Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Suikastçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Fizz için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Fizz oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Fizz Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Fizz için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Lissandra, Fizz karşısında neden avantajlı: Köklemesi onu zıplamandan korur, kendi R'i köpekbalığını iptal eder, waveclear'ı da seni minion'lardan uzak tutar.
Fizz, Lissandra karşısında nasıl oynanır: Köklemesi hazırken asla girme: Q'yla entry'yi fake'le ve W'sini harcat. 5. seviyeden sonra R'in, o kendi R'iyle cevap veremeden vision dışından gelmeli.
→ LissandraGalio, Fizz karşısında neden avantajlı: Büyü kalkanı combo'nu absorbe eder, taunt da E'in isabet ettiği an seni kilitler: her agresif zıplama kötü fiyatlanmış bir risk haline gelir.
Fizz, Galio karşısında nasıl oynanır: Kısa trade'lerde W'yle poke at ve SADECE taunt'ı cooldown'dayken zıpla. R'in iki veya daha fazlasına isabet ettiğinde fight'ları kazandırır: kovalamak için değil, uzaktan açmak için kullan.
→ GalioAnnie, Fizz karşısında neden avantajlı: Sersemletmesi anlık: E'in mermileri dodge'lar, hedef seçimini değil. Önce o seni sersemletirse burst'ü seninkinden önce iner.
Fizz, Annie karşısında nasıl oynanır: E'ni entry için değil, ayı için sakla. Sersemletmesi şarj değilken trade'e gir ve her şeyini harcadığında R'yle bitir.
→ AnnieDiana, Fizz karşısında neden avantajlı: Kalkanı burst'üne dayanır, all-in'i de seninkine benziyor ama daha tanky: combo'n onu öldürmezse cevabı seni öldürür.
Fizz, Diana karşısında nasıl oynanır: Kalkanı minion'lara harcamasını bekle. Sadece R hazır ve can dolu şekilde gir. Bu matchup roam'larla kazanılır: sen daha hızlı rotasyon yaparsın.
→ DianaAhri, Fizz karşısında neden avantajlı: Bir dodge düellosu: E'in Charm'dan kaçınır, dash'i de köpekbalığından kaçınır. İlk hatayı kim zorlarsa o kazanır.
Fizz, Ahri karşısında nasıl oynanır: Charm'ını harcatmak için düzensiz hareket et, SONRA zıpla. Kill penceren dash'i cooldown'dayken açılır: sayarak takip et.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Fizz ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
All Out (R) rakip carry'yi kendi takımından söküp seninle yalnız bırakır: senin ya hep ya hiç girişinin şart koştuğu durum budur, çünkü kombo öldürmezse ne bekleme sürelerin ne de kalkanın kalır. Footwork (E) sonra sana atılıp kendi kalkanını paylaşır.
Kâğıt gibi incesin ve asıl zor olan içeri girmek: Unstoppable Force (R) tüm takımı birden havaya kaldırır, böylece Playful (E) seni risksiz içeri taşır ve Chum the Waters (R) yana kaçılarak geçilemez. Üstelik kimseye sağlayamadığın ön saf da odur.
Onların arka safına atladığında yalnızsın ve kalkansızsın: Stand United (R) haritanın öbür ucundan üstüne bir kalkan koyar ve Shen'i de yanında getirir, Shadow Dash (E) ise seni bitirmekte olanı kendine çeker. Dalış iki kişilik bir işe dönüşür.
Mega Adhesive (W) ardından Fling (E) tek başına bir düşmanı dövüşten çıkarır: çakılı bir hedefte Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) ve bütün vuruşlar isabet eder, üstelik oraya varmak için Playful (E) harcaman gerekmez.
Yakında duvar olan yerlerde değer: duvara çarpan GNAR! (R) tüm grubu sersemletir ve kendi kilitlemen olmadığı için tam komboyu garantileyen tek şey bir sersemletmedir. Açık alanda çok daha az değerlidir.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve sen ilk Seastone Trident (P) tikinden sonuncusuna kadar büyüsün: hepsini birden büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da sana 1.5 saniyelik kıpırdamayan bir hedef hediye eder.
Cease and Desist (R) hedefe tıklanır ve durdurulamaz: rakip carry'yi hareketsiz ve kendi takımından uzakta teslim eder. Onun kartı, arkasında hasar olmadan bu ultinin sadece onu öldürttüğünü söylüyor; eksik olan hasar da Playful (E) ile dokunulmaz hâlde gelen sensin.
Kartın seni görüşün kenarlarında dolaşırken istiyor: Paranoia (R) tüm takımlarının görüşünü söndürür, yani kimse atlayışının geldiğini görmez ve açtığın hedef için kimse peel yapmaz. Üstelik ikiniz aynı saniyede aynı gövdeyi seçersiniz.
Açıkça yazılı zayıf noktan, Playful (E)'nin kaçamadığı anlık kitle kontrolü: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi o yeteneği kullanmak yerine ona vurmaya zorlar, bu sırada Rammus senin getirmediğin ön safı üstlenir.
Sorununa doğrudan cevap: öldürmeyen bir all-in seni öldürür. Lamb's Respite (R) içinde 3 saniye boyunca kimse ölemez, yani her şeyi harcayabilirsin. Ama onları da kurtarır: yalnızca fazla derine dalan sen olduğunda işe yarar.
Chum the Waters (R) yavaş oturur ve Playful (E) sana hiç kilitleme vermez: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlattığı için balık ıskalamayı bırakır, Enchanted Crystal Arrow (R) da ekran dışından, çoktan kilitlenmiş bir hedefin üstüne açar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten az önce hasar almış herkesi kökler ve onu kurmak için tek bir Urchin Strike (Q) geçişi ya da bir Seastone Trident (P) tiki yeter: oradan sonra hedef senin kombondan yürüyerek çıkamaz.
Arc of Judgment (W) neredeyse tam bir yavaşlatmayı yerinde bırakır: o alanın içinde Chum the Waters (R) yana kaçılarak geçilemez ve Rending Wave (W) vuruşunu her seferinde bulur. Ama o seni korumaz, sen de onu korumazsın: kime önce ulaşılırsa o ölür.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanında duranlara bulaşır: seni öldüren anlık kitle kontrolüne yakalanmadan Playful (E) ile atlayacağın kıpırdamayan bir grup bırakır.
Ancak gerçekten erken rotasyon yaparsan değer: sen bir koridor kabadayısısın ve Chum the Waters (R) uzaktan açılır, yani her alt koridor ziyaretin League of Draven (P) üzerinden altına dönüşür. Ama ona ulaşan olur olmaz ölür ve sen kimseye peel yapmazsın.
Kartın, Playful (E)'nin yalnızca seni hedeflemek zorunda olan şeylerden kaçtığını söylüyor: seni öldüren anlık sersemletmeye karşı cevap Black Shield (E). Dark Binding (Q) da tam 2 saniye yerinde tutar, yani tüm kombonun ihtiyacından fazlasını.
Rocket Grab (Q) carry'yi kendi ön safından çekip önüne yalnız bırakır: senin ya hep ya hiç girişinin kumar olmaktan çıktığı tek durum budur. Power Fist (E) onu havaya kaldırır ve Static Field (R) kaçış yeteneğini susturur.
Onların ortasına girersin ve çoğu zaman geri çıkamazsın: Playful (E) çoktan harcanmışken dönüş yolu Dark Passage (W)'nin feneridir. Bu sırada Death Sentence (Q) ve Flay (E) carry'yi ön saftan çekip çıkarır.
Grand Entrance (W) ile The Quickness (R) aynı grup üzerinde neredeyse iki saniyelik arka arkaya kontrol demek: kombonun cevapsız kaldığı pencere budur. Battle Dance (E) de hemen ardından, herkesin ortasında açıkta kaldığın anda sana kalkan verir.
Erken ve birlikte oynarsanız değer: Bone Skewer (Q) ardından Phantom Undertow (E), kombonun eksik olduğu zincirdir ve Death From Below (R), Rending Wave (W)'nin 250 canın altında bıraktığını bitirir. Ama ikiniz de tek bir vuruşa dayanamazsınız.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| Jungle | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| Jungle | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| Jungle | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| Jungle | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Gelgit Deniz Ruhu Fizz, Wild Rift'te backline carry'lerine dalmak, gelen cevabı dodge'lamak ve kill'i alıp çıkmak için kurulmuş, büyü hasarı veren bir suikastçı. Kimliği on-hit büyü hasarı yığmaktan geliyor — pasifi Seastone Trident ile W'si sıradan temel saldırıları gerçek bir burst'e çeviriyor — üstüne de Playful/Trickster (E) ile gelen hedef alınamaz zıplama biniyor: onu silecek skillshot'ların ve hedefli yeteneklerin içinden geçip gitmesini sağlıyor. Fight'ları düz bir dövüşte kimseden uzun dayanarak değil, ne zaman öldürülemez olacağını tam olarak seçerek kazanıyor.
Skill order: E > Q > W (hedef alınamaz pencerenin daha kısa cooldown'u ve daha güçlü yavaşlatması için önce E'yi maksimuma çıkar, sonra düello ve waveclear için Q; R'i 5/9/13'te yükselt)
Priority sende olduğu her an Urchin Strike (Q) ile poke at — içinden geçen dash kendi hasarının üstüne on-hit efektlerini ve pasifinin DoT'unu uyguluyor, ayrıca daha güvenli bir açı için bir minion'un etrafında pozisyon almanın da yolu. 3. seviye civarında E ve W açıldığında gerçek all-in pencereleri aramaya başla: bir cooldown ya da skillshot bait'le, hasar ve yavaşlatma için Playful (E) ile içeri zıpla, araya Q serpiştir ve trade'i kill'e çevirmek için Rending Wave (W) patlat. Anlık, dibinden CC'si olan herkese saygı göster — zıplaman sadece seni hedeflemesi gereken yetenekleri geçiyor, yani sersemletmesi ya da köklemesi hazırsa garanti bir kilitlenmeye atlamak yerine bir saniye bekle. Dalga durumunu da takip et, çünkü Fizz CS'ten uzaklaştırıldığında hızla geriye düşüyor.
Orta-geç oyunda bir ön saf dalıcısı değil bir flank'çısın — görüşün kenarında bekle, düşmanın engage'ini ya da peel dizilişini kullanmasına izin ver, sonra E ile öncelikli hedefe zıpla; genelde girerken ölmeden ulaşabileceğin en kırılgan carry. Chum the Waters (R) ya maksimum menzilden atılıp takımın gelirken izole bir hedefe fight'ı başlattığında en güçlü — daha uzun uçuş daha büyük bir köpekbalığı ve daha çok hasar demek — ya da düşman senin backline'ına daldığında acil peel olarak saklanır. En düşük canlı kim varsa üstüne Q ve güçlendirilmiş temel saldırıları zincirle ki W'nin kill reset'i tetiklensin: temiz bir engage bir kill yerine iki kill'e dönüşür. Hasarını harcadıktan sonra E'nin yeniden basımını her zaman cebinde tut — fight aleyhine döndüğü an tam bir saniyelik ekstra mesafe demek.