Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Xin Zhao için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Xin Zhao oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Xin Zhao Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Xin Zhao için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Rammus, Xin Zhao karşısında neden avantajlı: Taunt atan zırhına karşı temel saldırılar işe yaramaz: mızrak darbelerin, sadece onun lehine çalan bir davula vurmak gibi.
Xin Zhao, Rammus karşısında nasıl oynanır: Onu out-gank et ve asla düelloda karşılaşma. R'in, TAM ONUN istediği savaşlardan onu dışlar: bunu bir kapı gibi kullan.
→ RammusWarwick, Xin Zhao karşısında neden avantajlı: 3 vuruşluk burst'üne karşı sustain: üçüncü vuruş işi bitirmezse, onun rejenerasyonu her şeyi yeniden açar.
Xin Zhao, Warwick karşısında nasıl oynanır: İlk vuruş avantajıyla (E artı W) engage et. R'in müttefiklerini dışarıda tutar: düelloyu izole et ve hızlıca kazan.
→ WarwickLee Sin, Xin Zhao karşısında neden avantajlı: Erken oyuna karşı erken oyun: onun tekmeleri daha çok yönlü, senin knock-up'ın daha güvenilir. Karar river'da verilir.
Xin Zhao, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Scuttle savaşlarına SADECE tam seviye 3'teyken gir. R'in onun insec'ini iptal eder: carry'lerine doğru uçtuğu an için sakla.
→ Lee SinKindred, Xin Zhao karşısında neden avantajlı: Zıplamaları üçüncü vuruşunu engeller, ama R'in onu seninle birlikte kilitleyebilir ya da savaşın dışına itebilir.
Xin Zhao, Kindred karşısında nasıl oynanır: Harcanmış zıplamasına E at, peel'ini engellemek için R kullan. Kendi camp'lerine yakın mark'ları invade et: hata yaptığı yer orası.
→ KindredViego, Xin Zhao karşısında neden avantajlı: Bir çatışma düellosu: senin erken knock-up'ın, kaotik savaşlardaki onun possession zincirlerine karşı.
Xin Zhao, Viego karşısında nasıl oynanır: 2v2'lerde ÖNCE onu öldür: ceset yoksa zincir de yok. R'in, onu savaşın dışına atarsa reset'ini engeller.
→ ViegoWild Rift Çin sunucusunda Xin Zhao ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Bütün hasarın Three Talon Strike (Q) vuruşlarının üçünü de isabet ettirmene bağlı: Shadow Dash (E) becerisinin uzun menzilli alaya alması hedefi üçü boyunca yerinde tutar. Ve Stand United (R) sayfanın sende olmadığını söylediği B planı.
Bellows Breath (W) becerisinin bıraktığı Brittle, ardından gelen kalabalık kontrolünü %30 uzatır: Three Talon Strike (Q) üçüncü vuruşundaki havaya savurma daha uzun tutar ve üstüne maksimum cana göre hasar ekler. 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) üsse dönmeden alışveriş yapmanı da sağlar.
Crescent Guard (R), Wind Becomes Lightning (W) ile işaretlenen hedef dışında herkesi geri iter: takım savaşının ortasında bir 1v1 kalır ve Noxian Guillotine (R) işi bitiren infazdır. Bu sırada Apprehend (E) kaçmaya çalışanı geri çeker.
Sayfan, düşman iyileşmesinin bütün takasını boşa çıkardığını söylüyor: Insanity Potion (R) açıkken Poison Trail (Q) ağır yara uygular ve o iyileşme durur. Mega Adhesive (W) ise Audacious Charge (E) menzilinden çıkan hareketli hedefleri yere çiviler.
Sadece tek bir sırada işler: önce Unstoppable Force (R), sonra sen Audacious Charge (E) ile havada kalan gruba dalarsın. Crescent Guard (R) becerisini ondan sonra basarsan, onun az önce tek noktada topladığı düşmanları dağıtmış olursun.
Sayfan sana ön saflardan öteye dalmanı söylüyor ve kesilen bir all-in'in seni elin boş, açıkta bıraktığını da yazıyor: Hero's Entrance (R) kalkan ve havaya savurmayla senin üstüne iner. Shield of Durand (W) alaya alması hedefi üç vuruş boyunca tutar.
Sayfan, Audacious Charge (E) temel menzilinin dışında hareketli hedeflerin öylece çekip gittiğini söylüyor: Wither (W) hedef seçmeli bir beceri ve hareket ile saldırı hızını o kadar uzun süre kesiyor ki artık kimse senin üç vuruşundan yürüyerek çıkamıyor.
Sayfan, orman rotanın kolay okunduğunu ve bunun sana karşı gank'lere mal olduğunu söylüyor: Destiny (R) sen kımıldamadan önce herkesin yerini gösterir. Pick a Card (W) becerisinin Gold Card'ı ise 1.25 saniye sersemletir; tam olarak üç vuruşun kadar.
Dalıştan önce üzerine konan Black Shield (E), sayfanın dediği gibi seni elin boş açıkta bırakan o kalabalık kontrolünü yutar. Dark Binding (Q) becerisinin 2 saniyelik kök salması ise tüm vuruş zincirini geçirmeye fazlasıyla yeter.
Three Talon Strike (Q) üçüncü vuruşu garanti bir havaya savurmadır ve bekleme süresi iadeleri birkaç saniyede bir sana yenisini verir: Last Breath (R) için bu sürekli açık bir davetiyedir. Ama uyum ister ve burada onun kazanma oranı %48'de kalıyor.
Ne atılışı var ne ışınlanması: ona ulaşan onu öldürür. Crescent Guard (R) dalan herkesi geri savurur ve gelen menzilli hasarı keser; yani öldüğü iki yolu birden kapatır, o da Bio-Arcane Barrage (W) açıkken ateş etmeye devam eder.
Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve hedefi üç vuruşluk zincirinin içinde tutar. Enchanted Crystal Arrow (R) ise senin ulaşamadığını yakalar: sayfan, Audacious Charge (E) dışında hiçbir mesafe kapatma aracın olmadığını söylüyor.
Hedefi Wind Becomes Lightning (W) ile işaretlemen yeter; Deadly Flourish (W) gerçek bir köke dönüşür ve oradan sonra üç vuruşun da isabet eder. Curtain Call (R) ise Crescent Guard (R) becerisinin yanında bıraktığı tek düşmanı uzaktan bitirir.
Sayfan, düşman iyileşmesinin takasını çöpe attığını söylüyor: Hail of Arrows (E) yavaşlatır ve tam olarak işi bitirdiğin zemin parçasına ağır yara bırakır. Bu sırada Chain of Corruption (R) senin menzilinden çıkmak üzere olanı köklendirir.
Crescent Guard (R) becerisine ihtiyaç duymayan tek nişancı odur: Arcane Shift (E) onu tek başına çıkarır, yani kitinin savunma yarısı boşta kalır. Geriye Mystic Shot (Q) dürtmesi kalır ve bu, bir koridoru gank atmaya değecek kadar düşük tutar.
Concussive Blows (P), onunla bir müttefik arasında dört vuruş ister; Three Talon Strike (Q) ise tek başına art arda üç vuruş atar: sersemletme neredeyse her seferinde girer ve üçüncü vuruşun onları zaten havaya savurur. Çıkışı da Unbreakable (E) korur.
Tidecaller's Blessing (E) bir müttefikin sonraki birkaç saldırısına ek hasar ve yavaşlatma yükler; Three Talon Strike (Q) ise bunlardan üçünü art arda ateşler: bu güçlendirmeyi senden iyi harcayan yoktur. Bu sırada Aqua Prison (Q) hedefi yerinde tutar.
Beat Drop (E) temiz bir hedefi yalnızca yavaşlatır, ama zaten yavaşlamış bir hedefi köklendirir: hem Wind Becomes Lightning (W) hem de Audacious Charge (E) yavaşlatır, yani seninleyken onun E becerisi hep bir kök olur. Ardından Encore (R) grubun üstüne kapanır.
Death Sentence (Q) hedefi çeker ve 1.5 saniye sersemletir; üç vuruşu da geçirmek için ihtiyacın olan pencere tam olarak budur. Arka saflarına daldıktan sonra Crescent Guard (R) da harcanmışsa, Dark Passage (W) feneri çıkış yolun olur.
Battle Dance (E), ön saflardan öteye daldıktan sonra sana ulaşabilen tek kalkandır ve sayfan eşyaların gelene kadar kırılgan olduğunu söylüyor. Ama onu sana vermek ADC'yi yalnız bırakır: ancak nişancın kendi başının çaresine bakabiliyorsa kârlıdır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Demacia'nın kâhyası Xin Zhao, kavgaları düşman takım tepki veremeden bitiren bir Savaşçı. Kit'i normal saldırı reset'leri ve garanti bir havaya savurma üzerine kurulu; hasarının neredeyse tamamı fiziksel — sadece Audacious Charge büyü hasarı vuruyor — yani Wild Rift'te zamana yayılan hasar takası yapmak yerine tek bir hedefin üstüne atlamak, güçlendirilmiş normal saldırıları zincirlemek ve kavgayı kesin bir sonuca bağlamak üzerine kurulu. Çoğunlukla jungle'da oynanıyor ve uzun, sabırlı lane oyunu yerine hızlı all-in kavgalarını ve temiz combo uygulamasını sevenleri ödüllendiriyor.
Skill order: Q > W > E
Q'nun bonus hasarını ve cooldown indirimini kullanarak verimli temizle, sonra 3. seviyeye ulaşır ulaşmaz gank aramaya başla — garanti havaya savurma başa baş kovalamaları bedava kill'e çevirir. Push yemiş ya da sert CC'si olmayan lane'lere yönel, E ile dal, güçlendirilmiş normal saldırılarını zincirle ve üçüncü vuruş oturmaz ya da öldürmezse disengage et; Xin Zhao eşyaları çıkmadan uzun trade'leri kaybeder. 5. seviyeden önce güçlü disengage'i ya da sustain'i olan lane'lere fazla yüklenme, çünkü burst etkisiz kalırsa devam edecek bir aracı yok.
Orta oyundan itibaren işin ön safta hasar soğurmak değil, en önemli tek hedefi bulmak: açıkta kalmış bir carry ya da kritik bir pick. O hedefi Wind Becomes Lightning ya da bir normal saldırıyla işaretleyip Challenge uygula, sonra takımın arkandan bindirirken Audacious Charge'ın artan menziliyle flank atıp onu burst et. Crescent Guard esnek: hücum amaçlı kullanıp düşman takımının kalanını hedefinden dağıtabilirsin ya da savunma amaçlı kullanıp menzilli hasarı bloklayarak kendi takımın yakalandığında zaman kazanabilirsin. Burada ham istatistiklerden çok konumlanma önemli — Xin Zhao ön safın içinden dövüşerek geçmek değil, üstünden atlayıp arkasına dalmak ister.