Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Destek D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 11 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Yuumi için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Yuumi oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Yuumi Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 12 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 11 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































Wild Rift Çin sunucusunda Yuumi için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Blitzcrank, Yuumi karşısında neden avantajlı: Yapışıkken kancaya zaten yakalanamazsın — tehlike taşıyıcında: kanca ona isabet ederse, engelleyemeden onunla birlikte takımlarının ortasına sürüklenirsin.
Yuumi, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Kanca havalanınca yapışık kal: ayrılmak seni sadece hedef yapar. Taşıyıcını minyonların arkasında tut ki kanca başka bir şeye takılsın, ıskaladıktan sonra da Q'nun yavaşlatmasıyla cezalandır.
→ BlitzcrankLeona, Yuumi karşısında neden avantajlı: Tren, sen yolcu koltuğundan izlerken host'unu zincirliyor: art arda üç sersemletmeyi iyileşme durdurmaz.
Yuumi, Leona karşısında nasıl oynanır: Engage'ine karşılık R kullan: dalga kökleme onu durdurur. SADECE E'si cooldown'dayken detach olup poke at.
→ LeonaPyke, Yuumi karşısında neden avantajlı: İyileştirdiğin host eşiğin üzerinde kalır — ta ki R'si aksine karar verene kadar: kene tırpanları parry edemez.
Yuumi, Pyke karşısında nasıl oynanır: Dive'ından önce iyileştir, çıkışını Q ile yavaşlat: takımının içinde yavaşlatılmış bir Pyke bir daha çıkamaz.
→ PykeMilio, Yuumi karşısında neden avantajlı: İyileşmeye karşı iyileşme, ama cleanse'i seni host'undan detach edemez: kim daha iyi poke atarsa bu berabere biten düellodan o kazanır.
Yuumi, Milio karşısında nasıl oynanır: Host'unun arkasından her cooldown'da zehirli Q at. Scale'de kazan: 5v5'lerde R'in, onun toplu cleanse yapamadığını köklüyor.
→ MilioZyra, Yuumi karşısında neden avantajlı: Bahçe, host'unu iki kez cezalandırır: lane'de poke, fightlarda kökleme. Kene tohumları ezemez.
Yuumi, Zyra karşısında nasıl oynanır: Bitki pencerelerinde Q ile yavaşlat. Fightlarda attached kal ve zaman içindeki hasara karşı iyileştir: sabır, dikenleri yener.
→ ZyraWild Rift Çin sunucusunda Yuumi ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
The Relentless Storm (P) her vuruşta saldırı hızı biriktirir ve Zoomies (E) üstüne ekler, böylece beş kata çok daha erken ulaşır. Sayfası da diyor ki Stormbringer (R) yokken menzilli şampiyonlar onu rahatça kite eder: Zoomies hızı ve Prowling Projectile (Q) yavaşlatması buna izin vermez.
Sayfan, konağının girdiği her felakete senin de sürüklendiğini söylüyor: Goes Where He Pleases (P) her açılışın ilk sert kontrolünü yok sayar, yani ikinizi birden alacak olan kancayı. Ve ölmeyen bir konak, senin düşürülmediğin bir konaktır.
Singed düşman bölgesinin derinliğinde yaşar, normal bir desteğin öldüğü yerde: ona yapışıkken hedef alınamazsın ve yine de gidersin. Sayfası, kite yapanların Poison Trail (Q) izinin dışında durduğunu söyler: Zoomies (E) ve Prowling Projectile (Q) yavaşlatması onları Fling (E) menziline teslim eder.
Defiant Dance (W) gelen hasarın %60'ını keser ve kesintiye uğratılamaz: ona yapışıkken seni öldürecek patlamayı atlatırsın. Ve Bladesurge (Q) işaretli hedeflerde sıfırlanır, yani Zoomies (E) saldırı hızı her sıfırlanmayı daha erken getirir.
Fate Sealed (R) onu vurduğu son hedefin arkasına ışınlar ve sen de onunla gidersin, hedef alınamaz halde, Zoomies (E) kalkanı çoktan üstünde. Ama sayfası onu fena halde kırılgan diye tanımlıyor: düşerse herkesin ortasında kalırsın ve You and Me! (W) beş saniye bekleme süresindedir.
Warpath (P) hareket hızını saldırı gücüne çevirir: Zoomies (E) onu sadece hızlandırmaz, hasarını da yükseltir. Ve Onslaught of Shadows (R) onu düşman arka safına fırlatır; orası, önce ölmeden takip edebilen tek desteğin sen olduğu yerdir.
Sayfası, hareketli şampiyonların onu sürekli ısırık menzilinin dışında tuttuğunu söylüyor: Prowling Projectile (Q) yavaşlatması onları ona geri sürükler ve Zoomies (E) saldırı hızı, Blood Hunt (W) hızının üstüne biner. Müttefiklerine hiç koruma vermez ama senin de buna ihtiyacın yok.
Hallowed Mist (W) çemberin dışındaki her şeye karşı onu hedef alınamaz yapar ve bu tam da sayfanın istediği konak: kimsenin seçemediği biri. Bütün hasarı sonra temel saldırılarla Snip Snip! (Q) biriktirmekten başlar ve Zoomies (E) bunları daha hızlı getirir.
Üzerindeki her saldırı hızı puanı, daha çok Double Strike (P) tetiklenmesi ve Wuju Style (E) gerçek hasarı demektir: Zoomies (E) Master Yi üzerinde herkesten daha değerlidir ve kalkan, sayfasının ona tanıdığı tek savunmadır. Yine de Çin sunucusunda 47.8% seviyesinde.
Zaten hiç ölmeyen bir konak: Defensive Ball Curl (W) ve dirençleri seni tüm kavga boyunca yapışık tutar, Frenzying Taunt (E) de seni düşürmek isteyeni kilitler. Ama sayfası tek başına neredeyse hiçbir tehdit oluşturmadığını söylüyor ve iyileştirmen hasar vermeyen birinde boşa gider.
Sayfası, atılışı olmadığı için hareketli şampiyonların onu bir kol boyu uzakta tuttuğunu ve katlarının hiç işe yaramadığını söylüyor: Zoomies (E) ona hızı verir, Prowling Projectile (Q) kaçanı yavaşlatır. Ve ona yapışıkken takımın en sert bedeninin üzerindesin; kimsenin seni düşüremediği beden.
Void Stone (P) yalnızca büyü hasarını engeller ve sayfası, kötü bir Riftwalk (R) hamlesini cezalandıranın fiziksel patlama olduğunu söylüyor: Zoomies (E) kalkanı tam olarak onu karşılar. Ve attığı her sıçramayı sen de onunla atarsın, hedef alınamaz halde, tek başına yeniden konumlanmak zorunda kalmadan.
8. seviyeye kadar ne atılışı ne de kendini koruma aracı var ve sayfası, dalış yapanların onu tam orada cezalandırdığını söylüyor: Zoomies (E) kalkanı ve Feline Friendship (P) iyileştirmesi işte o eksik savunmadır. Sonrasında Divine Ascent (P) saldırı hızı biriktirir ve Zoomies üstüne daha da ekler. Yine de 49.2% seviyesinde.
Shield of Durand (W) tam iki saniye hareketsiz ve açıkta durmayı ister ki en yüksek alaya ulaşsın: Zoomies (E) kalkanı ve Final Chapter (R) iyileştirme dalgaları o iki saniyeyi tamamlatan şeydir. Ve o, darbe kaldıran bir büyücü; yani kavganın ortasında ondan düşürülmezsin.
Sayfası, atılışı ve müttefik koruması olmadan temiz bir açılışın onu doğrudan öldürdüğünü söylüyor: koruma tam da senin veremediğin şey, ama Zoomies (E) ve iyileştirmelerin ona Rune Prison (W) atmak için gereken saniyeyi kazandırır. Yalnızca rakip takımda özel bir dalıcı yoksa değer.
Onun hasarı, Bio-Arcane Barrage (W) açıkken azami menzilde hiç kıpırdamadan durmaktır: Zoomies (E) saldırı hızı o vuruşları katlar ve kalkan, sen hiç açığa çıkmadan ona ulaşır. Üstüne yürüyeni de Prowling Projectile (Q) yavaşlatır.
Kitinde tek bir kalkan bile yok ve oyunun başı, durup vurmaktan ibaret: Zoomies (E) hem eksik olan kalkandır hem de o vuruşların her birine binen saldırı hızı. Ve Kanmei's Steps (E) bir atılış değil sadece hız olduğu için, peşindekileri uzak tutan şey senin yavaşlatmandır.
Silver Bolts (W) her üçüncü vuruşta gerçek hasar verir, yani Zoomies (E) saldırı hızı tetiklenmeler arasındaki boşluğu kısaltır. Ve sayfası açık konuşuyor: iyileşecek, kalkan alacak ya da hasar azaltacak hiçbir şeyi yok. Üçü de sensin ve dalışında da onunla birlikte hayatta kalırsın.
Sayfası, Dragon Practice (P) biriktirmek için rahatsız edilmeyen tekrarlara ihtiyacı olduğunu söylüyor: Feline Friendship (P) iyileştirmesi dalga dalga gelen yıpratmayı emer. Ve Flap, Flap, Flap (E) araziyi aşarken seni de yanında taşır; başka hiçbir desteğin onu takip edemeyeceği yere.
Deadly Venom (P) her temel saldırıda birikir ve Contaminate (E) hepsini birden patlatır: Zoomies (E) saldırı hızı, yüklemesi için gereken süreyi kısaltır. Ve kalkansız, atılışsız, fena halde kırılgan; yani ona verdiğin şeyin ta kendisi eksik. Yine de 48.5% seviyesinde.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Büyülü Kedi Yuumi, Wild Rift'te her kavganın çoğunu açıkta durmak yerine bir müttefiğe tutunmuş halde geçiren, düşük riskli bir enchanter destek. Hasarı neredeyse tamamen, taşıyıcısını hayatta tutmanın yan ürünü olarak gelen büyü hasarı; asıl işi düşman takımın kolayca cezalandıramayacağı bir konumdan iyileştirmek, kalkan vermek, yavaşlatmak ve hedefleri açığa çıkarmak. Haritadaki her skirmish'i çevirmek isteyen ama asla ilk odaklanan olmak istemeyen oyuncu için tasarlanmış.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında al)
Sürekli sustain'den en çok fayda görecek lane arkadaşına tutun ve pasifinin isabet iyileştirmesi onun aldığı tacizi soğursun, çünkü isabet eden her normal saldırı ya da büyü ikinizi de iyileştirir. Düşman trade'e ya da son vuruşa yaklaştığı her an Q ile poke at: tutunmuş haldeki versiyonu hasarın üstüne yavaşlatıyor ve kısa süre açığa çıkarıyor. Dalgayı kendin kontrol etmeye çalışma; push mu freeze mi olacağına taşıyıcın karar versin ve kalkanını sıradan bir trade'e harcamak yerine üstüne atlandığı an için sakla.
Orta oyun başladığında hem kavganın merkezinde olan hem de düşmanın kilitlemesi en zor olan müttefiğe tutun; kavga net biçimde başladığında bu genelde ön saf başlatıcın ya da ana hasar carry'n olur. Final Chapter'ı yolunun içinde birkaç şampiyon toplanana kadar tut, çünkü tek bir hedefe kanalize edildiğinde değerinin çoğunu kaybeden bir alan aracı. Peşinden gelirken taşıyıcını sürekli daha güvenli konumlara yönlendir ve kalkanını hasar oturduktan sonra değil gelen burst'ten önce zamanla, çünkü geç patlayan bir kalkan hiçbir şey soğurmaz.