Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 Nişancı D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 19 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Draven için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Draven oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Draven Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 21 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 19 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































































Wild Rift Çin sunucusunda Draven için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Caitlyn, Draven karşısında neden avantajlı: Menzili ve tuzakları her balta yakalamana vergi bindiriyor: baltanın düşeceği yer belli oluyor, o da bunu cezalandırıyor.
Draven, Caitlyn karşısında nasıl oynanır: Yakalama onun poke menziline giriyorsa baltayı düşür: canın stack'ten daha değerli. Support'undan engage istemesini iste: doğrudan 2v2'de sen daha güçlüsün.
→ CaitlynSamira, Draven karşısında neden avantajlı: Agresifliğe karşı agresiflik, ama onda parry var: W'si all-in'in tam kritik anında en ağır baltanı bloklar.
Draven, Samira karşısında nasıl oynanır: R kullanmadan önce W'sinin geçmesini bekle. İlk 2 seviye senin: kiti aktif olmadan fight'ı zorla.
→ SamiraAshe, Draven karşısında neden avantajlı: Sürekli yavaşlatması balta yakalamalarını zorlaştırır, ama ona ulaşırsan üç vuruşta onu silersin.
Draven, Ashe karşısında nasıl oynanır: Yakalama noktasını zonluyorsa baltayı minion'ların üstüne düşür. Bir support engage'i (ya da bir Flash) yeter: kaçışı yok, ölüdür.
→ AsheEzreal, Draven karşısında neden avantajlı: Uzaktan güvenle poke atar, ama blink'i yanlış kullanırsa hasarının üç katını verirsin: sabır güce karşı.
Draven, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Minion'larının arkasında agresifçe dur: Q'su onların içinden geçmez. Her ofansif blink'ini cezalandır: tek savunması o.
→ EzrealJhin, Draven karşısında neden avantajlı: Erken bir skill düellosu: dördüncü atışı ve kökleme, senin baltalarına karşı. İlk trade'i kim kazanırsa tüm lane'i o kazanır.
Draven, Jhin karşısında nasıl oynanır: Reload sırasında saldır: 4 atışını say. Bir support köklemesinden sonra W'siyle asla aynı hatta durma: orada ölürsün.
→ JhinWild Rift Çin sunucusunda Draven ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Hasarın ancak baltayı fırlatacak, vuracak ve geri yakalayacak zamanın varsa vardır: Unstoppable Force (R) bütün bir grubu havaya kaldırır ve sana tam olarak o saniyeleri hediye eder. Ground Slam (E) sonra ayağa kalkanların saldırı hızını keser, böylece hâlâ vuran tek kişi sen olursun.
Öldüğünde League of Draven (P) Adoration yığınlarını yarıya indirir: yani önlenen bir ölüm sadece bir can değil, gerçek altındır. Stand United (R) haritanın herhangi bir yerinden sana kalkan verir ve Shadow Dash (E) üstüne atlayanı kendine çeker; sen ise orada durup baltalarını toplarsın.
Adoration yığınları takedown anında altına dönüşür ve 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) o altını üsse dönmeden harcamanı sağlar: zirven kavga daha açıkken gelir. Bellows Breath (W)'nin Brittle etkisi de her kitle kontrolünü %30 uzatır.
Üçüncü Ntofo Strikes (Q) hedefi kendine çeker ve 0.75 saniye sersemletir: balta döngüsüne hiçbir risk almadan başladığın pencere budur. Sonradan üstüne dalarlarsa All Out (R) o dalıcıyı köklenmiş hâlde kavganın dışına taşır.
Güçlendirilmiş temel saldırılarla yaşarsın, dolayısıyla seni gerçekten frenleyen tek şey düşman zırhıdır: Judgment (E)'nin dönüşü sen vurmaya devam ederken o zırhı eritir. Decisive Strike (Q)'nun 1.5 saniyelik susturması da hedefin menzilinden çıkmak için kullanacağı atılımı elinden alır.
Hiçbir nişancı bir üstünlüğü senin kadar iyi altına çeviremez, çünkü League of Draven (P) her takedown'da bonus öder. Shield Vault (W) ise hedefe tıklanan, kaçılamayan bir sersemletmedir; böylece 3. seviyedeki gank kovalamacayla değil kelleyle biter.
Koridoru erken açacak ve sonra seni koruyacak bir ormancıya ihtiyacın var: Audacious Charge (E) yavaşlatır, Three Talon Strike (Q) üçüncü vuruşta havaya kaldırır, oyun ortasından itibaren de Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi savurup pozisyonunu temizler.
Bitirmek için üç baltayı üst üste yiyecek kadar sabit duran bir hedefe ihtiyacın var ve Infinite Duress (R) onu tam bir saniye orada tutar, atılıp kaçamadan. Blood Hunt (W) bu arada Warwick'i tam da senin canını yarının altına indirdiğin kişiye götürür.
Baltayı geri almak için açığa çıkman gerekir ve seni tam orada yakalarlar: Frenzying Taunt (E) üstüne gelen kişiyi bir zırh topuna vurmaya zorlarken sen döngüne devam edersin. Defensive Ball Curl (W) üstelik sana verdiği hasarı ona geri yansıtır.
Hasarın fizikseldir ve tamamen temel saldırılardan gelir: Denting Blows (P) üç vuruştan sonra zırhın %20'sini söker ve Cease and Desist (R) durdurulamaz; böylece rakip carry tam senin baltalarının ulaştığı yere çivilenir.
Bir objektif etrafındaki tek bir kavgayla belirlenen maçlarda değerlidir: Lamb's Respite (R) içinde kimse ölemez ve senin için önlenen bir ölüm aynı zamanda yarıya inmeyen Adoration yığınları demektir. Ama yalnızca çemberin içinde kalırsan işler, sen ise toplamak için hareket etmek istersin.
Bir üstünlüğü altına herkesten hızlı çeviren nişancı sensin, o da 5. seviyeden itibaren koridoruna gelebilen mid oyuncusudur: Destiny (R) onu 3v2 için bot koridora ışınlar. Koridorda altın Pick a Card (W) kartı ise 1.25 saniyelik, kaçılamayan bir sersemletmedir.
Gerçek bir çıkışın yok: Blood Rush (W) bir buçuk saniyede sönen bir hızdır, atılım değil. Hero's Entrance (R) yarım harita öteden gelir, sana kalkan verir ve üstündekini havaya kaldırır; Justice Punch (E) de aynı şeyi yakından yapar.
Nevermove (E) yavaşlatmaz: köklendirir ve hedefi senin menziline çeker; atılımı olmayan bir nişancı için önünde sabit duran bir beden elde etmenin tek yolu budur. Vision of Empire (W) de tam olarak zaten kilitlenmiş olana %50 fazla hasar verir.
Top sana yapışıkken Orianna'nın hasarı, sen balta toplamak için nereye gidersen oraya taşınır ve Command: Protect (E) en açık noktada sana kalkan ve direnç bırakır. Sonra Command: Shockwave (R) onları tek sıraya toplar ve Whirling Death (R) hepsini birden alır.
İsabet eden her Stand Aside (E) bir havaya savurmadır ve Last Breath (R) o geri itmeyi tüm grup üzerinde uzun bir kilide çevirir: ultisini kuran bir tank değil, sensin. Karşılığında Wind Wall (W) seni öldürecek olan menzilli patlama hasarını yer.
Dürüst olalım: ilk dakikalarda sana hiçbir şey vermez, senin yarattığın üstünlükle yaşayan odur. Uzun maçlarda değerlidir, çünkü sen düşüşe geçtiğinde o Riftwalk (R) ile yeni yeni baş edilmez hâle gelmiştir: senin çığın durduğunda takımın hâlâ bir carry'si olur.
Death Sentence (Q) ile sersemletilip Flay (E) ile yerine geri itilen bir hedef, üç güçlendirilmiş balta boyunca kıpırdamadan durur; bitirmek için gereken tam da budur. Üstüne atladıklarında ise Dark Passage (W) feneri, kitinde olmayan çıkıştır.
Hasarın kaç baltayı geri yakalayabildiğine bağlıdır ve yakalamak için oraya varman gerekir: Song of Celerity (E) aurası her rotasyonda bedava hızdır. Hymn of Valor (Q) takaslarına saldırı hasarı ekler, Crescendo (R) ise yalnızca ateş ettiğin pencereyi açar.
Rocket Grab (Q) rakip carry'yi kucağına getirir ve Power Fist (E) onu bir an daha havada tutar: oradan tam bir Spinning Axe (Q) döngüsü, o yere değmeden onu öldürür. Böyle her takedown, League of Draven (P) üzerinden fazladan altın demektir.
Toplamaya devam etmek için ortada durmak zorundasın: Stand Behind Me (W) Braum'u önüne getirir ve sana zırhla büyü direnci verir, Unbreakable (E) ise rotasyonunu bozacak olan cepheden gelen vuruşu yer. Glacial Fissure (R) da üstüne yürüyen sırayı havaya kaldırır.
Zenith Blade (E) köklendirir, Shield of Daybreak (Q) sersemletir ve Solar Flare (R) zinciri uzatır: bunlar hedef tek adım bile atamadan fırlatıp vurduğun ve baltayı geri yakaladığın saniyelerdir. Üstelik senin her vuruşun Sunlight (P)'yi patlatır.
Ölmek sana Adoration yığınlarının yarısına mal olur ve Chronoshift (R) tam da o ölümü iptal eden tek düğmedir. Bu arada çifte Time Bomb (Q) 1.2 saniye sersemletir, Twisted Timeflow (W) ise seni kalkanlayıp hızlandırır, yani baltanın altına zamanında varmanı sağlar.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Şanlı İnfazcı Draven, Wild Rift'in tavanı en yüksek marksman'i: sadece ölçeklenmeye güvenmek yerine kendi Spinning Axe'lerini snowball yapan bir auto-attack makinesine çeviren bir lane bully. Hasarının neredeyse tamamı fiziksel ve güçlendirilmiş auto'lar üzerinden geliyor, yani baltalarını yakalamaya devam eden bir Draven oyundaki neredeyse her ADC'yi trade'de ve ölçeklenmede geçiyor. Ama çok fazla yakalama kaçırırsan elinde o ekstra hasarın hiçbiri olmayan kırılgan bir marksman kalıyor.
Skill order: Q > E > W
Lane'i bir bully gibi oyna: her auto-attack'ten önce Spinning Axe'i önden at ki ekstra hasar asla boşa gitmesin ve sekmeyi yakalamak için her zaman hareket et — güçlü bir Draven'ı zayıfından ayıran tek alışkanlık bu. Stand Aside'ı fazla açılmayı cezalandırmak ya da trade'in ortasında sana saldıranı savurmak için kullan ve rakip her hata yaptığında kill'e bastır, çünkü Adoration stack'leri doğrudan ekstra altına dönüşüyor. Elinde balta olmadığı anlarda biraz daha güvenli oyna: bir gank ya da all-in tam o anda en çok acıtıyor.
Orta oyundan itibaren Draven ön safta yumruklaşan biri değil, kiteleyen ve kesintisiz hasar veren bir carry olmak istiyor: kendi ön safının arkasına yerleş, Q-auto döngüsünü çalışır tut ve kimse girmeden önce poke atmak ya da birden fazla hedefe değmek için maksimum menzilden Whirling Death kullan. Stand Aside'ı arka safına ulaşan diver'a sakla: savurma ve yavaşlatma, takımına peel yapması ya da onun üstüne çökmesi için zaman kazandırıyor. Güvenle vurabileceğin en yumuşak carry'ye öncelik ver ve Blood Rush'ı açılış hamlesi değil, pozisyon değiştirme ve kovalama aracı olarak gör.