Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Savaşçı S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Mordekaiser için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Mordekaiser oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Mordekaiser Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Mordekaiser için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fiora, Mordekaiser karşısında neden avantajlı: İzole bir hedef olarak Q'nun içinde dans eder, E'ini savuşturur ve seni kendi ölüm diyarında rezil eder: düellonun düellosu ona gider.
Mordekaiser, Fiora karşısında nasıl oynanır: Fiora'yı ASLA diyara ult'lama: başka birini seç. Kalkanını doldurmak için minion'lara Q at ve çok kişili çatışmaları bekle.
→ FioraVayne, Mordekaiser karşısında neden avantajlı: Kiting ve yüzde hasarı senin yavaş bedenine karşı: seni gürz menzilinin dışından eritir.
Mordekaiser, Vayne karşısında nasıl oynanır: Tumble'ı cooldown'dayken E ile çek ve menzile girdiği ANDA R'la: 1v1 ölüm diyarında onu parçalarsın. Yapışkanlık için Ghost al.
→ VayneTeemo, Mordekaiser karşısında neden avantajlı: Blind, zehir ve menzil: yavaş kitine üç hakaret. Ama R'ın mükemmel bir intikam.
Mordekaiser, Teemo karşısında nasıl oynanır: Minion'lara Q atarak kalkanını doldur ve poke'a dayan. 5'da: R at, tavşan ayıyla aynı kafeste kalır. Her cooldown'da tekrarla.
→ TeemoJax, Mordekaiser karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı Q'nu durdurmaz, diyarın da onu güç pencerelerinden koparır: bir zamanlama penceresi düellosu.
Mordekaiser, Jax karşısında nasıl oynanır: Counter Strike'ı bittiği anda R'la: 8 saniye senindir. Her ciddi trade'ten önce pasifini yak.
→ JaxGwen, Mordekaiser karşısında neden avantajlı: Mist senin R'ının içinde bile işe yarar: özel diyarın hedef alınamaz bir davetsiz misafir kazanır.
Mordekaiser, Gwen karşısında nasıl oynanır: Sahte bir engage'le R'dan ÖNCE Mist'i harcamasını sağla. Diyarın içinde kullanırsa etrafından dolaş: Mist, pasifinden önce biter.
→ GwenWild Rift Çin sunucusunda Mordekaiser ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Cease and Desist (R) hedef kilitlemeli ve durdurulamaz: rakibin carry'sini ön hattın arkasından söküp tek başına önüne getiriyor. Obliterate (Q) için %45 bonusun tek koşulu bu ve tek başına ona asla ulaşamazdın.
Crescent Guard (R) işaretlediği hedef dışında herkesi geri iter ve dışarıdan gelen hasarı keser: tüm kitinin yaşadığı 1v1'i resmen senin için kuruyor. Sen Death's Grasp (E) ile çekiyorsun ve Obliterate (Q) tek başına kalmış bir şampiyona vuruyor.
Cataclysm (R) hedefi bir duvarın içine, takımından uzakta kilitler: Realm of Death (R) harcamadan Obliterate (Q) için gereken izolasyonu alırsın, ultini bir sonraki şampiyona saklarsın. Halkanın içinde sen de varsan bu bir 2v1 olur.
Sıçrama yok ve seni bütün maç kite ediyorlar: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi yürüyerek gitmen için gereken saniyeler boyunca yerine çiviliyor, Powerball (Q) ise sen daha yoldayken açılışı ekran dışından getiriyor.
Cursed Touch (P) ile bir hedefi işaretlediğinde, o hedefin aldığı her büyü hasarı yanında ek gerçek hasar getirir: senin kitin ilk vuruştan sonuncusuna kadar büyü hasarı, yani tamamı büyütülür. Bu sırada Curse of the Sad Mummy (R) sana ulaşman için 1.5 saniye kazandırır.
Paranoia (R) rakip takımın tamamının görüşünü kapatır: o saniyelerde senin gibi yavaş ve sıçramasız bir şampiyon önceden okunmadan sahayı geçebilir. Ama bu sadece o anı birlikte oynarsanız işe yarar, yoksa o dalar ve sen geride kalırsın.
Çıkış yolu ve peel olmadan açılış yapıyorsun: Hero's Entrance (R) yarım harita öteden gelir, üstündeki herkesi havaya fırlatır ve sen her şeyi harcamışken tam o anda kalkan verir. Daha öncesinde Justice Punch (E) ve Shield of Durand (W) provokasyonu hedefi yerinde tutar.
Ring of Frost (W) kök salar, üstüne Frozen Tomb (R) sersemletir: hedefin kıpırdayamadığı neredeyse üç saniye, yani yürüyerek gidip Obliterate (Q) ile yalnız kalmış bir şampiyona vurman için gereken sürenin tam karşılığı.
Pyromania (P) doluyken attığı her şey bir saniyelik sersemletmeye dönüşür ve Summon: Tibbers (R) bunu bütün bir gruba basar: sıçraması olmayan bir yakın dövüşçünün takım savaşı boyunca peşinden koşmak yerine gerçekten girebildiği pencere budur.
Sleepy Trouble Bubble (E) takımından uzaktaki bir düşmanı uyutur: sen rahatça yürüyüp gidersin ve Obliterate (Q) onu tek başınayken, %45 fazlasıyla yakalar. Üstelik sunucunun en yüksek kazanma oranına sahip orta koridor şampiyonu, yani bu sinerjiyi tier olarak ödemiyorsun.
Pick a Card (W) altın kartı 1.25 saniye sersemletir, Death's Grasp (E) takmaya yeter. Asıl sebep ise Destiny (R): tüm haritayı görmek sana bir hedefin ne zaman yalnız kaldığını söyler ve Realm of Death (R) işte o zaman boşa gitmez.
Seni Oathsworn olarak seçerse, Fate's Call (R) seni rakip takımın ortasına fırlatır ve çarptığın herkesi havaya kaldırır: sahip olmadığın sıçrama budur ve havaya kalkanlar tam olarak Darkness Rise (P) yakınında isteyeceği bedenlerdir. Aynı yetenek dalış ters giderse seni geri çeker.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır, böylece hedef senden yürüyerek uzaklaşmayı bırakır; Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından 3.5 saniyeye kadar sersemletir. Bunlar tam olarak senin kitinde hiç bulunmayan iki şey.
Caustic Spittle (Q) hedefin büyü direncini düşürür ve senin hasarın tamamen büyü: her vuruşun daha ağır basar. Karşılığında Realm of Death (R) üstüne dalan şampiyonu yedi saniye ortadan kaldırır, ki Kog'Maw gerçekten sadece o şekilde ölür.
Dragon Practice (P) ancak o şampiyonlara vurmaya devam edip hayatta kalırsa büyür: onu avlayan suikastçıya Realm of Death (R) atmak ona yedi saniyelik serbest oyun kazandırır ve oyunun sonunda o birikimler senin sahip olmadığın hasardır.
Bir müttefikin az önce vurduğu herkeste Deadly Flourish (W) köklemeye dönüşür: Death's Grasp (E) her çektiğinde bu koşulu onun için açar. Curtain Call (R) ise yerinden kıpırdamayan hedefler ister, yani zaten senin tuttuklarını.
Rocket Grab (Q) hedefi takımının arkasından söker, Power Fist (E) ise yere değer değmez onu havaya kaldırır: sana izole ve hareketsiz teslim edilir. Obliterate (Q) için %45 bonusun ve Realm of Death (R) ile önceden karara bağlanmış bir kesimin tek koşulu budur.
Black Shield (E) sana gelen ilk kitlesel kontrolü yer ve sıçraması olmayan bir şampiyonu durduran şey hasar değil, kontroldür. Dark Binding (Q) tam tersini yapar: hedef tam iki saniye boyunca senin işine gelen yerde kıpırdamadan bekler.
Inspire (E) sana kalkan ve büyük bir hız artışı verir: yürüyerek gitmek zorunda olan biri için sıçramaya en yakın şey budur ve güçlendirilmiş sürümü ikinci bir müttefik de alabilir. Bu sırada Focused Resolve (W) seni kite eden şampiyonu kökler.
Death Sentence (Q) yürüyerek ulaşman gereken hedefi bir buçuk saniye yerinde tutar ve Dark Passage (W) feneri sahip olacağın tek çıkış kapısıdır: kendi şampiyon sayfan bunu açıkça yazıyor, Death's Grasp (E) dışında ne peel'in ne de geri çekilme aracın var.
Song of Celerity (E) her kullanımda tüm takıma bir hız aurası açar ve sıçraması olmayan bir yakın dövüşçü için varıp varamayacağını belirleyen şey tam olarak budur. Crescendo (R) pencereyi açar ve üstelik sunucudaki en yüksek kazanma oranına sahip destek şampiyonu.
Zenith Blade (E) hem kökler hem de onu hedefin üstüne taşır, hemen ardından Shield of Daybreak (Q) sersemletir: yürüyerek varman için yeterince uzun bir zincir. Ama açılışı önce onun yapması gerekiyor ve Çin'de kazanma oranı %50'nin altında.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser, Wild Rift'te tek bir düşmanı izole edip öğütmek üzerine kurulu büyü hasarlı bir Fighter — bu lane'de bir birebir trade de olabilir, tek bir şampiyonu yedi saniye boyunca özel bir arenaya çeken imzası Realm of Death de. Güçlendirilmiş normal saldırılar ve stack'lenen karanlık bir aurayla sürekli büyü hasarı basıyor, arkasında da yediği cezayı ayakta kalma gücüne çeviren, hasar depolayan bir kalkan var. Gösterişli teamfight combo'larından çok, bütün oyunu çeviren tek tek düelloları kazanmakla ilgili.
Skill order: Q > E > W — en sert vuran trade'ler ve temizleme için ÖNCE Obliterate'i maksla, daha sık çekme ve yavaşlatma için ikinci olarak Death's Grasp'i al, Indestructible'ı en sona bırak çünkü erken tek bir puan zaten işe yarar bir kalkan veriyor.
Lane'de Obliterate'in dalgayı sıyırmak yerine tek başına kalmış bir şampiyona indiği trade'leri ara: %45 tek hedef bonusu, temiz tek bir vuruşu hasarı yaymaktan daha değerli yapıyor. Death's Grasp'i fazla ileri gidenleri cezalandırmak ya da bir hedefi Q menziline çekmek için kullan, sonra her temas ettiğinde pasifinin güçlendirdiği auto'larla yontmaya devam et. Indestructible'ı gerçekten ciddi hasar yemek üzere olduğun anlara sakla, çünkü beslenene kadar kalkan zayıf; işler soğuduğunda da iyileşme için tekrar bas. 5'e kadar dürüstçe farm yap, çünkü güç sıçraması Realm of Death açıldığı anda fena vuruyor.
Mordekaiser aslında 5v5 dövüşmüyor, beş kez 1v1 dövüşüyor: Realm of Death'i düşmanın en büyük tehdidine gönder — beslenmiş bir carry, dalan bir suikastçı ya da takımının başka türlü başa çıkamadığı kim varsa — ve o kendi düellosunu bitirirken kavgayı senin tarafının kazanması gereken bir 4v4'e çevir. Realm'in içinde Obliterate her zaman yalnız bir hedefe iniyor, yani her seferinde tam bonus hasarla vuruyor. Ana kavgada Indestructible'ı burst gerçekten gelene kadar tut, pasifin aurasını ve güçlendirilmiş auto'ları en yakında kim varsa onun üstünde işlet, Death's Grasp'i de peel için değil öncelikli hedefleri menzile çekmek için kullan. Ultimate'ı ya doğrudan kazanabileceğin bir kavgaya ya da sadece kilit parçalarını sahadan çıkarmanın kavgayı çevirmeye yettiği bir ana zamanla.