Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Nasus için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Nasus oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Nasus Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Nasus için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Darius, Nasus karşısında neden avantajlı: Seni deneyim menzilinin dışına iter, stack'lerin ağlarken: köpek 15 dakika yerde sürünür.
Nasus, Darius karşısında nasıl oynanır: SADECE yavaşlatması harcandığında ve kule altındayken stack at. Defansif Ghost al. Hayatta kaldığın her dakika hesaplaşmayı yaklaştırır.
→ DariusVayne, Nasus karşısında neden avantajlı: HP'ne yüzde hasar ve yavaşlatmana karşı kiting: 500 stack'in geldiğinde o çoktan başka yerdedir.
Nasus, Vayne karşısında nasıl oynanır: Tumble'ı cooldown'dayken anında W at ve kule altında sakince stack topla. Geç çatışmalarda R'a bas ve ona değil, rakibin ARKA HATTINA yürü.
→ VayneGnar, Nasus karşısında neden avantajlı: Mini formundayken W menzilinin dışından poke atar ve all-in'inden zıplayıp kaçar: stack'lerin geç ve etkisiz gelir.
Nasus, Gnar karşısında nasıl oynanır: Sadece bedava minion'ları al, Mega çatışmalarını dengelemek için R kullan. Geç oyunun yine de üstün biter: köpek sabrı.
→ GnarTeemo, Nasus karşısında neden avantajlı: Blind Q'nu kapatır — o bir basic attack sayılır — ve kiting sonsuzdur: kısa tasmadaki köpek tavşanı kovalar.
Nasus, Teemo karşısında nasıl oynanır: 2 item'dan önce minion'lara stack at ve onu görmezden gel. W ve E ile menzilden trade yap. R'dan sonra onu üç lokmada yersin, blind olsun olmasın.
→ TeemoFiora, Nasus karşısında neden avantajlı: Sabit bedenine Vitals, W'ine Riposte: stack'lerini kupon gibi keser.
Nasus, Fiora karşısında nasıl oynanır: Her zaman Riposte'ından sonra W at. Kule altında stack topla ve SADECE R'ın aktifken çatış: oradan sonra emirleri köpek verir.
→ FioraWild Rift Çin sunucusunda Nasus ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) düşman takımın yarısını havaya savurup kıpırdayamaz halde tam burnunun dibine teslim eder: ne sıçraman var ne ışınlanman, kovalamadan birine ulaşmanın tek yolu bu. O savurmanın üstüne Fury of the Sands (R) yeteneğini bas ve dolu Siphoning Strike (Q) vuruşlarıyla öğüt onları.
Senin sorunun asla oyun sonu değil, ilk on dakika: Stand United (R) sana kalkan verir ve haritanın herhangi bir noktasından Shen'i yanına indirir. Ardından Shadow Dash (E) hedefi kışkırtır ve Wither (W) menzilinin içinde sabit tutar.
Living Forge üsse dönmeden eşya alıp geliştirir, 7. seviyeden itibaren de bu avantajı yanındaki bir müttefike taşır: Siphoning Strike (Q) katmanlarıyla yaşayan sen artık hiçbir dalgayı bırakmazsın. Call of the Forge God (R) ise herkesi yerinde tutan savurmayı ekler.
Sıçraması olanı asla yakalayamazsın: Mega Adhesive (W) tam olarak onu elinden alır, içine basan herkesi yavaşlatır ve köke bağlar. Fling (E) de hedefi Singed'in arkasına fırlatır, tam Wither (W) ve Siphoning Strike (Q) menziline.
GNAR! (R) bir grubu duvara çarpıp sersemletir, Wallop (W) ise 1.25 saniye alan sersemletmesi ekler: sıçraması olmayan bir şampiyonun kimseyi kovalamadan herkese ulaştığı ve Siphoning Strike (Q) katmanı topladığı pencereler bunlardır.
Thundering Smash (Q) kaçmayan bir sersemletmedir ve hedefi Wither (W) menzilinde çakılı bırakır; Stormbringer (R) de kuleyi üç saniye susturur, gerisini senin katmanların yıkar. Maçın takım savaşlarında değil yapılarda karara bağlandığı zamanlarda değer.
Curse of the Sad Mummy (R) bütün gruba inen bir buçuk saniyelik alan sersemletmesidir: sıçraması olmayan bir şampiyon için kavganın tamamı hareketsiz halde önüne serilmiş demektir. Sersemletmeden önce Fury of the Sands (R) yeteneğini bas, sonra Siphoning Strike (Q) ile öğüt.
Seni mesafede tutan şampiyonlar, asla ulaşamadığın tek şeydir: Cataclysm (R) hedefi çıkamayacağı bir arenaya kapatır ve orada yapabileceği tek şey, Wither (W) onu çakılı tutarken Siphoning Strike (Q) menzilinde durmaktır.
Frenzying Taunt (E) düşman carry karakterini orada durup Rammus'a vurmaya zorlar, oysa Rammus tek başına kimseyi öldüremez. Sen öldürürsün: üstüne Wither (W) ve kışkırtma boyunca dolu Siphoning Strike (Q), ulaşılamaz bir hedefi yerinden kıpırdamayan bir hedefe çevirir.
Sana eksik olan ilk seviyelerde hayatta kalmak ve Warwick, seni tecrübeden iten kim varsa onu cezalandırır. Infinite Duress (R) hedef kilitleyen, kimsenin sıyrılamadığı bir bastırmadır: dolu Siphoning Strike (Q) vuruşları için tam bir saniye.
Biggest Snowball Ever! (W) ön safı havaya savurur, Absolute Zero (R) ise herkesi çok ağır bir yavaşlatmaya gömer: seni kovalamadan yakın dövüşe sokan iki alan kontrolü, yani yetenek setinin tek başına yapamadığı o tek şey.
Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitler: asla yakalayamayacağın carry karakterine ulaşır ve onu bastırılmış halde sana teslim eder. Ama Vi düşman takımının ortasında yalnız kalırsa ölür, o yüzden maç tek bir tehdidi susturmaya bağlıysa al.
Frost Shot her tek vuruşta yavaşlatır, Enchanted Crystal Arrow (R) ise yarım haritadan sersemletir: tek bir sıçraması bile olmayan bir şampiyon için, herkesi sürekli yavaş tutan bir ortak tam anlamıyla yakın dövüşe girme biçimindir.
Kog'Maw yalnızca tek bir şekilde ölür, biri üstüne geldiğinde; Wither (W) de o birinin hareketini ve saldırı hızını uzun saniyeler boyunca söker alır. Fury of the Sands (R) ile öne çıkan gövde sensin, o ise sende olmayan menzili koyar.
Bullet Time (R) üç saniye yerinde duran bir yönlendirmedir ve hattı tutacak birine ihtiyaç duyar: Fury of the Sands (R) tam o pencerede sana can, zırh ve büyü direnci verir, Wither (W) de içeri girmeye kalkanı çakılı bırakır.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten yeni hasar almış herkesi köke bağlar, Spirit Fire (E) ise bütün grubu birden yakar: Jhin senin dokunduğun herkesin arasından kimi kilitleyeceğini seçer ve köke bağlı bir hedef, Siphoning Strike (Q) menzilindeki bir hedeftir.
Chain of Corruption (R) bir hedefi köke bağlar ve bulaşma yanındakilere sıçrar: sıra halinde kilitlenmiş bir grup tam da sende eksik olan durumdur, çünkü sıçraman olmadan yalnızca yürüyüp gidemeyenlere ulaşırsın.
Dark Passage (W) sende olmayan sıçramadır: fener sana kalkan verir ve üstüne atladıklarında seni çeker çıkarır ya da tam canla kavganın içine fırlatır. Death Sentence (Q) de hedefi doğrudan Wither (W) menziline sürükler.
Song of Celerity (E) maç boyunca üstüne yapışık hareket hızı verir ve buna başka türlü sahip olamazsın. Ardından Crescendo (R) düşman hattının tamamını sersemletip yavaşlatır: Fury of the Sands (R) açık bir Nasus önünde iki saniye kıpırdamamak yeter.
Siphoning Strike (Q) temel saldırı olarak işlenir, bu yüzden Tidecaller's Blessing (E) üstüne büyü hasarı ve bir yavaşlatma bindirir: daha sert vurursun ve artık kimse kaçamaz. Tidal Wave (R) de seni mesafede tutanı havaya savurur.
Nature's Grasp (R) kavganın içinden geçip düşman diziliminin tamamını köke bağlar, sonra Twisted Advance (W) yalnız kalanı ikinci kez çakılı bırakır: iki kök penceresi, Siphoning Strike (Q) vuruşlarının hiç ıskalamadığı iki pencere demektir.
Time In A Bottle sayesinde sana doğrudan tecrübe hediye edebilir; ilk on dakikada bir kabadayı seni dalgadan ittiğinde kaybettiğin de tam olarak budur. Sonrasında Temporal Mirage (E) kaçanı yavaşlatır, Chronoshift (R) ise seni kavganın ortasında yeniden ayağa kaldırır.
Fury of the Sands (R) sana bir tank penceresi açar, Wish (R) ve Astral Infusion (W) de bu pencereyi kavga bitene kadar uzatır. Ama Soraka seni kimseye yaklaştırmaz: öndeki gövde sen olduğunda değer, bir carry karakterini yakalaman gerektiğinde değil.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Üst | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Üst | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Üst | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Üst | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus, tek bir fikir üzerine kurulu bir Wild Rift savaşçısı: Siphoning Strike (Q) ile alınan her kill ve her son vuruş, yeteneğin hasarını kalıcı olarak artırıyor, yani oyun uzadıkça bu çöl devi daha da korkutucu oluyor. Hasarı fiziksel bir normal saldırı profili olarak başlıyor, sonra Spirit Fire ve ultimate'ı üzerinden büyü hasarı ekliyor: uzayan bir kavgada hem zırhı hem canı biçiyor. Nasus için ilk on dakikayı kazanmak o kadar önemli değil; önemli olan o dakikaları hayatta atlatmak, acımasızca stack'lemek ve geç oyunda öldürülemez bir kazanma koşuluna dönüşmek.
Skill order: Q > E > W (R'yi açıldığı her fırsatta al)
Lane'de sabırlı oyna ve trade yapmak yerine Siphoning Strike ile son vuruşa öncelik ver, çünkü her stack erken bir iki kill'den çok daha önemli. Wither'da birkaç rank olana kadar uzayan trade'lerden kaçın ve seni tecrübe menzilinden uzaklaştırabilen Darius gibi zorbalara karşı 1v1 zorlama — mecbursan kulenin altında bedava farm'ı al. İçeri ittirildiğinde waveclear ve poke için Spirit Fire kullan ve lane erken zayıf geliyorsa panikleme: Nasus, lane fazını kaybetme hakkı olup oyunu hâlâ kazanabilen az sayıdaki şampiyondan biri.
Orta-geç oyunda Nasus bir ön saf kazanma koşuluna dönüşüyor, o yüzden Fury of the Sands'i panik tuşu olarak değil kavga başlarken aç: böylece bonus can, zırh ve büyü direncinden, yarıya inen Q cooldown'uyla birlikte tam değeri alırsın. Wither'ı kavgadaki en büyük tehdide — genelde rakip ADC ya da kiteleyen bir düellocu — at ve mobilitesini ve saldırı hızını söküp al, sonra ultimate yakındaki herkese can yüzdesi hasarı işlerken onu güçlendirilmiş Siphoning Strike'larla yürüyerek yakala. Kavganın kenarında, takımının peel'ini aşıp fazla ileri gitmeden öncelikli hedeflere ulaşabileceğin bir yerde konumlan, çünkü kavga tersine dönerse Nasus'un çıkış yolu yok.