Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Destek B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 13 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Nami için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Nami oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Nami Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 13 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 13 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































Wild Rift Çin sunucusunda Nami için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Blitzcrank, Nami karşısında neden avantajlı: Hook'u balonuna karşı: her atışta lane'e karar veren iki skillshot.
Nami, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Hook atacağı pozisyonu balonla: hazırlığını keser. Hook'tan hemen sonra zincir iyileştirme yap: açtığı trade'i tersine çevirirsin.
→ BlitzcrankLeona, Nami karşısında neden avantajlı: CC treni senin med-cezirine karşı: o önce başlarsa, sonunda cesetleri iyileştirirsin.
Nami, Leona karşısında nasıl oynanır: ONU E'sinin ortasında balonla. Engage'ine R'ınla cevap ver: dalga trene karşı, ve dalga daha geniş gelir.
→ LeonaZyra, Nami karşısında neden avantajlı: Bahçe med-cezire karşı: bitki poke'u, lane'in uzun aritmetiğinde iyileştirmeni yener.
Nami, Zyra karşısında nasıl oynanır: Dikim için öne çıktığında W'yi ona sek: çifte değer. Tohum ekerken balonla: zamanlamaları sabit, bunu kullan.
→ ZyraMilio, Nami karşısında neden avantajlı: İyileştirmeye karşı iyileştirme: cleanse'i balonunu hedefinden söker ve lane bir aritmetik yarışına döner.
Nami, Milio karşısında nasıl oynanır: Hareketle kazan: carry'sindeki E yavaşlatman her trade'i sana çevirir. Balonu ilk vuruşta değil, ikinci vuruşta at.
→ MilioThresh, Nami karşısında neden avantajlı: Hook'a karşı balon, Lantern'a karşı iyileştirme: onun attığı her pick'e bir cevabın var — zamanında yetişirsen.
Nami, Thresh karşısında nasıl oynanır: Hooklanan müttefiki balonla: takibi keser. Zincir iyileştirme yap ve boşa giden her olta atışına W-poke'u çak.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Nami ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) ve Relentless Assault (P) hepsi temel saldırılardan geçiyor, Tidecaller's Blessing (E) ise tam olarak bunlara büyü hasarı ve yavaşlatma yükleyen şey. Bu sırada Aqua Prison (Q) ile Leap Strike (Q) için inilecek hedef yerinde sabit kalıyor.
Bladesurge (Q) yalnızca işaretli ya da ölmek üzere olan bir hedefte sıfırlanır, yani biri ondan kaçtığı anda zincir kopar: Aqua Prison (Q) ile hedef olduğu yerde kalır. Tidecaller's Blessing (E) de iki sıfırlama arasına sıkıştırdığı hızlı vuruşları güçlendirir.
Heroic Charge (E) ile duvara çarpma 1.7 saniyelik bir sersemletme, ama önce hedefi kapması gerekiyor: Aqua Prison (Q) hedefi havada kıpırdayamaz halde bırakır ve kapış artık ıskalamaz. Tidecaller's Blessing (E) ise kendi sayfasının bile düşük dediği hasarı kapatır.
Senin sayfan yakınında biri yoksa hiçbir şeyi sonuca çeviremediğini söylüyor: Unstoppable Force (R) senin kuramadığın açılış, ve onun yere serdiği yığının üstüne Tidal Wave (R) ikinci savurma olarak geliyor. O da karşılığında seni öldürecek dalışı üstleniyor.
Battle Fury (P) ve Bloodlust (Q) temel saldırılara binen saf hasar, Tidecaller's Blessing (E) ise böyle bir kitin istediği çarpan. Ama seni koruyacak tek bir kontrolü yok ve C kademesinde: sadece onun düellolarıyla belirlenen maçlarda değerli.
Javelin Toss (Q) ne kadar uzaktan uçarsa o kadar acıtıyor, 225 büyü hasarına kadar çıkıyor ve sayfası sıyrılan bir mızrağın onu tamamen çaresiz bıraktığını söylüyor. Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) arka arkaya iki savurma demek: tam mesafeden gelen mızrak vardığında hedef hâlâ sabit duruyor.
Three Talon Strike (Q) üst üste üç güçlendirilmiş saldırı ve Tidecaller's Blessing (E) bundan iyi harcanmaz. Sayfası, hareketli hedeflerin Audacious Charge (E) menzilinden öylece çıktığını söylüyor: Aqua Prison (Q) onları tam önünde kıpırdayamaz halde bırakıyor.
Mortal Will (P) doluyken Shield Vault (W) üç vuruşluk bir seriye dönüşür ve Tidecaller's Blessing (E) üçünü birden güçlendirir. Grand Starfall (R) ise inerken görülüyor: altında sabitlenmiş birine ihtiyacı var, Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) tam olarak bunu yapıyor.
Sayfası her şeyin Crescent Strike (Q) işaretiyle başladığını ve Moonfall (R) kanalının uzaktan görüldüğünü söylüyor: Aqua Prison (Q) ilk hedefi hareketsiz teslim ediyor, Tidal Wave (R) de bölgeden çıkmakta olan sırayı havaya savuruyor.
Sayfası yaptığı hemen her şeyin temel saldırılardan geçtiğini söylüyor ve Twin Bite (Q) bir vuruşu ikiye çeviriyor: Tidecaller's Blessing (E) doğru çarpan, taşıdığı yavaşlatma da hedefi Burnout (W) içinde tutuyor.
Onun saldırı hızıyla Tidecaller's Blessing (E) kadar hızlı tüketen yok ve gank'lerini gerçekten tutturan şey Aqua Prison (Q), çünkü kendi kontrolü hiç yok. Çin'de ise %47.8 seviyesinde takılı: ikili şampiyonun kendisinden daha iyi çalışıyor.
Aqua Prison (Q) ve Tidal Wave (R) iki ayrı savurma ve sen bunları bilerek zincirliyorsun: sayfası Last Breath (R) için müttefikten gelen herhangi bir kontrolün yettiğini söylüyor, yani aynı takım savaşında iki kez kullandıran sensin.
Vision of Empire (W) zaten sabitlenmiş birine %50 fazla vuruyor ve sayfası bu koşulun normalde Nevermove (E) dönüş dalgasına bağlı olduğunu, hareketli hedeflerin ise oradan yürüyerek çıktığını söylüyor: Aqua Prison (Q) bu koşulu tahmine gerek bırakmadan sunuyor.
Sayfası Siphoning Strike (Q) için temel saldırı olarak kodlandığını söylüyor: Tidecaller's Blessing (E) üstüne büyü hasarı ve yavaşlatma bindiriyor, kovalamak içinse hiçbir atılışı yok. Tidal Wave (R) onu mesafede tutanları havaya savuruyor.
Sayfası bütün kombonun Charm (E) etrafında döndüğünü ve bir sıyrılmanın onu yalnızca dürtmeyle bıraktığını söylüyor: Aqua Prison (Q) havada tuttuğu bir hedefte sıyrılacak hiçbir şey yok. Ebb and Flow (W) ise tek başına kaybettiği çatışmalarda onu ayakta tutuyor.
Hero's Entrance (R) iniş bölgesini iki buçuk saniye önceden işaretliyor, yani ekrana bakan yürüyerek çıkıyor: Tidal Wave (R) onları tam orada savurup yavaşlatıyor. Karşılığında Justice Punch (E) senin hiçbir cevabın olmadığı dalışçıyı ortadan kaldırıyor.
Shadow Surge (R) ikinci basımı hâlâ havada asılı duran bir hedefi ıskalayamaz, Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) de hedefi orada tutuyor. Ama sayfası hiçbir hareket kabiliyeti olmadığını söylüyor: üstünüze atlandığında ne seni ne de kendini koruyabiliyor.
Sayfası tek savunma aracının bir müttefik onu iyileştirdikten sonra Lightslinger (P) tarafından verilen bonus hasar olduğunu söylüyor, Ebb and Flow (W) de her takasta bir iyileştirme uzatıyor. Sonrasında Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R), kimsenin The Culling (R) alanından çıkmamasının tek yolu.
Sayfası Mystic Shot (Q) ve Arcane Shift (E) için gerçek bir uçuş süresi olduğunu ve sıyrıldıklarını söylüyor: Aqua Prison (Q) ardından Tidal Wave (R) hiçbir şeyin ıskalanmadığı arka arkaya iki pencere demek. Tidecaller's Blessing (E) ise Rising Spell Force (P) için araya sıkıştırdığı vuruşları güçlendiriyor.
Bio-Arcane Barrage (W) saldırı hızında Tidecaller's Blessing (E) bir anda boşalıyor ve her vuruş ayrıca yavaşlatma taşıyor. Sayfası hiçbir atılışı olmadığını söylüyor: Tidal Wave (R), kitinde hiç bulunmayan koruma.
Sayfası ne kalkanı ne de savunma amaçlı bekleme süresi olduğunu, oyunun başında yerinde durup vurduğunu söylüyor: Ebb and Flow (W) o dakikalarda onu ayakta tutuyor, Tidecaller's Blessing (E) ise temel saldırılara biniyor ve onları herkesten çok atan o.
Sayfası koridora yenik başladığını ve kitinde kendini iyileştirecek hiçbir şey olmadığını söylüyor: Ebb and Flow (W) tek kullanımda hem onu iyileştiriyor hem karşıya hasar veriyor. Tidecaller's Blessing (E) yavaşlatması da hedefi onun acı verecek kadar kısa menzilinde tutuyor.
Tidal Wave (R) bütün bir sırayı yavaşlatıyor ve isabet eden her fazladan vuruş, Contaminate (E) öncesinde bir Deadly Venom (P) katmanı daha demek. Ama o senden uzakta, Ambush (Q) içinde oynuyor, yani kitinin yarısı ona ulaşmıyor ve %48.5 ile C kademesinde.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami, Wild Rift'te tamamen CC'yi müttefiklerinin hasarına zincirlemek üzerine kurulu, destek rolünde bir enchanter. Fayda ile büyü hasarını karıştıran bir caster — Aqua Prison ile Tidal Wave düşmanları havaya savuruyor, Ebb and Flow'un sekip giden akıntısı da aynı anda takımını iyileştirip düşmanı yontuyor. Nami en iyi hâlini kimseden daha fazla hasar basmaya çalışırken değil, uzun menzilli pick'ler hazırlarken ve sonra dalgasıyla peel yapıp kavgaları sıfırlarken buluyor.
Skill order: Q > W > E (Tidal Wave'i her fırsatta yükselt: 5, 9 ve 13. seviye)
Lane'de ADC'ni poke'un içinden ayakta tutmak için Ebb and Flow ile öne çık, Aqua Prison'ı ise sadece düşman fazla ileri gittiğinde ya da arkasından bir şeyin geleceğini garanti edebildiğinde ara — Q'yu cooldown'dan çıktığı an atıp kaçırmak rakip lane'e bedava bir pencere veriyor. Sert engage desteklerine saygı göster ve asla bir hook ya da dash'in sana önce ulaşabileceği yerde durma. 5. seviyeye geldiğinde Tidal Wave 50/50 bir trade'i bile kill'e çeviriyor, o yüzden iki düşmana aynı anda vurabileceği açıları avlamaya başla.
Orta oyundan itibaren Nami maksimum menzilden dövüşmek istiyor: Tidal Wave'i ya toplanmış bir düşman takımına açılış olarak ya da carry'nin peşine düşen bir dalıcıyı sökmek için acil peel olarak kullan. Tidecaller's Blessing'i kavga gerçekten başlamadan hemen önce en yüksek hasarlı müttefikine ör, böylece yavaşlatma ve bonus hasar o engage ettiği an hazır olur; Ebb and Flow'u da erken harcamak yerine odak altında kim varsa onu iyileştirmek için yedekte tut. Pozisyon her şey — Nami'nin kaçışı yok, o yüzden her zaman bir çıkış yolun ya da seninle düşmanın ön safı arasında bir takım arkadaşın varken dövüş.