Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Savaşçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Camille için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Camille oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Camille Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
















































































Wild Rift Çin sunucusunda Camille için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Jax, Camille karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı güçlendirilmiş saldırılarını ve pasif kalkanını iptal ediyor: uzun düellolarda scaling'i seninkini geçiyor.
Camille, Jax karşısında nasıl oynanır: Q2 ile trade'e gir ve Counter Strike'ı çıkmadan ÖNCE ayrıl. Hook'unu (E) zıplamalarını havada kesmek için kullan.
→ JaxMalphite, Camille karşısında neden avantajlı: Zırhı fiziksel hasarına karşı büyüyor, poke'u da her trade'den önce pasif kalkanını tüketiyor.
Camille, Malphite karşısında nasıl oynanır: Şarjlı bir Q2'nin true damage'ı ondan geçebilen tek şey. Yoksa split push yap: mobiliten onunla düello yapmaktan daha değerli.
→ MalphiteRenekton, Camille karşısında neden avantajlı: Erken seviyelerde kısa sersemletmeli trade'leri kalkanının içinden düz geçiyor: lane fazı tamamen yokuş yukarı.
Camille, Renekton karşısında nasıl oynanır: 1-5. seviyeleri sadece kalkanın açıkken trade'e girerek atlat. 2 item'dan sonra Q2'in onu kesip geçiyor: anını bekle.
→ RenektonFiora, Camille karşısında neden avantajlı: Bir okuma düellosu: Riposte'ı senin hook-sersemletmene karşı. Diğerini daha iyi okuyan side lane'i kazanır.
Camille, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte'ını harcatmak için hook'u fake'le, sonra gerçekten tam gaz gir. R'ın kaçışını kapatıyor: başlamak için değil, bitirmek için kullan.
→ FioraGwen, Camille karşısında neden avantajlı: Mist'i hook-sersemletmeni engelliyor, ama ondan çıktığı an onu cezalandırıyorsun: benzer scaling, zıt stiller.
Camille, Gwen karşısında nasıl oynanır: Hook'u asla Mist'in içine atma. Q'su cooldown'dayken trade'e gir, pozisyon değiştirmeye çalıştığında R ile işi bitir.
→ GwenWild Rift Çin sunucusunda Camille ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Crescent Guard (R), Wind Becomes Lightning (W) ile meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve dışarıda kalanların hasarını engeller: The Hextech Ultimatum (R) ile aynı kafes. Aynı hedef ve artık kimse onun için peel yapamaz.
Paranoia (R) tüm takımlarının görüşünü karartır: Hookshot (E) ile duvardan çıkarken aldığın kanadı kimse görmez ve izole ettiğin carry'yi korumaya kimse koşmaz. Aynı avın peşindeki iki dalıcı.
Zayıflığın vuruşlarını gerçekten yerleştirmek zorunda olman: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi Precision Protocol (Q)'nun 1.6 saniyelik penceresi boyunca Rammus'a vurmaya mıhlar; yani ikinci vuruşunun saf hasara döndüğü o pencere boyunca.
Infinite Duress (R) kimsenin kaçamadığı bir bastırmadır: hedefin yürüyemediği, atılamadığı ve kimsenin ona peel yapamadığı bir saniye, yani güçlendirilmiş çift vuruşunun isabet etmek için hep ihtiyaç duyduğu tek koşul.
Taste Their Fear (Q) izole bir hedefte çok daha sert vurur ve The Hextech Ultimatum (R) o hedefin müttefiklerini tam bu yüzden uzağa savurur. Yalnızca Kha'Zix'in şu an ortalamanın altında olduğunu kabullenirsen ve aynı avı paylaşmaya razıysan değer.
Yan koridoru iten oyuncunun asıl derdi, dördünün ne zaman geldiğini bilememektir: Destiny (R) tüm takımlarını ifşa eder ve onu senin yanına ışınlar. Pick a Card (W)'ın altın kartı da ultin dolarken hedefi yerinde tutar.
The Hextech Ultimatum (R) geri dönüşü olmayan bir atılımdır: Hero's Entrance (R) ise paraşüt. Yarım harita öteden senin yan koridoruna iner, sana kalkan verir ve seni dört kişiyle toplamaya gelen herkesi havaya kaldırır.
Sana atılan Command: Protect (E), ultin dolarken hem kalkan hem direnç demektir; yani herhangi bir kitle kontrolünün tüm komboyu iptal ettiği o an. Üstelik Topu da seninle birlikte arka saflarının içine taşır.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) da üstüne sersemletir: hedefin kıpırdayamadığı neredeyse üç saniye. Tüm hasarın ilk güçlendirilmiş vuruşundan sonraki 1.6 saniyelik pencerede yaşıyor ve bu sana o pencerenin tamamını veriyor.
Sen tek başına bir koridoru iterken takımın 4v4'ü tutmak zorunda ve Swain kendini iyileştiren, o yükü kaldıran bir ön saf. Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan her şeye %50 daha sert vurur ve Hookshot (E)'nin sersemletmesi yeşil ışıktır.
Kog'Maw tek bir şekilde ölür: biri ona ulaşır. The Hextech Ultimatum (R) o birini alıp dövüşün öbür ucunda bir kafese kilitler ve Void Ooze (E) dalıştan sonra seni kovalamaya çalışanı yavaşlatır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir: hedefin sen yere indiğinde çoktan donmuş olduğunu bilerek duvardan sıçramanın işaretidir. Frost Shot (P) da her vuruşta yavaşlatır, çünkü sen isabet eden vuruşlarla yaşıyorsun.
Deadly Flourish (W), bir müttefikten az önce hasar almış olan herkesi kökler: Hookshot (E)'nin 0.75 saniyelik sersemletmesi ya da tek bir Tactical Sweep (W) geçişi onu açar ve hedef ikinci güçlendirilmiş vuruşun isabet edene kadar yerinde kalır.
Arc of Judgment (W) hedefi neredeyse tamamen durdurana kadar yavaşlatır ve atmaya devam eder: içinde kalan kimse senin vuruş penceresinden çıkamaz, ki hasarının gerçekten var olduğu tek yer orasıdır.
Kartın açıkça söylüyor: ultin hedefe kenetlenmeden önce yenen sert bir kitle kontrolü her şeyi bitirir. Black Shield (E) tam olarak o kitle kontrolünün emilmiş hâlidir ve Dark Binding (Q) sen çift vuruşu yerleştirirken hedefi iki saniye sabit tutar.
Menzilde duvar yoksa Hookshot (E) diye bir şey yoktur ve sen sıradan bir vuruşçudan ibaret kalırsın: Dark Passage (W) açık alandaki ikinci çıkıştır. Death Sentence (Q) ise sana pozisyonundan çoktan sürüklenmiş bir hedef teslim eder.
Zincirlenen Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) ve Solar Flare (R), bir hedefi senin ultin sürdüğünden daha uzun süre yerinde tutar: The Hextech Ultimatum (R)'ın içine sıkışmış ve sersemlemiş birinin oynayacak hiçbir şeyi kalmaz.
Precision Protocol (Q) güçlendirilmiş bir temel saldırıdır, dolayısıyla Tidecaller's Blessing (E) onun üstüne ek büyü hasarı ve bir yavaşlatma bindirir: saf hasara dönüşen vuruş artık onları frenliyor da. Aqua Prison (Q) ise takası açıyor.
Hızlı temel saldırıların Concussive Blows (P)'yi neredeyse tek başına dört işarete taşır ve sersemletme bedavaya gelir. Ama Braum başkalarına peel yaparak yaşar, sen ise maçın yarısını yan koridorda tek başına geçirirsin: yalnızca gruplu oynarsanız değer.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| Jungle | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| Jungle | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille, tek bir hedefi izole edip uzun bir düelloda onu bitirmek için tasarlanmış bir Fighter: teamfight faydası yerine mobilite, gerçek hasar ve kendi sustain'ine yaslanıyor. Hasarının büyük kısmı fiziksel ve pasifiyle güçlenen auto'ları isabet ettiğinde sert bir sıçrama yapıyor. Wild Rift'te en iyi oynanış şekli lane bully ve split-pusher: yakındaki her duvardan yandan giriyor, öncelikli bir hedefi kapana kıstırıyor ve fight'tan sağlıkla çıkıyor.
Skill order: Q > W > E (R'ı her açıldığında hemen bas)
Lane'i güçlenmiş auto'larının etrafında oyna: Q'yu isabet ettir, penceresi içinde ikinci auto'yu ekle ki gerçek hasar dönüşümü gelsin, gelen karşı vuruşu da pasif kalkana yedir. Erken oyunda Hookshot'ı çoğunlukla pozisyon değiştirme ve kaçış aracı olarak kullan — sersemletmenin sadece duvardan yaptığın gerçek dash sırasında bir rakip şampiyona çarptığında geldiğini unutma, ilk tutunmada değil. Lane bully'lere karşı, Hookshot açılıp 3-5. seviye sıçramana ulaşana kadar all-in yerine freeze ve kısa poke'lar oyna.
Bir fight'a girmeden önce duvarını belirle — Hookshot rakibin izlemediği bir açıdan yandan girmeni sağlıyor. Ultini izole edildiğinde gerçekten öldürebileceğin bir hedefe sakla: kırılgan bir carry ya da fazla açılmış bir tehdit, ön saftaki tank değil — hasarı mevcut cana göre ölçekleniyor ve canı çoktan aşağı çekilmiş birine en sert vuruyor. Girdikten sonra Q'nun gerçek hasarını ve W'in yavaşlatma/iyileştirmesini o hedefe zincirle, ikinci Hookshot şarjını da boş tut: ya kill'i bitirirsin ya da fight tersine dönerse kaçarsın.