Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Suikastçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Pyke için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Pyke oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Pyke Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Pyke için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Leona, Pyke karşısında neden avantajlı: Engage'i senin oltandan daha düz bir çizgide gelir: kırılgan assassin profilin ona ilk kan gibi kokuyor.
Pyke, Leona karşısında nasıl oynanır: Hook'u fog of war'dan at, asla ön hatta görünme. E'in onun trenini sersemletir: cevap olarak kullan, sonra infaz et.
→ LeonaMorgana, Pyke karşısında neden avantajlı: Black Shield hook'a ve sersemletmeye karşı: balıkların şemsiye taşıdığı bir gölde oltalıyorsun.
Pyke, Morgana karşısında nasıl oynanır: R'in CC değil: Black Shield'in İÇİNDEN infaz eder. Hedefleri takımınla eşiğin altına indir ve biç.
→ MorganaMilio, Pyke karşısında neden avantajlı: İyileşmeler ve cleanse hedefleri infaz eşiğinin üstünde tutar: maaşın havada asılı kalır.
Pyke, Milio karşısında nasıl oynanır: Pencereler içinde infaz et: R'i bir müttefikin burst'ünden hemen sonra, iyileşme gelmeden önce kullan. Ve önce Milio'yu hookla: ölü bir healer kimseyi iyileştiremez.
→ MilioThresh, Pyke karşısında neden avantajlı: Hook'a karşı hook, ama Lantern'i infaz etmek istediklerini kurtarır: maaşının sendikası var.
Pyke, Thresh karşısında nasıl oynanır: Lantern zaten harcandıktan sonra R kullan. Fog'dan daha iyi oltalarsın: hook'u cevaplamak için gelişini görmesi lazım.
→ ThreshBlitzcrank, Pyke karşısında neden avantajlı: Seni hooklarsa ölürsün — kağıttan yapılmışsın; kaçırırsan kağıt hedef o olur: tek atımlık bir düello.
Pyke, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Bait için görün, yüzerek uzaklaş, geri hookla. Mobility'in matchup'ın TA KENDİSİ: acımadan kullan.
→ BlitzcrankWild Rift Çin sunucusunda Pyke ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Pyke maçı koridordan uzakta, tek başına, rakip ormanın içinde geçirir: o pusunun 1v1 olarak kalmasını engelleyen tek şey Stand United (R). Shadow Dash (E) seni kovalayanı kendine çeker ve sayfasında eksik olan hasarı Death From Below (R) sağlar.
Sayfasına göre Stormbringer (R) bittiği anda mesafede tutuluyor: Bone Skewer (Q) hedefi doğrudan onun üstüne çeker, Phantom Undertow (E) hedefi yere çiviler; böylece Frenzied Maul (W) kaçamayan birini ısırır.
Üçüncü vuruşta Ntofo Strikes (Q) içeri çeken ve 0.75 saniye sersemleten bir dalgaya dönüşür: Phantom Undertow (E) ile art arda gelince zincir Death From Below (R) süresine yetecek kadar uzar. Üstelik Footwork (E) sana bir kalkan verir; sahip olmadığın tek şey.
Sayfasına göre hareketli rakipler The Darkin Blade (Q) savurmalarını okuyup dışarı çıkıyor: Bone Skewer (Q) ile çekilip Phantom Undertow (E) altında sabitlenen hedef hiçbir yere çıkamaz, denerse Infernal Chains (W) onu geri sürükler.
Maç yirminci dakikadan önce bitiyorsa değer: Ruthless Predator (W) senin sersemletmenin hemen ardından bir daha sersemletir, Dominus (R) ise all-in denemelerinin cezasız kaldığı penceredir. Sonrasında sayfası sert bir düşüş yaşadığını kabul ediyor ve sen de en az onun kadar kırılgan kalırsın.
Senin sınırın, kancanın tutması ama öldürememesi: Unseen Predator (P) sıçramasının ardından gelen Savagery (Q) garantili kritiği tam olarak o eksik hasardır. Üstelik Thrill of the Hunt (R) ve Ghostwater Dive (W) sayesinde ikiniz de aynı kanattan görünmeden gelirsiniz.
Blood Hunt (W) onu canı %35 altına düşen herkesin üstüne fırlatır; yani tam da Death From Below (R) ile infaz edeceğin hedefin üstüne. Sayfasının kolay sıyrılınır dediği Infinite Duress (R) ise Phantom Undertow (E) ile sabitlenmiş bir bedende artık sıyrılmaz.
Taste Their Fear (Q) yalnız kalmış bir hedefte çok daha fazla acıtır ve birini takımından koparmak tam olarak Bone Skewer (Q) işidir. %49 altıyla C kademesinde, ama senin gibi haritada görünmeden dolaşan tek ormancı da o.
Javelin Toss (Q) ne kadar uzaktan atılırsa o kadar acıtır, 225 büyü hasarına kadar çıkar: kancayla çekilip Phantom Undertow (E) ile sersemletilmiş bir hedefte tam mesafeli mızrak her zaman isabet eder. Prowl (P) ise onu pusularına senin kadar hızlı getirir.
Duruma bağlı, çünkü %49 altıyla C kademesinde: Death From Below (R) ile yapılan her infaz ona bir hayalet bırakır, Sovereign's Domination (P) da senin öldürmeni kontrol edebileceği ikinci bir bedene çevirir. Ama ilk yakalama tutmazsa ikinizin de B planı yok.
Destiny (R) tüm haritayı açar ve onu doğrudan pusuna ışınlar: rakip ormanda iki kişiye karşı iki kişi, bir kanca idam demektir. Pick a Card (W) kartlarından Gold Card ise Phantom Undertow (E) üstüne 1.25 saniye ekler; Death From Below (R) için yeter.
Charm (E) tek hedefte 1.4 saniyelik kontroldür, Spirit Rush (R) ise seni yalnız bırakmak yerine onu pusularına taşır: ikiniz de gezen tiplersiniz. Patlama hasarı, hedefi infaz eşiğinin altına indirmek için gereken hasardır.
Hero's Entrance (R) onu haritanın öbür ucundan tam senin üstüne indirir; hep yalnız ve hep fazla ileride olan senin üstüne. Üstelik sana bir de kalkan bırakır. Sayfasına göre dikkatli bir takım iniş alanından yürüyerek çıkar: Phantom Undertow (E) altından kimse yürüyemez.
Farm yerine haritada gezen iki oyuncu: Bone Skewer (Q) ve Phantom Undertow (E) ona Death Mark (R) için gereken sabit hedefi teslim eder, yarı canın altında da Contempt for the Weak (P) onun her vuruşuna büyü hasarı ekler.
Maç gençken işe yarar: Chum the Waters (R) ağır bir yavaşlatmayla kancanı uzaktan hazırlar, Rending Wave (W) ise her öldürmede yenilenir. Ama ikiniz de iyileştirmiyor, kalkan vermiyor ve tek bir vuruşu kaldıramıyorsunuz: ilk takas kötü giderse ikiniz birden ölürsünüz.
Death From Below (R) asist yapan takım arkadaşına öldürmenin altınının %100'ünü bırakır, League of Draven (P) ise Adoration birikimlerini üstüne ek altına çevirir: yakaladığın hedefleri eşyaya çevirmekte onun dengi yok. Stand Aside (E) de üstüne atlayanı cezalandırır.
Sayfasına göre yakın mesafenin dışında sıradan bir nişancı ve onu uzakta tutmak susturmaya yetiyor: Bone Skewer (Q) onu içeri girmeye zorlamak yerine hedefi ayağına getirir. Wild Rush (E) ise her devirmede yenilenir, o devirmeleri de sen üretirsin.
Ardent Blaze (W) bir hedefi işaretler ve işarete hasar ekleyene 65 hareket hızı verir: o kişi sensin, şarj edilmiş Bone Skewer (Q) ile gelen sen. Bu koridor 1-5 seviyeleriyle yaşar; yani tam da en güçlü olduğun pencereyle.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi köklendirir, Bone Skewer (Q) da her seferinde ona böyle bir hedef işaretler. Karşılığında sayfası ona sıfır hareket kabiliyeti biçiyor: Curtain Call (R) atışlarının dördü için zaten sabitlenmiş hedefler ister, onları da sen üretirsin.
Ortadan kaybolabilen tek ikili sizsiniz: Ambush (Q) ve Ghostwater Dive (W) kimse yola çıktığınızı görmeden ikinizi aynı kanada taşır. Ama sayfası eşya gelene kadar onu zayıf sayıyor, sen de koridoru sürekli terk ediyorsun: ya erken tutar ya da hiç tutmaz.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Kanlı Liman Kasabı Pyke, Wild Rift oyuncularının neredeyse her zaman destek rolünde oynadığı, yüksek burst'lü ve fiziksel hasar veren bir Assassin: bir lane farm etmek yerine kill kurmak için haritayı dolanıyor. Kitinin tamamı fazla ileri çıkmayı cezalandırıyor: düşmanı menziline çeken doldurmalı bir zıpkın, devam için git-gel eden bir sersemletme ve kabaca 250 canın altındaki herkesi anında öldürebilen acımasız bir infaz ultisi. Pasifi, hayatta kaldığı şampiyon hasarını biriktiriyor ve görüşten çıktığında bunu iyileşme olarak geri ödüyor; kazanacağı bonus can ise onun yerine bonus saldırı gücüne dönüşüyor, yani öldürücü vuruşu sıyırmayı sürdüren bir Pyke oyun ilerledikçe sadece daha korkutucu oluyor; orta seviye zorluk notu da zor kısmın mekanik uygulama değil, hedef seçimi ve zamanlama olduğu anlamına geliyor.
Skill order: E > Q > W — daha sık sersemletme ve yeniden engage için önce Phantom Undertow'u maxla, kanca hasarı için ikinci sırada Bone Skewer'ı, saf utility olduğu için en sona Ghostwater Dive'ı bırak; Death From Below'u açıldığı anda al.
Pyke minion için trade yapan bir laner değil — Q da E de onlara sadece yarım hasar vuruyor — o yüzden erken oyun farm etmekle değil, kanca tehdidi kurmakla ilgili. Maksimum Bone Skewer menzilinin yakınında dur ve bir düşman kendi minion hattını aştığı anda onu doldurmaya bak; çekişi tutturup Phantom Undertow sersemletmesine bağlamak, lane arkadaşın devam ederse 1-5. seviyelerde ölümcüle yakın. Karşılığında sadece normal saldırı yediğin düz trade'lerden kaçın: erken sustain'in yok ve kötü bir trade bütün lane fazını çöpe atabilir. 5. seviyeye ulaştığın anda nehir boyunca ya da diğer lane'lere yaptığın roam'ların arasına Ghostwater Dive'ı sıkıştırmaya başla, çünkü Death From Below iyi bir gank'ı senin hesabına yazılan bir kill'e çeviriyor.
Orta oyundan itibaren Pyke ile bir kavgaya ön saf gibi yürüme: doğrudan tank'a dalmak yerine kavganın etrafından yandan girmek ve düşman Marksman'i ya da Mage'i gibi bir arka saf tehdidini yalnız bırakmak için Ghostwater Dive'ı kullan. Pozisyonundan kayan kim olursa ona Bone Skewer ara, onları yerine kilitlemek için Phantom Undertow'a bağla ve Death From Below'u ya doğrudan infaz ettiği ya da seni ulaşman gereken bir hedefe ışınladığı ana sakla. Başarılı bir infaz ultinin cooldown'unu 15 saniye boyunca geri verdiği için ilk kill'de durma: o pencere kapanmadan hemen ikinci bir düşük canlı hedefi avla. Kavganın merkezinde değil kenarlarında kal; bu kadar kırılgan bir şampiyonu önemli olacak kadar uzun süre hayatta tutan şey pozisyonlama.