WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Syndra Wild Rift icon

Syndra Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Büyücü S+

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Syndra için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Syndra oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Syndra Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Mid

Temel eşyalar
55% WR
17.96% kullanım
Stormsurge
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
56.3% WR
14.7% kullanım
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.8% WR
8.88% kullanım
Infinity Orb
Infinity Orb
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Rünler
52.4% WR
22% kullanım
First Strike
First Strike
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down
53.4% WR
17.05% kullanım
Electrocute
Electrocute
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 17 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Cryptbloom
Cryptbloom
82%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
82%
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
41%
Stormsurge
Stormsurge
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Absolute Focus
Absolute Focus
76%
Cut Down
Cut Down
71%
Electrocute
Electrocute
65%
Scorch
Scorch
59%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
29%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Syndra karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Syndra için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

FizzSyndra vs Fizz Hard Counter

Fizz, Syndra karşısında neden avantajlı: Hareketsiz, kalkansız, yavaş cast'ler: 5'dan sonraki all-in'i seni Q-E-W diyemeden işler.

Syndra, Fizz karşısında nasıl oynanır: E'yi SADECE onun zıplaması için sakla: girişindeki stun tek savunman. 5'sından sonra kısa poke at, mid-lane'i asla geçme.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Dezavantajlı

Yasuo, Syndra karşısında neden avantajlı: Wall küreleri ve sersemletmeyi yer, hareketsizliğin de dash treni için bir davetiye.

Syndra, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Küreleri girişine mayın gibi ARKANA koy. R'in Wall'ı görmezden gelir: saygı duyması gereken tek şey o.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Dezavantajlı

Kassadin, Syndra karşısında neden avantajlı: Kalkanı koca bir küreyi içer, scaling'i de seninkini geçer: lane hakimiyetinin bir son kullanma tarihi var.

Syndra, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5 öncesi liderliği kill'e değil kulelere çevir. 2 item öndeysen R'in onu 3 item'da hâlâ execute eder.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Skill eşleşmesi

Ahri, Syndra karşısında neden avantajlı: Dash'i E-Q combo'ndan kaçar ama menzilin bir şey başlatmak için kumar oynamasını zorunlu kılar.

Syndra, Ahri karşısında nasıl oynanır: E'yi Charm için değil, dash'i için sakla. Maksimum mesafede her poke exchange'ini kazanırsın.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Skill eşleşmesi

Zed, Syndra karşısında neden avantajlı: 5'dan önce onu ezersin; sonrasında R'i senin sersemletmene karşı yazı tura.

Syndra, Zed karşısında nasıl oynanır: Shadow'un DÖNÜŞ noktasını kökle: pozisyon bellidir. Yaklaşmadan önce etrafına küreleri önceden yerleştir: dive'ı pahalıya patlamalı.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Syndra ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Syndra için en iyi Üst takım arkadaşları

Syndra + Malphite En iyi ikili

Kartın, rotasyonun ortasına giren tek bir atılışın hasarını sıfırladığını söylüyor: Unstoppable Force (R) sonrasında kimse hiçbir yere atılamaz. Üst üste yığılıp kalırlar, yani Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) ve Force of Will (W) hepsi isabet eder.

Syndra + Shen Güçlü

Kartın, 5. seviyeden sonra Fizz ve Zed adlarını veriyor: sen rotasyonu kapatmadan seni öldürüyorlar. Shadow Dash (E) onları uzaktan kışkırtır, Stand United (R) ise yarım harita öteden sana kalkan verir; kitinde hiçbir biçimde bulunmayan iki şey.

Syndra + Ornn Güçlü

Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle etkisi, ardından gelen kitle kontrolünü %30 uzatır; yani Scatter the Weak (E) sersemletmen de daha uzun sürer. Duvara çarptığı savurmalar ise bir kürenin yana kaçılarak geçilemediği saniyelerdir.

Syndra + K'Sante Güçlü

Üçüncü Ntofo Strikes (Q) hedefi kendine çeker ve 0.75 saniye sersemletir: Scatter the Weak (E) küresinin kesin isabet ettiği pencere burasıdır. Footwork (E) ise kalkanı paylaşarak sana atılır; alacağın tek peel odur.

Syndra + Camille Duruma göre

Bu, pick kompozisyonuna göre bir tercih: The Hextech Ultimatum (R) rakip carry'yi yalnız bırakır ve onu korumaya gelecek herkesi iter; o kafesin içine tam bir rotasyon ve Unleashed Power (R) infazı sığar. Dağınık bir 5v5'te ise hiçbir şey getirmez.

Syndra için en iyi Jungle takım arkadaşları

Syndra + Amumu En iyi ikili

Cursed Touch (P), her büyü vuruşunun ardından saf hasar getirir ve senin hasarın ilk küreden sonuncusuna kadar büyüdür: rotasyonun tamamını büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniye kilitler, yani rotasyonu bitirmen için gerekenden fazlasını verir.

Syndra + Vi Güçlü

Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitlemelidir: rakip carry ondan kaçamaz, üstünden de aldıramaz; böylece Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) ve ardından Unleashed Power (R) infazı için yerinde kalır. Kilidi o getirir, eksik kalan hasarı sen.

Syndra + Rammus Güçlü

Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi olduğu yere çakar: kartın, hedefin yanından geçen bir kürenin neredeyse sıfır ettiğini söylüyor ve kışkırtılmış bir hedef yana kaymaz. Üstelik sana dalacak olanı gövdesiyle karşılayan da odur.

Syndra + Xin Zhao Güçlü

Ne atılışın var, ne ışınlanman, ne de kalkanın: Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı keser; yani Scatter the Weak (E) çoktan harcanmışken üstündeki dalıcıyı senden alır.

Syndra + Nidalee Duruma göre

Yalnızca arkanızda gerçek bir ön saf varsa: ikiniz de tek bir komboyla ölen bedenlersiniz. Yine de Javelin Toss (Q) uzaktan 225'e varan büyü hasarı verir ve tek sınırı yana kaçılarak geçilebilmesidir; Scatter the Weak (E) ile sersemlemiş biri bunu yapamaz.

Syndra için en iyi Duo (ADC) takım arkadaşları

Syndra + Ashe En iyi ikili

Kartın, bir Scatter the Weak (E) ıskasının tam patlamayla neredeyse hiç arasındaki fark olduğunu söylüyor: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve küre ıskalamayı bırakır. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından, tüm rotasyon boyunca sersemletir.

Syndra + Jhin Güçlü

Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce vurduğu herkesi kökler ve onu kurmak için uzaktan atılan bir Dark Sphere (Q) yeter. Sonrası aynı hedef üzerinde iki cellat: Curtain Call (R) ekran dışından, Unleashed Power (R) ise %10'un altında.

Syndra + Miss Fortune Güçlü

Onun kartı, Double Up (Q) sekmesinin her zaman kritik vurduğunu ve Love Tap (P) etkisini anında tavana çıkararak alınan hasarı %6 artırdığını söylüyor: işaretlenen o hedef, tam olarak tek bir rotasyonda silmek istediğin hedeftir.

Syndra + Yunara Güçlü

Arc of Judgment (W), yerde kalan neredeyse tam bir yavaşlatmadır: öyle tutulan bir hedef Scatter the Weak (E) küresinden kaymaz. Ama ikiniz de birbirinizi korumazsınız, o yüzden önünüzde gerçek bir ön saf gerekir.

Syndra + Kog'Maw Duruma göre

İkiniz de hareketsizsiniz, bu yüzden ancak önde bir ön saf varsa işe yarar. Ama bu ikiliden kimse kaçamaz: Living Artillery (R) canı %40'ın altındakileri çok uzaktan cezalandırır, Unleashed Power (R) ise %10'un altında infaz eder.

Syndra için en iyi Destek takım arkadaşları

Syndra + Thresh En iyi ikili

Death Sentence (Q) sana sersemlemiş ve kendi diziliminden çoktan koparılmış bir hedef teslim eder: oradan Dark Sphere (Q), Force of Will (W) ve Unleashed Power (R) hepsi isabet eder. Dark Passage (W) ise kartının hiçbir biçimde sahip olmadığını söylediği kaçış yoludur.

Syndra + Morgana Güçlü

Dark Binding (Q) 2 saniye kökler, yani senin sersemletmenin iki katından fazla: rotasyonun tamamı içine sığar ve Scatter the Weak (E) tutmak için harcanmaz. Black Shield (E) ise seni öldüren açılış kitle kontrolünü yutar.

Syndra + Leona Güçlü

Zenith Blade (E) kökü ile Shield of Daybreak (Q) sersemletmesinin 1 saniyesi hedefi yerinde tutar; böylece Scatter the Weak (E) saldırı için harcanmaz: onu üstüne atlayan için saklarsın, hayatta kalmanın tek yolu budur.

Syndra + Lulu Güçlü

Kartının anlattığı ölüme iki cevap: Whimsy (W) dalan rakibi yere indiği anda dönüştürür, Rampant Growth (R) ise onu savurup üstüne sana fazladan can verir. Ne atılışın ne kalkanın varken, tamamen eksik olan peel budur.

Syndra + Zilean Duruma göre

Kartının adını verdiği suikastçılara karşı değerlidir: Chronoshift (R) hiçbir cevabın olmadığı ölümü geri alır, aynı hedefe atılan ikinci bir Time Bomb (Q) ise 1.2 saniye sersemletir; rotasyon için tam da o pencere. Yavaş dürtme oyununa karşı daha az işe yarar.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
MidS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Sınır Tanımaz
Pasif
Sınır Tanımaz
卓尔不凡
Karanlık Küre
Q
Karanlık Küre
暗黑法球
İrade Gücü
W
İrade Gücü
驱使念力
Zayıflara Acıma
E
Zayıflara Acıma
弱者退散
Güç Patlaması
R
Güç Patlaması
能量倾泻

Syndra Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Syndra, Wild Rift'te kavgaları gerçekten başlamadan kazanan bir burst mage'i: tek bir hedefe, yakın dövüş menzilinin çok dışından büyü hasarı yığar. Bütün kiti Dark Sphere'lerin etrafında döner — Q ile yaratılır, W ile atılır, E ile rakiplerin içinden geçirilir ve ultimate'ı Unleashed Power ile hepsi birden patlatılır — yani bir büyücüden çok, fitili çok kısa bir topçu gibi oynanır. Dash'i, blink'i ya da kalkanı yok; bu da bütün gücünün, üstüne gelene dayanmaktan değil, menzil ve burst'ten gelmesi demek.

Güçlü Yönler

  • Oyundaki en yüksek tek hedef burst combo'larından biri — tam bir Q → E → W → ultimate, kırılgan bir hedefi yakın dövüş menzilinin çok dışından siler.
  • Unleashed Power, %10 canın altında hedef seçilerek basılan bir infaz: küreler hedefin öldüğü yerde tekrar patladığı için bir teamfight'ta kill'i kill'e zincirleyebilir.
  • Kısa menzilli ya da hareketsiz rakiplere karşı 5. seviyeden önce bile güçlü bir lane varlığı: menzili ve küre combo'su, çoğu mage'in zorlayamadığı trade'leri kazanır.
  • Pasifi Transcendent, hasar veren her yetenekten ve her seviye atlamadan Fury Fragment biriktirir ve belirli eşiklerde kitini otomatik olarak güçlendirir — yani kill'e ihtiyaç duymadan, sadece normal oyununu oynayarak güç kazanmaya devam eder.

Zayıf Yönler

  • Sıfır hareket aleti — dash, blink ya da kalkan yok — yani Fizz gibi bir dive edenin ya da 5. seviyeden sonra bir Zed'in sert engage'i, tam bir rotasyonunu basmadan onu öldürür.
  • Duvar ya da kalkan tipi etkiler (bir Yasuo Wind Wall'u, bir Kassadin Riftwalk kalkanı) bir küreyi ya da sersemletmeyi tamamen yer; tek bir etkileşimde combo'sunun büyük bir kısmını siler.
  • Transcendent'in mana geri dönüşü ve fragment stack'leri birikmeden önce ilk seviyelerde mana açlığı çeker; bu da açgözlü erken trade'leri cezalandırır.
  • Kırılgan ve combo'ya bağımlı — rotasyonunun içinden atılan bir dash (mesela bir Ahri Spirit Rush'u) ya da o hazırlanmadan mesafenin kapatılması, hasarının çoğunu etkisiz bırakır.

Combo'lar

  • Q → E → W → R: Dark Sphere ile bir küre bırak, Scatter the Weak ile onu hedefin içinden geçirip sersemletme ve savurma uygula, geri gelen küreyi Force of Will ile alıp yavaşlatma bas, sonra Unleashed Power ile bitir.
  • Q → W: Güvenli bir poke kalıbı — küreyi karşılık menzilinin hemen dışına yerleştir ve hemen Force of Will ile at; hasar ve yavaşlatma alırsın, yakın dövüş menziline hiç girmeden trade edersin.
  • E (tepkisel): Üstüne dive eden herkese Scatter the Weak bas, onu geri savur — yol boyunca bir küre de yakalarsa sersemlet — ve başka kaçış aletin olmadığı için kitelemek üzere zaman kazan.
  • R (infaz reset'i): Unleashed Power %10 canın altında infaz ettiği ve kill'in olduğu yerde küreleri tekrar patlattığı için, ilk hedef öldüğü an onu canı düşük ikinci bir hedefe geçir ve tek teamfight'ta iki kill'i zincirlemeyi dene.

Skill order: Q > E > W — hasar ve daha sık küre için önce Dark Sphere'i maksla, daha geniş sersemletme/savurma penceresi için ikinci olarak Scatter the Weak, en son Force of Will. Unleashed Power'ı her fırsatta yükselt (5, 9, 13).

Erken Oyun

Lane'de Syndra'yı bir poke mage'i gibi oyna: Dark Sphere'i yakın dövüş menzilinin hemen dışına bırak ve hemen Force of Will ile at, hasar ve yavaşlatma al; Transcendent'in mana geri dönüşü barını dolu tutarken karşılık menziline hiç girmeden trade et. 3-4. seviyeden önce all-in trade'lerden kaç — hem hasarın hem de 40 Fury Fragment'taki ilk fragment güç sıçraman birkaç seviye istiyor. Waveclear'da sadece normal vuruşlara güvenme, arasına Q sıkıştır: her vuruş fragment biriktirir ve mana sıkıntını hafifletir. 5. seviyeye ulaşıp ilk burst eşyan (Luden's Echo) tamamlanmaya başladığında, önünü fazla açan ya da hareket kabiliyeti düşük bir laner üstünde temiz bir Unleashed Power penceresi ara ve öndeliğini kill'e çevir.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren teamfight'taki işin, kavga yumruk yumruğa dönüşmeden rakip carry'yi maksimum menzilden silmek; içeri yürüyüp karşılıklı vuruşmak değil. Görüş sınırının kenarında dur, önceden yerleştirilmiş bir küre bulundur ve Unleashed Power'ı en öncelikli ya da canı en düşük hedefe sakla — %10 canın altında infaz ettiğini ve bir kill'den sonra küreleri tekrar patlattığını hatırla, o yüzden ilk hedef öldüğü an onu ikinci bir hedefe zincirlemeye bak. Scatter the Weak'i üstüne atlayan herkesi geri savurup sersemletmek için savunmada kullan, sonra hemen disengage et: bir dive'dan kurtulmanın başka yolu yok. Teamfight'ları odaklanmış hasara dayanarak değil, menzil ve hedef önceliğiyle kazanırsın — yani pozisyonlama senin için, kavganın her saniyesinde, diğer mage'lerin çoğundan daha önemli.

Pro tips

  • Dark Sphere'in fragment yükseltmesi açıldığında, her 7 saniyede pasif olarak yedek bir küre doldurur (en fazla 2 birikir) — şarj taşıp boşa gitmesin, onları W ya da E ile harca.
  • Kavgalarda Fury Fragment sayını takip et: kitin 40/60/80/100/120'de bedava bir güç sıçraması alır, o yüzden engage'den önce birkaç saniye daha beklemek çoğu zaman değer — içeri güçlenmiş girersin.
  • Mekanikleri kâğıt üstünde basit, ama Scatter the Weak'i küre hedefini gerçekten sıyıracak şekilde basmak — yanından geçip gitmesin — pratik ister; ıskalanan bir E genelde tam bir burst ile neredeyse hiçbir şey yapmamak arasındaki farktır.