Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚托克斯 · 暗裔剑魔 Savaşçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Aatrox için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Aatrox oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Aatrox Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 23 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Aatrox için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fiora, Aatrox karşısında neden avantajlı: Riposte'ı (W) trade'i kapatmak için ihtiyacın olan Q3 veya W'yi tam isabet anında bloklayıp geri yansıtıyor, üstelik Vitals'a vurmak için sana yapışıyor — Q'larının en az hasar verdiği mesafe tam da orası.
Aatrox, Fiora karşısında nasıl oynanır: İlk Q'yu sadece Riposte'ı çekmek için kullan, gerçek combo'ya ondan sonra başla. Q'ların dış kenarıyla vurmayı hedefle: sana yapışık kalırsa kazanan o olur.
→ FioraVayne, Aatrox karşısında neden avantajlı: Tumble ile seni kiteliyor, yüzde-can hasarı (W) ise stacklediğin HP'yi bile eritiyor: Q'ların yavaş, o ise sadece yürüyerek kaçabiliyor.
Aatrox, Vayne karşısında nasıl oynanır: W'yi Tumble ile gideceği yere önceden koy, Tumble cooldown'a girer girmez Q2'yi kullan. Erken gank çağır: 3 item'dan önce Vayne aşırı kırılgan.
→ VayneGwen, Aatrox karşısında neden avantajlı: Mist'in (W) içindeyken ne Q'larınla ne R'ınla ona dokunabilirsin, üstelik yüzde hasarı senin sustain'ini scale olarak geçiyor: seni kendi uzun düello oyununda yeniyor.
Aatrox, Gwen karşısında nasıl oynanır: Ya fiziksel olarak Mist'in içine gir ya da trade'i tamamen reddet. 1-3. seviyelerde saldır: Mist henüz açık değilken ya da ona çok pahalıya mal olduğunda.
→ GwenJax, Aatrox karşısında neden avantajlı: Counter Strike (E) normal saldırılarından kaçınıyor ama Q'larından KAÇAMIYOR: bu onun zıplamaları ile senin şarjlı vuruşların arasında bir pozisyon düellosu.
Aatrox, Jax karşısında nasıl oynanır: Q3'ü zıplamasının ineceği noktaya koy. E'si cooldown'dayken trade'e gir: orta uzunluktaki düellolarda sustain'in kazanır.
→ JaxMalphite, Aatrox karşısında neden avantajlı: Fiziksel kitine karşı zırh stackliyor, ama Q'ların yine de ona işliyor ve sustain'in onun Q poke'una karşı dayanıyor.
Aatrox, Malphite karşısında nasıl oynanır: Kilitli bir lane: sustain'inle puan üstünlüğü kur ve R'ının daha çok işe yaradığı teamfight'ları kolla. Tek gerçek tehlike R'lı tam combo'su: 5. seviyeden itibaren dikkat et.
→ MalphiteWild Rift Çin sunucusunda Aatrox ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Yaklaşmanın tek yolu Umbral Dash (E) ve menzili çok kısa: Cataclysm (R) seni ve hedefi aynı çemberin içine kilitler; kimse onu kurtarmaya giremez, o da The Darkin Blade (Q)'nun ucundan çıkamaz.
Açıkça yazılı zayıflığın kite yemek: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi tek başına kimseyi öldüremeyen Rammus'a vurarak orada durmaya zorlar. Bu sırada sen üç savurmayı ve Deathbringer Stance (P) vuruşlarını yerleştirirsin.
Infinite Duress (R) hedefe tıklanan bir bastırmadır; kimse kaçamaz, kimse bozamaz: The Darkin Blade (Q)'nun tatlı noktasının ıskalayamayacağı tam bir saniye. Blood Hunt (W) ayrıca avlanmaya değer şampiyonun nerede durduğunu da söyler.
Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniyelik alan sersemletmesidir ve ihtiyacın olan tek şey bu: World Ender (R)'ı aç ve kıpırdayamayan bir grubu öğüt. Amumu'nun kavgayı kapatacak hasarı yok, senin var.
Kaçanı durdurmanın iki ayrı yolu: Biggest Snowball Ever! (W) ön safı havaya kaldırır, Absolute Zero (R) ise herkesi ağır bir yavaşlatmanın altına gömer. Umbral Dash (E) kadar kısa bir atılımla yakın dövüş menziline ancak böyle girersin.
Bu, ilk dalan sen olduğunda ve odaklanılacağını baştan bildiğinde işe yarar: Lamb's Respite (R) içinde üç saniye boyunca kimse ölemez ve Umbral Dash (E)'in omnivamp'ı — World Ender (R) açıkken %24 — seni kendi başına ayağa kaldırır.
Kendi kartın söylüyor: iyileşme seni patlama hasarından kurtarmaz. Hero's Entrance (R) yarım harita öteden tam senin üstüne iner, hasarın geldiği anda seni kalkanlar ve az önce üzerine atlayan herkesi havaya fırlatır.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere atılabilir ve The Darkin Blade (Q)'nun ucu havaya kaldırır: her savuruşta ona bir hedef sunarsın. Karşılığında Wind Wall (W) seni menzil dışında tutan tek şeyi, uzaktan dürtmeyi durdurur.
Ring of Frost (W) köklüyor, Frozen Tomb (R) üstüne sersemletiyor: hedefin kıpırdamadan durduğu neredeyse üç saniye, yani Infernal Chains (W), üç savuruş ve güçlendirilmiş bir Deathbringer Stance (P) vuruşu için tam gereken süre.
Sana yapıştırılan Command: Protect (E) dalarken hem kalkan hem direnç demek ve Topu onların takımının içine taşır: Command: Shockwave (R) sonra senin bedeninden patlar ve kovaladığın herkesi tek bir noktaya toplar.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan her şeye %50 fazla hasar verir ve The Darkin Blade (Q)'nun ucundaki havaya kaldırma bunu açan koşuldur. Swain ayrıca kartının hiç sağlamadığını itiraf ettiği ikinci ön saf bedenidir.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir: tek atılımı Umbral Dash (E) olan bir şampiyon için, herkesi yavaşta tutan bir yoldaş resmen yakın dövüş menziline girme yöntemindir.
Maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse, Fate's Call (R) seni inişte alan havaya kaldırmasıyla birlikte takımlarının içine fırlatır: sahip olmadığın açılış budur ve The Darkin Blade (Q)'nun ucunu tüm gruba hazırlar.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış herkesin üzerinde gerçek bir köke dönüşür: sen uzaktan Infernal Chains (W) ile işaretlersin, o çiviler. Curtain Call (R) sonra kaçmaya çalışan herkesi %80 yavaşlatır.
Chain of Corruption (R) ekranın öbür ucundan köklüyor ve bulaşma yakında duran herkese sıçrıyor: yürüyemeyen bir grup, üç savuruşun da tam olarak isabet ettiği tek gruptur ve Blighted Quiver (W) eksik olan büyü hasarını ekler.
Arc of Judgment (W) neredeyse durduran ve atmaya devam eden bir yavaşlatmadır: içine düşen bir daha güvenli menzile dönemez ve bu tam olarak kartının seni bütün maç boyunca kolun uzaklığında tuttuğunu söylediği hareketli rakip tipidir.
Zenith Blade (E) köklüyor ve içeri çekiyor, Shield of Daybreak (Q) bir saniye sersemletiyor, Solar Flare (R) zinciri uzatıyor: oyundaki en uzun kilitleme, hem de gerçekten istediğin carry üzerinde ve Sunlight (P) eklediğin her vuruşta patlıyor.
Concussive Blows (P) dördüncü işarette sersemletir ve müttefik temel saldırıları da yığar: Umbral Dash (E) her atılımda saldırı zamanlayıcını sıfırladığı için, komboya sıkıştırdığın iki üç vuruş onu patlatmaya yeter.
Dark Passage (W) asla sahip olamayacağın uzun atılımdır: fener seni tam canla içeri fırlatır ya da World Ender (R) bittiğinde ve açıkta kaldığında seni dışarı çeker. Death Sentence (Q) ise kaçanı senin için yakın dövüşe sürükler.
Dark Binding (Q) iki saniyelik bir köktür, yani tam komboyu eline verilmiş sayarsın. Black Shield (E) de üzerindeyken seni dalışın ortasında durdurmak için kullandıkları kitle kontrolünü yer; açılışının başlamadan ölmesinin en yaygın yolu tam olarak budur.
Grand Entrance (W) havaya kaldırır ve The Quickness (R) aynı hedefleri büyüler: neredeyse iki saniyelik zincirlenmiş kitle kontrolü, üç savuruşa yetecek kadar. Battle Dance (E) de onu seni yalnız bırakmak yerine kalkanlamak için seninle birlikte içeri getirir.
Onu, iyileştirmen işe yaramadan seni eritip geçen takımlara karşı al: Whimsy (W) üstüne yeni atlamış suikastçıyı dönüştürür ve Rampant Growth (R) en kötü anda sana ekstra maksimum can verir. Yavaş kompozisyonlara karşı ona daha az ihtiyacın var.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| Jungle | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox, tek hedefe bitmek bilmeyen hasar ve ağır self-sustain üzerine kurulu bir yakın dövüş Savaşçısı: Wild Rift'in en güvenilir üst lane düellocularından biri. Hasarı üç vuruşluk Darkin Blade combo'sundan ve seni de iyileştiren güçlendirilmiş bir normal saldırıdan gelir, yani kısa poke'lar yerine uzun trade'ler ve skirmish'ler ister; arkasında da hasarını, iyileşmesini ve hızını artıran şeytani bir ultimate var. Kit'i öğrenmesi mekanik olarak basit, ama Q'nun tatlı noktasını tutturmak ve araya Umbral Dash reset'leri sıkıştırmak iyi bir Aatrox'u harika bir Aatrox'tan ayıran şey.
Skill order: Q > W > E (R'yi her açıldığında yükselt)
Aatrox Q ile güvenle farm etmek ister: minion'lara azaltılmış hasar vursa da tam üç vuruşluk combo dalgayı hızla temizler. Düşman fazla ileri çıktığında tek bir Q1 ya da iyi yerleştirilmiş bir Infernal Chains ile poke at. Deathbringer Stance ne kadar çok kavga edersen o kadar hızlı geri gelir: bir şampiyona ya da büyük yaratığa isabet eden her normal saldırı veya yetenek cooldown'undan 3 saniye siler, yani geri çekilmek yerine menzilde kal. Güçlendirilmiş vuruşu bir şampiyona harcamaya çalış: minion'a vurunca iyileşmenin sadece %60'ını alırsın. All-in'e girmeden önce W ile fazla ileri çıkmış rakibi yavaşlat ya da Q menziline çek; erken seviyelerde senden daha sert vuran şampiyonlara karşı uzun normal saldırı trade'lerine girme. Onun yerine Q3'ün havaya savurmasının çevresinde bir burst penceresi ara, trade aleyhine dönerse Umbral Dash ile çık.
Orta oyundan itibaren Aatrox bir peel'ci değil, agresif bir ön saf düellocusu: dive'a girmeden önce World Ender'ı aç, kitelemeye ya da disengage'e çalışan herkesi Infernal Chains ile cezalandır ve düşmanın en öndeki tank'ı yerine yalnız kalmış carry'leri veya kiteleyen arka saf tehditlerini hedef al. World Ender sırasındaki her takedown süresini 10 saniyeye kadar uzattığı için ilk burst bittiğinde geri çekilmek yerine pick avına devam et: yükselen %24 omnivamp ve Deathbringer Stance iyileşmesi, çoğu bruiser'dan çok daha uzun süre üstüne gelen odaklı hasara dayanmanı sağlar. Death's Dance ve Sundered Sky gibi eşyalar aynı sustain kimliğini pekiştirir ve kavganın ortasında aldığın burst hasarını geri iyileştirmen için zaman kazandırır.