Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾克 · 时间刺客 Suikastçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Ekko için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Ekko oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Ekko Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 20 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Ekko için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Lissandra, Ekko karşısında neden avantajlı: Dash'ine kökleme ve seninkini bekleyen kendi R'i: tüm akrobatik kitini kapatan iki tuş.
Ekko, Lissandra karşısında nasıl oynanır: E'yi commit etmeden pasifinle trade yap. R'ini onunki harcanana kadar entry için değil, sigorta olarak sakla.
→ LissandraAnnie, Ekko karşısında neden avantajlı: Tahmin edilebilir dash'ine point-and-click bir sersemletme ve seninkinden hızlı bir burst: kim önce basarsa o kazanır, ve onun tuşu daha basit.
Ekko, Annie karşısında nasıl oynanır: Dash'ini çapraz yap, asla düz karşıdan, ve sadece sersemletmesi şarj değilken. R'in hataları onarır: her entry'den önce cooldown'unu kontrol et.
→ AnnieVex, Ekko karşısında neden avantajlı: Yaptığın her dash onun korku pasifini tetikler: kitin resmen onunkini besliyor.
Ekko, Vex karşısında nasıl oynanır: Pasifi minion'lara harcanana kadar dash yerine yürü. Korku ile yeniden şarj olması arasındaki pencerede gir.
→ VexViktor, Ekko karşısında neden avantajlı: Dalga yönetimi: lazerle seni uzak tutar, sen de W bölgesine adım attığı anda onu cezalandırırsın.
Ekko, Viktor karşısında nasıl oynanır: W kalkanının trade'lerini absorbe etmesine izin ver. 5. seviyeden sonra fırtınasının altına attığın R, kaybeden her değişimi tersine çevirir.
→ ViktorZoe, Ekko karşısında neden avantajlı: Saf skill: bubble'a karşı dash, kim önce isabet ettirirse trade'i o belirler. Senin avantajın R'yle hataları geri almak.
Ekko, Zoe karşısında nasıl oynanır: Dash'i hasar vermek için değil, bubble'ı dodge'lamak için sakla. Agresif trade'leri sadece R hazırken yap.
→ ZoeWild Rift Çin sunucusunda Ekko ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) grubu tek bir noktada havaya kaldırır ve kartı, açılışı sonuca çeviren biri olmadan kimseyi öldüremediğini söyler: sen üstüne Parallel Convergence (W) bırakıp içeri girersin ve bu, hepsinin üzerinde 2.25 saniyelik bir sersemletmeye dönüşür.
Bellows Breath (W) hedefi Brittle yapar ve ardından gelen kitle kontrolünü %30 uzatır: senin 2.25 saniyen neredeyse üçe çıkar, yani onlar hâlâ kıpırdayamazken Chronobreak (R)'ın seni içeri geri getirmesi için gereken süreye.
Parallel Convergence (W) yalnızca düşman baloncuğun içinde kalırsa patlar ve Shadow Dash (E)'nin uzun menzilli alay etmesi ona bu seçimi bırakmaz. Stand United (R) ise Phase Dive (E) seni çoktan içeri soktuğu anda haritanın yarısı öteden sana kalkan verir.
Thundering Smash (Q), onun nadiren ıskaladığı bir sersemletmedir ve sana kaçınılması imkânsız bir baloncuk teslim eder. Stormbringer (R) sonra kuleyi 3 saniye kapatır, böylece Phase Dive (E) rakip kendini güvende sanırken kulenin altına girebilir.
Kavgaya Mega formda gelirse değer: GNAR! (R) grubu bir duvara çarpıp sersemletir ve duvara çivilenmiş bir yığın için artık Parallel Convergence (W)'den çıkmanın hiçbir yolu kalmaz.
Hero's Entrance (R) iniş bölgesini 2.5 saniye önceden gösterir ve düşmanlar genelde oradan yürüyüp çıkar: senin 2.25 saniyelik sersemletmen buna izin vermez. Üstelik tam Phase Dive (E) seni ortaya attıktan sonra, kalkan ve havaya kaldırmayla senin üstüne iner.
Kartın, dikkatli rakiplerin baloncuktan uzaklaşıp sersemletmeni boşa çıkardığını söylüyor: Pick a Card (W)'nin Gold Card'ı hedefi 1.25 saniye kilitler ve tartışmayı kapatır. Destiny (R) de onu doğrudan senin gank'ının içine ışınlar.
Command: Shockwave (R) yakındaki düşmanları tek bir noktaya toplar ve Parallel Convergence (W)'yi tam da orada istersin. Sana yapıştırılan Command: Protect (E) ise daldığın saniyede kalkan, zırh ve büyü direnci ekler.
Seismic Shove (W) bir düşmanı alır ve onu istediği yere koyar: yani senin baloncuğunun içine, hiçbir şeyi tahmin etmene gerek kalmadan. Unraveled Earth (E) ise sen alana girerken üstüne atılmaya çalışanı sersemletir.
Pyromania (P) doluyken sonraki yeteneği ne olursa olsun bir saniye sersemletir: hedefi Parallel Convergence (W) içinde tutmak için hiçbir şeyi tahmin etmesi gerekmez. Summon: Tibbers (R) de aynı şeyi tüm grup üzerinde tekrarlar.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve yavaşlatılmış hiç kimse baloncuk patlamadan içinden çıkamaz. Enchanted Crystal Arrow (R) ise yarım harita öteden yönlendirilen bir sersemletmedir: gank'ı o açar, Phase Dive (E) sonra gelir.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış olanın üzerinde gerçek bir köke dönüşür ve Timewinder (Q) her atışta iki kez vurur: hedef sen daha kıpırdamadan işaretlenmiş olur ve köklenmiş biri Parallel Convergence (W)'den çıkmaz.
Bullet Time (R) atılımı olan herkesin etrafından dolaştığı sabit bir kanaldır: senin 2.25 saniyenin içinde kimse hiçbir şeyin etrafından dolaşamaz. Make It Rain (E) de baloncuktan patlamadan önce çıkmak isteyeni bunu başaramayacak kadar yavaş tutar.
Stand Aside (E)'nin yavaşlatan geri itmesi sana daha koridordayken kaçılamayan bir baloncuk teslim eder ve ikiniz de öne geçmesi gereken şampiyonlarsınız: 3. seviyedeki bir gank onun League of Draven (P) yığınlarını doldurur ve senin ilk eşyanı öder.
Yan yana duran takımlara karşı değerlidir: Chain of Corruption (R) ilk hedefi köklendirir ve yanındakine yayılır, sen de kıpırdayamayan bir grubun üstüne Parallel Convergence (W) bırakırsın. Dağınık düşmanlara karşı ise neredeyse hiçbir şey olmaz.
Dark Binding (Q) tam iki saniye köklendirir, yani hedef Parallel Convergence (W)'yi boşa çıkaran tek şeyi yapamaz: uzaklaşmayı. Black Shield (E) de Phase Dive (E)'yi bir ölüm fermanına çevirecek sersemletmeyi emer.
The Box (R) çıkışları kapatır: baloncuğundan ayrılmaya çalışan bir duvarı kırar ve %99 yavaşlatılmış kalır. Death Sentence (Q) ise bir hedefi pozisyonundan söküp 1.5 saniye sersemletir; içeri girmen için gereken tam süre budur.
Grand Entrance (W) havaya kaldırır ve The Quickness (R) aynı hedefleri büyüler: aynı kafaların üzerinde arka arkaya neredeyse iki saniyelik kontrol, yani Parallel Convergence (W)'nin olgunlaşıp aralarında patlaması için gereken bütün süre.
Kartı, açtığı pencereyi kimse cezalandırmazsa açılışın boşa gittiğini söylüyor: Zenith Blade (E)'nin kökü ile Shield of Daybreak (Q)'nun sersemletmesi, sen de içeri girene kadar hedefi baloncuğun içinde tutar.
Chronobreak (R), basmadan ölürsen hiç yok demektir ve kartının kabul ettiği delik de budur: Chronoshift (R) tam o 3.5 saniyeyi kapatır. Çifte Time Bomb (Q) ise 1.2 saniye sersemletir ve baloncuğunu uzaktan açar.
Rocket Grab (Q) bir carry'yi pozisyonundan çeker ve Power Fist (E) onu havaya kaldırır: yalnız kalmış bir hedef üzerinde arka arkaya iki kontrol ve baloncuk kendi kendine patlar. Ama rakipte tek bir büyü kalkanı olması bu ikilinin varlığını bitirir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.6% | 3.72% | 0.73% | #12 / 40 |
| Mid | C | 49.17% | 2.83% | 0.73% | #28 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.41% | 3.84% | 0.78% | #11 / 40 |
| Mid | B | 49.25% | 2.81% | 0.78% | #25 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.89% | 4.37% | 0.84% | #13 / 42 |
| Mid | B | 48.13% | 2.79% | 0.84% | #25 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 51.13% | 6.33% | 1.37% | #4 / 41 |
| Mid | B | 47.5% | 2.65% | 1.37% | #24 / 41 |
Ekko, Wild Rift'te yüksek beceri isteyen bir mid lane assassin'i: tamamen büyü hasarıyla ve zamanı bükmek üzerine kurulu bir kitle dövüşüyor. Combo'ları iki kez vuran bumerang bir bombanın, içine adım attığı an sersemletmeye dönüşen gecikmeli bir balonun ve blink ile güçlenen bir auto-attack'in etrafında dönüyor; hepsinin arkasında onu kötü bir fight'tan geri saran ya da doğrudan fight'ın içine geri koyan bir ulti var. Rolündeki en kırılgan şampiyonlardan biri, o yüzden tavanı yumruk yumruğa trade yapmaktan değil, pick'leri bilerek kurmaktan geliyor.
Skill order: Q > E > W
Trade'leri Timewinder ile aç: gidişte ve dönüşte vuruyor, yani kısmi bir isabet bile değer üretiyor ve base yapman gerektiğinde dalgayı itmene yardım ediyor. Phase Dive'ı tek bir auto-attack isabet ettirmek için yakmak yerine fazla açılmayı cezalandırmaya ya da bir gank'tan kaçmaya sakla: ıskalanmış bir dash, o yetenek geri gelene kadar seni mobilitesiz bırakıyor. Parallel Convergence 2. seviyede açıldığında, rakip trade'e girdiği anda balonu bırakıp hemen içine adım atarak kill pencereleri ara — süresi bitmeden onu sersemletmenin içinde yakala. Pasifini de göz ucuyla izle: aynı hedefe üçüncü vuruş ekstra hasar ve %40 hız patlaması veriyor, bu da sallantılı bir trade'i kill'e çevirebilir.
Orta oyundan itibaren işin, önde durup trade yapmak değil, sersemletmen isabet ettiği an tek bir öncelikli hedefi silmek. Rakip ön safı ya da bir diver'ı Parallel Convergence zonuna çek, 2.25 saniyelik sersemletme için patlat, sonra Phase Dive ile arka safa blink at ve Timewinder ile topla. Bunu güvenli kılan parça Chronobreak: seni 3.5 saniye önceki tam pozisyonuna döndürdüğü için dalabilir, hasarını verebilir, bir adım geri çekilip geri sararak daha fazla hasar ve büyük bir iyileşmeyle doğrudan içeri geri dönebilirsin — dive kötü giderse de saf bir kaçış olarak kullanabilirsin. Ön safta neredeyse hiç varlığı olmadığı için, kitelendiği ya da ilk odaklandığı karşı karşıya 5v5'lerde toplanmak yerine vision'la kurulan pick'ler ve skirmish'ler etrafında dövüşmeye bak.