Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Büyücü A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 19 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Aurelion Sol için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Aurelion Sol oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Aurelion Sol Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 21 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 19 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































































Wild Rift Çin sunucusunda Aurelion Sol için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zed, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Mobil bir burst suikastçı: uçuşunu channel etmeye çalıştığın an gölgeden üzerine atlıyor. Aurelion Sol'un all-in'e cevap verecek ne kalkanı ne mobilitesi var, her ölüm de sonsuz stack'lemeni geciktiriyor.
Aurelion Sol, Zed karşısında nasıl oynanır: Minyonların arkasında oyna: Breath of Light onun sıçrayışını kesmez, o yüzden Singularity ile ineceği noktayı kapat ve 5'ten sonra gank iste. Zhonya'nın Kum Saati'ni erken al ve ultisinde bas. Astral Flight'ı farm için değil kaçmak için sakla.
→ ZedFizz, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Fizz'in E'si onu hedeflenemez kılıyor: refleksle Q'ndan ve R'ından kaçıyor ve trade'leri sıfırlıyor. 5'ten itibaren attığın her adım onun için bir kill penceresi.
Aurelion Sol, Fizz karşısında nasıl oynanır: Q'yu içgüdüyle atma: önce E'sini bait'le. Zıplama menzilinin dışında kal, sakince scale ol ve Fizz'in geç commit ettiği, uçuşunun tempoyu belirlediği teamfight'ları kolla.
→ FizzYasuo, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Wind Wall Breath of Light'ını yutuyor ve poke'un minyonlar üzerinden gelen dash zincirini durdurmuyor. Koridorda seni daha çok baskılıyor ve güvenli push yapmanı engelliyor.
Aurelion Sol, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Sadece Wind Wall cooldown'dayken trade'e gir (erken oyunda cooldown'u uzun). Dalgayı uzun tut, dash atabileceği minion'ları deny et ve jungler'ınla birlikte uç: Yasuo her zaman overextend eder.
→ YasuoAkali, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Shroud'u all-in ortasında onu dokunulmaz kılıyor, kitin de onu ortaya çıkaramıyor. 5 sonrasında roam'a zorluyor ve R'ıyla uçuşunu takip edebiliyor.
Aurelion Sol, Akali karşısında nasıl oynanır: Daha güçlü olduğun 1-4. seviyeleri cezalandır: dalgayı it, kule altında poke at. Shroud düştüğünde üzerinde dövüşmek yerine uzaklaş. Teamfight'larda Zhonya's ve derin pozisyon al.
→ AkaliIrelia, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Dalga üzerinden aldığı Q reset'leri onu sana taşıyor, sersemletmesi de uçuşunu kesiyor. Bir item önde olduğunda hiçbir lane mesafesi güvenli değil.
Aurelion Sol, Irelia karşısında nasıl oynanır: Kulenin yanında freeze yap: az canlı minion olmadan girişi yok. E sersemletme açısından dalganın arkasında yana kaçarak sakın. İlk item'ından önce tekrarlanan erken gank'lara çöküyor.
→ IreliaKassadin, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Büyü hasarlı pasif ve ayna gibi scaling ama daha burst'lü: üçüncü item'ından sonra zıplamaları kiting'ini siliyor ve seni tek rotasyonda yok ediyor.
Aurelion Sol, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 1-5. seviyeler senin: sert bir şekilde it ve ilk item'ından önce jungler'ını çağır. Stack üstünlüğünü biriktir ve üç item'dan önce işi bitir; asla geç oyun 1v1'ine girme.
→ KassadinAhri, Aurelion Sol karşısında neden avantajlı: Skill matchup'ı: Charm'ı W pozisyonunu cezalandırıyor, ama ondan kaçarsan seni durduracak başka bir şeyi kalmıyor ve uzun vadeli scaling savaşını kaybediyor.
Aurelion Sol, Ahri karşısında nasıl oynanır: Minyonların arkasından Charm'ını takip et. Ona asla düz bir hatta uçma. Kaçırdığı her Charm, Breath of Light'ı üstünde tutup Stardust biriktirmen için bedava bir pencere.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Aurelion Sol ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) tüm takımı tek bir noktada yere serer: Singularity (E)'nin onları merkezine çekmek için istediği koşul tam budur ve donmuş bir grupta Falling Star (R)'ı ıskalayamazsın. Üstelik o, senin kimseye sağlamadığın ön saftır.
Astral Flight (W) seni tek başına bir yan koridora bırakır ve öldüğün yer tam orasıdır: Stand United (R) haritanın öbür ucundan sana kalkan verip onu ışınlar, Shadow Dash (E) ise ne kalkanın ne atılman olan dalıcıyı kendine çeker.
Bellows Breath (W)'den gelen Brittle etkisi, ardından gelen kontrole %30 ekler, yani Falling Star (R) sersemletmesi daha uzun sürer; Volcanic Rupture (Q) duvarına çarpan Searing Charge (E) ise Breath of Light (Q)'yu üstünde tutacak kadar uzun süre yerinde duran bir hedef verir.
Breath of Light (Q) ancak aynı hedefin üstünde art arda saniyeler boyunca kalırsa karşılığını verir: Mega Adhesive (W) ardından Fling (E) bir düşmanı dövüşten çıkarıp orada çakılı bırakır, sen tek bir adım öne atmadan.
Karşıda gerçekten önemli tek bir carry varsa değer: The Hextech Ultimatum (R) onu çıkamayacağı bir alana kilitler ve kurtarmaya geleni iter, böyle bir hedefte de Breath of Light (Q) istediğin kadar üstünde kalır. Sana ise hiç koruma vermez.
Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1.5 saniye çiviler: Singularity (E)'nin onları merkezine topladığı ve Falling Star (R)'ın kıpırdayamayan insanların üstüne indiği pencere budur. Cursed Touch (P) de tamamen büyü olan kitinin her vuruşuna saf hasar ekler.
Cataclysm (R) hedefi yürüyerek çıkamayacağı bir çemberin içine hapseder ve bu, Breath of Light (Q)'nun istediği şeyin ta kendisidir. Sayfası, arkasında hasar yoksa kendi arenasında sıkışıp kalanın kendisi olduğunu söyler: o hasar sensin.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi ona dönük şekilde yerinde durmaya zorlar: sayfası dövüşü takımın hasarının bitirmesi gerektiğini söyler ve Breath of Light (Q) tüm süre boyunca üstünde tutulduğunda o hasar devasadır.
Sayfası insanların Absolute Zero (R)'dan öylece yürüyüp çıktığını söyler: Singularity (E) kanal hâlâ sürerken onları ortaya doğru geri çeker ve Biggest Snowball Ever! (W) tüm grubu havaya fırlatır, ki Falling Star (R) onları tam da böyle bulmak ister.
Ne kalkanın var ne atılman ve Astral Flight (W)'ın kalkışı yavaş: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı engeller, yani suikastçıyı sana ulaştığı anda üstünden söker.
Rakip gruplanıyorsa ve büyü direncine erken gitmiyorsa değer, çünkü ikiniz de saf büyücüsünüz: Singularity (E) onları yığılmış ve hareketsiz tutarken Crowstorm (R) ortalarına iner, Terrify (Q) de kalanı bitirir.
Sorunun, kaygan hedeflerin Breath of Light (Q) ile Singularity (E)'nin hasar penceresinden çıkıp gitmesi: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlattığı için artık çıkamıyorlar. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar, sen de Astral Flight (W) ile içeri uçarsın.
Chain of Corruption (R) tüm bir grubu köklendirir ve yakında duranlara sıçrar: kimse Singularity (E)'nin kara deliğinden çıkamaz ve Falling Star (R) tek bir adım bile atamayan hedeflerin üstüne iner.
Sayfası, Bullet Time (R)'ın insanların etrafında dans ettiği sabit bir kanal olduğunu söyler: Singularity (E) onları merkezine sürükleyip orada tutar, böylece on iki dalganın hepsi isabet eder. Aynı yığının üstünde iki ulti.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklendirir ve Breath of Light (Q) sürekli bir ışın olduğu için kök her an hazırdır. Ardından Curtain Call (R), ışını üstünde tuttuğun hedefi uzaktan infaz eder.
Dalış kompozisyonlarına karşı değer: sen kimseyi koruyamazsın, o ise Arcane Shift (E) ile kendini kurtaran tek nişancıdır. Karşılığında Singularity (E) grubu yerinde tutar, böylece yavaş ilerleyen Trueshot Barrage (R) ıskalayamaz.
Crescendo (R) dokunduğu ilk hedefi sersemletir ve dalgaya yakalanan herkesi yavaşlatır; onları yığılmış ve yavaş bırakır, ki Singularity (E) ile Falling Star (R) tam olarak böyle ister. Aria of Perseverance (W) ise alacağın tek kalkandır.
The Box (R) %99 yavaşlatan bir kafestir, yani artık kimse Singularity (E)'nin içinden çıkamaz; Dark Passage (W) ise dalışa cevabındır: Astral Flight (W) beklemedeyken ve başka hiçbir şeyin yokken fener seni çekip çıkarır.
Dark Binding (Q) tam iki saniye köklendirir, bu da Breath of Light (Q)'yu tek bir hedefte tutmaya fazlasıyla yeter; Black Shield (E) ise üstüne açtıkları kontrol efektini yer: sayfan hızlı bir dalışın sen tepki veremeden seni öldürdüğünü söyler.
Glacial Fissure (R) tüm bir hattı havaya fırlatır ve Singularity (E) için sıraya dizer, Unbreakable (E) ise mermileri keser ve gelen hasarı %35 azaltır: birinin gerçekten önüne geçmesinin tek yolu budur.
Magnet Storm (R) birkaç düşmanı pozisyonundan söküp tek bir noktaya yığar: normalde Singularity (E) ile senin yapman gereken işi o yapar. Sayfası hasarı başka birinin sağlaması gerektiğini söyler.
Onu hasar için değil peel için alırsın ve %48.5 kazanma oranında: Whimsy (W) dalanı, uçup gitmen için gereken o bir saniyeliğine dönüştürür; Rampant Growth (R) ise sana fazladan can verir ve üstüne az önce atlayanı havaya fırlatır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Aurelion Sol, Wild Rift'te yakın mesafe düellosunu harita geneli baskıyla değiştiren bir büyücü: Astral Flight (W) ile duvarların ve nehirlerin üzerinden süzülüp aynı anda iki lane'i tehdit eder, Breath of Light (Q) ve Singularity (E) ise yakaladığı her şeyin üstüne ağır büyü hasarı ve CC bindirir. Pasifi Cosmic Creator, verdiği her hasar puanından Stardust biriktirir ve maç ilerledikçe dört yeteneğinin hepsini güçlendirir; bu yüzden orta-geç oyun güç sıçraması muazzam. Göğüs göğüse dövüşmek için yapılmadı — kimsenin beklemediği bir mesafeden doğru hedefe Falling Star (R) geçirerek kazanan menzilli bir tehdit.
Skill order: Q > E > W
Poke-ve-farm büyücüsü gibi lane'e çık: rakip laner fazla öne itince Breath of Light (Q) ile üstünde tut — gerçek burst hasarını ve Stardust kazancını tetikleyen şey onu üst üste saniyelerce zincirlemek — sonra mesafeyi kapatamadan disengage et. Singularity (E) ile birkaç minion garantilemek yerine rakibi dalgadan uzak tut ya da sert bir engage'e cevap ver. Falling Star (R) 5. seviyede açıldığında yan lane'e yardım etmek ya da nehir objective'ine ortak olmak için uçuş pencereleri aramaya başla: kimsenin bakmadığı bir açıdan gelen sürpriz bir Falling Star çoğu dövüşü tek başına kazanır. Kaçışının olmamasını, Zed ya da Irelia gibi all-in şampiyonlarıyla arana minion koyarak yönet: tek kötü trade lane'i bitirebilir.
Orta oyundan itibaren maksimum menzilde kal ve dövüşe yürüyerek girmek yerine Singularity (E) ya da Falling Star (R) ile aç: kara delik düşmanları bir araya toplar ve merkezine çekilen herkesi doğrudan infaz edebilir. Stardust biriktir ki temel Falling Star yerine geliştirilmiş The Skies Descend ile tehdit edebilsin: daha geniş alanı, havaya savurması ve şok dalgası yavaşlatması kümelenmiş bir takımı sersemletme versiyonundan çok daha fazla cezalandırır. Önce arka hattı hedefle — menzili sayesinde beslenmiş bir carry'ye onun etkili menzilinin çok dışından vurur, o yüzden en yakın olanı değil dövüşü en hızlı bitireni öncelikli al. Astral Flight (W) yeteneğini bir kanattan pozisyon değiştirmek ya da dalıştan kaçmak için yedekte tut; dövüş gerçekten başlamadan sadece yer değiştirmek için harcama.