Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Nişancı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Vayne için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Vayne oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Vayne Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Vayne için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Draven, Vayne karşısında neden avantajlı: İlk dakikalarda vuruş başına hasarı neredeyse iki katın: her eşit trade'i o kazanır, kısa menzilin de tam onun istediği trade'lere seni zorluyor.
Vayne, Draven karşısında nasıl oynanır: Lane'i bırak: kule altında farm yap, shove'a karşı direnme. Yanal hareketle baltalarını yere düşürmesini sağla. 3 item'a kadar hayatta kal: o noktadan sonra W'in onu parçalar.
→ DravenCaitlyn, Vayne karşısında neden avantajlı: Oyundaki en uzun menzil, en kısa menzile karşı: bedava poke ile her CS'i engelliyor, tuzakları da Tumble'larını tahmin edilebilir kılıyor.
Vayne, Caitlyn karşısında nasıl oynanır: Sadece güvenli minionları al, gerisini bırak: yarı farm ama sıfır ölüm. Vision'ını kırmak için çalıları kullan ve SADECE bir tuzağı bozdurmak için öne çıktığında cezalandır.
→ CaitlynAshe, Vayne karşısında neden avantajlı: Her saldırısı seni yavaşlatıyor: Vayne'in kite mantığı, kitelenen taraf sen olunca işe yaramıyor, üstelik R'i haritanın öbür ucundan savaş açıyor.
Vayne, Ashe karşısında nasıl oynanır: Sadece Volley'inden sonra ve minionların arkasından trade'e gir. Tumble, R'den kaçmak için var, hasar için değil. 3 item'dan sonra düelloyu net biçimde kazanırsın.
→ AsheMiss Fortune, Vayne karşısında neden avantajlı: Sekip duran Q ile bedava poke, ayaklarından hızlı bir passive ve dar teamfight'larda kısa menzilini cezalandıran bir R.
Vayne, Miss Fortune karşısında nasıl oynanır: Neredeyse ölmek üzere olan bir minionun arkasında asla durma: sekme seni bulur. R'ini düz çizgide geri çekilerek değil, yanal bir Tumble'la boz. Scale et: 2v2 onun oyunu, geç oyun ise senin canavarın.
→ Miss FortuneJhin, Vayne karşısında neden avantajlı: Dördüncü mermisi ve uzun menzilli W'si, yanlış kullanılan her Tumble'ı cezalandırıyor; bir engage support'la beraberse kökleme kavga başlamadan seni mahkum ediyor.
Vayne, Jhin karşısında nasıl oynanır: Mermilerini say: dördüncüsü senin trade anın, çünkü o an reload olmak zorunda. Tumble'ı her zaman W'sinden SONRA at, önce değil. Mahkum başlamadığın her uzun all-in'i kazanırsın.
→ JhinEzreal, Vayne karşısında neden avantajlı: Q'su pozisyon hatalarını cezalandırıyor, senin Condemn'in de onun kısa E'sini cezalandırıyor: hiçbiri diğerinin hatası olmadan öldürmeyi zorlayamaz.
Vayne, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Minionların arkasında kal: Q'su onların içinden geçmiyor. E'ini onun sana doğru blink attığı an için hazır tut. Geç oyunda sen hükmedersin: oraya kadar dayan.
→ EzrealWild Rift Çin sunucusunda Vayne ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Koridorun eşyaya en bağımlı şampiyonusun: 7. seviyeden sonra Living Forge (P) sana haritanın her yerinden alışveriş yaptırır ve ilk sıçramanı öne çeker. Bellows Breath (W) ile gelen Brittle etkisi de Condemn (E) sersemletmesini %30 uzatır.
Senin işin üçüncü vuruşa kadar hedefe yapışık kalmak; Spirit's Refuge (W) da seni oradan koparacak saldırıları topluca keser. Ardından Shadow Dash (E) suikastçıyı kendine çeker ve Stand United (R) hangi koridorda olursa olsun sana ulaşır.
All Out (R) bir hedefi kendi takımının dışına savurup köklendirir: geriye bire bir düello kalır, yani Silver Bolts (W) ile gelen saf hasarın rakipsiz olduğu durum. Footwork (E) de sana atılır ve aynı kalkanı sana devreder.
Koridorun en kısa menziline sahipsin ve üçüncü vuruşa ulaşmak için yakın durman gerekir: Unstoppable Force (R) grubu Silver Bolts (W) tetiklenecek kadar yerinde tutar, Ground Slam (E) de karşılık verenlerin saldırı hızını keser.
GNAR! (R) grubu duvara çarpar ve yavaşlatma tam bir sersemletmeye dönüşür: orada üçüncü vuruşun her zaman girer. Ama Mega formuna geçiş Rage Gene (P) barına bağlıdır, yani o pencereyi sen planlamazsın.
Cataclysm (R) hedefi kendi takımından uzakta duvarla çevirir: kimse üstüne toplanamaz ve düelloyu Silver Bolts (W) ile gelen saf hasar belirler; onu bir tank bile kaldıramaz. Açılışı ise Demacian Standard (E) üzerinden gelen Dragon Strike (Q) uzaktan yapar.
Frenzying Taunt (E) bir carry'yi üst üste üç vuruşluk süre boyunca yerine çiviler; Silver Bolts (W) tetiklemek için gereken süre tam olarak budur. Üstüne atlayan suikastçıyı da senin yerine o üstlenir, çünkü sende peel diye bir şey yok.
Infinite Duress (R) tam bir saniye boyunca bastırır: ne hareket edebilen ne de atılabilen bir hedefe karşı üç vuruşun üçü de girer. Sonra Blood Hunt (W) onu, canını çoktan %35'in altına indirdiğin kişinin, yani senden kaçacak olanın üstüne salar.
Three Talon Strike (Q) yeteneğinin üçüncü vuruşu daha ilk seviyelerden garanti bir havaya kaldırmadır: hedefi yerine çakar, böylece Silver Bolts (W) dövüş başına bir kez değil, her çatışmada patlar. Geri kalanı da Crescent Guard (R) üstünden temizler.
Menzilinle üçüncü vuruşa ulaşmak için kavganın içinde durman gerekir: Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1.5 saniye kilitler, yani sana dokunulmadan orada kalabileceğin kadar. Açılışı Bandage Toss (Q) uzaktan yapar, seni açığa çıkarmadan.
Hero's Entrance (R) haritanın yarısı öteden sana kalkan verir ve üstüne atlamış olan herkesi havaya kaldırarak iner: hasarı azaltacak hiçbir şeyi olmayan bir carry için orta koridordaki en işe yarar düğme budur. Justice Punch (E) de aynı işi küçük ölçekte yapar.
Çin'de Nasus orta koridorda oynanıyor ve Wither (W) dalıcılara verilen en sert cevaptır: üstüne yapışanın hareket ve saldırı hızını öyle keser ki adam sana ulaşamaz olur, sen ise Tumble (Q) ile kaymaya devam edersin.
Ring of Frost (W) etrafındaki grubu köklendirir, Frozen Tomb (R) de ayakta kalanı sersemletir: koridorun en kısa menziliyle, hedeflerin çakılı durması üçüncü vuruşa ölmeden ulaşabildiğin tek koşuldur.
Command: Attack (Q) ve Command: Dissonance (W) sen Tumble (Q) ile kite ederken peşindekileri yavaşlatır; Command: Protect (E) ile üstüne bırakılan top ise durduğun yeri yaklaşmanın acıttığı nokta hâline getirir.
Denk bir takas: Wind Wall (W), rehberinin seni cezalandıran koridorlar olarak saydığı Caitlyn, Jhin ve Ashe'in uzaktan dürtmesini yutar; senin Condemn (E) ise hedefi savurur, yani Last Breath (R) için kapıyı açar. Yalnız Çin'de %49'un altında.
Kartın, kendini kalkanlayacak ya da iyileştirecek hiçbir şeyin olmadığını söylüyor: Help, Pix! (E) tam da eksik olan kalkandır, Whimsy (W) yeni inmiş suikastçıyı dönüştürür ve Rampant Growth (R) onu tam zamanında savururken sana can ekler.
İlk eşyadan önce koridorda hiçbir varlığın yok ve tek işin hayatta kalmak: Astral Infusion (W) sen farm ederken seni ayakta tutar, Equinox (E) dalıcının atılışını susturur ve 1.5 saniye sonra onu köklendirir, Wish (R) ise seni uzaktan toparlar.
Rehberin, seni cezalandıran koridorlar olarak Caitlyn, Jhin ve Ashe'i sayıyor: Unbreakable (E) onların mermilerini keser ve gelen hasarı %35 azaltır. Senin hızlı vuruşların da Concussive Blows (P) yeteneğini kısa sürede dört işarete çıkarır.
Ebb and Flow (W) tek atışta seni iyileştirip onlara hasar verir; baştan geride başladığın bir koridorda hayatta kalmanın yolu budur. Tidecaller's Blessing (E) ise vuruşlarına yavaşlatma ekler: hedef artık senin kısa menzilinden çıkamaz.
Death Sentence (Q) sana 1.5 saniye kıpırdayamayan bir hedef teslim eder; Silver Bolts (W) yeteneğini ateşleyen üç vuruşun süresi tam olarak budur. Flay (E) ise üstüne dalmaya çalışanı kenara iterken sen çoktan yerinde durup ateş edersin.
Seni kilitleyen dizilişlere karşı alınır: Breath of Life (R) yakınındaki herkesin üzerinden kökleri ve sersemletmeleri temizler ve sen gerçekten yalnızca öyle ölürsün. Sert kontrolü olmayan takımlara karşı fazla değeri yoktur, C kademesindedir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Üst | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne, Wild Rift'te kavgaları ham burst yerine gerçek hasar ve bitmek bilmeyen kitelemeyle kazanan bir hypercarry Nişancı. Silver Bolts pasifi, üstüne vurmaya devam ettiği herkesi zırhı yok sayan hasarla cezalandırıyor; Tumble'ın sürekli hareket kabiliyeti de cezalandırılması zor bir konumdan normal saldırı atmaya devam etmesini sağlıyor. Sabırlı ve mekanik olarak zorlu bir seçim: lane'de zorlanıyor ama birkaç eşya derinleştiğinde bir teamfight'ı tek başına taşıyabiliyor.
Skill order: W → Q → E: ölçeklenen gerçek hasar için önce Silver Bolts'u maksimuma çıkar, fazladan poke ve kiteleme süresi için ikinci sırada Tumble, Condemn'i en sona bırak (duvar sersemletmesi seçeneği için 4. seviyeye kadar yine de bir puan al).
Lane'de sabırlı oyna: bu eşleşme yelpazesindeki Nişancılar arasında en kısa menzile sahip olduğun için ilk işin hayatta kalmak ve farm etmek, özellikle Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune ya da Jhin gibi poke ağırlıklı lane'lere karşı; hepsi 5. seviyeden önce senden fazla hasar vurabilir. Tumble'ı sadece fazladan hasar için yakmak yerine kritik skillshot'lardan kaçınmak ve mesafeni sıfırlamak için kullan; trade'e de sadece hemen ardından güçlendirilmiş normal saldırıyı tutturabildiğinde gir. Hedefin arkasında bir duvar (ya da kendi kulen) olduğunda Condemn ile her fazla ileri çıkışı cezalandır: savurmayı sersemletmeye çevirir. İlk çekirdek eşyanı (Kraken Slayer ya da Blade of The Ruined King) savunma alımlarının önüne koy, böylece ilk gerçek güç sıçraman mümkün olduğunca sert vurur.
Eşyaları geldiğinde Vayne kavgaları menzilinin kenarında kiteleyerek kazanır: normal saldırı atarken araya Tumble sıkıştırıp engage'lerden kaçınır ve tempo kaybetmeden konumunu sıfırlar. Final Hour'u erken açmak yerine kavga gerçekten başlayana kadar bekle: bonus saldırı hasarı, daha hızlı Night Hunter hareketi ve bir sonraki Tumble üzerindeki garantili gizlenme burst'ten kaçmanı, engellerin etrafından süzülmeni ya da açıkta kalan bir arka saf carry'sine sızmanı sağlar. Final Hour 8 saniye sürer ve hedefe hasar verdikten sonraki 3 saniye içindeki her takedown 4 saniye daha ekler, toplamda 8 bonus saniyeye kadar; yani kavganın tamamı boyunca güçlü kalmak için kill'leri zincirlemeye devam et. Sadece en yakındaki yerine güvenle ulaşıp Silver Bolts gerçek hasar stack'leriyle parçalayabileceğin hedefi önceliklendir ve öne geçtiğinde o gerçek hasar tick'ini mümkün olduğunca sık tetiklemek için saldırı hızına yönel (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer).