Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Savaşçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Lee Sin için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Lee Sin oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Lee Sin Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 20 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Lee Sin için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Rammus, Lee Sin karşısında neden avantajlı: Taunt'lu zırhlı bir kirpi: tekmelerin onu gıdıklıyor ve her dive'ın taunt-ve-öl ile bitiyor.
Lee Sin, Rammus karşısında nasıl oynanır: Onunla asla kendi bölgesinde düello yapma. Erken lane gank'larıyla kazan: 10 dakika boyunca daha hızlı olan sensin.
→ RammusWarwick, Lee Sin karşısında neden avantajlı: Sustain'i uzun nehir kavgalarını kazandırır ve korkusu (fear) R'ını keser: erken oyunun ısıran bir duvara çarpıyor.
Lee Sin, Warwick karşısında nasıl oynanır: Kısa çarpışmalar: gir, hasar ver, ward-hop ile çık. Arkasından kampları çal: seni sadece yaralıyken kokusundan buluyor.
→ WarwickViego, Lee Sin karşısında neden avantajlı: Erken oyunun çarpışma düellosu: o possession ile reset atar, sen ward ile çıkarsın. Her çatışma, oyun içinde bir oyun.
Lee Sin, Viego karşısında nasıl oynanır: 2v2'lerde odak her zaman VIEGO'dur: o önce ölürse possession olmaz ve fight kazanılır. Onu en son öldürmek her şeyi tersine çevirir.
→ ViegoKindred, Lee Sin karşısında neden avantajlı: İşaretleri onu senin en güçlü olduğun yere — erken oyuna — çekiyor, ama kitelemesi yavaş girişlerini cezalandırıyor.
Lee Sin, Kindred karşısında nasıl oynanır: ONUN işaretlerini invade et: engellenen her işaret build'inden yarım item demek. R'si başlamadan önce Q'dan R'e gir: zonun içinde kimse ölmez.
→ KindredFiddlesticks, Lee Sin karşısında neden avantajlı: Terror'unun karanlık köşelere ihtiyacı var ve sen vision üzerinde yaşıyorsun: ward'ları kim kontrol ederse matchup'ı o kontrol eder.
Lee Sin, Fiddlesticks karşısında nasıl oynanır: Derin ward'lar koy ve ilk clear'ını invade et: 5'dan önce o kağıttan ibaret. Hızlıysan, R'in onunkini keser.
→ FiddlesticksWild Rift Çin sunucusunda Lee Sin ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) takımın yarısını tek noktada havaya savuruyor ve kendi sayfası da kabul ediyor: açılışı skora çevirecek biri olmadan kimseyi öldüremiyor. Onlar daha havadayken sen Sonic Wave (Q) ile girip Resonating Strike'ı basıyorsun.
Kendi sayfan söylüyor: dalış ters giderse B planın yok. Stand United (R) sana kalkan verip onu haritanın öbür ucundan üstüne ışınlıyor, Shadow Dash (E)'nin uzak menzilli alayı da kaçınılamayacak bir Sonic Wave (Q) hazırlıyor.
Bellows Breath (W), sonrasında gelen her kontrolü %30 uzatan Brittle uyguluyor: Cripple (E) yavaşlatması da Dragon's Rage (R) tekmesi de daha uzun sürüyor. Sayfası açıkça yazıyor: havaya savurmalarını başkasının cezalandırması gerekiyor.
Sayfası diyor ki hareketli şampiyonlar zaten Apprehend (E) menziline girmiyor: Cripple (E)'nin %30 yavaşlatması ve bir Dragon's Rage (R) tekmesi onları hareketsiz teslim ediyor, Noxian Guillotine (R) de Resonating Strike (Q)'nun eritmiş olduğunu infaz ediyor.
Erken dalışları zorlayabildiğiniz maçlarda değerli: Stormbringer (R) kuleyi 3 saniye kapatıyor, Thundering Smash (Q) sersemletmesi de sana bedava bir Sonic Wave (Q) veriyor. Maç uzadıkça bu ikiliden alacağın azalıyor.
Hero's Entrance (R) dalışının ortasında kalkan ve havaya savurmayla üstüne iniyor: kitinde olmayan B planı tam olarak bu. Karşılığında Cripple (E) yavaşlatması, o ultinin 2.5 saniye önceden işaretlediği alanın içinde düşmanları tutuyor.
Bir numaralı zaafın Sonic Wave (Q)'yu ıskalamak: Pick a Card (W)'ın Gold Card'ı 1.25 saniye sersemletiyor ve isabeti sana teslim ediyor. Destiny (R) tüm haritayı açıp onu gank'ının içine ışınlıyor, yani oraya iki kişi varıyorsunuz.
Charm (E) hedefi 1.4 saniye boyunca size doğru yürütüyor: sayfanın maçlarını belirlediğini söylediği Sonic Wave (Q) artık ıskalayamaz hale geliyor. Ardından Spirit Rush (R) onu da seninle birlikte dalışa sokuyor.
Pyromania (P) doluyken bir sonraki büyüsü ne olursa olsun 1 saniye sersemletiyor, yani gank'ı açmak için hiçbir şeyi tahmin etmesi gerekmiyor. Karşılığında sayfası kaçış aracı olmadığını söylüyor ve 3. seviyede oraya varan kişi sensin.
Command: Protect (E) Topu sana bağlıyor: daldığın anda kalkan, zırh ve büyü direnci geliyor ve Top seninle birlikte hareket ediyor. Böylece Command: Shockwave (R) kavganın içinden patlıyor ve herkesi tekmenin üstüne topluyor.
Uyum istiyor ama uyum varsa karşılığını veriyor: Dragon's Rage (R) hedefin arkasındaki herkesi havaya savuruyor ve sayfası müttefik kaynaklı her havaya savurmayı Last Breath (R) için davetiye sayıyor. O zamanlama olmadan %48 kazanma oranlı bir seçim olarak kalıyor.
Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatıyor ve yavaşlamış bir hedef artık Sonic Wave (Q)'dan kaçamıyor. Enchanted Crystal Arrow (R) ise haritanın öbür ucundan gelen 3.5 saniyeye kadar bir sersemletme: gank'ı o açıyor, sen kapatıyorsun.
Bir müttefikin az önce hasar verdiği herkeste Deadly Flourish (W) gerçek bir köke dönüşüyor: Sonic Wave (Q) ya da Tempest (E) ile sıyırman yeterli, sen Resonating Strike ile üstüne atlamadan hedef çakılı kalıyor.
Bullet Time (R) yerinde duran 3 saniyelik bir kanalizasyon ve sayfası diyor ki yavaşlatma olmadan düşmanların yarısı yürüyerek çıkıyor: Cripple (E)'nin %30'u ve bir Dragon's Rage (R) savurması onları 12 yaylım boyunca koninin içinde tutuyor.
İkiniz de ya erken öne geçen ya da hiç var olmayan şampiyonlarsınız: 3-4. seviyede bir gank onun League of Draven (P) Adoration yığınlarını dolduruyor, Stand Aside (E)'nin yavaşlatan itmesi de koridorda sana bedava bir Sonic Wave (Q) veriyor.
Sıkışık duran takımlara karşı değerli: Chain of Corruption (R) ilk hedefi köklüyor ve yanındakilere yayılıyor, sen de donmuş bir gruba Resonating Strike (Q) ile dalıyorsun. Dağınık duran bir takıma karşı neredeyse hiçbir şey.
Sayfan diyor ki ıskalanan bir tekme seni düşman takımın ortasında elin boş bırakıyor: Dark Passage (W) feneri işte o B planı. Death Sentence (Q) da 1.5 saniye sersemletiyor, yani sana hiç ıskalamayacak bir Sonic Wave (Q) veriyor.
Sayfası açıkça yazıyor: ormancı onun açtığı pencereyi cezalandırmazsa bütün açılışı boşa gidiyor. Zenith Blade (E) kökü ve ardından gelen 1 saniyelik Shield of Daybreak (Q) sersemletmesi Q-Q, Tempest (E) ve tekme için yeterli.
Aqua Prison (Q) hedefi havaya kaldırıp bütün kombonun bağlı olduğu Sonic Wave (Q)'yu sana teslim ediyor, Tidecaller's Blessing (E) ise araya sıkıştırdığın Flurry (P) vuruşlarına ekstra hasar ve yavaşlatma yüklüyor. Tek başına bitiremiyor; sen bitiriyorsun.
Concussive Blows (P) müttefiklerin vuruşlarıyla da birikiyor ve Flurry (P) her yetenekten sonraki iki vuruşta sana %40 saldırı hızı veriyor: o işaretleri dörde çıkarmakta senden hızlısı yok, yani sersemletme kendiliğinden geliyor.
Rocket Grab (Q) hedefi konumundan çekip çıkarıyor, Power Fist (E) de havaya savuruyor: art arda iki kontrol ve sen artık hareket edemeyen birine Sonic Wave (Q) basıyorsun. Ama rakipte tek bir büyü kalkanı varsa bu ikili yok oluyor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin, Wild Rift'in imzası olan, yüksek mekanik gerektiren jungle Fighter'ı: tamamen temel yetenekleri güçlendirilmiş normal saldırılara zincirlemek üzerine kurulu, cooldown dolunca tuşa basmak üzerine değil. Hasarı fiziksele yakın — Sonic Wave / Resonating Strike, Dragon's Rage ve normal saldırıları AD olarak vuruyor — ikincil bir büyü hasarı cebi de Tempest ile gelen şok dalgasından ve Iron Will ile gelen on-hit bonusundan geliyor. İyi oynarsan onuncu dakikadan önce jungle'dan tek başına maçı taşıyabiliyor; pasif oynarsan sığınacak planı olmayan kırılgan bir yakın dövüş şampiyonundan öte değil.
Skill order: Q > E > W (Dragon's Rage, yani R, her fırsatta maxla) — Q erken temizlik hızı ve kill tehdidi veriyor, E AoE hasar ve kavga kazandıran bir yavaşlatma ekliyor, W ise çoğunlukla sadece cooldown ve kalkan değeri kattığı için en sona kalıyor.
Jungle temizliğin Q artı Flurry ile yenilenen normal saldırılara yaslanıyor, o yüzden verimli temizle ve 3-4. seviyeye geldiğin anda, girmeden önce çalıyı kontrol edecek bir Sonic Wave hazırken gank'a bak. Invade etmeden ya da counter-gank atmadan önce nehir girişlerini ve düşman jungle'ını taramak için Tempest ile gelen 3 saniyelik görünür kılmayı kullan: ward'sız bedava görüş en büyük erken avantajlarından biri. Uzun normal saldırı kavgalarında durmak yerine yetenek cooldown'larının etrafında kısa patlamalarla trade yap ve unutma, tutturduğun her normal saldırı bir sonraki combo'nun çalıştığı enerjiyi de dolduruyor.
Lee Sin ön saf dövüşçüsünden çok pick ve skirmish uzmanı: düşmanın ön safına dümdüz dalmak yerine yan lane'lerden yandan girişler ve yalnız kalmış hedefler ara. Dragon's Rage'i en değerli okuma için sakla: peel amaçlı düşman carry'sini takımından uzağa tekmele, ya da kırılgan bir hedefi kendi arka safının içinden geçirecek şekilde tekmele ki arkasındaki herkes havaya kalksın ve 125 ekstra fiziksel hasarı yesin. Kavganın ortasında pozisyon değiştirmek için Safeguard, disengage etmeye çalışanı yavaşlatıp görünür kılmak için Tempest kullan, sonra combo'nun zaten açtığı yarayı Flurry ile gelen saldırı hızı penceresi bitirsin.