Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥恩 · 山隐之焰 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Ornn için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Ornn oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Ornn Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 17 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Ornn için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Ornn karşısında neden avantajlı: Yüzde hasar ve kiting, yavaş demirhanene karşı: seni İsveç mobilyası gibi vida vida söker.
Ornn, Vayne karşısında nasıl oynanır: W ile Brittle uygula, E duvarlarınla sersemlet: takım bitirir. Sustain al ve sadece vaktini harca: değerin başka yerde.
→ VayneGwen, Ornn karşısında neden avantajlı: Mist R'ını geçersiz kılar, yüzde büyü hasarı da HP dağını eritir.
Ornn, Gwen karşısında nasıl oynanır: Sadece Brittle hazırken trade'e gir. Takım arkadaşlarının item'larını uzaktan upgrade et: bu oyunu lane'de değil demirhanede kazanırsın.
→ GwenFiora, Ornn karşısında neden avantajlı: İriliğine Vitals, knock-up'ına Riposte: kendi aletleri çalınan demirci.
Ornn, Fiora karşısında nasıl oynanır: E sersemletmesini SADECE Riposte'ından sonra kullan. 5v5'lerde R'ın bir çatışmaya bedel: mutlaka ulaşsın — geri kalan her şey garnitür.
→ FioraDarius, Ornn karşısında neden avantajlı: Uzun erken trade'leri o kazanır, sen onu utility ve takım scale'inde yenersin.
Ornn, Darius karşısında nasıl oynanır: Brittle'la kısa trade'ler yap, asla 5 stack'i tamamlanmışken girme. 3 item'dan sonra artık kıramayacağı bir duvarsın.
→ DariusTeemo, Ornn karşısında neden avantajlı: Poke ve blind demirhanene karşı, ama iriliğin bunu emer ve Brittle onu tek combo'da execute'lar.
Ornn, Teemo karşısında nasıl oynanır: Erken dakikaları sustain'le geçir, sonra W, E, Q ve auto: tam combo onu %60 candan siler. Gank'lerde R'ın her kaçışı kapatır.
→ TeemoWild Rift Çin sunucusunda Ornn ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Absolute Zero (R), düşmanların sadece uzaklaşarak iptal ettiği bir kanalize yetenektir: ama Call of the Forge God (R) koçu hepsini topluca havaya fırlattıktan sonra uzaklaşamazlar. Sende olmayan hasarı oraya olduğu gibi boşaltır ve Snowball Barrage (E) kaçmaya çalışanı yerine mıhlar.
7. seviyeden itibaren Living Forge (P), yakındaki bir müttefike haritanın her yerinden alışveriş hakkını verir: düşman ormanında yaşayan S+ bir ormancıya, ilk ejderhadan önce hiç üsse dönmeme hediyesi sunuyorsun. Infinite Duress (R) ise Volcanic Rupture (Q) ile zaten yavaşlattığın hedefi bastırır.
Curse of the Sad Mummy (R), tüm gruba 1.5 saniyelik bir sersemletmedir ve sen onları havaya savurmayla zaten yere çivilemiş olursun: ikisi toplanınca hasarın ulaşması için gereken süre boyunca kıpırdamadan kalırlar; senin yetenek setinin üretemediği şey tam olarak o hasar.
Moonfall (R) yalnızca yakından ve yalnızca düşmanlar yerinde kalırsa işe yarar: havaya savurman onları tam o noktada tutar. Ön hattın sayesinde o, açılışı yemeden Lunar Rush (E) ile içeri girer ve senin açtığın kavgaları kapatan kişi olur.
Duruma bağlı ama gerçek: 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) ona üsse dönmeden alışveriş yaptırır ve tempoyla, Prowl (P) sayesindeki çalı hızıyla yaşayan bir ormancı için bu avantaj herkesten daha çok değer taşır. Ama ikinizin ortak bir kontrol kombosu yok.
Searing Charge (E) ile düşmanı Volcanic Rupture (Q) lav duvarına çarpmak, her takasta geri gelen garanti bir havaya savurmadır: Last Breath (R) her küçük çatışmada bir pencere bulur; takım kavgası başına bir kez ve ultiye bağlı değil.
Slicing Maelstrom (R) yarım saniyede bir vurur ve içeride kalana Mark of the Storm (P) işaretini yeniden basar: koçun havaya savurması onları orada tutar, Volcanic Rupture (Q) duvarı da çıkışı kapatır. O fırtınadan ya sersemlemiş çıkarlar ya da hiç çıkamazlar.
Command: Protect (E) senin üzerindeyken, tam ilk giren sen olduğun anda kalkan ve direnç verir; bu arada topu kavganın doğacağı yere taşır: oradan Command: Shockwave (R) koçun az önce havaya fırlattığı herkesi tek bir noktada toplar.
Vision of Empire (W), zaten kilitlenmiş hedeflere %50 fazla hasar verir ve o koşulu açan şey senin havaya savurmalarındır. Ardından Demonic Ascension (R), yerinde tuttuğun grubu emer: senin yetenek setinde baştan sona eksik olan hasar tam olarak budur.
Justice Punch (E) ve Shield of Durand (W) alaya alması hedefi yere çiviler; böylece hedef, tek güvenilir havaya savurman olan Searing Charge (E) yeteneğinden sıyrılamaz. Ama dikkat: hasarı düşük iki tank ancak takımın geri kalanı bol hasar taşıyorsa ayakta kalır.
Ne atılışı ne ışınlanması var ve tek bir şekilde ölüyor: üstüne bir dalışçı yapıştığında. Searing Charge (E) ve koçun havaya savurması o dalışçıyı üstünden söküyor. Üstelik 7. seviyeden sonra Living Forge (P), dalgayı bırakmadan eksik parçayı almasını sağlıyor.
Bullet Time (R) üç saniyede on iki dalga atar ve yalnızca duran ya da üst üste yığılmış düşmanlara karşı karşılığını verir: Call of the Forge God (R) yeteneğinin ikinci basışı, önündeki bütün sırayı havaya fırlatır. Sen açarsın, o da sende olmayan hasarı koyar.
Dragon Practice (P) yalnızca hayatta kalarak şampiyonlara vurduğunda büyür: ön hattı sen tutarsın, Living Forge (P) da ona tek bir dalga kaybettirmeden eşya sıçramasını teslim eder. İkinizin oyun sonunun gerçekten acıtmasının tek yolu bu.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce vurduğu herkesi yerine kilitler; Volcanic Rupture (Q) ise bütün sırayı tarar: her dürtüşte o koşulu ona bedavaya açarsın. Curtain Call (R) ise kımıldamayan hedefler ister; senin havaya savurmanın altına düşenler gibi.
Inferno Trigger (R) bir grubu birkaç saniyede siler ama onu tam ortalarında durmaya zorlar: senin havaya savurmandan sonra o nokta tutar, çünkü darbeyi yiyen sensin. Yine de bu ancak girmeyi kabul ederse geçerli ve her Samira bunu yapmaz.
Açıkça yazılı kusurun şu: atılışı olan herkes Searing Charge (E) yeteneğinden çıkıp gidiyor. Twisted Advance (W) hedefi yerine kilitler ve kilitlenmiş bir hedef hâlâ itilebilir; böylece duvara çarptırma garanti hale gelir. Nature's Grasp (R) aynısını bütün bir sıraya yapar.
Hedef daha önce kontrol yemişse Beat Drop (E) yavaşlatmadan köke, oradan da sersemletmeye yükselir: senin havaya savurman onu tek hamlede iki basamak yukarı taşır. Encore (R) ise değdiği her şampiyonla uzar ve sen onları ona sıra sıra bırakırsın.
Crescendo (R), düşmanlar koç yüzünden zaten yerdeyken çıkar; yani kontrolü harcamak yerine uzatır. Song of Celerity (E) ise yetenek setinde bulunmayan hızı verir, böylece kavga başladığında doğru yerde olursun.
Yavaşsın ve mermileri sıyıramıyorsun: Unbreakable (E) onları yutar ve sen aralarında yürürken hasarı keser. Glacial Fissure (R) da Call of the Forge God (R) beklemedeyken geçen dakikalarda bütün bir sırayı havaya fırlatır.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları bir araya sürükler ve koçunun ikinci basışının önünde bulmak istediği sıra tam olarak budur. Ama iki tank ağır kaçar: onu ancak hasar zaten ortada ve alt koridordaysa alın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| Destek | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| Destek | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| Destek | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| Destek | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Dağın Altındaki Ateş Ornn, Wild Rift'in demirci ustası Tank'ı: yavaş, ölçülü bir ön saf şampiyonu; kendi hasarı mütevazı ama utility'si tek başına bir maçı belirleyebiliyor. Bütün kimliği Living Forge üzerinden geçiyor: hiç üsse dönmeden haritanın herhangi bir yerinden eşya alıp yükseltebiliyor, yetenekleri de düşmanları araziye sıkıştırmak ve üstlerine Brittle basmak için kurulmuş — ardından gelen her CC'yi ya da hasarı çok daha korkutucu bir şeye çeviren bir debuff. Ornn carry'leri düelloda yenmek için orada değil; hasarı emmek, duvarı ya da pick'i yaratmak ve kavgayı takımına kapattırmak için orada.
Skill order: Q > W > E (R'yi açıldığı her seviyede yükselt)
Minion'ların arkasında kal ve normal saldırı takası yerine Volcanic Rupture'ın menzili ve yavaşlatmasıyla poke at: trade'i sen başlatmak istiyorsun, sana zorlanmasını değil. Living Forge alışveriş döngünü yenilemen gerektiğinde dalgayı hızla temizlemek için Searing Charge'a yaslan, çünkü üsse gerçekten yürümek zorunda değilsin. All-in'e sadece ÖNCE Bellows Breath'i tutturup Brittle basabildiğinde ve arkasına bir havaya savurma ya da bir takım arkadaşının CC'sini zincirleyebildiğinde gir; aksi halde pozisyonunu koru ve zone'lama işini duvara bırak. 7. seviyeyi ilk gerçek güç sıçraman olarak gör: Living Forge alışverişlerin o noktada yakındaki bir takım arkadaşına bedava global alışveriş vermeye başlıyor, o yüzden bir yükseltmeyi jungler'ının bir sonraki gank'ından ya da çekişmeli bir objective'den hemen önceye denk getir.
Orta oyunda ön saf sensin: ilk sen gir, cooldown'ları üstüne çek ve Brittle'ı en yakındaki hedef için değil, takımının gerçekten burstleyebileceği öncelikli hedef için kur. Ultinin tekrar basmasını en çok işe yarayacağı ana sakla: koçu düşmanın arka safına yönlendirip birden fazla şampiyonu havaya savur ya da onu erken karşıla ve kendi carry'nin üstündeki bir diver'ı söküp al. Bir kavga ya da objective öncesinde eşya sıçramasına en çok ihtiyacı olan takım arkadaşına demirci buff'ını akıtmaya devam et ve hasar için peşe düşme dürtüsüne kapılma: değerin hattı tutmak ve insanları kilitlemek, düşman carry'leriyle trade kazanmak değil.