmeden isabet etmiş iki yetenek biriktirirsin. Summon: Tibbers (R) o düştükten sonra bile vurmaya devam eder.
Kartın stackleri geciktiren şeyin gankler ve dalışlar olduğunu söylüyor: Destiny (R) düşman takımının tamamını gösterir, böylece ormancıyı daha gelmeden görür ve geri çekilmek yerine dalganın üstünde kalırsın. İkinci basış onu seni savunmak için alt koridora ışınlar.
Çin'de Nasus orta koridorda oynanıyor ve seni tek bir tuşu ilgilendiriyor: Wither (W) sana kadar gelenin hareket ve saldırı hızını söker, ki ölmenin tek yolu budur. Koridorda ise sana hiçbir şey vermez, çünkü sadece kendi Q yeteneğini stacklemekle meşgul.
Uzun menzilli poke koridorları her stack denemene vergi keser: Inner Flame (Q) onların menzilinin dışından karşılık verir, güçlendirilmiş Inspire (E) ise kule arkasında canlanmak yerine öne dönmen için kalkan ve hız verir. Focused Resolve (W) fazla yaklaşanı kökler.
Koridoru kazanmak zorunda değilsin, koridorda kalman yeterli: Aria of Perseverance (W) her dalgada canını toparlar, Song of Celerity (E) sen Super Scorcher Breath (Q) ile poke atmayı sürdürürken seni yetenek atışlarının dışında tutar. Sonra Crescendo (R) bütün bir grubu kilitler ve pencereni açar.
Death Sentence (Q) sana içeri çekilmiş ve bir buçuk saniye sersemlemiş bir hedef teslim eder: kanca her tuttuğunda bu, isabet eden iki yetenek ve iki stack demektir. Dark Passage (W) feneri de sana kalkan verir ve seni üsse yollayacak dalıştan çekip çıkarır.
Kartında yazan zayıflığın, sana menzilinin dışından vuran koridorlar: Unbreakable (E) o mermileri keser, sızan hasarı da 35% azaltır; böylece geri çekilip canlanmak yerine öne çıkıp stack toplarsın. Winter's Bite (Q) da çekilmeye çalışanı yavaşlatır.
Ebb and Flow (W) takas yapamadığın dakikalarda seni dalganın üstünde tutar; Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) ise kimsenin çıkamayacağı bir zincirdir: arka arkaya iki havaya savurma, atabildiğin bütün yeteneklere yeter ve hepsi isabet eder.
Boşluğunu geç kapatır, erken değil: Whimsy (W) dalıcıyı dönüştürür, Rampant Growth (R) onu havaya savururken sana can ekler. Ama ne poke ne de kanca getirir; yani koridorunuz tam da stacklerini belirleyen dakikalarda sessizdir: onu suikastçılara karşı seç.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| Üst | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| Üst | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| Üst | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| Üst | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Ateşli Yavru Smolder, Wild Rift'te neredeyse tamamen momentum üzerine kurulu, ölçeklenen bir Nişancı: düşman şampiyona isabet eden her yetenek Dragon Practice stackliyor ve yumuşak bir erken lane şampiyonunu yavaş yavaş, geç oyunda gerçek bir infazı olan korkunç bir karma fiziksel/büyü hasarlı carry'ye çeviriyor. Mekanik olarak gösterişli bir seçim değil, bir sabır seçimi: ilk birkaç seviyeyi atlatabilen ve güvenli poke'lar atmaya devam ederek stack'lerin (ve 25, 100, 175'teki güç spike'larının) zamanında gelmesini sağlayan oyuncuları ödüllendiriyor.
Skill order: Q > W > E (R'yi her açıldığında yükselt)
All-in değil, güvenli poke oyna: Super Scorcher Breath'in menzilini kullanarak lane rakibini aşındır ve minion'ları son vur; düşman şampiyona bir yetenek isabet ettirmek için her düşük riskli şansı değerlendir, çünkü kaybettiğin bir lane'de bile her vuruş kalıcı bir Dragon Practice stack'i. Agresif all-in lane şampiyonlarına karşı erken hasar açığına saygı duy: Flap, Flap, Flap sana gerçek bir kaçış aracı vermeden önce trade'leri uzatma ve itilmiş bir dalgada fazla oyalanma. Stack sayına göz kulak ol: 25 ve 100 stack, geçtiğin anda etrafında kavga edilmeye değer gerçek güç spike'ları.
Stack'leri biriktikten sonra Smolder maksimum menzilden kavga eder: hem hasarın hem stack'lerin akmaya devam etmesi için kavgaya Super Scorcher Breath ve Achooo! dokur, araziyi kullanarak yeniden konumlanmak ya da dive'cılardan sıyrılmak için de Flap, Flap, Flap kullanır — otomatik bombardımanı canı en az olanı yine cezalandırdığı için sırf konumlanma amaçlı bir kullanım bile nadiren boşa gider. MMOOOMMMM! ultimate'ini toplanmış, canı azalmış bir düşman takımı için ya da kavgayı senin lehine dağıtan bir alan kontrol aracı olarak sakla; güvenliyken sadece kenarda kitelemek yerine 100 can iyileşmesi için kendi alevinin içinde dur. Açgözlü bir dive yerine sürekli ve güvenli hasarı öncele: kazanma koşulu tek bir büyük cooldown değil, sahada kalma süresi ve stack sayısı.