Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Sett için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Sett oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Sett Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Sett için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Sett karşısında neden avantajlı: Gerçek bir gap closer'ı olmayan bir boksöre karşı range, Tumble ve Condemn: ona kelimenin tam anlamıyla asla dokunamazsın.
Sett, Vayne karşısında nasıl oynanır: Tower'ının önünde freeze yap, W kalkanıyla ayakta kal. Gank'lerde ona R'in garanti: jungler'ı çağır, sık sık.
→ VayneTeemo, Sett karşısında neden avantajlı: Körlük yumruğunu kapatır, kiteleme de yavaş adımlarını: fedainin etrafında dans eden palyaço.
Sett, Teemo karşısında nasıl oynanır: W'in true damage ve basic attack DEĞİL: onun poke'uyla doldur ve suratına ateşle. Mantar ekmeye yaklaştığında E ile yakala.
→ TeemoFiora, Sett karşısında neden avantajlı: Riposte açıkça belli olan W'ine karşı, Vitals iri bedenine karşı: en sevdiği kum torbasısın.
Sett, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte timing'ini bozmak için anlık, doldurulmamış W at. Sırtını duvara ver. R'in onu takımına teslim eder: erken kullan.
→ FioraJax, Sett karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı jab'lerini yer ama W'ini yemez: iş Grit timing'inin onun zıplamalarına karşı gelmesine kalır.
Sett, Jax karşısında nasıl oynanır: Counter Strike'ı sırasında W kullan: geçer. Zıplamadan indiğinde E ile çek. 2 item'ı olduğunda düellodan çık: onu takımının içine sürükle.
→ JaxMalphite, Sett karşısında neden avantajlı: Taşa karşı yumruklar: o asla ölmez ama seni de asla öldürmez, W'in en azından true damage'la ona bir şeyler anlatır.
Sett, Malphite karşısında nasıl oynanır: Berabereliği kabul et: farm yap, poke'unu absorbe etmek için W kullan. Fight'larda R'in hedefi seçer: carry'lerini takımının ortasına fırlat.
→ MalphiteWild Rift Çin sunucusunda Sett ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kendi sayfan söylüyor: iki yanında gövde yoksa Facebreaker (E) sadece bir yavaşlatmadır; Unstoppable Force (R) hepsini tek noktaya yığar. Ve tek başına kimseyi öldüremeyen o, sonunda açılışı tam Grit'li bir Haymaker (W) ile bitirecek birini bulur.
Apprehend (E) bir grubu ona doğru çeker ve Facebreaker (E) sersemletmesi için sana zaten sıkışmış halde teslim eder. Sayfası da hareketli şampiyonların menziline hiç girmediğini söylüyor: The Show Stopper (R) birini kapıp ayağının dibine bırakır, gerisi Noxian Guillotine (R).
Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle, ardından gelen kontrolü %30 uzatır: Facebreaker (E) sersemletmesi de The Show Stopper (R) yavaşlatmasının %99'u da daha uzun sürer. Call of the Forge God (R) bu sırada grubu havaya savurup sana derli toplu bırakır.
GNAR! (R) bütün bir grubu duvara çarpar: kendi sayfan hedefleri araziye sıkıştırmanı söylüyor, o da onları tam orada, sersemlemiş ve üst üste bırakıyor. O andan sonra Facebreaker (E) ve Haymaker (W) yığının üstüne boşalmaktan başka bir şey yapmaz.
Mega Adhesive (W) ve Fling (E), en ciddi sınırına yanıt veriyor: yavaşlatmalı kiter'lar seni bütün maç kol mesafesinde tutuyor. Ama bu ancak takımla birlikte durmayı seçtiğinde geçerli: sayfası onu takımından uzakta yaşayan bir yan koridor farmcısı olarak tarif ediyor.
Sayfası düpedüz her teke teki kaybettiğini söylüyor: The Show Stopper (R) karşılık verecek tek gövdeyi sahadan kaldırıyor. Curse of the Sad Mummy (R) sonrasında ise düşmanlar hem sabit hem de üst üste; yani Facebreaker (E) sersemletmesinin istediği iki koşul da hazır.
Infinite Duress (R), kırılmayan bir saniyelik bastırmadır: Haymaker (W) hazırlık penceresinin ne sıyrılabildiği ne de savuşturulabildiği tek durum budur. The Show Stopper (R) de ona tek başına asla ulaşamayacağı carry'yi teslim eder.
Cataclysm (R) bir hedefin çevresine duvar örer ve senin sayfan arazinin Facebreaker (E) için ikinci taraf sayıldığını söyler: arenanın içinde sersemletme garantidir. Ama kimi içeri kapattığına dikkat et; yanlış hedefte mahkûm olan siz ikiniz olursunuz.
Moonfall (R) etrafındaki herkese bir yavaşlatma patlatır ve gerçek bir açılışı olmayan senin, seni kite'layana ulaşmanın tek yolu budur. Karşılığında Pale Cascade (W) düşer düşmez o çok kırılgan olur: Facebreaker (E) üstüne dönen kim varsa söker atar.
Frenzying Taunt (E) bir hedefi tam Grit'li bir Haymaker (W) girecek kadar uzun süre sabit tutar; hareketli birine karşı bu neredeyse hiç olmaz. Rakip takımın tek gerçek tehdidi varsa değer: iki carry'ye karşı biri mutlaka serbest kalır.
Command: Protect (E) sana yapışır, kalkan verir, üstüne zırh ve büyü direnci ekler: ilk giren ve Grit doldurmak için her şeyi yiyen sensin. Top da seninle birlikte hareket ettiği için Command: Shockwave (R) grubu tam durduğun noktaya toplar.
Hero's Entrance (R) sen açılış yaparken tam üstüne inebilir, çevrendeki herkesi havaya savurup Facebreaker (E) için istenen yığını hazır eder. Sayfası da işaretli alanın yürüyerek terk edilebildiğini söylüyor: senin sersemletmenden sonra kimse hiçbir yere yürüyemez.
Demonic Ascension (R) yanında duran düşmanlarla yaşar ve The Show Stopper (R) ona birini olduğu gibi teslim eder: takımından koparılıp iblisin içine bırakılmış halde. Nevermove (E) ise karşılığında hedefi sen peşinden koşmak zorunda kalmadan köklendirir.
Singularity (E) toplanmış düşmanları merkeze çeker: Facebreaker (E)'nin yavaşlatmak yerine sersemletmek için ihtiyaç duyduğu yığın tam olarak budur ve Haymaker (W) ile hâlihazırda yıprattığın kimse varsa infaz eder. Onunsa hiçbir kaçışı yok; dalanları uzak tutan gövde sensin.
Pick a Card (W)'ın Gold Card'ı 1.25 saniyelik, tıkla-vur bir sersemletmedir; yani Haymaker (W) penceresinin sıyrılamadığı sürenin tam karşılığı. Pick üzerinden oynanan maçlarda değer: sayfası, Gold Card dışında hiç kontrol getirmediğini söylüyor.
Sayfası, rakip kontrolün ve mesafenin onu tamamen kapattığını söylüyor: Facebreaker (E) tam önünde iki düşmanı kıstırır, The Show Stopper (R) ise birini kucağına bırakır. Her katkılı öldürme Wild Rush (E)'yi sıfırladığı için senin açılışın bir sonrakini açar.
Bullet Time (R), kendi sayfasının da kabul ettiği gibi yürüyerek etrafından dolaşılan üç saniyelik sabit bir kanalizedir: Facebreaker (E) sersemletmesi artı The Show Stopper (R)'ın %99 yavaşlatması, kimsenin kımıldayamadığı pencerenin ta kendisi. Peel ise onda hiç olmayan tek şey.
Sayfası, müttefik kontrolünün Second Skin (P) Plasma'sını tek başına uyguladığını söylüyor: sersemleten her Facebreaker (E) ona iki hedef işaretler ve Killer Instinct (R) işaretli olan her şeye kalkanlı bir atılıştır. %48.2'de duruyor ama içeri giriş yolu senin açılışın.
Kartopu koridoru: isabet eden her Facebreaker (E) bir kill demek ve her kill, League of Draven (P) Adoration yığınlarını altına çeviriyor. Tutuşun yalnızca tek taraftan yakaladığında seni cezalandırmaya kalkanı Stand Aside (E) geri savuruyor.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklendirir: Knuckle Down (Q) ile atılan tek yumruk yeter ve hedef üst üste iki kez sabitlenir. Onunsa sıfır hareket kabiliyeti var; yani ona ulaşanı üstünden söken peel Facebreaker (E)'dir.
Arc of Judgment (W) neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatır ve seni kite'layana bu sayede ulaşırsın. Ama o, yerinde durup vururken kendisini koruyacak bir destek istiyor: içeri dalmak yerine önünde durmayı kabul edersen işler.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Destek | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Destek | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Destek | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Destek | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Wild Rift'te Patron olarak bilinen Sett, yediği darbeyi vurduğu hasara çeviren bir dalaşçı Savaşçı — pasifi bonus hasar için sol ve sağ yumrukları sırayla değiştirir, imzası Haymaker ise biriktirdiği cezayı bir kalkana ve gerçek hasar veren bir kroşeye dönüştürür. Yakın mesafede kavga eder, yumruklarından ve Q'sundan gelen fiziksel hasarı W'den gelen gerçek hasarla karıştırır ve tek bir statın değil hem AD eşyalarının hem maksimum HP'nin üstünden ölçeklenir. Kavganın ortasına yürüyüp orada kim varsa onunla trade'i kazanmak için yapılmış, bu da onu erken güçlü bir lane bully, sonra da öldürmesi zor bir teamfight çıpası yapıyor.
Skill order: W > E > Q
Sett'i rakibini iplere doğru sıkıştıran bir boksör gibi oyna: Knuckle Down zaten aktifken yürü ki hareket hızıyla ve atmaya hazır iki güçlendirilmiş yumrukla varmış ol. Trade'lerde hasardan kaçma — aldığın her vuruş Haymaker için Grit biriktirir, yani birkaç vuruş em ve takası lehine çeviren bir kalkana yetecek kadar biriktirdiğinde W'yi sal. Bonus sersemletme için Facebreaker'ı bir duvara, bir ward'a ya da düşman jungler'a tutturmaya çalış ve 5. seviyeden önce kazandığın her all-in'i snowball'la, çünkü The Show Stopper sıradaki dive'ını ya da gank'ını neredeyse garantili bir kill'e çevirir.
Orta oyunda Sett kavganın kenarında değil tam ortasında olmak ister — ilk o yürüyüp gir, açılış hasarını emip Grit'i doldur ve The Show Stopper'ı ortadan kaldırılması en çok acıtacak düşmanda ara: bonus can ölçeklenmesi için üst üste can yığmış bir tank, ya da kavgadan tamamen çıkarmak için açıkta kalmış bir carry. Sersemletme için Facebreaker'ı yakalayabildiğin kadar bedene denk getir, sonra Grit tavana vurduğunda Haymaker'ı sal, çünkü tek başına kalkan düşman carry'sinden gelen tam bir combo'yu yiyebilir. Panikle erken ultimate atma — tam bir saniye boyunca %99 yavaşlatma sersemletmeye yeterince yakın, yani The Show Stopper'ı konumundan çıkmış birini yakalayacak şekilde zamanlamak, onu refleksle kaçış engelleme butonu gibi kullanmaktan çok daha sık kavga kazandırır.