Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛德拉 · 暗黑元首 Büyücü S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Syndra için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Syndra oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Syndra Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 17 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Syndra için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fizz, Syndra karşısında neden avantajlı: Hareketsiz, kalkansız, yavaş cast'ler: 5'dan sonraki all-in'i seni Q-E-W diyemeden işler.
Syndra, Fizz karşısında nasıl oynanır: E'yi SADECE onun zıplaması için sakla: girişindeki stun tek savunman. 5'sından sonra kısa poke at, mid-lane'i asla geçme.
→ FizzYasuo, Syndra karşısında neden avantajlı: Wall küreleri ve sersemletmeyi yer, hareketsizliğin de dash treni için bir davetiye.
Syndra, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Küreleri girişine mayın gibi ARKANA koy. R'in Wall'ı görmezden gelir: saygı duyması gereken tek şey o.
→ YasuoKassadin, Syndra karşısında neden avantajlı: Kalkanı koca bir küreyi içer, scaling'i de seninkini geçer: lane hakimiyetinin bir son kullanma tarihi var.
Syndra, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5 öncesi liderliği kill'e değil kulelere çevir. 2 item öndeysen R'in onu 3 item'da hâlâ execute eder.
→ KassadinAhri, Syndra karşısında neden avantajlı: Dash'i E-Q combo'ndan kaçar ama menzilin bir şey başlatmak için kumar oynamasını zorunlu kılar.
Syndra, Ahri karşısında nasıl oynanır: E'yi Charm için değil, dash'i için sakla. Maksimum mesafede her poke exchange'ini kazanırsın.
→ AhriZed, Syndra karşısında neden avantajlı: 5'dan önce onu ezersin; sonrasında R'i senin sersemletmene karşı yazı tura.
Syndra, Zed karşısında nasıl oynanır: Shadow'un DÖNÜŞ noktasını kökle: pozisyon bellidir. Yaklaşmadan önce etrafına küreleri önceden yerleştir: dive'ı pahalıya patlamalı.
→ ZedWild Rift Çin sunucusunda Syndra ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kartın, rotasyonun ortasına giren tek bir atılışın hasarını sıfırladığını söylüyor: Unstoppable Force (R) sonrasında kimse hiçbir yere atılamaz. Üst üste yığılıp kalırlar, yani Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) ve Force of Will (W) hepsi isabet eder.
Kartın, 5. seviyeden sonra Fizz ve Zed adlarını veriyor: sen rotasyonu kapatmadan seni öldürüyorlar. Shadow Dash (E) onları uzaktan kışkırtır, Stand United (R) ise yarım harita öteden sana kalkan verir; kitinde hiçbir biçimde bulunmayan iki şey.
Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle etkisi, ardından gelen kitle kontrolünü %30 uzatır; yani Scatter the Weak (E) sersemletmen de daha uzun sürer. Duvara çarptığı savurmalar ise bir kürenin yana kaçılarak geçilemediği saniyelerdir.
Üçüncü Ntofo Strikes (Q) hedefi kendine çeker ve 0.75 saniye sersemletir: Scatter the Weak (E) küresinin kesin isabet ettiği pencere burasıdır. Footwork (E) ise kalkanı paylaşarak sana atılır; alacağın tek peel odur.
Bu, pick kompozisyonuna göre bir tercih: The Hextech Ultimatum (R) rakip carry'yi yalnız bırakır ve onu korumaya gelecek herkesi iter; o kafesin içine tam bir rotasyon ve Unleashed Power (R) infazı sığar. Dağınık bir 5v5'te ise hiçbir şey getirmez.
Cursed Touch (P), her büyü vuruşunun ardından saf hasar getirir ve senin hasarın ilk küreden sonuncusuna kadar büyüdür: rotasyonun tamamını büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) 1.5 saniye kilitler, yani rotasyonu bitirmen için gerekenden fazlasını verir.
Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitlemelidir: rakip carry ondan kaçamaz, üstünden de aldıramaz; böylece Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) ve ardından Unleashed Power (R) infazı için yerinde kalır. Kilidi o getirir, eksik kalan hasarı sen.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi olduğu yere çakar: kartın, hedefin yanından geçen bir kürenin neredeyse sıfır ettiğini söylüyor ve kışkırtılmış bir hedef yana kaymaz. Üstelik sana dalacak olanı gövdesiyle karşılayan da odur.
Ne atılışın var, ne ışınlanman, ne de kalkanın: Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı keser; yani Scatter the Weak (E) çoktan harcanmışken üstündeki dalıcıyı senden alır.
Yalnızca arkanızda gerçek bir ön saf varsa: ikiniz de tek bir komboyla ölen bedenlersiniz. Yine de Javelin Toss (Q) uzaktan 225'e varan büyü hasarı verir ve tek sınırı yana kaçılarak geçilebilmesidir; Scatter the Weak (E) ile sersemlemiş biri bunu yapamaz.
Kartın, bir Scatter the Weak (E) ıskasının tam patlamayla neredeyse hiç arasındaki fark olduğunu söylüyor: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve küre ıskalamayı bırakır. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından, tüm rotasyon boyunca sersemletir.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce vurduğu herkesi kökler ve onu kurmak için uzaktan atılan bir Dark Sphere (Q) yeter. Sonrası aynı hedef üzerinde iki cellat: Curtain Call (R) ekran dışından, Unleashed Power (R) ise %10'un altında.
Onun kartı, Double Up (Q) sekmesinin her zaman kritik vurduğunu ve Love Tap (P) etkisini anında tavana çıkararak alınan hasarı %6 artırdığını söylüyor: işaretlenen o hedef, tam olarak tek bir rotasyonda silmek istediğin hedeftir.
Arc of Judgment (W), yerde kalan neredeyse tam bir yavaşlatmadır: öyle tutulan bir hedef Scatter the Weak (E) küresinden kaymaz. Ama ikiniz de birbirinizi korumazsınız, o yüzden önünüzde gerçek bir ön saf gerekir.
İkiniz de hareketsizsiniz, bu yüzden ancak önde bir ön saf varsa işe yarar. Ama bu ikiliden kimse kaçamaz: Living Artillery (R) canı %40'ın altındakileri çok uzaktan cezalandırır, Unleashed Power (R) ise %10'un altında infaz eder.
Death Sentence (Q) sana sersemlemiş ve kendi diziliminden çoktan koparılmış bir hedef teslim eder: oradan Dark Sphere (Q), Force of Will (W) ve Unleashed Power (R) hepsi isabet eder. Dark Passage (W) ise kartının hiçbir biçimde sahip olmadığını söylediği kaçış yoludur.
Dark Binding (Q) 2 saniye kökler, yani senin sersemletmenin iki katından fazla: rotasyonun tamamı içine sığar ve Scatter the Weak (E) tutmak için harcanmaz. Black Shield (E) ise seni öldüren açılış kitle kontrolünü yutar.
Zenith Blade (E) kökü ile Shield of Daybreak (Q) sersemletmesinin 1 saniyesi hedefi yerinde tutar; böylece Scatter the Weak (E) saldırı için harcanmaz: onu üstüne atlayan için saklarsın, hayatta kalmanın tek yolu budur.
Kartının anlattığı ölüme iki cevap: Whimsy (W) dalan rakibi yere indiği anda dönüştürür, Rampant Growth (R) ise onu savurup üstüne sana fazladan can verir. Ne atılışın ne kalkanın varken, tamamen eksik olan peel budur.
Kartının adını verdiği suikastçılara karşı değerlidir: Chronoshift (R) hiçbir cevabın olmadığı ölümü geri alır, aynı hedefe atılan ikinci bir Time Bomb (Q) ise 1.2 saniye sersemletir; rotasyon için tam da o pencere. Yavaş dürtme oyununa karşı daha az işe yarar.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.96% | 12.13% | 19.2% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.81% | 12.38% | 20.78% | #1 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.88% | 12.95% | 26.88% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.22% | 12.1% | 42.34% | #1 / 41 |
Syndra, Wild Rift'te kavgaları gerçekten başlamadan kazanan bir burst mage'i: tek bir hedefe, yakın dövüş menzilinin çok dışından büyü hasarı yığar. Bütün kiti Dark Sphere'lerin etrafında döner — Q ile yaratılır, W ile atılır, E ile rakiplerin içinden geçirilir ve ultimate'ı Unleashed Power ile hepsi birden patlatılır — yani bir büyücüden çok, fitili çok kısa bir topçu gibi oynanır. Dash'i, blink'i ya da kalkanı yok; bu da bütün gücünün, üstüne gelene dayanmaktan değil, menzil ve burst'ten gelmesi demek.
Skill order: Q > E > W — hasar ve daha sık küre için önce Dark Sphere'i maksla, daha geniş sersemletme/savurma penceresi için ikinci olarak Scatter the Weak, en son Force of Will. Unleashed Power'ı her fırsatta yükselt (5, 9, 13).
Lane'de Syndra'yı bir poke mage'i gibi oyna: Dark Sphere'i yakın dövüş menzilinin hemen dışına bırak ve hemen Force of Will ile at, hasar ve yavaşlatma al; Transcendent'in mana geri dönüşü barını dolu tutarken karşılık menziline hiç girmeden trade et. 3-4. seviyeden önce all-in trade'lerden kaç — hem hasarın hem de 40 Fury Fragment'taki ilk fragment güç sıçraman birkaç seviye istiyor. Waveclear'da sadece normal vuruşlara güvenme, arasına Q sıkıştır: her vuruş fragment biriktirir ve mana sıkıntını hafifletir. 5. seviyeye ulaşıp ilk burst eşyan (Luden's Echo) tamamlanmaya başladığında, önünü fazla açan ya da hareket kabiliyeti düşük bir laner üstünde temiz bir Unleashed Power penceresi ara ve öndeliğini kill'e çevir.
Orta oyundan itibaren teamfight'taki işin, kavga yumruk yumruğa dönüşmeden rakip carry'yi maksimum menzilden silmek; içeri yürüyüp karşılıklı vuruşmak değil. Görüş sınırının kenarında dur, önceden yerleştirilmiş bir küre bulundur ve Unleashed Power'ı en öncelikli ya da canı en düşük hedefe sakla — %10 canın altında infaz ettiğini ve bir kill'den sonra küreleri tekrar patlattığını hatırla, o yüzden ilk hedef öldüğü an onu ikinci bir hedefe zincirlemeye bak. Scatter the Weak'i üstüne atlayan herkesi geri savurup sersemletmek için savunmada kullan, sonra hemen disengage et: bir dive'dan kurtulmanın başka yolu yok. Teamfight'ları odaklanmış hasara dayanarak değil, menzil ve hedef önceliğiyle kazanırsın — yani pozisyonlama senin için, kavganın her saniyesinde, diğer mage'lerin çoğundan daha önemli.