Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Savaşçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 24 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Urgot için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Urgot oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Urgot Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 26 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 24 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































































Wild Rift Çin sunucusunda Urgot için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Urgot karşısında neden avantajlı: İriliğine karşı yüzdesel hasar var, üstelik seni makineli tüfek dizlerinin erişemeyeceği kadar kiteliyor.
Urgot, Vayne karşısında nasıl oynanır: Tumble'ı cooldown'dayken E'yle flip'le ve o yerdeyken W'yi kilitle. R'in %25'te execute ediyor: sırf bu korku bile onun pozisyon alışını değiştirir.
→ VayneFiora, Urgot karşısında neden avantajlı: Riposte'ı (W) E'ini bloklamak için tam zamanında geliyor, Vitals'ı da geniş gövdene rahatça isabet ediyor: seni diz diz söküyor.
Urgot, Fiora karşısında nasıl oynanır: E'yi SADECE Riposte'ından sonra kullan. Vitals'ını saklamak için dönüş yap: gövden geniş, bunu avantaja çevir. %30'un altına düşüp kaçmaya çalıştığında R at.
→ FioraKayle, Urgot karşısında neden avantajlı: 9. seviyeden sonra seni kiteler, ama 5'den önce dizlerin için bir laboratuvar faresinden farksız: klasik kum saati bu, sadece bu sefer erken tarafı senden yana dönüyor.
Urgot, Kayle karşısında nasıl oynanır: Onu durmadan bully'le ve dive çağır: kule altındaki R'in garanti execute demek. Lane'i onun 5. seviyeye ulaşmadan kapat.
→ KayleGwen, Urgot karşısında neden avantajlı: Mist (W), W'inin lock-on'ını ve R'ini iptal ediyor: koca traktörün, ufacık bir kağıt yelpazenin önünde motoru stop ediyor.
Urgot, Gwen karşısında nasıl oynanır: Her zaman Mist'in dışında trade'e gir. Mist'ten ÇIKTIĞI anda E'yle flip'le: bu pencere sabit. 2 item spike'ın onunkinden önce geliyor: bunu kullan.
→ GwenDarius, Urgot karşısında neden avantajlı: İki cellat düellosu: onun E'si seninkine karşı, R'si seninkine karşı. Kim önce execute ederse kazanan o.
Urgot, Darius karşısında nasıl oynanır: Diz mesafende kal, pull'unun (E) menzili dışında dur. R'in %25 candan itibaren çalışır, onunki ise stack gerektirir: execute'u önce sen yaparsın.
→ DariusWild Rift Çin sunucusunda Urgot ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Tek bir şey istiyorsun: kaçamayacak, yalnız kalmış bir düşman. Cataclysm (R) tam olarak bu, hedefin etrafında bir duvar; içeride Purge (W) bütün süresini üstüne boşaltır ve normalde menzilinden yürüyerek çıkanlar orada çıkamaz.
Purge (W) ancak hedef yerinde kalırsa kazandırır: Frenzying Taunt (E) onu Rammus'a vurmaya zorlar, başka hiçbir şeye değil. Echoing Flames (P) maksimum cana göre ölçeklendiği için, alay etkisinin kırılgan bir hedefe denk gelmesi bile gerekmez.
Infinite Duress (R) tek hedefe bir saniyelik bastırmadır: Purge (W) açarsın ve kilidini hiçbir şey koparmaz. Üstelik aynı avı kovalıyorsunuz, çünkü Blood Hunt (W) da Fear Beyond Death (R) da canı zaten düşük olanı hedefler.
Büyük kavgalarda ilk giren sen değilsin; onlar birbirine kenetlendikten sonra yandan girersin: Curse of the Sad Mummy (R) grubu bir buçuk saniye yere çiviler ve o yanı sana açar. Ardından Echoing Flames (P) onların tanklarını yiyip bitirir.
Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur: istediğin yalnız düelloyu doğrudan önüne koyar, ama o sırada başka birini eritiyorsan onu elinden alır. Kimin önce öleceğinde anlaşırsanız değer, yoksa boşa gitmiş bir ultimate olur.
Yazılı zayıflığın, takımından uzakta yakalanman ve kimsenin seni oradan çekip alamaması: Hero's Entrance (R) sana kalkan verir ve haritanın herhangi bir noktasından gelip tam üstüne iner. Yan koridoru gerçekten tutabilmeni sağlayan şey budur.
Sen bir yan koridoru tutarken takımın dört kişi oynuyor ve Destiny (R) bunun cevabı: önceden yola çıkmadan, gereken yerde beliriyor. Gold Card kartı da Purge (W) içinden çıkmaya çalışanı 1.25 saniye yerinde tutuyor.
Nevermove (E) yalnızca köklemez: hedefi geri sürükler, yani hareketli şampiyonların menzilinden çıkmak için attığı o adımı siler. Ardından Vision of Empire (W) kilitlenmiş hedefe %50 daha sert vurur, Purge (W) da öğütmeye devam eder.
Ring of Frost (W) kökler, hemen ardından Frozen Tomb (R) sersemletir: hedef üç saniyeye yakın süre Purge (W) üzerinde asılı kalır. Ateş ederken kendi kendini yavaşlatan biri için bu, bir kesim ile yürüyerek uzaklaşan bir düşman arasındaki farktır.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış olanı kökler, Corrosive Charge (Q) ise uzaktan işaretler: her seferinde onu sen kurarsın. Sonra aynı hedefi kovalarsınız, çünkü Curtain Call (R) de Fear Beyond Death (R) de infaz eder.
Menzilinden yürüyerek çıkanlar senin yazılı sınırın: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, böylece hedef Purge (W) içinden çıkmak yerine ona takılı kalır. Enchanted Crystal Arrow (R) ise kavga başlamadan önce sana birini sabitler.
Arc of Judgment (W) yere neredeyse tam bir yavaşlatma bırakır ve o alan atmayı sürdürür: o bölgenin içinde kimse Purge (W) elinden kaçamaz. İkiniz de koruma getirmediğiniz için aynı hedefi seçip hızlıca kapatmanız daha iyi olur.
Yalnızca seni Oathsworn olarak seçerse ve kavgalarda birbirinize yakın kalabilirseniz değer: Fate's Call (R), pozisyon dışında yakalandığında seni oradan çekip alan tek şeydir; maçları kaybetme biçimin de tam olarak budur.
Death Sentence (Q) hedefi takımından söküp alır, Flay (E) da orada tutar: bütün kitinin üzerine kurulduğu yalnız düello tam olarak budur. Yan koridorda tek başına yakalandığında geri dönüş yolun ise Dark Passage (W) oluyor.
Dark Binding (Q) iki saniyelik bir köklemedir, yani yürüyüp gidemeyen bir hedefin üstüne tam iki saniye Purge (W) demektir. Üstüne binen Black Shield (E) ise kilidini koparacak olan sersemletmeyi iptal eder.
Concussive Blows (P) müttefik saldırılarıyla da birikir: Braum hedefi işaretlerse, senin atışların onu dört damgaya taşır ve sersemletir. Bu sırada Unbreakable (E) uzaktan seni dürtmeye çalışanların mermilerini durdurur.
Disdain (E) dışında hiç hareket yeteneğin yok: Inspire (E) sana kalkan ve hız verir, böylece seni yavaşlatan Purge (W) açılmadan önce temasa girersin. Sonra Focused Resolve (W) hedefi yerinde tutar, sen de onu tüketirsin.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot, Wild Rift'te sert vuran bir Baron lane'i savaşçısı: saf fiziksel hasarı bitmek bilmeyen normal saldırılardan ve disengage etmeye çalışan herkesi kovalamak için kurulmuş bir kitten geliyor. Rakiplerini Purge'ün sürekli ateşiyle ve Echoing Flames'in bonus hasarıyla eziyor, sonra maçları düşük canlı hedefleri Fear Beyond Death ile avlayarak kapatıyor: çoğu kaçış aracının içinden bile kill'i garantileyen bir ultimate. Peel yapıp koruyan bir teamfight şampiyonundan çok, hedefleri izole edip 1v1 düelloları kazanmak isteyen bir lane zorbası ve split push düellocusu.
Skill order: Q > W > E (Fear Beyond Death'i her açıldığında yükselt)
Menzildeysen ve dalga durumu izin veriyorsa Corrosive Charge ile poke at: yavaşlatma ya Purge ile bir devam hamlesi hazırlar ya da temiz çekilmeni sağlar. Disdain'i yontma hasarına harcamak yerine cebinde bir kaçış aracı ya da fazla ileri çıkmaların cezası olarak tut; değeri, izole bir hedefte sersemletmeyi ve savurmayı tutturmaktan geliyor. 5. seviyeden önce sabırlı oyna, çünkü Fear Beyond Death olmadan all-in potansiyelin sınırlı; öndeysen dalgayı kendi kulenin yakınında dondur ki deneyimi kesip düşman lane oyuncusunu aç bırakasın.
Orta oyundan itibaren Urgot bir ön saf tankı olarak değil, yan lane düellocusu ve pick tehdidi olarak daha iyi işler: haritaya baskı yapmak için split push at ve kavgalara düşman ön safına yürüyerek değil, hamlesini çoktan yapmış bir hedefi flank'layarak gir. Canı düşen her arka saf carry'sine Fear Beyond Death at; bir infazın ardından yayılan korku tüm takımı dağıtabilir ve bir Wild Rift teamfight'ını lehine çevirebilir. Disdain'i öncelikli hedefleri konumlarından savurmak ya da kendini kurtarmak için sakla ve Purge'ü sadece hedefin kilitlendiğinde veya seni kiteleyecek yolu kalmadığında bas.