Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Suikastçı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Master Yi için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Master Yi oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Master Yi Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Master Yi için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Jax, Master Yi karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı (E) sanki senin için var: Alpha Strike sonrası saldırılarını dodge'lar ve sersemletmesi takımı çökerken seni tutar. 1v1'de scaling'te bile seni geçiyor.
Master Yi, Jax karşısında nasıl oynanır: Onunla ASLA eşit güçteyken düello yapma. Oyununu diğerleri üzerinde oyna ve Counter Strike'ı (E) bittikten sonra fight'a gir. Zamanlaması doğruysa Q'n sersemletmesini dodge'lar.
→ JaxRammus, Master Yi karşısında neden avantajlı: Sen temel saldırılardan yapılmışsın ve o taunt'lu dikenli bir kirpi: indirdiğin her vuruş faiziyle geri dönüyor.
Master Yi, Rammus karşısında nasıl oynanır: Onu yok say, ciddiyim: fight'larda arkasındaki carry'leri avla ve Q ile üzerinden zıpla. Taunt yersen, yansıyan hasarı kesmek için anında W kullan.
→ RammusTeemo, Master Yi karşısında neden avantajlı: Kör (blind) ana hasar kanalını kapatır ve mantarlar her rotasyonunu ifşa eder: saf baş belası, her yerde.
Master Yi, Teemo karşısında nasıl oynanır: Kör SIRASINDA Alpha Strike kullan: debuff sayarken hedef alınamaz durumdasın. Objective'leri mantarlamaya başladığı an Oracle Lens al.
→ TeemoMalphite, Master Yi karşısında neden avantajlı: Fiziksel bir kit'e karşı saf zırh: saldırıların çiziyor, ve R'si bir yakın dövüşçünün zorlanmış pozisyonu üzerine fight açıyor.
Master Yi, Malphite karşısında nasıl oynanır: E'nin gerçek hasarına ve Bloodrazor'a dayan: yüzdelik hasar zırhı görmezden gelir. Fight'lara ikinci dalgada gir, her zaman R'sinden sonra.
→ MalphiteLee Sin, Master Yi karşısında neden avantajlı: Kısa trade'lerle erken invade'lere sahip, sen 2 item'dan itibaren onu siliyorsun. R'si carry'leri seninkinden kurtarabilir.
Master Yi, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: İlk scuttle'ları yardımsız tartışma. Bloodrazor'a kadar farm yap. Fight'larda birine R atmasını bekle, SONRA gir: tekmesi olmadan o sadece bir hedef.
→ Lee SinWild Rift Çin sunucusunda Master Yi ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Hiçbir kontrol yeteneğin yok ve kendi kartın da bunu yazıyor: Alpha Strike (Q) sonrasında gelen bir sersemletme seni öldürür. Unstoppable Force (R) tüm grubu giriş menzilinin dışından havaya savurur, Ground Slam (E) ise saldırı hızlarını keser: sen de cevapları tükendikten sonra içeri girersin.
Rakip arka hattına tek başına ve üzerinde hiçbir şey olmadan dalıyorsun: Stand United (R) haritanın öbür ucundan, tam seni odakladıkları saniyede sana bir kalkan ulaştırır; Alpha Strike (Q) penceresi kapandığında ise Shadow Dash (E) seni durduran kişiyi kışkırtıp kendine çeker.
Bellows Breath (W) ile gelen Brittle her kontrol etkisini %30 uzatır; hareketsiz bir hedefte yarım saniye daha, senin için Double Strike (P) yolunda fazladan vuruş demektir. Living Forge (P) ayrıca üsse dönüp kamp kaybetmeden ormandan alışveriş yapmanı sağlar.
Divine Judgment (R) seni birkaç saniye dokunulmaz yapar: Alpha Strike (Q) biter bitmez seni bekleyen kışkırtmaya karşı tek gerçek cevap budur ve üzerinde ölmek yerine hedefin üstünde kalmanı sağlar. Ama Kayle %50'nin altında bir kazanma oranında ve yalnızca uzun maçlarda ağırlık taşıyor.
Mega formunda Wallop (W) grubu sersemletir ve GNAR! (R) onları duvara çarpar: bir buçuk saniye hareketsiz hedef, senin için herkesten daha değerlidir. Ama anı onun yerine Rage Gene (P) seçer, dolayısıyla üzerine bir gank kuramazsın.
Highlander (R) seni yavaşlatmalara bağışık yapar, sersemletmelere değil; öldüğün yer tam olarak orası. Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir noktasından üzerine iner; bir kalkan ve alan etkili savurmayla, tam onlar senin carry'lerine dalışına cevap verirken.
Sen girmeden önce topu Command: Protect (E) ile üstüne yapıştırır: dalışın tam anında kalkan, zırh ve büyü direnci. Ardından Command: Shockwave (R) senin bulunduğun yerden patlar ve rakip takımı zaten dövdüğün hedefin etrafında toplar.
Hasarın aynı hedef üzerinde tam saniyeler ister: Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) ise kökün üstüne sersemletme koyar; bir carry'nin ne yürüyebildiği ne cevap verebildiği yaklaşık üç saniye. Meditate (W) harcamadan onu bitirmene yeter.
5. seviyeden önce gank'lerin kimseyi yerinde tutmuyor. Pyromania (P) doluyken onun herhangi bir büyüsü bir saniyelik sersemletmeye dönüşür ve Summon: Tibbers (R) bunu bütün bir alana yapar: sen de Alpha Strike (Q) ile çoktan çivilenmiş bir hedefin üstüne inersin.
Wither (W) seni menzilde tutacak carry'den hem hareket hem saldırı hızını söker; seni gerçekten yenen tek şey de kite'tır. Yalnızca tek bir hedefi kapsar, dolayısıyla rakip tehdit tek bir yerde toplandığında değer kazanır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından 3.5 saniyeye kadar sersemletir: sen de Highlander (R) ile çoktan donmuş bir carry'nin üstüne varırsın. Frost Shot (P) ise her tek vuruşta yavaşlatır, yani kavga başladıktan sonra kimse senden yürüyerek uzaklaşamaz.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanındakilere yayılır: köklenmiş, üst üste yığılmış bir grup, Double Strike (P) ile Wuju Style (E) her patlama komboyu geride bıraktığı yerdir. Hail of Arrows (E) ise bitirmekte olduğun hedefin iyileşmesini keser.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten yeni hasar almış herkesi kökler ve saniyede en çok vuruşu yapan sensin: o kök fiilen sürekli açık kalır. Ardından Curtain Call (R), canı azalmış hâlde kaçanı uzaktan kapatır.
Alpha Strike (Q) harcandıktan sonra çıkacak hiçbir şeyin kalmaz ve Highlander (R) seni odaklı ateşten kurtarmaz. Fate's Call (R) kurtarabilir: onun Oathsworn olduğun sürece, dalış çöktüğü anda seni geri çeker. Ama bu onun zamanlamasına bağlıdır, seninkine değil.
Ölmenin tek bir yolu var: sen vururken birinin üstüne atlaması. Whimsy (W) onu bir saniye dönüştürür, Help, Pix! (E) sana kalkan verir ve Rampant Growth (R) çevrendeki herkesi havaya savururken sana ekstra can kazandırır. Yine de Lulu %48.5 kazanma oranının altında.
Kendi kartın açıkça yazıyor: Alpha Strike (Q) sonrasında gelen bir kışkırtma ya da sersemletme ölüm demek. Black Shield (E) bunu sana ulaşmadan yutar, Dark Binding (Q) ise sadece vurmaya devam etmen gereken hedefi tam iki saniye kökler.
Concussive Blows (P) müttefik vuruşlarıyla da yığılır ve bunları en çok isabet ettiren sensin: dört işaret neredeyse anında dolar ve hedef bir saniyeden uzun süre sersemler. Bu sırada Unbreakable (E) seni cezalandıran mermileri engeller.
Tidecaller's Blessing (E) bir müttefikin sonraki vuruşlarına ek hasar ve yavaşlatma bindirir: senin saldırı hızında bu, onun kullanabileceği en kârlı yetenektir. Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) zinciri de gank'lerini gerçekten tutturan şeydir.
Chronoshift (R) ölümünü geri sarar: kaçış yolu olmayan bir suikastçı için kötü bir dalış artık maçın bedeli olmaktan çıkar. Time In A Bottle (P) ise ormancıya bedava tecrübe verir, böylece Highlander (R) seviyesine karşındakinden önce ulaşırsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi, Wild Rift'in simge normal saldırı suikastçısı: saf saldırı hızını fiziksel ve gerçek hasar duvarına çeviren Wuju kılıç ustası. Her auto Double Strike'ı biraz daha yaklaştırıyor, her Wuju Style savuruşu da hiçbir zırh statının tam olarak karşılamadığı sabit gerçek hasar ekliyor: yani durdurulmayan bir Master Yi, yanında duran neredeyse her şeyden daha fazla hasar basıyor. Dayanıklılığıyla ya da takımına verdiği faydayla değil, saf tek hedef infazıyla taşıyor; Alpha Strike'ın hedeflenemez dash'ini bir kavgayı göğüslemek için değil, burst'ten sıyrılmak ve hedefler arasında zıplamak için kullanıyor.
Skill order: Q > E > W — hasar, mobilite ve cooldown iadesi için ÖNCE Alpha Strike'ı maksla, sonra DPS'ini ölçeklemeye devam eden gerçek hasar için Wuju Style'ı; Meditate'i rank bir bırak, çünkü tek bir puan bile erken trade'lerde rahat sustain veriyor. Highlander'ı her fırsatta al.
Lane'de önce bir farmcı gibi oyna — item'lardan önce Master Yi'nin güvenilir bir engage'i yok, o yüzden güvenli CS'e öncelik ver ve erken trade zorlamak yerine gelen poke'u Meditate ile iyileştir. Keskin bir all-in'i sadece rakip fazla ileri gittiğinde ya da kritik bir cooldown'unu yaktığında ara: Alpha Strike ile gir, Double Strike vuruşu ve Wuju Style'ın gerçek hasarı için auto stack'le, okuman yanlışsa Alpha Strike ya da Meditate ile geri çık. 5. seviyeden önce uzayan çatışmalardan kaçın: gerçek güç sıçraması Highlander açıldığında başlıyor ve saldırı hızı item'ları kitteki her cooldown'u kısalttıkça tırmanmaya devam ediyor.
Master Yi bir ön saf savaşçısı değil — düşmanın ön safının kendini adamasını bekliyor, sonra Highlander'ın yavaşlatma bağışıklığıyla yandan dolanıp arka saftaki en yalnız carry'ye dalıyor. Bir hedefin üstüne bindiğinde hiçbir şeyi saklama: Wuju Style aktifken durmadan auto zincirle, böylece Double Strike tetiklenmeye devam eder — temiz bir giriş kırılgan bir hedefi genelde iki saniyenin altında öldürür. Alpha Strike'ı girerken yakmak yerine takedown sonrası kaçış ya da yeniden konumlanma aracı olarak sakla; Meditate'i ise sadece kavganın ortasında ölmek üzereysen kanalize et, çünkü durup iyileşmek nadiren feda edebileceği DPS süresine mal oluyor.