Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Destek C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Milio için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Milio oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Milio Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 16 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Milio için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zyra, Milio karşısında neden avantajlı: Bahçesi poke'ta ateşini geçer, bitkiler de cleanse'lenemez: iyiliğin dikenlerin arasında boğulur.
Milio, Zyra karşısında nasıl oynanır: Dikim adımlarına Q at ve güvenli menzilde kal. Cleanse'i her zaman onun KÖKLEMESİ için sakla: gerçek tehlike sadece o.
→ ZyraLeona, Milio karşısında neden avantajlı: Cleanse'in onun trenine karşı: ilk sersemletmeyi iptal edersin ama trenin üç vagonu var.
Milio, Leona karşısında nasıl oynanır: İLK CC'yi değil, İKİNCİ CC'yi cleanse'le: rakip takım ilkinin peşinden gelir. E'sinin ortasında geri fırlat: hiç ulaşamazsa hiç sorun olmaz.
→ LeonaBlitzcrank, Milio karşısında neden avantajlı: Hook yakalar, cleanse'in kurtarır: onun bütün mesleğine karşı sigorta poliçesi sensin.
Milio, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Hooklanan müttefike ANINDA cleanse at, takip yumruğundan önce. Görünen her pusu pozisyonuna bedava Q poke'u çak.
→ BlitzcrankPyke, Milio karşısında neden avantajlı: İyileştirmelerin hedefleri tırpan eşiğinin üstüne çıkarır, ama R'si önce yetişirse iyileştirmeyi hiçe sayar.
Milio, Pyke karşısında nasıl oynanır: O dalmadan ÖNCE iyileştir: dalışını okumayı öğren. Dash'inde geri fırlat: itilen bir Pyke, zayıf bir Pyke'tır.
→ PykeThresh, Milio karşısında neden avantajlı: Hook ve Flay, cleanse ve iyileştirmelere karşı: o davaları açar, sen arşivlersin.
Milio, Thresh karşısında nasıl oynanır: İsabet eden hook'u anında cleanse'le: Flay'i beklemez. Poke'un lane'i kazandırır: her boşa giden olta atışını cezalandır.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Milio ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Fate Sealed (R) onu tek başına rakip hattın arkasına bırakır ve sayfasında Soul Unbound (E) ruhunu sabit bir sürede bedenine geri çektiği yazar: onu tam o anda cezalandırırlar. Warm Hugs (E) iki şarjlıdır, biri iniş biri dönüş için, Cozy Campfire (W) da o orta yerde dururken onu iyileştirir.
Sayfasında, hedef seçmeli kontrolün tam da pasifi doluyken üstüne bindiği yazıyor: Breath of Life (R) o sersemletmeyi siler ve Bladesurge (Q) sıfırlama zincirini geri verir; işaretli hedef kalmadığında o zincir kendiliğinden söner.
Senin sayfanda, sen tepki veremeden gelen bir kanca ya da dalışın seni öldürdüğü yazıyor: Stand United (R) haritanın herhangi bir noktasından sana kalkan verir, Shadow Dash (E) de dalan kişiyi kışkırtır. Karşılığında Fired Up! (P) sihir hasarını Twilight Assault (Q) vuruşlarına ekler; sayfasının kendi kabul ettiği açık tam olarak orası.
Sayfasında sert kontrolün bütün kitini kapattığı yazıyor: Breath of Life (R) destekler arasında sersemletme ve köklemeyi temizleyen tek yetenek ve o pencerede Counter Strike (E) yeniden çalışır. Bu arada Cozy Campfire (W) düelloyu uzatır; uzayan düelloyu Jax hep kazanır.
Undying Rage (R) beş saniye boyunca ölememek demek, ama süre bitince yine tek canla kalır: Cozy Campfire (W) süreye yayılan iyileştirmesi tam da o pencerenin biçiminde. Onun dışında ise sana hiçbir koruma vermiyor ve %50 altı kazanma oranıyla C kademesinde.
Sayfasında, hedef seçmeli kontrolün onu yere indiği anda cezalandırdığı ve sıçrayış işi bitirmezse elinde hiçbir şey kalmadığı yazıyor: Breath of Life (R) o sersemletmeyi siler, Warm Hugs (E) iki şarjıyla ona kitinde bulunmayan ikinci bir can barı verir.
Warm Hugs (E) hareket hızı verir, Warpath (P) de bunu saldırı gücüne çevirir: ona attığın kalkan aynı zamanda onun hasarıdır. Onslaught of Shadows (R) sonrasında rakip arka safın tam ortasında yalnız kalır; o iki şarjın gerçekten değer kazandığı tek yer orası.
Eternal Hunger (P) canı %50 altındaki hedeflere verdiği hasarın en fazla %100 kadarını ona geri verir: ayakta kaldığı her fazladan saniye kendi topladığı can demek. Cozy Campfire (W) ve Warm Hugs (E) o saniyeleri satın alır, Breath of Life (R) de onu ısırıktan koparan kontrolü siler.
Sayfasında, bütün hasarının Three Talon Strike (Q) üç vuruşunu da isabet ettirmeye bağlı olduğu ve eşyalardan önce kırılgan kaldığı yazıyor: Warm Hugs (E) tam o saniyeleri satın alır. Karşılığında Crescent Guard (R) sana yapışan kişiyi geri savurur; yani kendine veremediğin peel.
Sayfasında sıfır kalkan, sıfır kontrol ve tek bir kısa atılım yazıyor: Alpha Strike (Q) biter bitmez gelen bir sersemletme onu öldürür ve Breath of Life (R) tam olarak o düğmedir. Cozy Campfire (W) sadece normal vuruşlardan oluşan bir kite menzil ekler. Yine de kazanma oranı %47.8.
Frenzying Taunt (E), sayfanın ölüm sebebin dediği dalışçıyı geri çevirir; Breath of Life (R) de Powerball (Q) hamlesini yürüyüşe çeviren köklemeyi siler. Kontrol dolu takımlara karşı değer: sizi uzaktan aşındıran bir takıma karşı birbirinize neredeyse hiçbir şey vermezsiniz.
Sayfasında Siphoning Strike (Q) yeteneğinin normal vuruş olarak kodlandığı yazıyor: Cozy Campfire (W) menzili onu uzatır, Fired Up! (P) da üstüne sihir hasarı koyar. Üstelik hiçbir atılımı yok: Warm Hugs (E) iki şarjı, göreceği bütün hareket kabiliyeti demek.
Demonic Ascension (R) iblis formunda kaldığı sürece altı saniyede bir yeniden dolar; yani kalabalığın içinde ne kadar uzun yaşarsa o kadar hasar verir ve o kadar iyileşir. Cozy Campfire (W) ve Warm Hugs (E) iki şarjı tam da o kalış süresini uzatır, hareket kabiliyeti ise sıfır.
Shield of Durand (W) tam iki saniyelik bir kanalizasyon ister ve o süre boyunca hareketsiz, açıkta durur: Cozy Campfire (W) ve Warm Hugs (E) onu sonuna kadar götüren şeydir. Karşılığında Hero's Entrance (R) tepene iner ve seni tek başına yakalamak üzere olanı havaya savurur.
Divine Ascent (P) daha 5. seviyede ona saldırı menzili verir, Cozy Campfire (W) da üstüne bir menzil daha ekler: o bonusu ondan iyi harcayan yok. 8. seviyeye kadar ne atılımı ne de kendini koruma yolu var; tam orada Warm Hugs (E) iki şarj sunar. Ne var ki kazanma oranı %50 altında.
Void Stone (P) sadece sihir hasarını tutar; yani kötü basılmış bir Riftwalk (R) hamlesini cezalandıran fiziksel patlamaya karşı elinde hiçbir şey yok, Warm Hugs (E) de tam orayı kapatır. Seni kilitleyen dizilişlere karşı değer: onun dışında Kassadin tek başına gayet iyi idare eder.
Sayfasında hasarının ancak azami menzilde kıpırdamadan durduğunda var olduğu ve peel yapan bir takım olmadan hayatta kalamadığı yazıyor: Cozy Campfire (W) menzili Bio-Arcane Barrage (W) menzilinin üstüne ekler, Ultra Mega Fire Kick (Q) de ona yapışanı tekmeyle uzaklaştırır.
Sayfası çok açık: menzili son derece kısa ve kitinde iyileşmek, kalkan almak ya da hasar azaltmak için hiçbir şey yok. Cozy Campfire (W) o menzili ve o iyileştirmeyi tek büyüde toplar, Warm Hugs (E) iki şarjı da o Final Hour (R) içindeyken gelen dalışı taşır.
Sayfasında tek savunma aracının, bir takım arkadaşı onu iyileştirdikten veya kalkanladıktan sonra Lightslinger (P) ile gelen ek hasar olduğu yazıyor: sen ikisini de aralıksız yapıyorsun, Cozy Campfire (W) her tikte ve Warm Hugs (E) üst üste iki kez. Ne var ki %50 altında.
Sayfasında, sert kontrolün ve onu temasa geçirtmeyen kemirmenin komboyu daha başlamadan söndürdüğü yazıyor: Warm Hugs (E) iki şarjı içeri girme hızıdır, Breath of Life (R) de onu yolun yarısında durduran kilidi siler.
Spinning Axe (Q) baltasını her kaçırışı kaybedilen hasar demek ve tek hızı bir buçuk saniyede sönen Blood Rush (W): Warm Hugs (E) hiçbir bedel ödetmeden ona iki tane daha verir, Cozy Campfire (W) da takaslar arasında onu koridorda tutar.
Spray and Pray (R) ona 225 menzil ekler, Cozy Campfire (W) da üstüne bir menzil daha koyar: oradan kimsenin erişemediği bir yerden bütün bir sırayı zehirler. Ama o ultidan önce atılımı olmayan bir hedef tahtası ve %48.5 kazanma oranıyla C kademesinde.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio, Wild Rift'te kendi kavgasını vermek yerine tamamen müttefiklerini daha sert vurdurmak ve daha uzun yaşatmak üzerine kurulu bir Destek enchanter'ı. Kitindeki her araç, Warm Touch pasifinden ultimate'ı Breath of Life'a kadar, bonus büyü hasarını, kalkanları, iyileşmeyi ve hatta tam bir CC temizliğini bağ kurduğu müttefikin üzerinden geçiriyor. Düşük hasarlı, düşük dayanıklılıklı bir seçim ama destek rolünde takımın tamamına dönük en iyi faydalardan birini sunuyor: kendi mekanikleriyle değil, ADC'si ya da bruiser'ı üzerinden taşımak isteyen oyuncular için ideal.
Skill order: W > E > Q (R'yi açıldığı her fırsatta yükselt)
Trade'ler başlamadan önce Cozy Campfire'ı carry'nin üstüne koy; tek başına saldırı menzili artışı bile uzayan alışverişlerde fazladan auto vurmasını sağlıyor ve birkaç saniyede bir Warm Touch'ı yeniden tetikleyip bedava bonus hasar veriyor. Warm Hugs şarjlarını ufak poke'lara harcamak yerine gerçek all-in denemelerine sakla: uzun bir dolum süresinden önce elinde sadece iki tane var ve bir dive'ın hemen öncesinde boş kalmak desteklerin ölme şekli. Ultra Mega Fire Kick'i farm aracı olarak değil, fazla ileri gidenleri cezalandırmak ve carry'nin üstündeki dalıcıları itmek için kullan, çünkü waveclear'ın yok sayılır. Breath of Life 5. seviyede açıldığında, düşman desteğini CC'sini kullanmaya kandıracak anlar aramaya başla: onu temizleyip trade'i çevirebilirsin.
Orta oyundan itibaren Milio maksimum menzilde dolanır ve düşmanın önce girmesini bekler, çünkü kitindeki neredeyse her şey gerçek bir başlatma aracı değil, tepkisel. Kavga açılmadan önce Cozy Campfire'ı ana carry'nin üstünde aktif tut, böylece menzil ve pasif yanma sinerjisi hasar uçmaya başladığı anda çalışır durumda olur. Breath of Life'ı ilk sersemletme indiği an ateşlemek yerine, düşman sert CC'sini gerçekten senin tarafına attığı ana kadar tut: bir tempo geç zamanlandığında daha fazlasını temizler, daha çok iyileştirir ve kaybedilen bir kavgayı çevirebilir. Warm Hugs şarjlarını o anda üstüne odaklanılan kişiye harca ve unutma: kalkanı ile hız etkisi üst üste binebiliyor, yani düşük canda dalan tek bir müttefike ikisini birden yığabilirsin.